Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gundar

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gundar

  1. Очередные скриншоты, много исправлений. "Раскрывающийся текст" Еще картинки: "Раскрывающийся текст"
  2. Очередная порция скринов. Еще раз улучшил все тайлы. Болота - абсолютно по новому нарисовал. Новый фон для побед и поражений. "Основной вид" "Отчет хода и экран победы (нью!)"
  3. Скриншоты UI Раскрывающийся текст Основной вид Раскрывающийся текст Отряд Раскрывающийся текст
  4. Из графических изменений в 0.7.0 версии также будет серьезно изменена графика тайлов: -- полностью будет заменена вся графика тайлов на новый стиль: приближенный к стилю карт вархаммера, т.е. миссии - это своего рода карты, где вы двигаете фишки (свои юниты) Из достоинств нового стиля: четко, ясно, атмосферно -- переделаны старые тайлы городов, лагерей, -дстоунов, руин храма, мосты и дороги и т.д -- Кислев, Империя и Зеленокожие - будут иметь отличный друг от друга стиль поселений
  5. Версия 0.7.0 1. Зачистка багов, правка баланса кампании 2. Изменение графики, связанная с награждением юнитов 3. Изменение миссии 27бонус (полностью) 4. Введение новых повозок для апгрейда юнитов (*): --- череп 2 (можно теперь апгрейживать любые юниты качеством ветеран до элиты, т.е. с 1 черепом до 2 черепов) --- череп 3 (можно теперь апгрейживать любые юниты качеством элита до суперэлиты, т.е. с 2 черепами до 3 черепов) (скрипты в миссиях и файлы - изменены под эти повозки; щас идет процесс прорисовки юнитов с черепами плюс каждый новый юнит нужно озвучить, а юнитов очень много) (*) Повозки с черепами - это термин разработчиков, имеется ввиду некая повозка с трофеями, которая необходима для апгрейда вашего юнита, т.е. повышает качество ваших отрядов. Очень эффективное усиление юнитов! ========================================= В планах еще введение повозок повышения параметров (ПП). Если повозка с черепом - это изменение почти всех параметров, то ПП - это повозки, которые меняют только один параметр, но при этом могут менять те параметры, которые не затрагивают повозки с черепами или изменить 1 параметр, но сильнее, чем при повозке с черепом. Например, РоФ (количество кубиков) для рукопашных юнитов, дистанция для огнестрельного оружия, изменение параметра движения, повышение брони сразу на +2. Еще одно отличие от повозок с черепами: ПП даются каждый раз рандомно, т.е. игрок никогда не будет знать какая именно повозка ПП ему достанется. Разновидность ПП (на данный момент вот такие ПП планируются): 1. +1 рейндж (приклад к оружию) - можно дать всем огнестрельным юнитам 2. +1 Броня (кольчуга.. защита GD. Любым рукопашным юнитам) -Пехота: все ТП, все СП, инженеры (в рукопашном свитче) (скирмиши, ЛП и Гренадеры - НЕТ) -Кавалерия - все юниты -Антикав - все юниты 3. +2 Броня (латы.. защита GD. Тяж. юнитам: ТК и ТП, копейщикам и щитоносцам) -Пехота: все ТП (СП, скирмиши, ЛП и Гренадеры - НЕТ) -Кавалерия - все юниты -Антикав - все юниты кроме пикинеров и вольных рот пикинеров 4. +1 Атака (оружие.. любым рукопашным юнитам) -Пехота - все юниты (скирмиши - НЕТ), (гренадерам и инженерам - только в режиме рукопашки добавлять усиление по атаке) -Кавалерия - все юниты (юнитам с куливринами, пистолями и доппелями - только в режиме (свитче) рукопашки добавлять усиление по атаке !!!) -Антикав - все юниты (щитоносцам только в режиме рукопашки !!!)  5. +1 Укрытие (плащи.. защита CD. Легким РУКОПАШНЫМ юнитам: ЛП, скирмиши) -Пехота - только ЛП, гренадеры и скирмиши (во всех режимах усиление по CD !!!) 6. +2 аммо (знамя.. только "живым" юнитам, т.е. не механизмам, артиллерии и магическим созданиям ) -Всем не механическим юнитам (артиллерия, вагены и т.д - НЕТ) 7. +1 мув и +1 броня (GD, AD, CD) (седла.. только кавалерии) -Всем конным юнитам, включая и транспорт для шарпшутеров 8. +2 мув и +1 броня (GD, AD, CD) (прочные колеса.. только артиллерии и вагенам) -Всем вагенам -Всем артиллерийским повозкам 9. +1 мув (железные набивки.. только пешим юнитам) -Всем пешим юнитам (шарпам - НЕТ) 10. Бочка пороха: +1 аммо и +1 кубик у артиллерии и арт. вагенов, а также каких-то механизмов и танков -Артиллерия - все юниты -Вагены - артиллерийский и картечница 11. Фитильный замок: +1 кубик у огнестрела -Пехота - инженеры в режиме стрельбы (и Шварц тоже) -Кавалерия - шарпы и куливринеры, а также кирасиры и полусписсы в режиме стрельбы -Стрелки - все стрелки с огнестрелом (и Магнус тоже) 12. Ворот: +1 кубик у арбалетов -Пехота - Патруль Штирланда в режиме стрельбы -Стрелки - все стрелки (пешие и конные) с арбалетом 13. Тетива: +1 кубик только для луков (лесные стрелки, лучники и рейнджеры !) -Пехота - скирмиши и V скирмиши -Стрелки - все стрелки с луками 14. Латные громриловые рукавицы: +1 кубик всем тяж. юнитам (рукопашники) -Пехота - все ТП, все СП, инженеры (в рукопашном свитче) -Кавалерия - всем юнитам (в режиме рукопашки !!! ) -Антикав - всем кроме пикинеров (в режиме рукопашки !!! ) 15. Кожаные перчатки из кожи единорога: +1 кубик всем легким юнитам (рукопашники) и пикинерам -Пехота - только ЛП (включая все V юниты и Патруль Штирланда) и гренадерам в режиме рукопашки -Антикав - только пикинеры !!! ----------- Обращаю внимание, что ПП и повозки повышения качества (т.е. повозки с черепами) обладают кумулятивным эффектом, т.е. их можно накладывать на один и тот же юнит и параметры улучшений юнита от этих повозок будут складываться.
