Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Спел кастер

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Спел кастер

  1. Рубрики играют отлично, особенно если есть колдун который может их ускорить. Термов еще не пробовал, дороговаты, но подозреваю в них хороший точечный инструмент. Магнус как хтх так себе, а поколдовать могет. Тзангоры горазды побегать и поскорить, опять же при бусте от колдуна они молодцы еще больше. Колдуны на дисках в разы лучше пеших потому как везде успевают. Ариман самый выгодный из них. На мой взгляд играет, по крайней мере мне лень паркову собирать под ни и играю от монстры с легкой поддержкой.
  2. Перечитав порядок призыва, и фазы движения и боя никаких ограничений на это не обнаружил. Зови, лишь бы очки на это были свободные.
  3. Сегодня пробежались 1000 сынов с Магнусом и рыцарем ренегатом по арлекинам врага. 1500 тысячи, прямая расстановка, миссии по номеру хода. Если опустить всю чепуху маневров, стрельбы и "1"... Мораль боя примерно такая: Рубрики с ОЛЛ ИЗ ДАСТ отличный юнит.. относительно доступен в цене, гибок в закачке, недостаток мува компенсирует колдун ("аря") варпгейтом. Всегда готовы выбить врага с точки. Огнеметы во все поля, тем более с АР -2, и защита от непрошеного хтх, и хороший способ досадить врагу. Тзангоры.. Дешево и быстро. За 5 ходов пересекли полторя поля адвансом спомощью колдуна на том же варпгейте. Поскорили все что можно было поскорить. Родной +1" к адвансу, спасибо авторам за него. 10 очков за икону, самый бесполезный варгир в армии пока что. Ариман, пеший, не самый оптимальный выбор, крайне рекомендуется садить его на диск, и поколдует где надо, и поскорит, что нужно. Магнус, как боец - полная тряпка) хоть и способен немного повыживать за свой 4++ с рероллом копеек. Был полезнее найти одиночку и уничтожить.. ну или попробовать уничтожить. Наличие у врага инвуля в хтх может свести всю попытку на нет, благо Флай и можно свободно выйти из боя без последствий. Рыцарь ренегат со старыми добрыми 2мя авенгерами.. (не забывайте доплачивать за встроенные огнеметы). Целить неприятных персонажей стало в разы сложнее, и потому часто ракеты летели в трупсу, которая их прикрывала. При этом все еще остаются 12 атак ногами, что вполне сносно позволяет дотаптывать, что не было застрелено. Выцеливание техники, не очень толстой, тоже вполне посильно, при том что взрыв техники теперь очень болезненный стал. Отдельно о текущем колдовстве. Это очень просто, быстро, никаких батареек с сержантов. Очень приятно, когда аспайр колдун выдает д3 морталки во врага. текущие спеллы еретиков (надеюсь это не всё, чем мы будем оперировать) можно назвать 100% полезны. ЗЫ. Чистые арли в повальном 4++ неприятная армия.. но морталки делают свое дело (боги благословите эту механику), играть бы им от инари, и возможно от меня осталось бы вообще ничего. Как колдуны, мы все еще доминирующие, ибо много и вроде все к месту. Рыцарь был рад +1 на ту хит, даже когда его почти побили до смерти, он все еще немного мог. Монстра заиграла новыми красками.
  4. Смирился (не сразу) с тем что карась теперь хтх монстр, но какого он без Эфемерал формы то? Чего он плохого ГВ то сделал?
  5. Про реинфорсмент в "кодексе" то отмечено. Но в перечитанных правилах чет не вижу заметку про необходимость оплаты этого самого реинфорсмента для последующего призыва. Киньте в меня страницей пжл, где указано.
  6. Все эти споры про торт-не_торт... Чего завидовать, дали страждущим первого норм поцана. Порадуйтесь за них. Не думаю, что из него сделают спортивную миньку в правилах, чтоб 4 тирана и 4 магнуса по столу летали. Так что это фанатов для.
  7. 2Корнелиус Уже упарывались - нет, в скобках пояснено, что флаги не складываются
  8. Показалось что речь о самой модели "аколил иконворд". Тогда ладно
  9. Я так понимаю ничего не мешает взять 5 икононосцев в отряд и разогнать отряд до 2+ фнп? Не считая низкий ой тафны..
  10. Спасибо, так оно и использовалось ибо очевидно. Смутил сам вординг инструментов про to hit.
  11. В описании инструментов хаоса написано, что они в зависимости от демон_типа дают reroll to hit на один бросок, когда сработал тот или иной варп шторм ("ярость кхорна для бладлеттеров например). Силился понять, но не смог, о каком to hit идет речь в описании инструментов хаоса, ведь сам варп шторм не предполагает и по тексту не содержит определения to hit. Прошу сообщество помочь понять.
