
ApostleOfAbsolution
-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Сообщения, опубликованные ApostleOfAbsolution
-
-
Вы все смеетесь,блещете эрудицией и остроумием в отношении оппонентов,изрыгая тонны ненависти и бузотерства,вот я посмотрю на уважаемых господ
когда SEGA(с благословения Relic и Духа-Машины :)) отдаст разработку DOW своим британским протеже из Creative Assembly,а последние
явят миру Total War:DOW III.Blood Ravens Invasion :D,что вы тогда будете делать :).И кто из отечественных гениев захочет сделать к данному шедевру достойный Габриэля Ангелоса мод! :)
К господину с творческим подходом в виде карикатуры на TWM:Если вы создадите мод к DOW который будет хотя бы в топ 20 того же moddb,тогда
вы можете глумится над несостоятельностью любого отечественного моддера,иначе ваши шаржи и карикатуры бессмысленны - вам просто нет от чего
отталкиваться.Такое здесь может себе позволить пока только лорд Джонс :),ввиду квалификации,знания предмета,и наличия доведенных до ума модов,
при всей его язвительности и тяге к провокациям :)Это ни в кем случае не претензия и не упрек,просто создайте образец для подражания с позиции которого вы можете восхищенно заявлять что ваш мод просто божественен,а остальные просто ничтожны на его фоне,иначе ваши слова пусты а художественные жесты лишены смысла ;)
0 -
Все таки наверно зря я подозревал ''Буку'' :) Видимо здесь дело вовсе не в ней,а в особых эксклюзивных версиях данного продукта,в которых вырезаны текстуры,скрипты или присутствуют ''особые'' настройки AI.Сегодня вечером проставили лицензионную буковскую версию, конкретно вот эту http://www.ex.ua/2840593 ,правда с кряком :),соблюли все процедуры приписанные автором,поставили сверху TWM SS 1.00.18,оставили в опциях условия Annihilation,Heroes и конечно Game Timer:) Сыграли пару партий - на Into The Breach против Орков и Тиранид сложности Hard,и на Morriah Coast против трех команд из Хаоса/ТЭ,Орки/Эльдар, и Некроны/Тау сложности Harder.Играли по часу с лишним каждую партию, фатальной рассинхронизации(видите jONES ,в этот раз я правильно формулирую,я не настолько безнадежен ;) )так и не произошло...Может это и весьма субъективный показатель,но если еще кто-то установит TWM на данную версию и у него не будет данной проблемы,тогда вопросы точно не к моду...
Снял видео нашей эпической битвы на Morriah Coast,но моя многострадальная Radeon 7770 безнадежно устарела,и показывает все в режиме slowmotion :D,придется ждать зарплаты, все равно хотел приобрести посолиднее, а тут еще и повод есть! :)
И еще режим Heroes прекрасная [ну уж нет]одка для тех кому не хватает в игре примархов!(по крайней мере по силе)Играете за SM,берете бравого капитана 3-й роты Ангелоса(или он уже магистр?) или Бориэля(он уже точно магистром не станет :D ) в кампании,в круговороте сражения зарабатываете им ранг Hero,сохраняетесь и загружаете.Повторяете эту процедуру 5-6 раз,и пред вами тот самый Неизвестный Примарх! :)
0 -
К ApostleOfAbsolution. "Множество" -- это в смысле много? ;) Кусочек тарантулы и тени на зданиях Демонхантеров. ;) Подсчитайте сколько это в процентах от всего TWM. ;) Интересно это сотые, тысячные или десятитысячные от процента? :) А уж реакция Джонса на эти Ваши слова весьма показательна и очень доставляет. :) Это прям в пику всего, что я выше говорил. Джонс у нас ну такая красава. :)
Ну если смотреть на перспективу в будущее,надеюсь что множество! :)Понимаете, я не хочу принимать чью либо сторону а тем более спекулировать какими то либо фактами кто сколько внес и кто что у друг друга позаимствовал,мне это не интересно и это весьма неблагодарное занятие.TWM как и BlackTemplars&Dark Angels Mod's прекрасные творения,созданные замечательными моддерами и знатоками своего дела,и тем более я уверен что вы сами по себе прекрасные люди(и очень непосредственные!).Простите если я подкинул вам ''яблоко раздора'',которое было наивной попыткой примирить ваши творческие разногласия и найти что-то что объединяет вас и ваши замечательные моды.Все ваши модификации не только достойны Императора :) и стабильно работают,даже на DOW от "Буки''при критических нагрузках(максимальные графические настройки,большая карта,злые боты как после трех лет воздержания,беспрерывный игровой процесс около 3(трех) часов),исходя конечно из наших субъективных тестов.Конкретно про систему ''Heroes'' здесь ничего говорить не буду,мне все равно кроме GrOrk'a не поверит :)наивно надеюсь когда мой камрад выложит видео,это что-то изменит ;)Хотя вряд-ли, как сказал философ:''идеи, как гвозди, - чем их дольше бьёшь, тем они глубже входят''.Это касается не только последней,но и вообще всего в целом ;)И в целом я надеюсь что ваши творческие разногласия не будут влиять на качество ваших творений,и также надеюсь что конечно же очень наивно,что вы будете обмениваться идеями и не только, привнося в свои модификации еще множество шикарных особенностей!
