Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

papermint

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент papermint

  1. papermint

    Orks 1500

    Orks: Codex (2014) (Ork Horde Detachment) Selections: + HQ + (225pts) * Painboy (50pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule) 'Urty Syringe, Dok's Tools (Feel No Pain), HQ * Painboy (50pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule) 'Urty Syringe, Dok's Tools (Feel No Pain), HQ * Warboss (125pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Independent Character, Mob Rule, Waaagh!) Gift: Da Lucky Stikk (25pts), HQ, Stikkbombs, Warlord (Ork Tactical Objectives, *, Warlord Trait: Orks) * Mega Armour (40pts) (Bulky, Slow And Purposeful) Power Klaw, Twin-linked Shoota + Elites + (660pts) * Meganobz (310pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Battlewagon (140pts) Big Shoota (5pts), Boarding Plank (15pts), Red Paint Job (5pts), Reinforced Ram (5pts) * Meganob w/ Killsaws (50pts) 2x Killsaw, Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Stikkbombs * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganobz (350pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Battlewagon (140pts) Big Shoota (5pts), Boarding Plank (15pts), Red Paint Job (5pts), Reinforced Ram (5pts) * Boss Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Killsaws (50pts) 2x Killsaw, Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Stikkbombs * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota * Meganob w/ Twin-linked Shoota (40pts) Mega Armour (Bulky, Slow And Purposeful), Power Klaw, Stikkbombs, Twin-linked Shoota + Troops + (343pts) * Boyz (154pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs * 18x Boy (108pts) 18x Choppa, 18x Slugga, 18x Stikkbombs * Boyz (154pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs * 18x Boy (108pts) 18x Choppa, 18x Slugga, 18x Stikkbombs * Gretchin (35pts) * 10x Gretchin (30pts) 10x Grot Blasta * Runtherd ('Ere We Go!, Furious Charge) Grabba stik (Throttle), Slugga, Stikkbombs + Heavy Support + (270pts) * Lootas (84pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * 6x Loota (84pts) 6x Deffgun, 6x Stikkbombs * Lootas (84pts) ('Ere We Go!, Furious Charge, Mob Rule) * 6x Loota (84pts) 6x Deffgun, 6x Stikkbombs * Mek Gunz (102pts) * 4x Extra Gretchin (12pts) 4x Choppa * 3x Kustom Mega-kannon w/ Grots (90pts) * 6x Gretchin 6x Choppa
  2. И антитанка по прежнему нету, а 60 очков сливаем на возможных флаеров. Вдобавок, человек написал, что хочет самолётиками поиграть. Тут надо весь ростер перепиливать, и играть от двух даккаджетов с лутазами в тыле.
  3. Даккаджет стреляет один ход. Дольше он не живёт. Чтобы сыграть, он должен выйти сразу после флаеров противника, что без контроля резервов сложно. Но даже если совсем повезёт и он внесёт два глянца, то леталка жить останется, а сбивать её больше и нечем. Добавлю, что против орков хсм по-прежнему берут до двух дыраконов, которые этот ростер вайпнут без вариантов. С антитанком был невнимателен, да. Две клавсы, а не три.
  4. Ещё по реалиям старого кодекса было установлено, что мелкие отряды лутазов полезней и живучее больших, за счёт того, что могут подбить больше целей и их будут зачищать минимум два хода. Задача у лутазов не в том, чтобы стоять и терпеть. Насчёт десятирыльников нагибающих всё и вся, то это лак кубов. У меня мобрул жрёт минимум двух пацанов в ход, что живучести совсем не добавляет. Удивляюсь как вы это всё откидываете. Насчёт вкусности хс слота спорно. Полезных вещей не так много, а половина того, что полезно, не универсально. Флаеры далеко не в каждом ростере есть, лоббы в ростере полном антипеха выглядят излишне, а брать вагоны значит лишиться антитеха в угоду живучести бойзов - совсем не по орочьи. В итоге два универсальных юнита, играющих против всего: КМК и лутазы.
  5. Один даккаджет совсем не антифлаер, а самолётики тебе сбивать больше и нечем. Пехоты мало, у шутабойзов даже ноба нету. Тракк абсолютно картонный. Нобобайкеры по общей полезности проигрывают отряду байков. Антитанка просто нет. 3 дефкопты и три клешни на всю армию чудовищно мало.
  6. И как мек влияет на мобрул? Тут единственный вариант взять бигмека с палкой и пятнадцатирыльник лутазов, тогда мобрул может один раз и сработает, но это просто не нужно.
  7. Я прошу прощение, но зачем в лутазов вставлять меков?
  8. Дыраконов лутазы роняют, а против кирпичей у меня и тракторы ничего не сделали. . По опыту даккаджета боюсь боммера брать. С ним ещё хуже: должен в самую гущу лететь, таблица пугает. Но не тестил, так что буду думать. Лоббы меня не особо воодушевляют. Антипехоты куча, и лутазов ради них резать не очень хочется
  9. Первая надпись про то, что меки слоты не занимают. Мне кажется, что куча стрельбы по первому балистику надёжней пяти выстрелов по третьему, но, возможно, я просто комформист. Вдобавок, если флаеров не окажется вовсе, то тракторы будут угробленными 150 очками.
  10. Да, скопипастил из баттлскрайба, поленился исправлять. Так тебе больше нравится? Боюсь спросить, чем ты в шестёрке по флаерам стрелял. стандартный обвес байка.
  11. papermint

