-
Постов
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Monolith
-
А это ЕТЦ не разрешило, случайно, использовать РП на модели, которые в фазу морали свалили?
-
Серьезно, это не вброс. Люди на Дакке тоже самое обсуждают. Да и не тема ли эта для обсуждения спорных моментов правил? К слову сказать, исходя из карточек заданий, ГВ считает, что все модели и/или юниты должны быть именно destroyed, а не slain. Я крайне надеюсь, что все сведется к тому, что выпустят FAQ, и некроны все-таки смогут кидать РП после морали. Потихонечку они исправляют дыры в своих правилах. Вон, у Тиранид и Хаоса, например есть похожие абилки на игнор вунды. Только у Хаоса написано в правилах, что способность позволяет не терять вунду, а у Тиранид было написано в магии, что она на 5+ позволяет не терять вунду и мортал вунду. В последнем FAQ убрали у Тиранид приписку "mortal wound", а то возникали вопросы на тему того, может ли Хаос своей абилкой не терять вунду от мортал вунды.
-
Дык, далее возникает вопрос про Slay the Warlord, который убежал, например, а не был убит.
-
В рулбуке написано, что варлордом может быть одна из моделей твоей армии. И только если эта модель CHARACTER, ты можешь использовать WARLORD TRAITS.
-
Ты меня, конечно, извини, но если натягивать бэк, то думсдей арка не должна с одного выстрела главного орудия убивать 1 скаута в пачке из 5, если так кубы лягут. Удовольствие, скорее, получит твой соперник от лицезрения твоего горящего седалища. Как можно натянуть бэк думсдей арки, которая умножает на ноль целые куски ландшафта, на нынешние правила? :rolleyes: Кстати, по правилу Поксволкеров вопросов не возникает. Поксволкер убил модель воина некрон. Ты добавил одну модель Поксволкера за убитую модель. Далее ты кидаешь РП за убитую модель. Все легально.
-
Ситуация будет редкой? Это ты погоди, я только начал =) Знаешь к чему это приведет? Эта дыра приведет к тому, что ты на мораль фазе можешь убрать модель варлорда, которая не принесет твоему противнику очков за slay the warlord, ведь он был flee и removed from play, а не destroyed, как того требует миссия для ее выполнения O_o
-
Извините, что разбавляю вашу перепалку иным вопросом. Вопрос про RP и morale phase. Коллеги с дакки тоже озадачены данным вопросом, но к единому мнению так и не пришли. Собственно, в чем заключается вопрос? Можно ли кидать РП за модели, которые были убраны при провале морали? В правилах РП написано, что ты кидаешь кубы за каждую модель, которая была убита (slain) до тех пор, пока юнит не уничтожен (destroyed). В правиле на мораль тест, написано, что при провале, модель убегает (flee) и удаляется из игры (remove from play).
-
DANGEROUS TERRAIN Dangerous terrain follows all the rules for difficult terrain – you’ve got to watch your step! In addition, each model must take a Dangerous Terrain test as soon as it enters, leaves or moves within dangerous terrain. DEEP STRIKE Models deploying via Deep Strike treat all difficult terrain as dangerous terrain. TANK SHOCK To perform a Tank Shock, first, turn the vehicle on the spot to face the direction you intend to move it and, after pre-measuring, declare how many inches the vehicle is going to move, up to its maximum speed. Вот что непонятного в том, как делается танк шок? При дипстрайке ты поворачиваешь технику в ту сторону, в которую совершишь движение? Повернуть можешь, но двигаться не сможешь. При дипстрайке ты заявляешь на сколько дюймов продвинется техника? Нет! Если ты залезешь на стремянку с Монолитом в руках, со словами: "А сейчас, внимание, Монолит начинает движение на 50 дюймов вниз", то у меня для тебя плохие новости... Ну серьезно, автор, ты русский РБ читаешь что ли или читаешь по диагонали?
-
Ты ее ставишь, а не передвигаешь. Правила говорят о том, что после дипстрайка двигаться нельзя. Дипстрайк - это не мув. Он делается в мув фазу, но не мув. Для того, чтобы потанкшокать, нужно подвигаться.
-
Кинуть единичку А на самом деле, пройти данж тест.
-
Просто прочитай как делается танкшок. И прочитай при каких условиях кидается результат по таблице мисхапа.
-
When moving a vehicle with the Tank type, the player can declare that it is going to attempt to Tank Shock or Ram instead of moving normally. TANK SHOCK To perform a Tank Shock, first, turn the vehicle on the spot to face the direction you intend to move it and, after pre-measuring, declare how many inches the vehicle is going to move, up to its maximum speed. The vehicle must move at least Combat Speed. Note that, because pivoting on the spot does not count as moving, this is not enough for a Tank Shock. DEEP STRIKE In the Movement phase during which they arrive, Deep Striking units may not move any further, other than to disembark from a Deep Striking Transport vehicle if they are in one. In that turn’s Shooting phase, these units can fire (or Run, Turbo-boost or move Flat Out) as normal, and count as having moved in the previous Movement phase.
