Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Healforces

Куратор
  • Постов

    706
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Healforces

  1. баффнутый зомби мод для сурса. Надоедает с такойже скоростью - пара часов, и все.
  2. Битвы забавные.. 120 стрельцов не смогли осилить 20 легких кавалеристов.. Было не очень смешно=)
  3. Если варприст/рунприст не убегает от марадера, то у марадера большие проблемы. Как минимум от т1 до т3, включительно. Получается крайне забавное представление - вроде бе как его и бьют сильно, а не убивается. С другими хилерами как бэ также, но у них привычка сразу бежать.
  4. Нет, пока есть немецкая, и если верить АГ, английская версия (в Америке) У нас, да и вообще в Европе еще нету, за исключением Германии. Да, и демка на английском есть. С офф. сайта качается. Я сейчас качаю, посмотрю что там. Ну, или завтра утром. Вернее, сегодня. Ну так вот, посмотрел на демку, немного. Как я и предпологал, в ролевой системе ничего не понятно. Управление более-менее внятное, но АИ у спутников я не заметил - надо рулить самим. Завязка сюжета - друг прислал письмо. Конечно же, надо бежать к нему. Конечно же, нас не пустят в город просто так=) Вообще, сделано более-менее симпатично, на демку посмотреть я думаю стоит, но всетаки это не полная версия, так что опять спрашу - есть ли кто-то кто пробовал полную?
  5. Cобственно, немецкая РПГ. Сделанная по настольной игре Das Schwarze Auge. Собственно, 86% на АГ. Собственно, очень интересно - есть ли кто-то кто играл, и кто может описать что там и как? Я на форуме АГ почитал "мини-гайд по ролевой системе", после первой строчки в диком страхе побежал под кровать - это что то ну совсем для меня непостижимое=)
  6. Бвахаха... мили дд не может пробить хил хилера, и в итоге умирает от автоатаки, так они баффают хил.. до след. патча не буду подписку продлять.
  7. Прошу прощения, не читал чейндж лог - они баффнули хил?
  8. Это он намекнул на то, что пока близзарды не сделают ворлд оф старкрафт все ммо в примерно такихже вселенных невозможны. Не обращай внимания.
  9. Да конечно, что дов, что игры до этого... ФУФЛО! Гаспар раскрыл нам глаза.. Вот он у нас - тру спец=) Однако, как ни странно, тема не про айку разработчиков и гаспара, так что забудем
  10. Действительно, а то одну фигню проходную делают..
  11. Рано радуешся - просто нельзя делать чаров за другую империю на 1 сервере=)
  12. Что ты, он бесценен, мы даем неигравшим представление об игре =)
  13. Не он, они - разработчики=) Монстры скучные, потому что они банальны. Придурки с оружием вместо конечностей. Скучно=) К виску атмосферы приставили пистолет разработчики - коридорный геймплей, и хоть и непохожие друг на друга локации, но сливающиеся в одно серое пятно. Куча окопов. Потом куча помоек/коридоров в крепостях. Потом куча коридоров в банях, или что это было, не помню уже. Куча унылых коридоров. Есле бы их было раза в два с половиной меньше - тогда да, выглядело бы посимпотичнее. А так это выглядит как попытка человека сварить первый суп в его жизни - черт знает что.
  14. Неа, не перекрывает - оно не становится интереснее только из-за того, что они неплохо нарисовали задники коридоров=)
  15. Предлагаю разрезать тебя на 2 части, одну отвезти в т4, другую оставить в т3. Им придется бегать курицами в т2 =)
  16. Да. Теперь ты 25 лвл. Сороковники тебя боятся теперь, без сомнений. Бред который я вбил себе в башку, во первых, касается кора (трудно понять до?). Да, за 120 часов встретить одного варприста - это, без сомнений, тонны врагов. Есле бы он на меня не напал, я бы наверно сдох от того, что мне не дали бы возможности его убить. И капс лок ты неправильно понимаешь.