Больше демагогии я разводить не буду,и пищи для ''флуда'',''флейма'',и ''троллинга'' и т.д. давать тоже,во-первых мне мало понятен смысл этих жаргонных слов :)поскольку в соцсетях и форумах недавно и провожу в них мало времени,а во-вторых тут без меня Оных хватает ;)Буду только отмечать особенности AI,игрового процесса, излагать некоторые субъективные наблюдения и предлагать некоторые тактические схемы и вариации...Finita la commedia :)
0 -
Да,как все тяжело и драматично в закулисье моддинга... ;) Я пожалуй не буду вникать дальше а то у меня мозг взорвется :D Неудивительно что ''Великое Объединение'' так и не состоялось,и мой пламенный месседж был был весьма наивным как я и предполагал :)Но видимо это нормальная рабочая атмосфера для Warforge и моддерской кухни,так что опять придется принять как есть :)Хотя мне то что - мне главное чтобы вы ваяли произведения моддерского искусства,пусть они и рождаются в муках :)А мы любители настоящих RTS,и DOWa в частности будем наслаждаться уютными вечерами вашими шедеврами,пребывая в неведении как тяжело они вам дались... :)В любом случае спасибо вам за этот тяжелый и часто неблагодарный труд,который делается на одном энтузиазме и бывает не всегда по достоинству оценен!
И еще jONES,вопрос к вам не по теме как эксперту по бэку и Темным Ангелам:есть где нибудь упоминания о дальнейшей судьбе Захариила,того самого
''падшего''библиария,из книг цикла ''Ереси Хоруса'',если конечно они считаются бэком,заранее простите за идиотский вопрос :)
0 -
О что вы!Никаких нравоучений,это просто наивная надежда:) Я сам еще ученик как гласит мой ник :)Это больше риторическая предпосылка,поскольку
грань между конструктивизмом и маразматизмом часто очень тонка,трудно разобрать что в каждом конкретном случае нам предлагают ;)
Спасибо,обязательно ознакомлюсь с подноготной отечественного моддинга :)
0 -
М-да,похоже что jONES не только бог моддинга,но и бог троллинга по совместительству...Видимо самодурство неотъемлимая часть гениальности :D Если
бы еще он конструктивную критику вносил,а не полные сарказма и злой иронии реплики касательно TWM и не только, вообще ему бы цены не было!Но
видимо придется принять как есть,где еще он будет черпать вдохновение :)
0 -
Весьма прискорбно видеть когда два прекрасных моддера не могут поделить авторские права на турель,когда западные коллеги без зазрения совести
воруют модели,текстуры,анимации и скрипты и не перед кем ни отчитываются и тем более не считают нужным мотивировать свои поступки.Dark Angels и
Black Templars Mod's также как и TWM чрезвычайно шикарные творения,особенно в свете того что качественных модов посвященных отдельным орденам
и обладающих собственной аутентичностью не так уж много,а вернее можно по пальцам пересчитать...Тем более что Jones привнес в TWM множество шикарных вещей которые туда гармонично влились,а тут спор из-за такой мелочи.А если вся это полемика о том кого круче мод или у кого лучше видение как должен выглядеть настоящий DOW олицетворяющий весь дух вселенной Warhammer,то это вообще бессмысленно поскольку это знает только Император! :)Я питаю надежду(что может и весьма наивно :))что на форуме будет меньше распей,провокаций,оскорблений,и прочего хламодиоза,а в TWM,Dark Angels и Black Templars Mod's будет больше шикарных вещей и злых ботов,ибо это только это есть объективный показатель таланта,а не захламление форума взаимными претензиями.(Хотя может быть здесь вовсе дело не в объективных причи[ну уж нет],а просто кто-то получает от этого процесса,в том числе и от прочтения извращенное удовольствие... ;))В любом случае это не мое дело,я простой хардкорный игрок который весьма далек от премудростей моддинга,просто мне неприятно видеть что форумы Warforge катятся в дерьмо...
0 -
...Причем не просто по сети, но и при обязательном участвии ботов (т.е. ИИ). Проблема проявляется как ошибка синхронизации на 30й минут игры, а не какие-то там "вылеты" (Как тут кто-то выше писал (не Грорк) про "никаких вылетов")
Ругаем, ругаем, и будем продолжать, только повод дай
Я ужасно извиняюсь если ввел Вас в заблуждение, но я писал именно о вылетах которые могли бы иметь место,потому что рассинхронизации как TWM так и вашего замечательного мода на оригинальном DOW не было,и не могло быть а принципе.(А вылетов тем более!)Если я где-то допустил неточность,не судите строго :)Но конечно это исходя из наших любительских тестов,которые конечно меркнут на фоне Вашего объективизма и понимания ситуации в целом.
