Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ingaz

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingaz

  1. Все равно получается слишком быстро. И отцу объяснять байндинги - "Не, я так не могу, не буду играть"
  2. Спасибо! Я сам нашел рецептуру: В autoexec.lua надо закомментировать строку -- run = Cpu_ControlLocalPlayer() и установить run = setsimrate(5) -- ну или другое значение Я думаю, что это стоило бы в FAQ добавить. Моему отцу за 60 и стратегии он любит, а с реакцией - не очень. Вот теперь его подсажу на лучшую, по моему мнению, RTS :D
  3. Есть ли возможность регулировать скорость игры в Campaign? Мой отец хотел бы сыграть, но дефолтовая скорость - для него слишком быстрая. Я пробовал в консоли набирать setsimrate(5), но setsimrate требует запуска с -dev. А запуск с -dev приводит к "фильму". Что делать? Моддить мод? Thanks in advance, аригатоу гозаймайщта, ПАМАЖИТЕ!
  4. Для тех, кто в Леман Руссе - поясните пожалста (сами мы мододельству необучены). Мне надо (которое из): 1. В директории мода Titanium_Wars_Mod_SS создать этот файл с таким путем 2. В директории DXP2 создать этот файл 3. Воспользоваться какими-то тулзами для редактирования мода, найти этот файл, отредактировать и обратно запаковать ?
  5. Нет, я не о метамапе говорю. Рассмотрим вариант: территория без реинфорса (или со слабым реинфорсом) на которую нападает ИИ на примере DE. Естественно на харде. 1. Ваниль Все тупо: я успеваю построить HoB и запустить постройку архона. В это время обязательно прибегает варбосс или FC и начинает тупо пытаться поломать HoB, не обращая внимания ни на раба, ни даже на варриоров/гелионов стреляющих издалека. Вылезает архон и утаптывает варбоса/FC. Если при этом нападение было не 2-кой, а 10-кой, то варбосс может прибежать с неплохой поддержкой и успеть заломать HoB/затоптать архона. 2. TWM Неважно, какой силой было нападение, ИИ не торопится нападать и позволяет отстроиться. При том, что здания в TWM толще и успеть выйти на второй тир, построить три башни и охрану под них - не проблема и об это разбивается все начальное численное преимущество ИИ. Т.е более тупое, но более аггрессивное поведение - имеет больше шансов на успех. Как в принципе поступает и человек, входя на территорию с 2-3 и имея несколько хоноров.
  6. Я никак не могу понять, каким образом можно СЛУЧАЙНО включить -dev опцию при запуске. Как??
  7. Спасибо за ответ. Я уже сам часть понял. Мои выводы: Байк с бластерами не может косплеить скоржей в разрушении зданий. На Т2(как и на Т1) у DE ломать здания умеют только скоржи. (И Талосы?) Похоже, что в TWM все-таки HoB-build предпочтительнее DF-build. Некоторые сомнения на больших картах, и тут я не совсем понимаю что круче: Fleet of Foot для пеших или Гелионы прыгающие и контролящие карту. 4 GrOrk: 1) большое спасибо за игру, я теперь знаю, во что я буду играть пока выйдет (и выйдет ли DOW3). 2. По поводу AI в кампании ниже AI в кампании: Насколько я понял, ГрОрк, в первую очередь, раскачивал адекватное поведение AI на высоких тирах. И если дать ИИ отожраться, то он станет неплохим противником. С другой стороны: нелепо, когда ИИ с силой 10 нападает на базу с защитой 1 и ждет пока я отожрусь и отстроюсь до уровня, чтобы его уничтожить. ванильный ИИ прибежал бы ко мне на базу сразу. Странно получается: Ванильный тупой ИИ имеет больше шансов отыграть у меня неотреинфорсенную территорию, чем ИИ от ГрОрка.
  8. Господа, леди, "братья в тельняшках" - всех приветствую! Прежде всего: огромное спасибо Грорку за мод. Он подарил мне новую "старую" игру. Прошу некоторых пояснений по поводу джетбайков у DE. 1. HoB vs DF В TWM как и в ванили 2 основных билда на Т1: HoB-build и DF-build. По моим впечатлениям, если в ванили DF-build в большинстве случаев был сильнее HoB-build, то в TWM баланс обратный. Понаблюдав за ИИ - он всегда идет HoB-build. ГрОрк сам говорил, что DF-build для него выглядит неестественным, но рекомендовал его попробовать против раша сентинелями. Может кто-нибудь прокомментировать? 2. Апгрейды у байков Мне неясен апгрейды на шредеры и бластеры. Если антипеховый - очевидно дает усиление (и AoE - забавен), то антитеховый - непонятно зачем. По SS_Damage_Info.html - я не смог какому оружию что соответствует. Может кто-либо пояснить? Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...