  6. Локияр снова с нами, ура. ) Про брифинги помню - щас идет большая работа по добавлению новых фич (много серьезных дополнений к геймплею) и изменению некоторых миссий. Чтобы не делать лишнюю работу - выложу новую версию и уже потом продолжим брифинги. По новым фичам - позже выложу более подробную инфу, что планируем добавить/изменить. Видели схему кампании на 1705 год? Информативна, понятна? Что-то новое узнали из нее?! В принципе, в таком же стиле и планирую оформить и оставшиеся кампании. Если есть пожелания/нарекания по схеме - высказывайте, учтем.
  7. Нет, там скриншоты не выложены, так как я менял полностью шапку (после переезда форума на новый движок) и скрины хотел выложить уже из новой версии мода, но.. выложу уже все, что я хотел здесь. Здесь будет основной форум по обсуждению мода. И здесь же буду выкладывать новые скриншоты и вообще какой-либо материал, относящийся к моду. Ждите обновление шапки на этом форуме.
  8. Версия 0.6.0. Что планируется: 1. Абсолютно новые портреты офицеров (причем всем) 2. Офицеры ЧЛ и Империи - будут с разной символикой. 3. Новая бонусная миссия - 14бонус. В ней будет борьба с нежитью. Новые юниты - нежить и маг из Кислева (можно будет опробовать магию за ЧЛ) 4. Небольшие правки баланса в миссиях. 5. Новый вид движения - Skeletal Steed (кавалерия нежити) 6. Переделаны полностью миссии: 2, 3, 5, 6, 15, 18, 24, 27 и 42бонус 7. Правка багов 8. Поправил параметры некоторых юнитов: -- гренадеры (сильнее шмаляют гранатами) -- молотобойцы с 1 черепом получили доп.кубик на атаку -- мен-эт-армс +1 защита -- рейнджеры + 1 CD (защита на закрытой территории) Над чем сейчас идет работа в моде: 1. Нужно переделать спец. навыки у уникальных юнитов Детали: 1. Барон 25% +2 аммо всем, + 10 ЕХР всем 2. Драбанты (остаются как есть) 3. Магнус 20% +50 крон 4. ББ 30% +4 аммо стрелкам и артиллерии, + 5 ЕХР стрелкам и артиллерии 5. Инженеры 10% на машину смерти, +25 крон, +1 аммо всем 6. Рейтары 20% + 20 ЕХР всем 2. Доработка миссий 18 и 24 (вместо одной миссии будет 5 маленьких: 24a, 24b, 24c, 24d и 24e, но вероятность выпадения каждой следующей будет рандомным; есть зависимость от наличия ЛК в отряде ЧЛ: чем больше у вас юнитов ЛК, тем выше шансы на поиски зверолюдов) Детали по миссии из переписки разработчиков: 24-я - может тогда так: --- уберем из них все ауксиларные юниты --- в маленьких миссиях участвуют не весь кор ЧЛ, а скажем 6, 7, 8, 7, 6 юнитов из кора Вероятности (без ЛК) / (1 ЛК) / (2 и более ЛК): 24а ---> 24b - 70% / 90% / 100% 24b ---> 24c - 60% / 80% / 100% 24c ---> 24d - 45% / 65% / 85% 24d ---> 24e - 25% / 45% / 65% Миссии предлагаю делать несложными. Поощрять чем дальше, тем большими подарками в кронах (клады, руины) 3. Доработка 5 и 6 миссий. В 6-й миссии планируется вести два варианта: 1. облегченный 2. Как есть на данный момент Эта миссия вызывает много вопросов, особенно у новичков, поэтому сделаем два варианта. Дадим возможность игроку набрать в этой миссии милицию за деньги, чтобы облегчить прохождение этой миссии. Минус в том, что вы тратите свои деньги, награда за победу будет меньше, но легче играть будет. ======================== ПС. Локияр, я буду на этом форуме в основном обсуждать этот мод и здесь можно будет вести переписку.
