
papermint
Пользователь-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент papermint
-
Orks: Codex (2014) (Ork Horde Detachment) Selections: + HQ + (225pts) * Painboy (50pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule) 'Urty Syringe, Dok's Tools (Feel No Pain), HQ * Painboy (50pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule) 'Urty Syringe, Dok's Tools (Feel No Pain), HQ * Warboss (125pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule, Waaagh!) Gift: Da Lucky Stikk (25pts), HQ, Stikkbombs, Warlord (Ork Tactical Objectives, *, Warlord Trait: Orks) * Mega Armour (40pts) (Bulky, Slow And Purposeful) Power Klaw, Twin-linked Shoota + Elites + (660pts) * Meganobz (310pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Battlewagon (140pts) Big Shoota (5pts), Boarding Plank (15pts), Red Paint Job (5pts), Reinforced Ram (5pts) * Meganob w/ Killsaws (50pts) 2x Killsaw, Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Stikkbombs * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganobz (350pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Battlewagon (140pts) Big Shoota (5pts), Boarding Plank (15pts), Red Paint Job (5pts), Reinforced Ram (5pts) * Boss Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Killsaws (50pts) 2x Killsaw, Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Stikkbombs * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota + Troops + (343pts) * Boyz (154pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs * 18x Boy (108pts) 18x Choppa, 18x Slugga, 18x Stikkbombs * Boyz (154pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs * 18x Boy (108pts) 18x Choppa, 18x Slugga, 18x Stikkbombs * Gretchin (35pts) * 10x Gretchin (30pts) 10x Grot Blasta * Runtherd ('Ere We Go!, Furious Charge) Grabba stik (Throttle), Slugga, Stikkbombs + Heavy Support + (270pts) * Lootas (84pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * 6x Loota (84pts) 6x Deffgun, 6x Stikkbombs * Lootas (84pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * 6x Loota (84pts) 6x Deffgun, 6x Stikkbombs * Mek Gunz (102pts) * 4x Extra Gretchin (12pts) 4x Choppa * 3x Kustom Mega-kannon w/ Grots (90pts) * 6x Gretchin 6x Choppa
-
Ты играть-то чем хочешь?
-
И антитанка по прежнему нету, а 60 очков сливаем на возможных флаеров. Вдобавок, человек написал, что хочет самолётиками поиграть. Тут надо весь ростер перепиливать, и играть от двух даккаджетов с лутазами в тыле.
-
Даккаджет стреляет один ход. Дольше он не живёт. Чтобы сыграть, он должен выйти сразу после флаеров противника, что без контроля резервов сложно. Но даже если совсем повезёт и он внесёт два глянца, то леталка жить останется, а сбивать её больше и нечем. Добавлю, что против орков хсм по-прежнему берут до двух дыраконов, которые этот ростер вайпнут без вариантов. С антитанком был невнимателен, да. Две клавсы, а не три.
-
Ещё по реалиям старого кодекса было установлено, что мелкие отряды лутазов полезней и живучее больших, за счёт того, что могут подбить больше целей и их будут зачищать минимум два хода. Задача у лутазов не в том, чтобы стоять и терпеть. Насчёт десятирыльников нагибающих всё и вся, то это лак кубов. У меня мобрул жрёт минимум двух пацанов в ход, что живучести совсем не добавляет. Удивляюсь как вы это всё откидываете. Насчёт вкусности хс слота спорно. Полезных вещей не так много, а половина того, что полезно, не универсально. Флаеры далеко не в каждом ростере есть, лоббы в ростере полном антипеха выглядят излишне, а брать вагоны значит лишиться антитеха в угоду живучести бойзов - совсем не по орочьи. В итоге два универсальных юнита, играющих против всего: КМК и лутазы.
-
Один даккаджет совсем не антифлаер, а самолётики тебе сбивать больше и нечем. Пехоты мало, у шутабойзов даже ноба нету. Тракк абсолютно картонный. Нобобайкеры по общей полезности проигрывают отряду байков. Антитанка просто нет. 3 дефкопты и три клешни на всю армию чудовищно мало.
-
И как мек влияет на мобрул? Тут единственный вариант взять бигмека с палкой и пятнадцатирыльник лутазов, тогда мобрул может один раз и сработает, но это просто не нужно.
-
Я прошу прощение, но зачем в лутазов вставлять меков?
-
Дыраконов лутазы роняют, а против кирпичей у меня и тракторы ничего не сделали. . По опыту даккаджета боюсь боммера брать. С ним ещё хуже: должен в самую гущу лететь, таблица пугает. Но не тестил, так что буду думать. Лоббы меня не особо воодушевляют. Антипехоты куча, и лутазов ради них резать не очень хочется
-
Первая надпись про то, что меки слоты не занимают. Мне кажется, что куча стрельбы по первому балистику надёжней пяти выстрелов по третьему, но, возможно, я просто комформист. Вдобавок, если флаеров не окажется вовсе, то тракторы будут угробленными 150 очками.