Проблем с рассинхронизацией в режиме PVP у нас никогда и не наблюдалось даже на буковской версии,она имела место быть только в игре с AI начиная с сложности Hard,при наличии более одного бота-оппонента и при условии что не один из ни один из них не будет уничтожен в течении получаса.Мы сначала предполагали что это установка сложности,но после теста с оригинальным DOW инцидент был исчерпан :)
0 -
Обязательно сделаем как будет возможность,вернее когда я выдерну своего ближайшего товарища из изучения шахматного миттельшпиля :)
Хочется не только наглядно продемонстрировать нормальную работу TWM в сетевой игре при включенном параметре Heroes,но и показать несколько изощренных тактических схем и ''домашних заготовок'' :) Но изощренных только в моем случае,поскольку мой камрад атакует очень кровожадными схемами который рвут все шаблоны стратегии,в стиле Суворова который брал Туртукай :)
Кстати немного о кровожадных схемах:некоторые камрады писали что схема ''турель раш'' не является приемлемой в DOW и в частности в TWM по разным причинам.Но во-первых GrOrc в TWM создал для этого все условия ;) :их можно строить где душа пожелает,и для доступа к ним больше не требуется Оружейная или ее аналог,а во-вторых мой ближайший друг абсолютно бесчестный негодяй и использует все что ему TWM предлагает :)Он обожает феерические атаки и неадекватные схемы,как на шахматной доске так и в TWM,поэтому я часто бываю к ним не готов.Я вообще заметил что неадекватные игроки с творческим мышлением играют куда опаснее чем те кто играет шаблонными схемами как бы они хорошо не играли :)Наглядный пример карта Fata Morga,одна из наших любимых для режима PvP:три направления - фронтальное и фланги,но выходов из базы всего два,и в этом главная опасность,поскольку мой визави любит в дебюте закрывать мои выходы турелями чтобы я не мог убежать :)Вторая фаза блицкрига состоит из атак разной степени подготовленности и адекватности - от атак в стиле Буденного, то есть спейсмарины-байкеры врываются и устраивают хаос и кавардак когда у меня уже поставлен оборонный периметр который разбирает несчастных на запчасти,до дейтсвительно коварных и интересных атак когда приходит дредноут всем своим видом показывающий что он есть главный аргумент и берущий на себя весь огонь,а тем временем хитрые скауты с огнеметами в связке с тяжеловооруженными тактическими маринами очень быстро кушают мою инфраструктуру.Или подобная схема только с Рейзорбэками вооруженными лазкеннонами,которые неприлично быстро выжигают постройки и легкую пехоту,и которые создают в начале большие трудности если нет контраргумента.Если блицкриг все таки захлебывается,но удается задержать меня в развитии,тогда начинается осада моей базы с неумолимым давлением с флангов и беспощадным артобстрелом. В общем мой коллега в режиме PvP на маленьких картах с большой динамикой не готов затягивать партии,только если вынужденно,и любит испытывать на мне разные вариации блицкрига :) Вот почему для меня важен этот аспект в отношении к AI,не все люди-оппоненты готовы дать вам развиться и сыграть интересную партию,зато готовы поставить вам ''дурацкий'' мат в два хода или закрыть на базе,поставив вас в цугцванг :)
Исходя из моего опыта в игре,заметил что команда из двух AI почему то играет лучше чем из трех,конечно многое зависит от карты,но на Morriah Coast и Curlea на которых мы часто играем получается именно так.Вдвоем они атакуют,обороняются и планируют действия намного эффективней чем в трио,часто бывает что один союзник атакует двух сразу а остальные два ему не особо помогают пытаясь выдавить только одного из своих оппонентов,в итоге бесславно терпя поражение.Также и при обороне когда они всем трио остаются на одном участке карты и если выход из базы только один они больше мешают друг другу чем защищают базу.Хотя был случай мы играли вдвоем против команды Орков,Эльдар и ИГ с одной стороны и Хаоса,Темных Эльдар, и Некронов с другой стороны сложности Harder.Пока мы совместно с товарищем атаковали Некронов,Хаос и ТЭ скушали ИГ и Эльдар,но не могли продавить Орков,которые позже перешли в контратаку а потом осадили и вытоптали их в чистую,а потом влезли в нашу битву с Некронами!После этой битвы я проникся к Оркам бесконечным уважением,а мой товарищ признал их еще больше! :)Но в итоге Орков мы отбили, Некронов аннигилировали,но зеленокожих осаждали и оформляли еще час!Поэтому мы играем в формате четырех команд,они так намного агрессивнее и интереснее играют.
Р.S.У моего друга тоже наблюдалась рассинхронизация в TWM когда он играл с сети,оказалось что отходил сетевой кабель из гнезда...Наверное TWM сам его оттуда выталкивал :)
A еще один мой товарищ посетовал на ''критическую ошибку'' в TWM которая выдается при попытке пройти обучение за Administratum,я долго смеялся :D
0 -
Читни бекца. На деле Механикусы болт кладут на Лордов Терры. С империумом у них плотное сотрудничество, но на самом деле у них собственная "империя внутри империи", куда нет допуска ни для кого. Разве что техмаринов они берут обучать азам своих знаний. И когда Механикусам надо что-то сделать не привлекая внимания, они прекрасно обходятся своими собственными силами, очень внушительными. Нет, правда, почитай литературу, перед тем как постить новичковые бредни и домыслы на специализированном ваха-форуме.
Поверь, это звучит так, как если бы девятиклассник попал на лекцию к пятикурсникам, вышел к доске и начал пересказывать своё понимание высшей математики. Потому что когда-то поиграл в мод, в названии которого было написано "математический"
Простите меня, о мудрейшие за мое невежество :) Я больше узко-практикующий игрок жаждущий трэшового AI,чем посвященный в тонкости и нюансы вселенной Вархаммера.Перечисляя вышеупомянутые модели я отталкивался от того что видел в различных модах,не только в Codex.Если модели приписываемые Adeptus Mechanicus в различных модификациях такими не являются,я извиняюсь за свою некомпетентность.Но в любом случае это меня не оправдывает,будем по возможности восполнять пробелы :) Про Лордов Терры была больше шутка,простите я забыл что в вашем обществе все очень строго,и любые неточности и фривольные расхождения с кодексами и бэком не воспринимаются :) Из бэка я только осилил кое что о Империи Тау,по которым к сожалению не такая обширная база как по Империуму,возможно потому что раса сравнительно недавно введена,а также ''Сошествие Ангелов'' и ''Падшие Ангелы'' в которых я узнал страшные тайны легиона Эль'Джонсона :) и еще пару книг ,я правда не знаю считаются ли они бэком ;)А такие вещи как кодекс и настольный Вархаммер для меня темный лес,мне ТWM и шахмат хватает :) Если в британском моде все с соответствии с кодексом,я радостью ознакомлюсь!Но довольно оправданий - ''учи матчасть''! :)
Но это все демагогия,теперь по сути:вчера проводили эксперимент,поставили Soulstorm от Буки и протестировали на нем несколько модов:TWM,Tyranid Mod,Codex Mod,UA,Dark Prophecy и еще парочку которые не используют параметр ''Heroes''.После установки и теста каждого мода
удаляли игру и чистили реестр для чистоты эксперимента.Играли в LANe и в Hamachi,периодически наблюдался вылет на 30-ой минуте одного из игроков,при включенном параметре Heroes на сложности Нard и выше.Некоторые моды просто выдавали тяжелые лаги,баги и ошибки,а также странные аномалии вызывал параметр AI MapDB - исчезали условия победы и собственно система Heroes.В целом большинство модов работали нестабильно,особенно на больших картах при масштабном скоплении войск.Хорошую стабильность показали TWM,Сodex,Daemon Mod,Dark Рrophecy и Black Templars Mod.Тестировали с разными параметрами и на максимальных графических настройках,против AI и в режиме PvP,основной упор делался на TWM.
