Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Alexander

Пользователь
  • Постов

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexander

  1. В формате 555 обычно очень серьезные ограничения на технику - так что ее сильно бояться не стоит. Это наверное единственный формат где генокульт что-то может - стол маленький, техники практически нет - сказка... Набираешь кучу генов, голых или со скаутингом, маленькими стопками, во главе с брудлордом и радуешься жизни ( если конечно брудлорд по правилам пролазит со своими 3 вундами )...
  2. Ну я не про бэковость спрашивал, просто подумал что GW втихаря для нидовских фексов какие-то специальные споры заготовить решила, наподобе дроп-пода, а я об этом ничего не знаю... Переглючило меня и мы друг-друга не поняли...
  3. Боюсь только что половина из них будут хормагаунты, которыми мало кто играет, и окажется выгодней купить 12 наборов по 5 термагантов а не эту коробку... Что это за споры такие, можно поподробней ? Все много говорят о дипстрайке фексов с каверсейвом 5+, и теоретической ( не подтверденной !!! ) возможностью атаковать в этот же ход, но никто не пишет откуда эти фексы выпадать будут... Кстати - может быть добавят новые правила для фекса, типа нового FW CC Стоун-Крашера ? (это правда уже мои домыслы) А что - теперь, с дипстрайком, КК фексы станут вполне играбельными... Вроде бы как он и есть. Много слышал слухов что в этом кодексе пропишут правила (немного измененные в сравнении с ИА4) для хиерофанта, хиеродуле и вроде бы даже для харридана... Много версий по поводу того, когда GW сможет (и сможет ли вообще) выпустить пластиковые модели таких размеров, но все сходятся в одном - в этом году этого не будет... Как я понял, на каждую коробку будет свое новое спецправило - у фексов - дипстрайк, у гаунтов - more bodies than bullets... А вот состав третьей коробки, как и спецправило для нее пока никто не подтвердил... Вроде бы там Тиран (возможно с гвардами) и зоантропы, которые на всю толпу получат какую-то новую психосилу, или подобную плюшку... Кто что поподробней знает - пишите...
  4. Продолжим обсуждение слухов : The bugs get deepstriking carnies!! 5 of them can deepstrike nd they get a 5+ cover save the turn they deepstrike. endles sqrm is 120+ gaunts of any flavor that get wihtout number plus if the enemy rolls a certain amount of 6's to hit, they ran out of ammo and cant shoot for a turn. they also have the giant barbed hirodule and the giant spider looking bug (cant remember name, too lazyt o check forgworld right now) and he is tough 9 10 wounds with two heavy 8 str 10 ap 3 guns!! ouchers. they also had a datasheet for 9+ ravenors that all got to deepstrike off of the lead ravenor without deviating if i remember correctly. Вроде бы ничего особо нового о составе коробок, но зато некоторые новые правила появились... Про Тригона похоже все-таки "утка" была - то что в кодексе будет описание здоровых нидов вовсе не означает того, что эти тушки будут лежать в какой-нибудь из коробок...
  5. Итак, начнем с того что более-менее точно известно - в октябре должны выйти : 10/15/2007 DIRECT sales TYRANID HIVE MIND BROOD $125 usd 10/22/2007 DIRECT sales TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM $175.00 usd 10/29/2007 DIRECT sales TYRANID ENDLESS SWARM $175.00 usd По идее все должно быть значительно дешевле чем по отдельности... Далее начинаются слухи, которые хотелось бы прояснить и проверить: Содержимое коробок : TYRANID HIVE MIND BROOD - synapsebox will contain a tyrant, warriors + zoantrophes (don´t know the number) TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM - carnifexbox will contain 5 fexes TYRANID ENDLESS SWARM - gauntbox will have 50 hormagaunts + 50 termagaunts (the exact wording of the gw dude was "about 50 hormagaunts and 50 termagaunts" so maybe some more or less, i don´t know)(не срастается по цене и по спруям, но видел слухи в которых фигурируют цифры 120+120(подозреваю что это всего-лишь слухи)) Ну и совсем уж "слухи" о новых правилах для Нидов в кодексе Апокалипсис : -The "More bodies than bullets" rule -There's also the Trygon and barbed hierodule in the codex, along with new rules for gargantuan creatures. -Revamped rules for the Heirophant. -New stratagems - hive mind council. -Deepstriking Сarnifex. Если все это :boyan: - прибейте тему... Я подобного не видел в этом форуме... Если нет - кидайте сюда все слухи и свои мнения о них...