-
Да, скопипастил из баттлскрайба, поленился исправлять. Так тебе больше нравится? Боюсь спросить, чем ты в шестёрке по флаерам стрелял. стандартный обвес байка.
-
Раз мелкие форматы считаются новичковыми, то вот ростер по стандарту. No Force Org Slot (90pts) Mek (45pts) (Codex: Orks) Killsaw (30pts), Mek's Tools, Slugga, Stikkbombs Mek (45pts) (Codex: Orks) Killsaw (30pts), Mek's Tools, Slugga, Stikkbombs HQ (210pts) Painboy (75pts) (Codex: Orks p0) 'Urty Syringe, Dok's Tools (Feel No Pain), HQ Warbike (25pts) Warboss (135pts) (Codex: Orks) Gift: Da Lucky Stikk (25pts), HQ, Stikkbombs, Warlord Power Klaw (25pts), Slugga Warbike (25pts) Troops (355pts) Boyz (160pts) (Codex: Orks) Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs 19x Boy (114pts) 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs Boyz (160pts) (Codex: Orks) Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs 19x Boy (114pts) 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs Gretchin (35pts) (Codex: Orks) 10x Gretchin (30pts) 10x Grot Blasta Runtherd Grabba stik (Throttle), Slugga, Stikkbombs Fast Attack (512pts) Warbikers (256pts) (Codex: Orks) 11x Warbiker (198pts) 11x Choppa, 11x Slugga 11x Warbike 11x Twin-linked Dakkaguns Warbiker Nob (58pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga Warbikers (256pts) (Codex: Orks) 11x Warbiker (198pts) 11x Choppa, 11x Slugga Warbiker Nob (58pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga Heavy Support (332pts) Lootas (84pts) (Codex: Orks) 6x Loota (84pts) 6x Deffgun, 6x Stikkbombs Lootas (98pts) (Codex: Orks) 7x Loota (98pts) 7x Deffgun, 7x Stikkbombs Mek Gunz (150pts) (Codex: Orks) 5x Kustom Mega-kannon w/ Grots (150pts) 10x Gretchin 10x Choppa Ростер больше заточен под мальсторм, но может и на стандартных миссиях сыграть. Отряд байкеров с боссом врывается в диплой врага, за ними бегут две толпы пацанов с меками, байкеры с пейнбоем катаются и выполняют обджективы. Лутазы стреляют по флаерам и техние, кмк стреляют по тяжёлой пехоте и технике. Все довольны.
-
ЛРу можно будет и в зад восьмой силой напихать. Хельдрейка и косу лутазы сбивать вполне способны. В тракки боюсь парей сажать, больно 10 броня и нынешний рамшакль мне доверия не внушают. Идеально было бы в вагон посадить, но для такого формата слишком дорого выходит. Пытался более-менее сбалансированный ростер сделать, без перекаченных юнитов. Играть собрался как раз мальшторм. Байкерами наиболее удобно ездить по всему столу и скорить точки. А с фнп ещё и сложно убить. Насчёт копт. Три (а больше трёх брать на мелкий формат я смысла не вижу) спаренных выстрела по второму балистику банально не отобьют очки, если стрелять будут не по технике.
-
На 750 вряд ли техники будет больше 1-2. Копты могут оказаться не у дел. Байкеров я задумывал, как отряд, который выполняет миссии. Так что тракки с пацанами тоже неособо нужны. Если делить двадцатирыльники по 10, то в каждый надо по нобу, а это непозволительные расходы. Или я в чём-то не прав?
-
+ HQ + (75pts) * Painboy (75pts) * Warbike (25pts) + Troops + (379pts) * Boyz (172pts) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts) * 21x Boy (126pts) * Boyz (172pts) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts) * 21x Boy (126pts) * Gretchin (35pts) * 10x Gretchin (30pts) * Runtherd + Fast Attack + (184pts) * Warbikers (184pts) * 7x Warbiker (126pts) * Warbiker Nob (58pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts) + Heavy Support + (112pts) * Lootas (112pts) * 8x Loota (112pts)
-
Судя по фотографиям из кодекса и сопли, пластикового варбосса не будет. И жаль, что нет датаслейта под биг ганы.
-
Джампаки в кноу-вотс. Не понятно, могут ли их одевать меки.
-
http://boards.4chan.org/tg/thread/33032814...e-book-anything У меня лимит, а все фото здесь. Будет очень хорошо, если кто-нибудь их довыкладывает.