  9. http://www.mediafire.com/download/q0vaxe50.../BLC+v0.5.0.rar Сборка 0.5.0: 1. Добавлен новый (9-й) уровень сложности Зигмар 2. Чуть поправил деньги на разных уровнях сложности 3. Будет видна надпись какая версия мода установлена 4. Инженеры больше не несут потери при разминировании ловушек 5. Ловушки - сила 5, фашины - 8 (стали крепче.. урон тот же наносят) 6. Рейксгард переименованы в ]]>Knights of the Gold Lion]]> 7. Множество мелких правок, фикс багов 8. Переименовал Конных Сержантов в Конных Латников 9. Перекрыл возможность усиления отрядов сверх нормы. 10. Пешие Леви отряды ходят быстрее (3 мув), кроме Леви с павизами (2 мув) 11. Заменил арбалеты у зверолюдов на метателей камней 12. Чуть поправил рисунки Конных Латников, Лучников. Перерисовал Имперские юниты. 13. Коррекция движения Heavy Foot, Destrier, Rounsey 14. Коррекция движения всех типов передвижения по пустыне и дюнам 15. ЛК - мили атака 16. Вместо талеров теперь кроны (денежная система: крона-шиллинг-пфенниг) 17. Коррекция покупки юнитов ЧЛ в первых миссиях (до 10 - Леви, далее регуляры, с 23 - Имперские юниты можно покупать) -------------------- Брифинги миссий пока не готовы, но задания в миссиях видны в отчете за каждый ход, т.е. что делать вам в миссиях можно прочитать в этом отчете. Портреты и карта для брифингов изменены. Вот постер мода, где можно посмотреть как будут теперь выглядеть персонажи и сама карта: "Постер мода" -------------------- Несколько типовых вопросов ответов, которые могут возникнуть у игроков: "1. Для чего нужны Трофейные Вагены?" Для апгрейда качества своих наемников до уровня 1 черепа, т.е. из регулярных они превращаются в ветеранов. Это очень крутое усиление отряда. Усилить можно любой отряд по своему желанию. Делается так: -Захватили вагон -Играете до конца миссию и заканчиваете ее -Фаза расстановки (деплоймент) следующей миссии -Ставите на карту ВАГОН с трофеями -Ставите на карту тот отряд, который нужно проапгрейдить и кликните мышкой (левой кнопкой) -Появляется сообщение, что отряд стал ветераном. Вагон исчезает, а у отряда появляется череп на иконке Бессмысленно ставить отряды, которые уже имеют 1 и более черепов.. ставить нужно только те, которые не имеют черепов на иконке, т.е имеют качество regular. Не имеет смысл и ставить также отряды уровня green. Отряды уровнем green (levy units) сначала должны быть проапгрейжены до regular уровня через кнопку апгрейд. NB. При этом имейте ввиду, не обязательно апгрейживать свои отряды сразу же в следующей миссии.. вы можете их (трофейные вагоны) накапливать и позже проапгрейдить (любой юнит с качеством regular). Правда советую не тянуть долго, так как это упущенная выгода от использования более крутых юнитов и второй момент, во второй главе будет миссия, отсекающая не выставленные на карту юниты.. можно потерять эти вагоны. Также.. хотя юниты поддержки тоже имеют уровень regular, и их ТОЖЕ можно проапгрейдить до уровня ветеранов, но не рекомендую это делать. Как бойцы они не особо лучше станут, а вот на их основное свойство (поднятие морали, возможность ускорить свои войска и т.д) это не повлияет. Лучше усилить юнит из классов: пехота, ТК (тяж. кав), ЛК (лег. кав), пикинеры, стрелки, артиллерия, вагены. "2. Как менять боеприпасы у артиллерии? Как сбивать воздушные юниты? " Свешивать кавалерию, менять оружие у любого юнита, менять боеприпасы у артиллерии (ядро/картечь), менять приказы у Вайбелей (фельдфебелей), менять направление атаки у стрелков (наземная/воздушная), менять заклинания у магов, и т.д - все делается через нажатие кнопки SWITCH (горячая клавиша: W) на основной и единственной панели приказов для юнитов. "3. Расчет боя"Расчет боя между двумя юнитами достаточно сложный. Есть тут и борьба за инициативу, и разница в умении атаковать/защищаться, есть и поддержка других юнитов (например стрелки умеют поддерживать свои отряды при атаке врага), есть и различные дополнительные бонусы от командиров отряда, от ландшафта, от разницы классов юнитов, от погоды и т.д. Все это подробно посмотреть можно следующим образом: --- Перед атакой своего юнита на вражеский юнит нажмите левый ctrl+клик левой кнопки мыши. Вы увидите подробный отчет прогноза боя. --- После атаки - нажмите клавишу табуляцию потом L и увидите подробной отчет прошедшего боя.