  6. Вроде бы Серый Мышелов именно это и хотел сказать, только другими словами... В дополнение лишь скажу, что не всем нидам нужно проходить тест на инстинкты, а фирлес кричи луркятся автоматом, если этот тест проваливают. Чтобы не удаляться от темы топика, добавлю - Нидов эскалация не обрадует, практически в любом ростере... В резерв уходят Тиран, фексы, равенеры, летаюшие варриоры, гаргульи, хормагаунты... Что остается - сварма и стилеры, которые хоть что-то могут делать самостоятельно, но которых превратят в друшлаг за неимением других целей, да может быть варриоры, которые тоже не бессмертны. В зависимости от ростера, в резерве может оказаться до 80% армии, а то и больше... "Рабочая лошадка" массмонстры - Даккафекс может просто не дойти до конца игры на дистанцию стрельбы... Противник просто будет уничтожать юниты по мере их появления, не получая ничего в ответ, из-за небольшой дальности стрельбы у нидов... Равенеров приходится выводить дипстрайком, что вобщем-то суицид, потому как иначе могут просто не добежать до рукопашки... Все конечно зависит от противника, но в большинстве случаев то, что Ниды выходят под расстрел по одному, мало способствует победе...
  7. Всего лишь без Вариоров или Брудлорда... И с кучей гаунтов - веселая игра получится ;)
  8. Окончательно разлахматившуюся кисточку использую для смешивания/разведения красок - не страшно окунать в краску по метал и агресивно перемешивать краски... Рабочие кисти при этом служат дольше...
  9. Любая армия, которая уверенно будет выносить минимум по одному монстру в ход, и успешно заскринится при этом от рукопашки, скорей всего порвет тот ростер что я тебе написал. Сила моего ростера была в том, что с первого хода у противника критичный выбор - в какой мой юнит стрелять, все опасны... Сосредоточится на монстрах - стилеры и равенеры на второй-третий ход влезут в рукопашку, и тогда недобитые монстры вынесут все остальное... А летучий Тиран и Ганфекс начинают отрабатывать свои очки с первого хода... Зато если барбед попадет - пехоту здорово выкосит, так что когда нет удобных целей техники все равно по пехоте Ганфексу полезно стрелять. А легкую технику с 10-11 броней вполне и из девореров за ход монстры сбить могут, а Варриоры - если только очень повезет, маловато у них выстрелов и нет ре-ролов... А с деворерами Войны вообще никак не играют - сила не та... Ну это уж точно не так - у фекса 6 тафнэс, его из болтеров например ковырять - дело очень неблагодарное, а Войны практически из всего валятся. Если Дакафекс влез в ХтХ - значит все хреново - значит всю рукопашку мою вынесли и вражеских рукопашников фекс перестрелять не успел... Дакафекс работает пока стреляет, в рукопашке он не нужен...
  10. Я может быть чего-то не знаю, но вроде бы у дарк лэнсов рэндж 36, у ганфекса (веном+барбед) тоже. Не поверю что более одного хода подряд можно промахиваться с трех выстрелов при третьем БС. А по собственному опыту знаю, что такую легкую технику как дарковскую карни должен ронять чуть ли не каждый ход ( если даже не уронит, то уж точно в ответ эта техника стрелять не сможет ). Так что не вижу смысла фексу двигаться вперед. Не так уж эти вичи генам страшны, арлекины на мой взгляд более неприятны... На мой взгляд в твоем ростере маловато эффективной стрельбы - варриоры, как ты заметил наверное, ничего самостоятельно настрелять не смогли... У меня на 750 был в чем-то похожий на твой ростер : Тиран крылатый с деворерами, БС, Силой и Варп Филдом 2х6 Стилеров 2 Равенера (отдельными юнитами) перекачаный Даккафекс (БС, вунда спайнфист и девореры) Ганфекс (БС, веном+барбед) Вроде бы как достаточно устойчивый ростер был, случалось конечно и в масакру сливать, но это в случае если противник свой ростер исключительно против меня затачивал...
