Гремлины против Воскрешателей.
Если человек хочет потерять все, что у него есть: сначала намеченную цель пути, банально заблудившись, затем утратить рассудок и напоследок распрощаться со своей жизнью, то в Малифо нет лучшего места, чем болота Байю.
"Банда гремлинов под предводительством самого Великого Самогонщика."
The Brewmaster 4 SS
-Bince (читня)
-A friendly ear (не пригодилось совсем)
-A Barkeep never sleeps (рабочая лошадка)
Iron Skeeper 7 SS
-Hovering Airship
Moon Shinobi 2x 10 SS
Slop Hauler 5 SS
Wesley 3 SS
Bayou Bushwhacker 5 SS
"отвратные враги."
"Локация"
Так получилось, что расстановку я поигрываю и ставлюсь первым.
"основная толпа"
"Комарик и Стрелок"
Суть игры, хочу замаенить в пивнуху врагов, по это ставлюсь толпой.
охотник в угол, поставит там маркер, ах да миссии. Я выбрал "взять языка ака Шеймуса" и естественно углы.
комар тусуется в центре, посмотрим, что будет и там решим.
"1 ход"
Все как обычно плейсимся, ставим маркер дома. Из интересного, мелкий засранец в кепке подставляется!Использую свой шанс, пивовар толкает комара, летучий воин скидывает пианино на малыша, затем еще.
в итоге 3 дырочки есть.
"Второй ход"
Случилось главное, что решило исход.
малявка убит комаром, на него выпрыгивает пес и кусает.
В собаку врывается пьяный ниндзя, пёс мертв!
Ну а самое главное:
"3 ход-5 ход "
Вспоминаю про основную задачу, черрттт!!!!!
В образовавшимся баре (1 пивовар, 1 шеймус, 2 девушки, 1 томем пивовара, 1 нинздзя) по тихому отмирают девушки, миссия делается.
Тем временем комарик летает по углам.
"6 ход."
Вынуждены просить помощь Романа, 12 продолжаем.
У меня маркеры по всем углам, Шеймус в ловушке.
и самый бесполезный червь матча.
По итогу что хочу сказать, Пивовар зло. Ниндзя - забавные, но только когда играешь против новичка, 5 ss стоят точно.