  10. В ближайшее время выложу еще одну версию.. много исправлений.. в основном ошибки, но есть и правки по балансу миссий.. также закрою черный экран в брифингах статичными картинками плюс фразы с выбором там где требуется выбор в кампании.. Также постараюсь сделать и выложить в ближайшее время мануал (хотя бы по основным моментам: дерево кампании и юниты/классы)
  11. По брифингам - ответили.. Ну и было бы неплохо более развернутое впечатление.. сейчас как никогда это важно ) Шикарно.. спасибо, Sobaken, за отзыв.. ждал хоть какой-то реакции и очень в тему и здорово, что он как раз охватывает основы игры.. например я вижу, что не пользовались кнопкой свитч.. а это основа основ этого мода.. но по порядку.. Вылеты сейвов врядли связаны с модом.. подозреваю, что где-то конфликт оригинальной игры с системой или пересечение с другими модами или их следами.. Могу посоветовать полностью удалить всю игру, очистить все следы от игр и модов в папке МоиДокументы и полностью переустановить игру (лицензию можно взять бесплатно на форуме стратегиум) Этот вопрос ждал очень давно.. и хотя я описывал уже суть изменений в шапке относительно этих изменений, но отмечу еще раз, так как уверен, этот вопрос будет ВСЕГДА подниматься.. снова и снова ) Разная эпоха в вахе фб и у нас в моде.. разница между ними 1000 лет.. это где-то 200 лет реальной истории.. время в вахе бежит в 5 раз медленнее чем в реальной истории (это лично мое наблюдение), т.е. не могут современные юниты в вахе быть теми же, что и 1000 лет назад.. отсюда и изменения юнитов по наименованию и оружию - они более архаичны.. Грубо говоря, войска Империи это 14 (1700 IC) и 16 (2500) века - разница такая же и у нас в моде.. правда, в вахе не все так просто.. например, бретоннцы вообще из 13-14 века, но наши легионеры это часть Империи.. и в любом случае должно быть отличие в оружии из-за разницы эпох. По поводу переименовать - игра позволяет это делать, но НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО.. на имена завязаны скрипты, и на ваши переименованные юниты могут сработать скрипты как на уникальные, что приведет к ошибкам в игре.. учитывайте разницу эпох и примите мод как есть ) Это не самый защищенный юнит.. мен-эт-армс - самый защищенный из пехоты.. но смотреть надо не так параметры юнитов: -к какой пехоте относится: ЛП, СП, ТП или Застрельщик Каждый из этих подвидов пехоты отвечает за свой функционал в игре.. при выборе своего юнита - важнее понять, кого вы хотите в группу.. у каждого из них свои плюсы и минусы. Боевые Молоты - это тяжелая пехота, поэтому она хороша защищена, но хуже, чем мечники с щитом, что отражено в моде. В игре не видны некоторые параметры, которые принципиально влияют на боевку. Мы знаем об этом - игроки нет. Еще момент - численность юнитов. Если она разная, то юнит с более высокой численностью должен быть менее защищенным, иначе он будет существенно сильнее при одинаковой защите. Не буду вдаваться в тонкости этих параметров, но суть такова: -Некоторые юниты могут обладать очень высокой атакой, но небольшим количеством кубиков на урон, т.е они могут нанести сильный удар, способный убить даже несколько гигантов, но поскольку есть ограничение на кубики, то по гоблинам такой же силы удар получится, т.е. они могут выбить 5 силы у гиганта и 5 у гоблинов.. -Некоторые юниты, наоборот (лучники скажем.. в свое время это была гроза и жуть всего живого в моде )) - у них слабый шанс на попадание, но большое количество кубиков, т.е. если попадут, то мало не покажется.. Чтобы объяснить как это действует на практике, а затем почему именно у этих юнитов так, а у этих так, а затем почему это оружие вот так бьет, а это так, т.е. обосновать еще с точки зрения ролеплея - мне нужно будет сделать мануал, где все распишу.. пока могу объяснить основу боя между юнитами в ПанцерКорпусе.. он прост, и похож на настолку в вахе В общих чертах бой: --Между двумя юнитами кидаются кубики на инициативу, а затем складываются с теми показателями инициатив, которые у юнитов.. инициатива - очень важный показатель.. кто первый ударит, тот меньше получит в ответ --Далее, сравниваются показатели атаки и защиты - ЭТО ШАНС НА ПОПАДАНИЕ (!), а не урон.. т.е. Боевые Молоты имеют высокий шанс на попадание, но это не означает высокий урон --Далее, кидаются кубики с каждой стороны.. кидаются кубики только на тех кто боеспособен, т.е. не ранен и не убит --То количество кубиков, которые прошли попадание по разнице атака/защита - идет в урон При этом: --Опыт --Командиры --Ландшафт --Погода --Полевые укрепления --Окружение юнита --Дистанция поражения все это тоже влияет на бой.. и очень сильно! Будет мануал - распишу все это на примерах. В моде есть и рейнджеры, и хантеры.. халфинги тоже будут ) Рейнджер неплох как рекон, но это Застрельщик из Пехоты.. считаете, что он лучше как рекон - ОК, используйте.. Класс Реконы - это Легкая Кавалерия.. рейнджеры - не кавалерия в принципе.. почему так? Почему реконы только кавалерия - это особенность движка игры и формул боевки юнитов.. мы не стали менять формулы боев между юнитами разных классов, поэтому реконы - это только Легкая Кавалерия, чтобы бой между реконом и другими классами был адекватным. Шарпшутер - стреляет только ДО движения и никак иначе.. Как рекон он не самый лучший - все верно.. так и задумано. Все стрелки умеют стрелять по летунам, кроме гренадеров.. Делается это через кнопку свитч.. нажимаете на свитч и юнит меняет класс на АА, т.е. на борьбу с авиацией, более того, только стрелки умеют защищать свои смежные отряды от атак летнунов.. артиллерия - не может этого делать. Кнопка свитч [ну уж нет]одится на основной панели приказов юнитов, в правом нижнем углу. Иногда перейдя в режим АА, ваш стрелок может не увидеть летунов, хотя они должны быть в зоне поражения его оружия.. это особенность оригинальной игры - нажмите на смену вида: земля/воздух, и ваш стрелок всех летунов в зоне своего оружия увидит. Такого не будет.. по крайней мере для пехоты, имеющей мув=3.. с юнитами мув=2 - будет проблема.. но покупайте вагемейстеров и они помогут им бегать быстрее, что решит эту проблему. Барон - хорош.. его все любят.. это же трудноубиваемый кабан в железках, элита. Инженеры - необходимы, но 1 шт. достаточно. Но лично я люблю Хоффена и Магнуса.. в связке они рвут любую оборону. Более того, у нас с iquare даже есть разные пристрастия к разным юнитам.. он любит например "лесные" юниты: легкую пехоту, хантеры, рейнджеры, гренадеры Я понял.. так и должно быть.. можно сделать их подвижными и дать добро на активность - это поменяет поведение АИ, что спутает немного сюжет этих миссий и усложнит, но это усложнение не нужно в этих миссиях. В любом случае, усложнить - не проблема, но это можно сделать не нарушая сюжетную мысль миссий. Для ускорения анимации пробел работать не будет, но можно просто нажать на кнопку "далее" и пропустить весь брифинг. Спасибо..
