Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GoblinAtorX

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoblinAtorX

  1. 1) как сделать так чтоб отряд если выбрал орудие №1 не мог выбрать орудие №2 несмотря на то что апгрейдов хватает ? (пример : 10 скаутов все скауты вооружены ножам&пистолет отряд имеет 10 апгрейдов каждый может выбрать снайперку или взять 1 хэви болтер или 1 рокетницу, но обязательно или хэвик или лаунчер) 2) как можно реализовать смену суток(день\ночь) у пендосов видел только ночной мод но это не то, хотелось бы динамичной смены (и кстать если у кого то есть возможность накопать этот мод nightsift( помоему если не путаю) то буду благодарен за живой линк уж больно интересно посмотреть на реализацию прожекторов )
  2. 2 Shurick насчет взаимодействия я пока не поднимал тему .. а специально взял отдельно взятый случай. два хычника и пачки атак байков это тоже круто .. но поверь по мимо того чтобы гоняться за диверсионным отрядом эльдар у них есть своя задача не считаешь что стягивание такого кол-ва юнитов в один сектор не повлечет за собой ответных действий которые могут сыграть совсем не на руку.. но это уже так от темы уходя. Да как и любой даже мало опытный игрок я вполне понимаю что мары в хтх могут дать прикурить драконам вот только ненадо считать что отряд будет выставлен под столь очевидный удар. Не забывай эльдар это весьма специфичный враг отряды которого строго специализированы и так просто по столу бегать не позволят, а укрываясь ковером стремительного штурма не сваришь. "У эльдар все так просто" ... думаю наши мнения тут разойдутся очень сильно, среди всех представленных противников, эльдаров для себя считаю исключительно интересными и способными удивлять когда того не ждешь. 2 RussianKamikaze Ваше фундаментальное умозаключение сводиться к одному - если противник так прост что позволил тебе диктовать свои правила то ты выиграешь. Нельзя не согласится. =) 2 Mitrius Мне понравилось твоё заключение ... "Змея убивается большим количеством выстрелов 7-8 силы, только и всего." наверно забываешь что это не орки у которого базука в каждом кармане и не ИГ где плазмосуицидников во славу Императора плодится чуть ли не больше гантов. нету у Кровавых Ангелов большого кол-ва залпов с 7-8 силой ..а если и есть то уточнусь: я не ищу способ радикально-тотального истребления противника, все что мне нужно это узнать ваше мнение по поводу того, как с максимальной эффективностью используя минимальные затраты хотя бы просто обезвредить транспортник не акцентируя на нем внимание.Так сказать постараться отбиться от этой угрозы играючи. В принципе уже из выше сказанного есть о чем задуматься для меня и я попробую предложенные варианты. ну а уж чем заниматься будут драконы на поле боя ) все зависит от человека который играет, ибо тем и интересна игра что люди мыслят иногда не стандартно, чем собственно и радуют нас. всем спасибо у меня всё.
  3. 2 Mitrius дык все же настаиваете на использовании асольтников с мельтами .. дракон 16 поинтов за тушку х 10 = 160 + змейка 110 => 270 асольтник 18 поинтов за тушку х10 = 100 + 90 +2 мельты 10+10 => 210 также вы утверждаете что это должна быть неимоверная толпа с филл но пейном и фуриос чарждем ... дополним ее апатекарием да не простым а с джамппаком ... дальше почитав ваши посты я понял что следует скорее всего еще и приатачить к отряду штромшилд не меньше другими словами для ликвидации отряда стоимостью 270 очков (причем с давольно таки не 100% гарантией а всего лишь 30% при наличии двух мельт) потребуется отряд стоимостью порядка 285 ~ 305 очков в то время как отряд который нужно ликвидировать .. в течении 1-й шутинг фазы способен испепелить весь доблестный взвод. опять же не учли возможность того что даже если змея будет взорвана .. НЕ ФАКТ что мува хватит на чардж и в таком случае вся затея становится очередным мифом от людей напуганных блудами.
  4. Не каждый способен остановить волну подобного масштаба ..но вот ..как минимум тех эльдары ..просто уйдут в дипстрайк и уже марин недавно сносящий авангард противника ... попадет в хитрый капкан .. где из него сделают барбекю.... увы и ах ( сам играю технораскладкой блудов с 3ред .. так что если противник не снабжен мобильным антитехом .. то боятся не чего.
  5. Хыщник со спуансонными лазками как вариант не плох ... а если учесть фастовость .. то да надо по пробовать про мельто оружие в бою с эльдаром можно забыть ... аватар просто с хохотом ломает дреды купаясь в мельта залпах ,а остальная техника к доп пробиваниям имунна . Штурмовать Фастовый транспортник ... тяжко ибо на 6+ ту хит .... а мувится постоянно. Пережить залп такого отряда не всегда может даже пачка асольтных терминаторов. Итого .... хищник обычно только к 4-му ходу добивает змею .... и только змею ... что уже абсалютно бесполезно так как она мало того довезла дак и еще врезалась куда-то а отряд драконов начинает планомерно беспределить в тылу . Атак байки ... вероятность того что собьют змею невероятно низкая если брать мало а если брать много .. то отстрелявшиеся байки ай какая вкусная добыча для тех же вылупившихся драконов. Асольтовый сквад - хищник в среднем 4-3 хода разбирает тока змею .. а максимум 3 мельтовыстрела в змею от асольтников .. скорее всего не взорвут(
  6. Поставлю вопрос . Противник имеет полную пачку огненных драконов (без танк ханта) с волновой змеёй (камни, поле все как у эльдаров) цель такая : нужно желательно на 2-й, 3-й ход с минимальными потерями либо уничтожить змею .. (причем желательно на деплое противника если не дипстрайке) ну или что вообще было бы здорово просто уничтожить отряд. Подскажите чем в каком количестве и качестве возможно провести подобный маневр ?
×
×
  • Создать...