Потом поставили оригинальный Soulstorm ,мой товарищ раритетный лицензионный,я хорошую копию :) успели протестировать TWM,Сodex Mod и Dark
Prophecy,все работали стабильно,вылетов с какими то не было параметрами не наблюдалось,в TWM сыграли три партии со всеми включенными фичами
- AI Highspeed,Donations,MapDB и собственно Heroes который не вызывал никаких аномалий.Я играл на Windows XP SP3 товарищ на Windows 7,а последнюю партию на Windows 8,что тоже очень важно.Вывод очевиден,просто лишний раз убедились.На днях как будет время сделаем масштабный тест на Steam-версии,ни одному моду пощады не будет! :)
0 -
TWM примечателен тем, что он "не сырой", а именно это готовый, доведенный до ума продукт, который смело можно сравнивать не только с артами. Баланс, геймплей, анимация юнитов, многое другое и только затем огромное количество юнитов и рас! Спрашивая о судьбе механикомов, выражаю надежду что все игровое сообщество увидет доведенную до ума новую игровую расу, которая еще более дополнит мод - даст возможность столкнуть лбами скажем тиранидов и тех же механикум!
Давайте вспомним французский сораритас мод(модели мы можем увидеть в TWM), в нем сестры были сделаны очень красиво и играть за них было истинным удовольствием, если бы не одно НО! А именно другие расы остались на прежнем уровне, игра даже с эстетической точки зрения, теряла в качестве.
С британским Механикум мод история повторится! Даже если команда англичан сделает шестеренок действительно на уровне, эпичных битв мы особо не увидим(хотя бы потому что лимит 20/20! даже не вспоминаю про сравнение качества моделей других фракций и прочее)
Сто клинков Ваула!! А так же хочется натравить имперского рыцаря при поддержке настоящей(!!) когорты талаксов на толпу ренегатов и вулкан-махариус!
Исходя из того что вы приверженец Эльдар,не понимаю зачем вам фракция киборгов-полу-еретиков служащих Империуму? :D Разве что в качестве противников...Я так полагаю реализация Adeptus Mechanicus в Codex Mod вам не по душе ? :) А если серьезно, то Механикус не является самостоятельным боевым крылом,и при всей своих возможностях является вспомогательной структурой, в качестве которой она и представлена в TWM достаточно широко(Тем более что верховные Лорды Терры не настолько глупы что бы рисковать такими бесценными союзниками и использовать их как самостоятельную армию :) ).Боевые сервиторы,Махариус,электро-присты,Тандереры,Медузы и прочие представители и техника почитателей Омниссии присутствует у всех фракциях Империума в той или иной мере...Если ввести их как индивидуальную фракцию,то это по сути просто сведет их систему,не более.Но это мое субъективное мнение,правит балом у нас ГрОрк :)
0 -
Там ещё как до луны. Ну не пешком конечно, но тем не менее )))
Как и команде UA до создания режима кампании :D Хотя нет,там как до ближайшей галактики,если конечно опять не украдут что нибудь из TWM и объявят как собственное достижение :)
0 -
GrOrk.
Вопрос: в свете предстоящего выхода британского механикум мод, увидем эту расу в твоем моде??
Твой мод уже собрал в себе лучшее. Уверен механикумы станут отличным дополнением.
Возможно будет повторение истории с тиранид модом, но может хотя бы отечественные фанаты увидят версию с всеми расами? Уверен, эту идею поддержат все ценители твоего творения!
Как писал автор сообщением выше,TWM практически завершенное произведение искусства(моддинг ведь не всегда имеет прикладное значение,и может
позиционироваться как арт :)) и все канонические фракции плюс Администратум гармонично в него влились.А если в мод просто забивать различными
моделями и расами,это будет просто наполнять форму,а содержание будет страдать.Есть яркие примеры...(ни разу о UA :D )
Меня лично игровой процесс волнует намного больше,чем разнообразие различных фракций,моделей,и соответствие кодексам(ни разу о FoK :D).Что касается эстетической составляющей,мне важно качество модели и ее поведение на поле битвы соответственно,чем их суммарное количество(Но при этом я очень не против Анклава Фарсайта :) ).Хотя в любом случае это не мне решать,тем более сам ГрОрк писал об этой идее,так что может быть автор нас чем нибудь еще и побалует :)
0 -
У меня бука, и всё нормально работает. Либо я этого не замечаю:)
Вы не поверите,но исходя из моего опыта пиратская ''Бука'' часто работает лучше чем ''лицензионная'' :D Возможно потому что некоторые версии толково редактируются,вычищая все буковские ''нововведения'',c целью сделать ее ближе к оригиналу,сохраняя только локализацию.Это касается не только взаимоотношений с TWM,но и стабильности работы вообще.Мой товарищ который больше разбирается в тонкостях программирования чем ваш покорный слуга,отмечал что если оригинальный DOW который со старым добрым Габриэлем, и Winter Assault наши издатели не особо извратили(во основном только интерфейсом,некоторыми скриптами и незнанием предмета :) ),но вот Dark Crusade а особенно несчастному Soulstorm досталось намного больше...