  12. Версия v0.3.99 Установка Для игры в мод требуется игра Panzer Corps версии 1.21-1.22. Вариант 1: 1. Распаковать и кинуть в основную директорию игры с заменой фалов 2. Запустить игру и нажать играть. В меню кампании - будет уже настроена кампания за Черный Легион. Вариант 2: 1. Распаковать и кинуть содержание сборки по маршруту: //Мои Документы/---/Panzer Corps/Mod/BLC 2. Запустить игру и нажать на желтый флажок (выбор кампаний) 3. Выбрать кампанию Black Legion в графе User-made Campaigns Поскольку при втором варианте, игра не все файлы сможет взять из мода, то воспользуйтесь программой GME. Прочитать принцип работы этой программы, а также непосредственно скачать ее можно здесь: клик Отличия вариантов 1 и 2 - при первом варианте установки вы заменяете файлы оригинальной игры, при втором - вы ничего не трогаете в оригинальной игре. В случае, если вы выберете установку с вариантом 1, то сделайте back-up всех папок, которые будете переписывать из мода. Захотите восстановить оригинальные файлы - просто удалите модифицированные папки из игры и скопируйте из папки back-up оригинальные файлы. Выкладываю мод для тех, кто не готов ждать пока мы закончим анимированные брифинги. Версия 0.3.99 - включает в себя 45 основных сюжетных миссий или около 70 всего миссий (альтернативные, бонусные, засады и т.д) Новое в геймплееНе смотря на то, что версия мода далека от единицы, тем не менее, мод в основной части (в части геймплея) практически завершен. В дальнейшем будут еще добавлены новые игровые фишки как то: выбор нового навыка у отряда, выбор нового оружия и т.д, но в основном дальнейшее развитие мода будет идти в сторону простого увеличения миссий. Мод - абсолютно стабилен! Возможно еще присутствие скриптовых ошибок и недоработки игровые (баланс и т.д), но никаких критических ошибок нет! Основные игровые моменты освещены в шапке, но добавлено уже и много нового: 1. Новые юниты и новые классы - поддержка и осадные юниты. Поддержка - усиливает некоторые ваши отряды, добавляя им различные характеристики: движение, мораль, атаку, защиту и т.д Что конкретно они делают - я уже писал ранее! Осадные Юниты - дальнобойная артиллерия.. весьма полезны, но стоят дорого и не поддерживают свои отряды против атак врага! 2. Разведка - наличие разведки, т.е. юнитов легкой кавалерии, поможет вам избегать миссий засад и [ну уж нет]одить скрытые места на карте миссий Советы1. Множество юнитов имеет возможность менять класс или характеристики с помощью кнопки switch. Например: раубриттеры Барона - это тяжелая кавалерия, но они могут спешиваться при взятии городов и действий на закрытой территории. Совет: внимательно изучайте возможности этой кнопки у разных юнитов. Это поможет вам существенно облегчить прохождение миссий. 2. Пешие юниты более предпочтительны, чем кавалерия на первую и, особенно, вторую главы. Кавалерия, не смотря на то, что бронирована и обладает высокой защитой, имеет сильные штрафы на закрытой территории и враг внимательно следит за возможностью сразу же наказать вас, если кавалерия окажется неприкрытая стрелками или на не удобной для кавалерии территории. Стоит при этом кавалерия дороже. Кавалерия требует более высоких навыков знания игры и мода, чем пехота! Совет: формируйте свою армию больше из пехоты, чем из кавалерии, если вам требуются рукопашные юниты. 3. Стрелки - не смотря на слабую защиту, опора вашей армии. Стрелки прикрывают ваши отряды от атак пеших и воздушных юнитов врага. Совет: стрелков должно быть много. От 30 до 50 % от всего состава вашей армии должны быть стрелками. 4. Уникальные юниты врага, а также шаманы и маги - очень опасные противники. Помимо того что они вредоносны сами по себе, они еще и могут переходить из миссии в миссию, усиливая ваших врагов. Совет: уничтожать их в первую очередь. Не позволять им ускользать! 5. При прохождении кампании ваша основная задача - пройти ее, а не добиваться Решительных Побед! Миссии часто при переигровке могут сильно меняться в плане сложности, поэтому - не стремитесь любой ценой одержать решительную победу. Лучше сберечь свои отряды, если миссия оказалась очень сложной. Совет: лучше сберечь свои отряды, чем достичь Решительной Победы. 6. Зарабатывание денег в игре важный игровой момент. Все ваши действия с отрядами будут стоить вам денег. Совет: старайтесь выполнять квесты, [ну уж нет]одить скрытые места и проходить миссии с лучшим результатом (но не в ущерб своим юнитам!). ================= Просьба отписываться о впечатлении мода, ошибках, предложениях и т.д. Все будет выслушано и принято к сведению. Ближайшую неделю меня не будет, но мой коллега iquare сможет ответить на вопросы, если таковые возникнут.