-
1. Не все твои резервы могут выйти на первый ход. Если так, то ты серьезно думаешь, что ты сможешь убить одной-двумя пачками воинов с косами вперемешку Еву, боинги, неубивайки и прочие кавы? :D 2. Во-первых, до фазы мува "обрушиваются" Монолиты. Во-вторых, смотри первое предложение пункта 1. В-третьих, я что-то не нашел пункта в РБ, где сказано, что после дипа можно танкшокать. В-четвертых, правильно я понимаю, что ты потратил 400 очков на то, чтобы потанкшокать? (исходя именно из контекста) :D 3. В фазу стрельбы... не отменяешь ли ты того факта, что в фазу стрельбы будет попросту некем стрелять? Как я все это вижу: Сидящие, охраняющие кукурузу, имморталы в бункере, изредка постреливая, наносящие вунды 3 в ход, начиная со второго в лучшем случае. Врайты что-то делают первых ход и, вероятно, на второй-третий умирают. Выходят косы. Высаживаются воины с индепами (если Зандрек почти везде покатит, то наличие Обирона в этом ростере, с учетом того, что, по задумке, ты все равно хочешь их высадить рядом, вызывает вопросы). Ну дали они залп. Если будет так, как ты пишешь, что стрелять ты будешь по Евам, боингам и прочее (если одинокую Еву еще реально убить при учете того, что ты будешь кидать исключительно шестерки на кубах, а противник будет забывать откидывать сейвы потому, что просто забыл или не захотел), то, естественно, не убивая отряд, на следующий ход тебя самого расстреливают и/или чарджат, после чего наступает вполне ожидаемый конец. Монолиты могут не выйти тогда, когда тебе это нужно, что даст противнику время рассредоточиться по столу, тем самым уменьшая количество мест для дипстрайка. Если ты выбрал место (и то, может быть такое, что ты его выберешь только потому, что там просто будет свободно, а не потому, что тебе нужно туда дипнуться), кидаешь скаттер, если хит - хорошо, если нет - плохо, ибо Монолит огромный и может уйти в мисхап, может соскаттериться так далеко, что танкшокнуть у тебя не получится до конца игры или же может встать, кинув 1 на данже. Не кажется ли тебе, что Ева > Монолит? Это к слову о толстоте оного. Более того, зачем трогать Монолит?
-
Чтобы надежнее было, убери коил у одного врайта, который должен будет стоять последним (ближе к пауку).
-
Бласты не про Некронов, я думаю, а про АМ. Всего 2 шаблона с возможностью соскатериться/попасть по 2+ армору/более крепкой технике, чем ринка вряд ли подойдут на роль главной угрозы с твоей стороны, не говоря уже про воздух и инвиз. 2 отряда для быстрого скоринга... быстрый уход на кладбище у этих отрядов будет, но никак не скоринг. Опять же, чем пострелять есть, хоть и количество этой стрельбы оставляет желать лучшего, глядя на имморталов, а вот с хтх все грустно - в среднем, это все убивается за одну ассолт фазу. Зачем здесь вообще нужен дорогущий Имотех тоже непонятно. Вместо него, раз уж пострелять так хочется, можно взять Думсдей арку. Филактерия была взята на сдачу, я так понимаю? :) Вполне вероятно, что все, что не в фортификации будет сидеть, уйдет со стола на 3ий ход. Потом останется смотреть как несколько ходов противник выполняет миссии, а тебе останется его только пугать двумя шаблонами :) С другой стороны, критиковать этот ростер можно долго, но все познается в сражении. Сыграй этим ростером, увидишь ошибки, поправишь что-нибудь.
-
А это, собственно, ростер для игры с друзьями? 2х2, например, где один будет заниматься защитой деплоя, а второй в атаку пойдет? Нет, серьезно, Newone, а ты не думаешь, что ты просто можешь по миссиям проиграть или ты всерьез думаешь, что на тебя будут, стоя в деплое, по одному отряду каждый ход отсылать? Идея ростера реально непонятна.
-
Я за столько игр убедился, что некроны так здорово свипаются... Я это к тому, что если во врайтах еще постоять можно, то в ворриорах долго не задержишься, если противних не дурак, конечно, то это нужно чарджить. И как мне кажется, против Евы маловато десмарок взято. Я бы вместо них взял бы трамвай еще один, чтобы воинов уже было не так просто почарджить. И клавсу спайдеру бы в довесок. Если честно, не представляю против кого это играть будет. Не, изобрести что-то новое - это всегда интересно, но все же...