Не так давно тихим уютным вечером решил вспомнить юность и пройти самый первый Dawn Of War.При этом занимательном процессе невольно возникали ассоциации с TWM,ввиду шикарного сюжета и идеи но убогого геймплея,динамики и некоторого однообразия в сравнении с последним :)Но при этом освежил в памяти и приятные моменты - диалоги Синдри и лорда Бейла например,или монологи полные душевных терзаний и кризиса веры бравого капитана Ангелоса :)
В связи с этим вопрос уважаемому автору:вас никогда не посещала идея освежить оригинальный ДОВ,и реализовать его в концепции TWM?(Простите
если вы уже отвечали не этот идиотский вопрос и я повторяюсь,но форуме я мог не увидеть - у меня тяжело с концентрацией внимания :) )
Также заметил что вы вобрали в TWM все саундтреки из саги,создав единую базу,отдельное вам спасибо,приятно вспомнить атмосферу первого DOW'а играя в мод :)
0 -
Попробуем сыгать в ориг дов, после теста отпишусь, единственный вопрос, как можно озвучку из локализации вставить в ориг дов, кто-нибуть знает?
Не утверждаю что это панацея от всех проблем, но лично мне и моему кругу который практикует TWM это помогло...А при соблюдении всех предписаний
автора мода,и с благословения Духа Машины :) ваш ДОВ с помощью СШК обретет новую и стабильную жизнь!
Крайне рекомендую оставить вам оригинальную озвучку,даже если вы не понимаете содержания реплик :) ,во-первых она профессиональная,в отличие от нашей локализации(хотя подозреваю если бы пригласили Сергея Витальевича,все могло сложится иначе ;)), а во-вторых такой чрезвычайно пафосной,помпезной и сильной озвучки вы больше нигде не найдете!Вы только послушайте боевой клич Форс Коммандера когда он неистово горланит ''For Terra!!!''И сравните с нашей локализацией...Один из моих товарищей,который играл с буковской озвучкой при унылом и безэмоциональном ''За Землю!'',всегда душевно добавлял ''За Мать Русскую!'' что весьма забавляло и добавляло кличу должного пафоса :D Плюс особого колорита добавляет кокни-акцент некоторых спейс маринов :)А еще один из моих друзей у которого стояла буковская версия,после того как я ему поставил оригинальный ДОВ и TWM в одном флаконе,потребовал вернуть ему озвучку и интерфейс из локализации(ввиду своего невежества в инглише :)),я принципиально не стал этого делать,а потом он и сам проникся - особенно его восхитила реплика спейсмаринов при атаке - ''Charge!Charge!'', потому что ему слышится ''Жрать!Жрать!'' :D(Оппонентов и постройки разумеется)
0 -
Ну что сказать?Эксперименты с Tunngle и Steam пришлось проводить не от легкой жизни,не всегда есть возможность сыграть партейку-другую с комрадами по LAN:)Но благодаря узкому кругу энтузиастов,сервера ДОВа все еще живы и ждут новых баталий :)Для Steam версии правда требуется
достаточно высокая скорость интернет соединения,но мод ведет себя вполне стабильно,по крайней мере на железе моего товарища,он также специально
поставил все настройки на максимальные параметры(характеристики располагали),что бы проверить производительность в целом,и TWM достойно выдержал испытание!Но пока в целом опыта со Steam маловато чтобы делать определенные выводы,и я пока довольствуюсь LAN ,Tunngle и прочими Хамячи,но я обязательно напишу вам более детально, когда будет реально от чего отталкиваться.Кстати в данном случае мы тестировали TWM SS 1.00.11,то есть по моему еще до введения Администратума,возможно это важно.
0 -
Заметил баг в игре, если включить параметр heroes в локалке или в инете, то у игроков через некоторое время происходит ошибка синхронизации и вылет, если его отключить - проблемы нет, прошу исправить
Лично у меня все у меня проблем с ''Heroes'' не было,только вышеупомянутые AI Highspeed и AI Donations вызывали баги,но ровно до того момента когда я установил лицензионный ДОВ, причем оригинальный,а не от ''Буки''.Таким же методом я решил проблему товарища,которого выкидывало на 30-ой
минуте.Причем самое интересное что здесь все зависело не от определенной фракции,а от сложности - начиная с Hard,одного из игроков выкидывало
по истечении получаса,если не один AI не был уничтожен!Но все аномалии прошли когда TWM ,был вмонтирован в чистый ДОВ.
Также многие мои друзья не удаляют папку titanium wars из директории Profiles,когда монтируют свежую версию,и пытаются загрузить старые сохранения,что приводит к плачевным результатам и разнообразным графическим артефактам и неожиданностям :)
Сетевая игра в LANe или Интернете тоже проблем не доставляет,даже на Steam-версии.Кстати подобный ''баг'' часто возникает на ''лицензионной версии'' от Буки а также различных модификациях вроде Зова Улья :) ,так что думаю мод здесь не причем...Явно не причем! :)
0 -
Ребята извините меня но всегда играл за Хаос, установил мод titanium wars, подскажите пожалуйста а почему БЕРСЕРКОВ нет, все пеперыл, устанавливал раза 3, где их найти играя за ХАОС, причем когда просто просматриваешь рассу они там есть, и еще командир берсерков есть, ГДЕ они? в игре?
А вы попробуйте вознести достойную жертву кровавому Кхорну в Храме Хаоса,прокричав при этом ''Blood for the blood god!'' и ''Sculls to the throne sculls!''
только очень убедительно и в правильном порядке!Иначе Он не проникнется,и не одарит вас своими лучшими воинами :D
И еще: если вы все таки найдете нелегкий путь к Храму Хаоса,и выберите Кхорна как покровителя,и он все таки одарит вас своими Берсеркерами,не делайте им апгрейд топоров :) (Я правда Космодесант Хаоса не практикую,возможно уважаемый автор уже убрал этот ''баг'',позиционируемый как воля
кровавого Бога Хаоса :D)
0 -
Собственно, заподозрить неладное стоило уже на стадии установки
Я ужасно извиняюсь, за этот как говорят в ваших кругах ''epic fail'',но то славное время я пребывал в полном невежестве в области прикладного Вархаммера :D ,мне просто хотелось разнообразить классический ДОВ чем нибудь повеселее,и я был полным дилетантом(и сейчас являюсь :) )в области
совместимости различных изваяний на тему Warhammer'а.