  13. При покупке или более детальном рассмотрении юнитов будут выдавать вот такие картинки: Big Units Черного Легиона и Вольных Рот. Часть 1 Big Units Черного Легиона и Вольных Рот. Часть 2
  14. Lokijar, но новые портреты тоже хороши ) Текстовый пузырь - намного лучше сейчас Осталась карта - как основной фон, где все диалоги и просиходят сейчас.. будет видно перемещение отрядов по карте. (в выложенном брифинге все это есть) Такой вариант намного ближе к оригиналу: Warhammer: Shadow of the Horned Rat
  15. Очень трудно найти по определенной эпохе много разных портретов, да еще и чтобы были нарисованы в одном стиле. Цель изменений: -Одинаковые по стилю портреты (их я могу нарисовать столько сколько захочу и мне не надо будет ничего искать - это существенно облегчает работу) -Сокращение диалогов (в диалогах должны участвовать непосредственно главные персонажи.. длинные тексты никто читать не будет, имхо) -Минимизация фонов (с ними тоже проблема была)
  16. Еще раз новый вид брифингов (все брифинги будут и на русском языке): Миссия 26а: Критика приветствуется.. -------------------- Планируем в ближайшее время (1-2 неделя) скинуть версию для теста. Это будет абсолютно рабочая кампания по первым двум главам (~45 миссий + 10 бонусных и альтернативных миссий), но без анимированных брифингов. Тем не менее, все задания будут видны игроку каждый ход в миссиях, т.е. что нужно конкретно сделать в миссии и как добиться той или иной победы. Тестовая версия будет на английском.
  17. Новый вид брифингов, а также добавлен русский язык (все брифинги будут и на русском языке): Миссия 26а: Локализация на русский язык остальных файлов тоже будет произведена, но об этом ближе к релизу еще скажу отдельно. Причина изменения брифингов: 1. Новый вид персонажей (лучше соответствуют своим прототипам в игре, более однотипны по прорисовке, лучше смотрятся) 2. Выше качество фона (исключили из гифок низкие по качеству и разрешению фоны из Дарк Омен) 3. Добавлен русский язык (унификация вида русского и английского варианта) Критика приветствуется.. Спасибо! Спасибо! Тестеры понадобятся.. отпишусь позже. Версия 0.3.92 - готова.. проверим еще раз основные моменты, багов вроде уже нет, после добавления новых фич.. Баланс тоже оптимизирован после последних изменений, в общем, недолго ждать для тестинга.
  18. -Добавлен еще один новый класс юнитов - Осадные Юниты (на данный момент это только артиллерия.. эти юниты не могут поддерживать свои отряды как стрелки, но могут прилично и далеко стрелять, умеют подавлять, т.е наносить ранения в рамках логики мода) Все новые фичи: юниты поддержки, разведка - завершены и внесены в мод.. Из брифингов осталось ~ 50%, доделываем. --- В обязательном порядке будем делать мануал. Выпустим к релизу мода и мануал. Мануал будет и на русском, и на английском. Мануал необходим, так как без него уже не обойтись человеку со стороны. Совершенно будет не понятна глубина многих тактических и стратегических моментов, раскрытие вариативности при прохождении и т.д В мануале будут: 1. Текстовое наполнение: -- мира вархаммер по эпохе ЭТИ -- по главным персонажам мода 2. Техническая информация по установке мода 3. Справочная информация: -- описание всех классов и юнитов Черного Легиона (ЧЛ) -- все виды свитчей по всем юнитам ЧЛ с подробной информацией в цифрах и краткой характеристикой (для чего он нужен) -- кампания (ветка кампании, сюжетные отклонения, миссии-засады и т.д) -- артефакты и предметы -- магия 4. Тактика, хитрости и советы при прохождении. Описание миссий и работы скриптов в моде. Описание принципа действия разведки отряда и как это влияет на прохождение кампании. Оформление мануала будет приближено по стилистике к армибукам.