  17. Да, жалко только я прошел дальше начала=( А ведь могло сработать.. Нет, ну серьезно - неоригинальные и скучные мобы, куча ненужных способностей у болванов-соратников, и геймплей "коридор-5 минут стрелять в точку откуда они лезут- коридор - босс - повторить". Локации, вроде и не особо похожие, но в общем одинаковое марево. Ухх, аж дух захватывает=) Драйвовый геймплей это пэйнкиллер, а не иерихон. В последнем разве что саундтрек неплохой.
  18. Не люблю потоки эмоций, которые стоят на пустоте=) Это про драйвовый иерихон..
  19. Проблемы с чтением, я 100% не писал что это не мультиплатформер, добро пожаловать в мир Глаз И Буковок.
  20. Люди вообще переоценены=) Говорят что плохо то, что нельзя убить врага, когда встречаешь его. Но не учитывается то, что его встретить очень трудно. Без сомнений, многие сильно плакаются из-за того, что не могут сломать то, чего нету. Рофл, 24 дерется против 40-ых. Ты СЕРЬЕЗНО думаешь что брайт 24 лвла может испугать 40 чара? Тонны пользы. Вполне вероятно, что для тебя это глупо прозвучит, но вопрос - ты вообще был на коре вне т1, или считаешь что мы тут ПвЕшники просто из-за того, что оно вот так вот и все, вот. ? Ты СЕРЬЕЗНО думаешь, что если на коре, включить флажок и побегать около лагерей врагов, тебя не вы покарает куча местных? Ты СЕРЬЕЗНО думаешь, что мы жмем друг другу руки и вообще мы пвешники? Людоед, опен серьезно НАСТОЛЬКО действует на голову?
  21. И за качество советов тоже стоит побить..=)
  22. Дрэгон эйдж делают с расчетом на писи, и из него убрали колесо из МЕ. Именно здесь чудо ждать стоит.
  23. Круто. РвР. Салага пришел на войну и должен понять что его могут и убить. На опене в условиях анального карания толпой людей со следующего тира, даже без баффа хар-ик, без сомнений, это чрезвычайно интересно. Да, салага ясно поймет что пока не докачается до след тира, в своем тире он - просто ничто. Идеал, согласен. Ага. У нас бежит вич по территории, бла-бла-бла, хаосит рядом пробежал, подумаешь. То, что вичи впринципе не бегают там, где бегают хаоисты, и наоборот, чисто из-за того что там нечего делать и спавн пойнт в другом конце карты - не в счет. Их нету, но они всегда где-то рядом, рушат наши представления о вахе. Шесть миллионов инфилов слева, шесть миллионов справа (С) У нас нету вархаммера, да. Конечно, мы играем в две разные игры, у нас вообще пве, ага. За 3 часа пройти все обычные квесты зоны, не поймав 100 тех самых невидимых вичхантеров - все, это не ваха. Согласен, анинстал. Да, мы узники. Мы бегаем по квестам, и не ищем невидимых и несуществующих вичей. А, я совсем забыл - если все таки найти невидомого вича, как ни странно, это еще не значет что он забьет и пойдет дальше делать квесты. По причинам того, что у несуществующих вичей нет занятий в зоне обитания бедных хаоситах. Кстати, сегодня в пве зоне выского перевала (хаос т3), около одного ОЗ на севере, произошел веселый мордобой между хаоситами и невидимыми вичами (откуда они там взялись на этом пивие сервере?). Сингл, согласен. Это просто фигня на коре, не ваха.
  24. Т1 это зона для 1-11 лвлов, вообщето. Это между делом. На опене все НАСТОЛЬКО плохо, что в зоне для т1 можно что-то сделать только будучи со следующиего тира? Кстати, еще одно преимущество кора - на нем в ваху можно играть на протяжении всей игры, а не в перерывах между набиванием 12-29-35 лвлов
×
×
  • Создать...