Но ваш сарказм в контексте фразы ''Beehive Call'' я сполна оценил,вернее что она подразумевает :D
0 -
через какое время, уточни. Минут через 30 или раньше? :D
Через 30 минут,я уверен! :D
Хотя у вашего покорного слуги этот баг наблюдался когда были включены параметры AI Highspееd и AI Donations,а не Heroes.А также когда я поставил TWM на модификацию Soulstorm c громким названием ''Beehive Call'',не зная тогда еще всех нюансов тонкостей...(Да и сейчас хотя все знаю,но не до конца :))
Когда я еще не был особо посвящен в страшные тайны и закулисье моддинга,я совершил кошунственный акт - установил на многострадальный во всех смыслах Soulstorm сразу два мода которые мне порекомендовали чтобы сделать ДОВ веселее - TWM ранних версий и Ultimate Apocalypse,в итоге запустился только мод ГрОрка :D
Мне были не важны объективные и логические причины данной коллизии,я понял что это знак свыше! :D Несколько позже я из чистого любопытства установил UA отдельно,что было весьма хлопотно ввиду требования модом различных ''Objective Points'' и какого-то сверхсекретного комбайнера бета-версии,который можно было скачать только по сверхсекретной ссылке...Не впечатлил ни сколько...Сначала подкупило многообразие различных юнитов,а потом начал раздражать довольно скучный игровой процесс и отсутствие идеи в целом,не говоря уже что в TWM присутствовала шикарная кампания! И это вовсе не из-за славянской солидарности,а из объективных причин,насколько тяжело у меня с этим самым объективизмом не было :)
Хотя при всем моем философском отношении к вещам ,я пожалуй все таки присоединюсь к товарищу Mikelius'у и тоже посетую на один момент: У Тау в ДОВе есть стандартная схема реакции на смерть Эферила - падает урон и боевой дух войск,общее благосостояние и т.д.Но исходя из хроник такая реакция не всегда имеет место быть,например в той же Таросской кампании когда Aун'ва и его свита был жестоко вырезаны Эверсор Ассасином,Тау не
предавшись скорби и пяти минут,сказали ''Cоберитесь тряпки!",и собрав весь свой праведный гнев показали имперцам и ассистирующим им Рапторам
где крууты зимуют :D,да так что бедняги бежали в панике до самого космопорта!(Сказано только об ИГ,не о Рапторах которым действительно сочувствую,и которые показали пример мужества и отваги взяв на себя весь гнев Тау,дав ИГ срочно ретироваться c планеты,а сами понесли огромные потери... <_<) Ну это так не критично,важность эфирных даже Relic смог продемонстрировать :D
0 -
За уважаемого спасибо, но я ведь и сам тоже хочу расти, как личность :))))) Ну не нравится мне, что герои становятся сильнее, что поделать. Когда в сотый раз проходишь кампанию, то не ради прохождения же. Тут процесс особый. Смотришь, как у твоих бойцов силовое оружие искрится; размышляешь, а не тяжело ли гвардейцу такой большой рюкзак носить, с баллонами для плазмагана? (Да, я такой грязный извращенец.) Играешь потихоньку, наслаждаешься процессом. Высаживаешь из валькирий отважных солдат, малыми силами пытаешься взять какой-нибудь никому не нужный огневой рубеж... А тут на тебе! Герой прокачался, стал стрелять в три раза дальше и я всех убил! А я так не хочу, я жажду долгой задротской возни. Я хочу сказку про то, как форс коммандер, библиарий, капеллан и еще там есть мужик в шлеме - вчетвером всех врагов одолели. ))) Вот тут-то я и не сошелся характером с режимом Heroes. Надеюсь, я один такой странный и больше от этого никто страдать не будет. )))
Вы знаете,я никогда не придираюсь к нюансам авторских модов,если у создателя есть свое видение,концепция,и взгляд художника на свое творение,я безмерно уважаю его за это часто неблагодарное занятие :) (со стороны глубоко понимающих экспертов,гуру и людей склонных к перфекционизму в своем понимании).Автор данного творения и так часто идет на уступки практикующим TWM,неудовлетворенным какими-то либо деталями.(Судя по форуму,я могу заблуждаться ;))А недовольство системой Heroes,я так понимаю это вообще покушение на каноны и постулаты мода :D
В частности мне геройская система весьма импонирует,особенно в скирмише на высоких сложностях когда вражеские Тиран Улья , Варбосс Орков или лорд Некронов достигают апофеоза,становясь практически полу-богами,и приходится разрабатывать специальные тактики по их аннигиляции <_<
Лично мне весьма не хватает в TWM мятежного анклава Фарсайта во главе с самим опальным O'Шова в качестве главного аргумента,представленного как отдельную фракцию и обладающую собственной аутентичностью :) Ну очень хочется порулить его эксклюзивным баттлсюитом c демоническим клинком и силовым щитом,нагоняя ужас на Орков и прочих несчастных Астартес!:D Меня вообще восхищают баттлсюиты ближнего боя,но для Тау это разрыв шаблона и большая редкость... И я вполне понимаю,если даже ГрОрк это сделает,начнутся крики о том что автор отдает слишком большое предпочтение каким-то ксеносам (полагаю в какой-то степени так и есть :D),А великий Орден(ну Легион!) Космических Волков например ,так и остался безликим и сделанным с шаблоне Ультрамарин и Кодекса Астартес,и почему у них нет бород,они не превращаются в Вульфенов,и нельзя заказать Леманн Русса если дела пойдут совсем плохо... :) Ничего не имею против Космических Волков и Астартес вообще,меня только Ультрамарины смущают,у которых все их тактические схемы и планы прописаны в Кодексе,и догматично соблюдаются не смотря ни на что,ну ни какого размаха для творчества!(Сказано не об Уриэле Вентисе,весельчаке на паровозе :D )
Моим друзьям например не хватает шкалы Пафоса для Астартес,при заполнении которой можно заказать одного из лояльных Примархов , дредноут ''Танкред'' или нанести урон по всей области криком For the Emperor!!! :D Также сетуют на то что дроппод не наносит урон при падении,у дредноутов нет кнопки ''Превозмочь!'', нет Титана класса ''Император''(!!!)и т.д. и т.п...Но при этом все равно играют TWM несмотря на все капризы и придирки!