    Orks 1500

    Раз мелкие форматы считаются новичковыми, то вот ростер по стандарту. No Force Org Slot (90pts) Mek (45pts) (Codex: Orks) Killsaw (30pts), Mek's Tools, Slugga, Stikkbombs Mek (45pts) (Codex: Orks) Killsaw (30pts), Mek's Tools, Slugga, Stikkbombs HQ (210pts) Painboy (75pts) (Codex: Orks p0) 'Urty Syringe, Dok's Tools (Feel No Pain), HQ Warbike (25pts) Warboss (135pts) (Codex: Orks) Gift: Da Lucky Stikk (25pts), HQ, Stikkbombs, Warlord Power Klaw (25pts), Slugga Warbike (25pts) Troops (355pts) Boyz (160pts) (Codex: Orks) Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs 19x Boy (114pts) 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs Boyz (160pts) (Codex: Orks) Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs 19x Boy (114pts) 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs Gretchin (35pts) (Codex: Orks) 10x Gretchin (30pts) 10x Grot Blasta Runtherd Grabba stik (Throttle), Slugga, Stikkbombs Fast Attack (512pts) Warbikers (256pts) (Codex: Orks) 11x Warbiker (198pts) 11x Choppa, 11x Slugga 11x Warbike 11x Twin-linked Dakkaguns Warbiker Nob (58pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga Warbikers (256pts) (Codex: Orks) 11x Warbiker (198pts) 11x Choppa, 11x Slugga Warbiker Nob (58pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga Heavy Support (332pts) Lootas (84pts) (Codex: Orks) 6x Loota (84pts) 6x Deffgun, 6x Stikkbombs Lootas (98pts) (Codex: Orks) 7x Loota (98pts) 7x Deffgun, 7x Stikkbombs Mek Gunz (150pts) (Codex: Orks) 5x Kustom Mega-kannon w/ Grots (150pts) 10x Gretchin 10x Choppa Ростер больше заточен под мальсторм, но может и на стандартных миссиях сыграть. Отряд байкеров с боссом врывается в диплой врага, за ними бегут две толпы пацанов с меками, байкеры с пейнбоем катаются и выполняют обджективы. Лутазы стреляют по флаерам и техние, кмк стреляют по тяжёлой пехоте и технике. Все довольны.
  12. ЛРу можно будет и в зад восьмой силой напихать. Хельдрейка и косу лутазы сбивать вполне способны. В тракки боюсь парей сажать, больно 10 броня и нынешний рамшакль мне доверия не внушают. Идеально было бы в вагон посадить, но для такого формата слишком дорого выходит. Пытался более-менее сбалансированный ростер сделать, без перекаченных юнитов. Играть собрался как раз мальшторм. Байкерами наиболее удобно ездить по всему столу и скорить точки. А с фнп ещё и сложно убить. Насчёт копт. Три (а больше трёх брать на мелкий формат я смысла не вижу) спаренных выстрела по второму балистику банально не отобьют очки, если стрелять будут не по технике.
  13. На 750 вряд ли техники будет больше 1-2. Копты могут оказаться не у дел. Байкеров я задумывал, как отряд, который выполняет миссии. Так что тракки с пацанами тоже неособо нужны. Если делить двадцатирыльники по 10, то в каждый надо по нобу, а это непозволительные расходы. Или я в чём-то не прав?
  14. papermint

    Orks 750

    + HQ + (75pts) * Painboy (75pts) * Warbike (25pts) + Troops + (379pts) * Boyz (172pts) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts) * 21x Boy (126pts) * Boyz (172pts) * Boss Nob (46pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts) * 21x Boy (126pts) * Gretchin (35pts) * 10x Gretchin (30pts) * Runtherd + Fast Attack + (184pts) * Warbikers (184pts) * 7x Warbiker (126pts) * Warbiker Nob (58pts) Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts) + Heavy Support + (112pts) * Lootas (112pts) * 8x Loota (112pts)
  15. Судя по фотографиям из кодекса и сопли, пластикового варбосса не будет. И жаль, что нет датаслейта под биг ганы.
  16. Джампаки в кноу-вотс. Не понятно, могут ли их одевать меки.
  17. http://boards.4chan.org/tg/thread/33032814...e-book-anything У меня лимит, а все фото здесь. Будет очень хорошо, если кто-нибудь их довыкладывает.
×
×
  • Создать...