  11. Ну хоть успокоили, а то я думал что у меня какие-то старые подставки... Но подставка гаргульи по диаметру (3.2 см) все равно где-то между подставкой гаунта (2.5 см) и подставкой война (4.0 см)
  12. А где блистера новой редакции продаются ? В прошлом году заказал на сайте GW несколько гаргулек - прислали с большими подставками... Да и сейчас у них на сайте только такие, с большими подставками висят...
  13. Согласен с тем что ниды могут иметь более 6 лап или других конечностей. Встречал это только в конверсиях GW-шных крылатого тирана или варриоров. Однако модели которые изначально делались крылатыми обычно имеют 6 конечностей. Пример - GW-шные гаргульи или форджевский летучий тиран... Да и если уж тиран и имеет 8 конечностей, то почему бы им не рости из под панциря, как в конверсии сделанной Vicky Hare (133кб)? Не хочу спорить, но если панцирь и конечности покрашены в разные цвета, то крылья "вылезшие" из панциря выглядят немного неправильно... А где покрас был ? Я может быть не все фотки видел ?
  14. Все вроде бы нормально, но у Тиранидов должно быть только 6 конечностей, да и крылья "растущие" прямо из панциря - это не совсем хорошо... Сам конечно чем-то подобным долго играл, сейчас парюсь над конверсией...
  15. ИМХО - хитиновые панцири у тиранидов вполне могут блистеть и при этом выглядеть лучше, да и сами ниды выглядят немного "живее" когда поблескивают немного. Но ниды это скорей исключение из общего правила. А с матовым GW-шным спрэйем сам обжегся, жалею что купил... Как же у них тогда блестит тот что не матовый ?
  16. Естественно никто не будет стрелять по пехоте когда есть цели техники. У ганфексов (или сайперфексов если такое название больше нравится) есть одно преимущество - стрелять они начинают с первого хода, а дакафексам еще доползти надо на дистанцию своей стрельбы...
  17. Карнифекс с барбедом и веномом стреляет 3 раза. Он вполне эффективен и против пехотных сквадов если попадет тарелкой...
  18. Можно я свои пять копеек всуну ? :rolleyes: Правило как называется - HIT & run, значит ударил и убежал. А если не ударил, то почему убегать должен после того как в тебя консолидировались ? Тогда бы правило по другому наверное называлось...
  19. Тиран у тебя вроде бы - класический крылатый рукопашник, только пожалуй крюки - в сад, а если есть лишние очки возьми лучше имплант атаку. Только не знаю - как такой монстр с 2+ сэйвом в формат 555 залезет, хотя все от правил зависит. Насчет психосилы - особого выбора нет, конечно заманчиво кажется иногда плюнуть разок-другой варп бластом на подлете, но очень уж нестабильная психосила - всего один выстрел... к ней желательно тогда и балистик скил поднять тирану, а в этом случае нельзя стрелять 10-й силой. В любом случае варп филд полезней в большинстве ситуаций.
  20. Если внимательно посмотриш на фотки внизу, то заметишь что как вариант можно косы поставить вместо ног, тогда не будет проблем с тем куда лепить крылья и клавсы. Кстати у гаргулей тоже ног нет, только пара крючков - хотел бы я посмотреть как они на этих крючках к противнику ковыляют когда чарджат :D Если решишь все-таки брать крылатых риперов, то посмотри некромундовских, они немного дешевле форджевских, и модельки оригинальные...
  21. Не соглашусь наверное с этим утверждением - летающие риперы поднимаются в цене вдвое, что здорово снижает их привлекательность. К тому же они фаст атака, а не трупсы. Гаргульи в этом слоте выглядят более перспективно, если уж нужна крылатая толпа. Да и моделировать крылатых риперов - геморой, а покупать у форджей - дорого. А кстати вопрос знатокам правил - летающие риперы остаются невидимыми за террейном 1, и не теряют свой кавер сэйв +1 из-за крыльев ? В правилах ничего не нашел, но по логике не могут они так низко летать, чтобы их не было видно за первым террейном...
  22. Было уже здесь где-то и на GWшном форуме тоже, лень искать... Минимум 3 модели на базе, чтобы отобразить 3 вунды и атаки, но желательно 4-5 по вкусу чтобы отобразить swarm. Можно конечно и как у Фоджей базу забацать :D
×
×
  • Создать...