Для меня нет в данном моде недостатков,есть особенности которые я принимаю как должное, как идею.Тем более что по сравнению с оригиналом тут и так неприлично много всего интересного,и даже больше,так что грех жаловаться :)
0 -
Автор мода неоднократно говорил, что вся полнота его творения раскрывается в больших играх на больших картах. А турель раш был тяжким испытанием и для оппонентов людей в оригинальном ДоВе. Я всегда брезговал этой тактикой, играя на спае, так как это частенько портило игру быстрой и легкой победой.
Раз уж я влез. ГрОрк, если ты будешь выпускать новые версии мода (а я очень этого жажду), пожалуйста, рассмотри мое пожелание. У имперской гвардии теперь есть много всяких спец отрядов, например, мужики в трехглазых шлемах, которым можно всем без ограничения спец вооружение раздавать. А пристов и комиссаров можно строить по-прежнему только по три. А мне так нравится отыгрывать пехотные бои за ИГ (как будто бы танков у моего полка нет)! Это бывает довольно непросто, и артиллерия в распоряжении части все-таки [ну уж нет]одится. Ну так вот! ГрОрк! Сделай, пожалуйста, чтобы можно было построить четыре приста! А то мне этого четвертого приста очень не хватает :)
Да и еще один момент по турелям:для эксперимента попробуйте сыграть на карте формата ''тет-а-тет'',или 2х2 с надежным(по возможности :D ),боевым
товарищем,поставив в оппоненты AI сложности Insane,и высокий прирост ресурсов,что очень важно ввиду того что на нормальном а тем более на низком приросте они атакуют довольно вяло ;)Если у вас получится ''оформить'' его без блицкрига,включая пресловутый ''турель раш'',а тем более если вы дадите ему развиться и захватить больше 3-х стратегических точек,напишите мне как!А если возможно пришлите видео!Особенно это касается Тиранид и Орков которые плодятся как грибы :D У нас пока не получается...Я и мой комред :) с трудом задавили союз Некронов и Тиранид сложности Insane c высоким приростом,на карте Into the Breach,в дебюте разрезав их на два фланга.Cначала уделили должное внимание почитателям К'тан,но там уже одними турелями не обошлось потребовалось срочное вмешательство ХV-88,и тактических десантников с тяжелым вооружением cо стороны комреда,а чтобы усмирить Тиранид которые воспроизводили различных зверушек со скоростью мысли Эльдрада Ультрана :),пришлось задействовать всю мощь Кулака Монт'ка и Праведный Гнев Терминаторов выгрузившихся из Ленд Рейдеров! Это не считая остального авангарда!
После этого я сказал товарищу:''Еще чуть-чуть и пришлось бы задействовать весь Адептус Терра и включая всех Адептус Кустодес!!!''Он не понял кто это такие, ввиду того что не настолько сдвинут на вселенной Вархаммер как ваш покорный слуга,но наверно предположил что это очень страшные
люди,наверное не хуже Варбоссов Орков которые его безмерно восхищают! :) (Орки в целом)А сыграть стандартной шаблонной схемой - развиться,окопаться,напасть-убить,у нас не получилось они очень быстро выдавливают...Максимум мы держались 30 минут,ну а потом alles kaput :)
А если мы переходили в контратаку разбив весь их авангард, они магическим(Я уверен без вмешательства нечистых К'тан здесь не обошлось!)способом в мановение ока восполняли все потери! Но это не в коем случае не жалоба,а восхищение хардкорностью AI! :rolleyes:
Уважаемый Mikelius!Смиритесь с системой Неroes как с одной из особенностей TWM,она по своему шикарна в применении к кампании,она отображает
рост бойцов и командиров как личностей,ведь это тоже черта ролевого аспекта,тем более она не так страшна как Вархаунд Титан например... :)
А глюк не страшен если играть одну партию в реальном времени без сохранения,более чем достаточно на целый день насущный :)
По моему субъективному мнению у ИГ в TWM и так неприлично много командиров - там еще и псайкеры-командиры взводов имеется,если вы конечно не испытываете к ним личной неприязни с позиции Экклезиархии(Имперской Церкви) и Инквизиции :D не говоря что там в наличии два отряда старшего и младшего офицерского командования,у всех взводов есть сержанты,а способности некоторых командиров действуют на несколько соединений - ''Казнь'' например :D
0 -
Да что вы, я так себе игрок. А странные тактические комбинации играю для морального удовлетворения, против компов. Так сказать, ролевой отыгрыш.
И турели я использую, но не в самом начале партии, чтобы запереть оппонента, а уже позже, когда это не так губительно влияет на игру. Чего и вам с друзьями желаю, для повышения интересности игры. Как бы, не использовать некоторые запрещенные приемы, и получить взамен совсем другой игровой процесс.