  19. Соглашусь, что пока не попрабуешь не поймешь.. это понятно.. Мы сами часто правим уже после тестов, хотя изначально все подсчитываем и сравниваем.. баланс сложно уловить.. По поводу МЗ - они не будут сложными.. в первой главе - это скорее разминка для небольшой группы юнитов.. да, потери небольшие возможны, но не трагично.. Возможно сделаем возможность небольшого набора опыта для совсем неопытных отрядов.. Количество МЗ в первой главе - 4 (3 из которых на основном пути 1 на бонусной миссии).. вероятность их появления в худшем раскладе - 35%, т.е. их будет по факту даже меньше чем 4 [1-2, а то и 0].. всего в главе 25 миссий, т.е. не должно напяргать игрока.. никакого изматывания игрока не планируем и в последующих главах.. Во-второй главе, планируем 5 миссий (из 4 на основном пути).. битвы чуть посложнее, но опять же, главное в МЗ - это небольшой урон, потеря экспы для опытных отрядов, если они понесли потери.. Ну и: -- все пожелания игроков будут учитываться на столько, на сколько это возможно для баланса/геймплея/сюжета и т.д (уже после релиза 0.4.0.. ) -- уровень сложности можно подобрать тот, на котором комфортно будет играть (8 уровней сложности (!).. на все вкусы: от хоррора на Императоре до легкой прогулки на Капрале) Например, я играю на Маршале - это 5 уровень.. выше - мне уже не комфортно, хотя могу.. iquare частенько пытается играть на Императоре.. ) ================ В ближайшее время выложу еще информацию о нововведениях в геймплей: --бонусы от юнитов пикинеры/копейщики (юниты антикавалерии понижают эффективность вражеской кавалерии, защищая тем самым свои другие юниты,т.е. прикрывают свои отряды) --новый юнит поддержки - фельдфебели (у щвейцарцев - weibel; у ландскнехтов - feldweibel; современное - feldwebel).. юнит имеет набор приказов, повышая эффективность своих юнитов (определенные классы)
  20. Есть еще один интересный игровой момент, который мы сейчас продумываем и реализуем в ближайшее время: Разведка Предпосылка: В моде есть класс юнитов - ЛегКавы (Реконы), они в общем весьма слабые юниты, но нужны для разведки и определения диспозиции юнитов врага.. они быстры, подвижны, легко уходят от контакта, но если получают, то получают конкретно как правило.. как разведка - они вполне полезны.. но главная проблема в них, это то, что ни я, ни коллега мой по разработке мода не пользуемся этими юнитами.. не нужны.. и не смотря на то, что у нас много рандома в расположении юнитов и т.д, - все равно, мне они вот просто совсем не нужны.. даже даром.. Я правда играю с режимом UnDo, т.е. есть возможность отмены ходы, если не произошло внезапного столкновения или встречи с врагами, но дело даже не в этом.. я могу играть и без этого режима и ни разу за всю кампанию не попаду в засаду (если не считать невидимых юнитов, но там и разведка не поможет.. это к этому делу не относится).. Идея: Так вот, поразмыслив на эту тему мы решили поправить сие дело особым навыком для этого класса юнитов.. В кампании появятся Миссии-Засады (МЗ).. это различное внезапное и незапланированное кампанией столкновение с врагами.. нападение на авангард/арьергард при походе, нападение на лагерь во время отдыха, на фуражиров/патрулей, на обоз и т.д.. общее количество и их специфику щас продумываем.. МЗ - это по сути, штрафные миссии.. в них нельзя будет набрать опыт юнитам и, естественно, никто за выживание в них не даст вам награду.. зато проигрыш в них - это гарантированное прекращение кампании.. МЗ - не будут особо сложными, хотя их сложность и будет расти по мере прохождения кампании.. но любое боестолкновение с врагом без награды и опыта - это уже само по себе хорошее наказание.. еще момент МЗ - в них будет частичное использование ваших войск, т.е. не все юниты смогут принять участие или как минимум не все сразу, а постепенно подтягиваться.. Реализация: Так вот, чтобы избегать эти МЗ вам нужны будт юниты разведчики, патрульные и т.д (ЛегКавы).. имея их вы значительно сократите вероятность нападения со стороны врага на свою армию во время отдыха и переходов по карте.. Более того, в обычных миссиях будут штрафные юниты, которые будут иметь тем более высокий шанс появления на карте, чем меньше у вас юнитов-реконов (ЛегКав).. Это идея будет реализована приблизительно в таком виде.. но нюансы и баланс в миссиях и кампании щас просматриваем.. Если есть у кого-то свои идеи / замечания - всегда пожалуйста..
  21. Спасибо, Lokijar! Это правда, они хуже смотрятся из-за того что у них разрешение хуже и количество цветов меньше.. Но главный их плюс - они идеально подходят под атмосферу мода, плюс широкий ассортимент готовых фоновых пейзажей из тематики Вархаммер, и т.д.. а по скольку мод пытаестя копировать беседы и внешний антураж из ДО, то уже сам Бог велел и фоновые картинки оттуда брать.. если же отказываться от них, то выясняется, что не так и много можно найти годных картинок, нарисованных в одном более-менее стиле.. в общем, это проблема для меня была.. в итоге, мы решили пожертвовать красотой пейзажей на фоновых картинках ради знакомой атмосферы из ДО и готовых многочисленных и разнообразных фонов из ДО.. Скажу честно, это самое уязвимое место этого мода.. я сам до конца не уверен в правильности, но.. надо было уже просто нам определяться, иначе это затянулось бы на годы.. начать мод легко - закончить тяжело.. ) самое нестерпимое, это то, что мод уже готов с точки зрения геймплея (даже картинки для сообщений в миссиях все выставлены), а вот брифинги еще нет и их еще рисовать прилично.. Скорость проигрывания гифок - ну.. се ля ви.. ) я ориентировался на свою скорость чтения и понимание написанного.. у меня вообще большие сомнения, что их будут читать, если их еще растягивать, то однозначно никому не нужно будет.. это вот основная проблема и сомнения у меня относительно брифингов.. с другой стороны, в ДО или Крысе Рогатой - ведь все то же самое.. все брифинги там только для атмосферы, при желании все это прокликивалось, однако все игроки просмтаривали / прослушивали диалоги.. в общем, постараемся сделать интересным диалоги между персонажами и попытаться заинтересовать игроков этим.. и надеюсь не на самом плохом английском мы это сделаем.. Выложим ближе к финалу на англоязычных форумах - посмотрим реакцию там..
