Вот, написал, основываясь на личном опыте. Следовательно порой оценка субъективна, но все же я старался оценить наиболее непредвзято. Первая работа по ВаХе. Так что вот, выношу на ваш суд. На абсолютную истину не претендую.
Тактика игры за Кровавых Ангелов
Итак, Вы определились с армией, а это самое главное. Поздравляю, теперь ты один из нас, ты – сын Сангвиниуса. Но что же это за армия, Кровавые Ангелы? В данной статье я попробую кратким обзором пройтись по разным концепциям и тактикам армии Кровавых Ангелов.
Итак, начнем, армию Кровавых Ангелов, как и любую другую армию Спейс Маринов можно разделить на 3 вида. СэШ, смешанный тип армии и ХтХ-армия.
Как стрелки, Кровавые ангелы не особо проявляют себя. Поэтому собирать стрелковых КА (Кровавые Ангелы) иногда вполне рискованно. Все дело в спецправиле «Черный Гнев(Black Rage)». А именно в том, что тот отряд, на который вы возлагали большие надежды в стрельбе может сойти с ума и побежать вперед. Конечно, можно вернуться назад на свои позиции, но вон тот танк, который должен был пылать в огне после обстрела Вашей лаз. пушкой спокойно отъедет в укрытие, ну или просто подобьет что-нибудь ценное у Вас и будет прав на 100%. Ошибки противника прощать опасно, даже если они были невынуждеными. Но, тем не менее, у Вас в арсенале есть такие полезные машинки-убийцы, как Баалы, которые стоят в оптимальной закачке(128 очков) могут и технику пошинковать, и пехоту противника порубить. Еще одним минусом является то, что остается неиспользованным неоценимый потенциал Роты Смерти(Death Company). Этот бесплатный(!) отряд всегда приносит просто кучу головной боли противнику (конечно при правильном использовании), да и является не самым слабым ХтХ юнитом в игре. Так же возможны простые терминаторы. Но их нужно минимум 2 отряда, а это попахивает термилимитом. Ну а если вам он так приятен, мой совет, играйте простыми марами и не извращайтесь.
Подведем итог: Плюсы: Стрелковый потенциал усилен Баалами, что, несомненно, не может не радовать. Можно попытаться собрать механизированных КА.
Минусы: Сильно перевешивают плюсы. Риск остаться без стрельбы на ход (а может и на 2). Сливается потенциал Роты Смерти, а так же мы откровенно должны забить на Бесплатный Фьюриос Чардж.
Армия чисто для фана, но на турнирную не претендует никак.
Рукопашные КА воистину страшны. 5 инициатива и 5 сила на чардже это неслабо, поверьте. Итак, что мы можем противопоставить нашему противнику? Да просто очень много чего. Начнем с Роты Смерти. Это будет одна из ваших главных убойных сил, поэтому постарайтесь, чтобы в ней затесалась парочка Маринов с кулаками. Делается это просто, берем пару отрядов тактикалов(терминаторов, но с ними проще, у них вет. сержи уже готовы ) и даем в них по ветеран сержанту, не надевая на него ничего, кроме болт-пистолета и цепного меча. Когда настанет отправлять рекрутов в Роту Смерти, первым вашим выбором должен стать именно сержант. Собственно вот так вот. Что же, ехали дальше. Усилить и увеличить РС (Рота Смерти) вам поможет Каппелан, а это значет, что еще +4-6 Смертников вам обеспечено. Что мы даем Каппелану? По-моему, он несомненно должен быть Мастером Благочестия (иметь 3 раны) и иметь (тут просто «must have») Крест Терминатора, Прыжковый ранец и Грааль (пистолет я даже не упоминаю, это должно быть всегда). Все это удовольствие будет вам стоить 277 очков, но у вас будет Консолидация на 2Д6, 6 инициатива на чардже, 6 атак с перебросом не попадание, 5 сила и толпа Смертников, которая несомненно поможет Вашему командиру в его нелегком деле вынесения отрядов противника с поля. Заметно усилить всю эту шоблу непременно поможет второй Каппелан, закачанный прочти так же, как и его собрат (второму мы просто не даем Грааль). В итоге получаем мегатолпу в 16 рыл и 2 индепа, котоых можно достать только в ближнем бою, либо же отстрелив 16 тушек с 4 тафнесом, 3+ спас-броском и 4+ фил ноу пэйном (ну просто архиполезная штука). Идем далее. Трупс чойс. Здесь Вам понадобится пара Тактических Отрядов для доставки ветеран сержантов вРоту Смерти, да и прикрытия пехоты от танков хэви-вэпоном, но особо не увлекайтесь, пары отрядов хватит за глаза. Скауты Кровавых Ангелов. Вот этого в рукопашной армии Ангелов должно быть действительно много. Инфильтрация и фьюриос чардж будут работать на все 100%. Оптимальная закачка – 7-8 скаутов с пистолетом и оружием ближнего боя, ну и конечно ветеран сержант с кулаком, которого надо стараться всеми силами доставить в ближний бой. Не забываем давать осколочные гранатки, и вуаля, получаем сильный отряд с возможностью дойти уже на 1 ход. Еще один отряд из серии «must have» это Штурмовой отряд. Очень хорошая поддержка РС. Вместе они почти непобедимы (почти). Комплектация отряда – 7-8 маринов, ветеран сержант с кулаком. Возможны мельтабомба и плазмопистолеты по вкусу. Бегает этот отряд где-то рядом с РС и всячески помгает ему и прикрывает. Возможен вариант разных байков, но Штурмовики у них однозначно выигрывают, так что на любителя. Еще один «фирменный» юнит КА это Дредноут Фьюриосо. Просто даем ему Экстра армор, дроп-под и отправляем в дип страйк. Где-нибудь в середине игры роняем его рядом с вражеским танком или жирным монстром и идем убивать, главное, не забывать спрятать его за дроп-под после того, как ты выпал на поле, а то рискуешь словить шальную пулю...Так же есть штурмовые ветераны и штурмовые терминаторы, но первые безумно дороги, а делают на поле не больше простых штурмовиков. Терминаторы еще крайне сыры и их сложно доставить до гущи событий, хотя проверка действенности телепортационного маяка у скаутов в инфильтрации вызывает у меня огромный интерес.