Например, свою проблему с перекаченными из-за сейвов героями я буду решать посадкой этих героев в транспорта. Так как даже 9 уровня герои, по моему мнению, слишком сильные, а из транспортов герои выходят исцеленными от всякой прокачки.
Эх, давненько я не играл с живыми людями. Но что поделаешь, времечка совсем нету...
Пожалуй это весьма интересный ход,моделировать ситуацию когда в распоряжении имеется только одна пехота.Но не забывайте что вся мощь гвардейцев - прежде всего в бронетанковых соединениях,стальном кулаке воли Его :) А то может получиться как в кампании на Таросе,когда три полка ИГ оказались в бесполезными,и попали в патовую ситуацию,ввиду невозможности поддержки бронетехникой :D
А на баланс,по моему субъективному мнению больше всего губительно влияет Вархаунд Титан,относительно конечно,когда дело касается позиционной борьбы.Это показательно в играх в моими визави-людьми,когда все фланги закрыты,имеется мощный авангард,Титан беспардонно накрывает участки
в радиусе обзора,стоя в тылу и делая не большие вылазки на безопасную дистанцию.А в случае с Космодесантом там есть ненавистный Дамокл,всевидящее око Астартес,да покарает Высшее Благо его и презренные Вихри, которые вдруг возникают с фланга :)Приходится очень осторожно перемещать контингент,и думать как нейтрализовать этот объект неадекватной огневой мощи,выражением пламенного гнева Его :)
Не сказать что нейтрализовать Вархаунда очень сложно(да будут благословенны Шас'вре XV15, и кулак Монт'ка!) ,но он очень сильно влияет на аспекты позиционного преимущества,и бои часто теряют в динамике,которая является ключевой чертой ДОВа.Хотя конечно Титан является самым помпезным и пафосным(не путать с понтами! ;) )выражением всего размаха,масштаба и мощи Империума Человечества наряду с Бейнблейдом. =)
Уважаемый ГрОрк!Огромное вам спасибо от моего товарища!Он большой любитель RTS,в особенности ДОВа,но его разочаровывала классическая кампания в Dark Crudade и Soulstorm, где даже на харде к стронгхолдах неубедительно смотрелись ОРКИ,единственные кто ему внушали уважение!:) Я ему по доброте душевной подсунул ему TWM SS :D ,и он начал победоносное шествие по Кураве! Стронгхолды имперцев и сороитас и тау его не сильно впечатлили(кто там кричал что сестер и инквизицию на харде невозможно продавить,кушают за 15 минут,и в моде нет баланса? :)), Но когда он напал на ОРКОВ,он был просто травмирован!Орки которые вяло атаковали на харде в классике,и которых можно было просто продавить по центру дредноутами,прибежали к нему в гости и навалились на первых секундах!Мой друг с лозунгом ''Вот это настоящие Орки!!!'' бесславно был повержен 5 раз подряд,будучи под впечатлением,и только на шестой раз понял что без гвардии их будет отбить проблематично отбить,и придется жертвовать Бориэлем и кем нибудь еще,что бы поставить оборонный периметр и нужную инфраструктуру...Спасибо вам за истинных Орков!Это касается не только стронгхолда в кампании,но и скирмиша на Наrder и Insane,где орки тоже весьма впечатляют,особенно на картах где есть развернутся!
0 -
Я очень сожалею,но ''турель раш'' работает и на больших картах,на начальных этапах конечно.Вы хотите сказать что играя на Harder и Insane,не используете турели как атакующий инструмент,пусть даже как часть тактики?Даже когда окапываетесь возле базы противника?И судя по выше описанному вы предпочитаете атаковать пехотой, частично игнорируя бронетехнику?Тогда наверно вы весьма искушенный противник и тактик,раз можете себе такое позволить... :) У меня к сожалению пока не получается играя за Тау против AI или коллег,атаковать исключительно баттлсюитами и круутами например,игнорируя бронетехнику и получать желаемый результат ;) AI конечно можно и удивить,а вот людьми этот номер не пройдет,мои визави слишком матерые волки :)
0
Titanium Wars Mod for Soulstorm
в Лаборатория модификаций
Опубликовано · Изменено пользователем ApostleOfAbsolution
''Баг 30 минут'' это миф созданный пользователями корявых версий DOW,опровергать или подтверждать здесь нечего,здесь не имеет значения это старая
добрая 1.2 или Steam.Тест бесчисленного количества версий дал определенную статистику,по которой можно судить что результат 1-2 партий весьма субъективен,и тут надо сыграть хотя бы десяток для большей объективности,поскольку некоторые камрады утверждали что ''фатальная рассинхронизация'' происходит в 30-40% игровых сессий.Были предположения что это зависит от определенных условий связанных с использованием системы Нeroes:определенные фракции,определенные локации,разные ОС и т.д.На основе наших обширных тестов сделанных на конкретной версии ссылка на которую выше, и которая была взята за основу преднамеренно(что может быть хуже крякнутой Буки,худших условий нельзя и придумать! :D )
никаких рассинхронизаций,при всевозможных вариантах карт и фракций у меня с моим товарищем за последний месяц не наблюдалось.Имеются ввиду
конкретно партии два человека против AI сложности Hard и выше при включенном параметре Heroes,было сыграно около 30 сессий и что немаловажно
OC у нас разные. Конечно это все слова,надо будет снять десяток партий с различными фракциями и условиями для чистоты эксперимента если даст Бог что бы не быть голословным,а если не даст так тому и быть - разбирайтесь сами,больно мне надо! :)
Отмечу что я тестировал из собственного любопытства,не хочу ничего никому доказывать и принимать чью либо сторону,мне все равно кто у кого спер
турель - это ваши проблемы,мне главное чтобы она хорошо смотрелась и стреляла! :D Но в любом случае одним аргументом у противников TWM стало
меньше - мод отлично работает даже на крякнутой лицензии от ''Буки''!:)