  22. Различные брифинги из 1 и 2 главы.. Пояснения по маркировке брифингов: -Цифра - это номер миссии в кампании -"а" - брифинг перед миссией -"b", "c", "e" - брифинги после миссии в зависимости от успешности прохождения ее (Хороший результат миссии "b", Приемлемый "c" и Блестящий "e") -"d" - это поражение в миссии, брифинги с этой маркировкой пока отсутствуют.. чаще всего они ведут к прекращению кампании на первом этапе (т.е. первой главы) и большому пропуску миссий (во второй) -"alt", "bonus" и т.д. - это маркировки альтернативных путей в кампании и бонусных миссий Просьба оценить/покритиковать на сколько это интересно/красиво/грамотно: Брифинги первой главы: Миссия 1a: Миссия 1b: Миссия 1c: Миссия 2a: Миссия 2b: Миссия 2c: Миссия 2e: Миссия 3a1: Миссия 3a2: Брифинги второй главы: Миссия 26а: Миссия 26b: Миссия 26c: Миссия 27а: Миссия 27b: Миссия 27c: Миссия 27e: Миссия 27alt-а: Миссия 27alt-b: Миссия 27alt-c: Миссия 27bonus-а: АПД. Небольшое дополнение по брифингам: Все брифинги пролистываются моментально по желанию игрока, т.е. будет кнопка, нажал и брифинги исчезают, сразу играешь. Более того, при выборе чего-либо: покупка нового юнита (в брифинге), выбор разных путей в кампании (альтернативные миссии/пути), выбор бонусов, предметов, артефактов и т.д - ВСЕ это будет сразу же доступно для действий, т.е. игроку не надо будет ждать окончания брифингов для соотвествующего выбора.
  23. Да, помню.. обновление очень и очень в тему, но немного не то.. Под кампанией я имел ввиду последовательность миссий с настраиваемым игроком ядром армии.. т.е. он сам закупает и формирует ядро своей армии и переходит из миссии в миссию.. иногда выбирая путь и т.д Тут же скорее что-то вроде стратегии аля Тотал Вар, но со своей системой боев, если я правильно понял.. И я бы очень хотел погонять и Итальянские войны, и 30 летку.. очень круто, то что нужно для этой игры.. Вообще, праздник для любителей этой эпохи - скоро выйдет еще и игра от AGEOD по 30 летней войне..
  24. Будет еще шестой юнит поддержки - вагенмейстеры.. помогают быстрее двигаться пешим юнитам с щитами и павезами (ТОЛЬКО ИМ!).. В эту группу входят юниты разных классов: пехота, копейщики и стрелки.. Это очень тяжеловооруженные юниты, отлично сражаются, но очень медлительны.. вагенмейстеры призваны помогать таким юнитам.. Итак, вот так выглядит список юнитов из класса поддержки: 1. Музыканты - каждый ход есть 20% шанс, что всем своим войскам добавят +1 аммо (*).. у этого юнита: трейт=alpine (вездесущие), move=3, боевые характеристики - аналог Лег.Пех, но слабее 2. Знаменосцы - 5% +2 экспы всем своим юнитам; трейт=fortkiller (вдохновляет при штурме укреплений), move=3, аналог Сред.Пех 3. Саперы - 15% +2 аммо только стрелкам; трейт =meng (игнорирует укрепление вражеского юнита) и mineswiper (убирает ловушки), move=2, но могут ездить на повозках (!), аналог Инженеров 4. Горнисты - 15% +2 аммо только кавалерии (ТК и ЛК); трейт=reconmove + атака с радиус 1 (пистоли), move=6, аналог Лег.Кав. 5. Фельдшеры - 15% сопротивление к подавлению (-2 suppression) у пехоты и пикинеров на 1 ход и + 1 аммо им же; трейт=reconmove + атака с радиус 1 (ручная бомбарда), move=3, аналог Стрелков 6. Вагенмейстеры - 33% +1 мув юнитам с щитами/павезами; move=6 (колеса), аналог Боевых Повозок (*) аммо - в рамках логики мода - это и мораль, и боеприпас у стрелков.. общий показатель юнита к готовности продолжать бой ------------------------ От iquare: Касательно полезности/бесполезности юнитов 1. Музыканты - более-менее полезны. Их можно вести вместе с остальным кором, использовать для добивания мелких групп гоблинов, способность - более-менее универсальная. 2. Знаменосцы - аналогично. Конечно, они могут стоять в стороне и начислять армии экспу, но лично мне очень не нравится, когда какие-то мои юниты оказываются незадействованными. 3. Саперы - полезны, начисляют аммо стрелкам, снимают шипы (ловушки-колья). 4. Горнисты - согласен с тем, что они кажутся самыми бесполезными, но это, наверное, из-за того, что кавалерия не так сильно используется, как пехота и стрелки 5. Фельдшеры - полезны, правда, их абилка может сработать в самый неподходящий момент. Или наоборот - не сработать во время интенсивного обстрела вражеских лучников 6. Вагенмейстеры - чем больше карта, тем полезнее, ибо размеры карт растут, а мэн-эт-армс надо как-то добираться до боевых действий.
×
×
  • Создать...