Что мы делаем чисто рукопашной армией КА? Тут все не так сложно, главное маневр. Наша задача – зажать противника в тиски отрядами, т.к. по статистике со статичной армией ближний бой обычно завязывается на 2-3 ход. Черный гнев может существенно ускорить процесс. В итоге мы просто тесним противника и стараемя как можно быстрее его прочарджить. Возможны проблемы с быстрыми армиями, т.к. стрелков сложно догнать (именно поэтому я и рекомендую зажимать противника, чтобы не дать ему уйти), а рукопашники прибегут раньше, чем мы скажем «Фьюриос Чардж».
Подведем итог:
Плюсы: У нас много всего рукопашного и чуть ли не самый сильный рукопашный потенциал в игре (особенно в соотношении качество рукопашки/количество отрядов) на максимуме используем все профессиональные абилки КА.
Минусы: много 4+ сэйва, что может реально порушить вашу тактику. Блэк Рейдж иногда моет сыграть с вами злую шутку, заставив бежать к, скажем отряду свармы, вместо такого вредного и вкусного карнифекса.
В общем, вполне себе вариант. Сильный, яркий, но требующий прямых рук и навыков ростер.
Ну и наконец смешанный тип армии. По силе не уступает рукопашному варианту, так как использует его самые эффективные элементы. Итак, начнем с ХаКу. Можно брать или одного «большого» Каппелана (тот, который в 277 очков), либо двух, тут по вкусу. Заменой второму Каппелану вполне могут стать рукопашные скауты в 8 рыл, ну или штурмовые термоса, но еще раз напомню, что этим надо уметь играть. Итак, это наша рукопашная часть. Теперь перейдем к стрелкам. 2 отряда тактикалов с лазками, плазмами и ветеран сержантом в 5-6 рыл. Собственно это для ДК и для убийства танков. Риск пробеситься есть, но кто не рискует, тот не пьет, как говорится. Вдобавок к ним берем еще отряд скаутов с болтерами и мислой для того, чтобы спрятаться где-нибудь и пакостить противнику по жесткому. Конечно, не забываем и тут про ветеран сержанта. Все же лишний кулак в Роте Смерти ну никак не помешает. И, теперь самое интересное. 3 ЛС Торнадо по 1 в каждом сквадроне. Здесь важен момент маневра и если вы его используете на 100%, то будет вам счастье. И, наконец 3 баала, вешаем на них Тяжелые болтеры, как спонсоны, ставим экстраарморы и смоук лаунчеры и получаем орудие убийства. 3 штуки – наш выбор. Да и в принципе Основная база смешанной армии Кровавых Ангелов, по-моему, это Каппелан с ДК, 3 ЛС и 3 Баала. Возможно, это стереотип, но это играет. Все остальное вы можете брать по вкусу.
Итак, подведем итог и здесь:
Плюсы: Разносторонняя армия, может надавать и в стрельбе и в рукопашке.
Минусы: Может сломаться о заточенные в одну сторону армии. Иногда зависит от числа моделей в ДК. Так же обязательно найдется человек, который ткнет в бэк и скажет, что так не бывает, но это мелочи, ИМХО.
Армия может, главное захотеть, а дольше проблем будет меньше.
Маленькое лирическое отступление:
Для полноты картины расскажу о неосвещенных мною ранее юнитов КА. Итак:
Рино – стоит слишком дорого, чтобы сломаться при использовании того, за что ты заплатил 15 очков. По той же причине не может разорбэк. Ему вообще этот «оверчаджед веникл» не сдался.
Девастаторы – у простых десантников неплохой юнит, у КА может всю игру пробегав не отбив даже половины своей стоимости, нестабилен, поэтому не наш выбор.
Дредноут (обыкновенный) – вообще неплохой юнит, но, зачастую перед игроком за КА встает дилемма что взять, Баал или дред. Ответ однозначно Баал. Больше выстрелов, большая живучесть при почти той же стоимости.
Лайбрериан, да и в принципе все другие ХаКу кроме Каппелана – Главнея причина – рота смерти. Капеллан ведет ее куда надо, дает +4-6 ребят дополнительно, стоит своих очков однозначно. Единственная возможная альтернатива – прист, но на приста надо много оборудования навешать, чтобы он хоть как-то смог заменить Каппелана. На малые форматы лучше уж брать Реклюзиарха, чем Приста Сангвиния.
Хонор Гвард – красивые миниатюры, не более. Зачастую просто не несут игровой нагрузки, так как их некому давать…
Танки СМ – возможны варианты, но ИМХО баал все равно лучше. Он многофункционален и не менее живуч при своей небольшой стоимости. На вкус и цвет, конечно, но все же.
Ленд Рейдер – что же, самый большой и практически бестолковый танк у СМ. Не играет, хотя некоторые порой опровергают это. Но это лишь исключения, которые доказывают правила.
Ленд Спидеры (кроме торнадо) – та же причина что и с баалом. При своей стоимости/функциональности Торнадо оптимальнее других.