  12. Скорее всего убирать. В этой расписке я не нашел ему применения кроме генерации вч. Тут пинки будут полезнее. Телегу тзинча поменять на пушку кхорна. А саму телегу призывать по необходимости. Понятно что надо бы сменить лоча на набор синих геральдов в камбалах. Но этого еще не закуплено в нужном количестве. Потому пока тяжелые юниты и заменяют масс стрельбу. Учитывая наступный фак сильно улучшенный псай шрайк будет в самый раз что на кайросе, что на геральдах
  13. А про сроков на мотопедах чет даже не пришло сразу в голову, всеж водят. Потыкаем на досуге. По ростерам интересующимся. ТЭ даже можно не описывать. Он действительно больше пока про удовольствие. Тау: Командирская формация фарсайта с шадатян, командиром, толпой плазмо- мельто- ракето кризисов стреляющий во все стороны, под защитой инвульных дронов. Рип с системами. 2 тактических мельтакриза на дипстрайк. Брод также с ракетами. Вообщем обычное падающие пятно с мультицелями. СМ: Тигурий с 3 колобками в дропподе. 2 по 5 штернов в дропподе. Айронклад в дропподе. 2 тфк. Сквадрон антифлайтанков. Еще какая-то тачанка с ракетами. 2 отряда скаута на драндулётах. Ну что влезло в 1500. Из невстреченных были замечены еще одни ТЭ. Сплошь корабли напичканные длинноухими. Не уточнял расписку. Жуки: 3 тирана. 2 мавлока(?). Хурма с веномтрофами. Как то так. У обоих ТЭ были замечены самолеты. Вроде все. Может что забыл. Конечно не большой земли расписки :) на мой взгляд играбельно.
  14. Да. Спорт у нас не в почете. Все что играет на большой земле, у нас на удивление перестает играть.. Есть свои спортсмены, куда без них. Но все же ваха про удовольствие.. По поводу призванных знамен: Геральд нурла с дум белл. Это знамя нургла. По остальным текст из рб "if a conjuration power creates a unit from codex: Chaos Daemons and that unit's army list entry includes the options to take an icon of chaos, an instrument of chaos and/or the option to upgrade one model to a character, you may take any of these options for free...". Ошибки присутствовали, кто не кривоглаз? А спортсмены, я так понимаю, в нашем тесном кругу только подрастают. В конце праздников тур на 12 неофитов. Там драка будет больше на Фан походить.
  15. Chaos Daemons (1499/1500pt.) http://hq-builder.com/shared/133459 @Primary Detachment [ 1 ] Chaos Daemons (Combined arms detachment) @HQ [ 2 ] Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; Lord of Change (320pt.) Mastery level 3; Paradox; Greater Rewards (x2); @Elites [ 1 ] 3x – Flamers of Tzeentch (69pt.) > 3x – Flamer of Tzeentch (23pt.); Flames of Tzeentch; @Troops [ 2 ] 10x – Pink Horrors of Tzeentch (90pt.) > 10x – Pink Horror (9pt.); 3x – Nurglings (45pt.) > 3x – Nurglings (15pt.); @Fast attack [ 1 ] 5x – Flesh Hounds of Khorne (80pt.) > 5x – Flesh Hound (16pt.); Collar of Khorne; @Heavy support [ 3 ] Soul Grinder (160pt.) Iron claw; Harvester cannon; Daemon of Tzeentch; Baleful torrent; Skull Cannon of Khorne (125pt.) Burning Chariot of Tzeentch (100pt.) > 1x – Exalted Flamer ; Blue Fire of Tzeentch; Pink Fire of Tzeentch; @Secondary Detachment [ 1 ] Cyclopia Cabal Chaos Sorcerer (80pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Force weapon; Spell familiar; Veterans of the Long War; Mastery level 1; Chaos Sorcerer (65pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Force weapon; Veterans of the Long War; Mastery level 1; Chaos Sorcerer (65pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Force weapon; Veterans of the Long War; Mastery level 1; Statistics: •Models: 29 •Units: 12 •Warp charges: 11 @Created by Head Quarters – online roster builder Вот такой забавный ростер вашему вниманию. Сразу скажу, что его уже удалось оттестить на турнире нашем местном. Собственно немного о турнире. Всего три сражения - ТЭ, Тау Боинг, СМ тигр с колобками и штерны под прикрытием антифлая с тфк. На остальных участников не парило, потому напишу только об этих результатах. Не сочтите за Батл репорт, ибо интереснее именно обсуждение ростера. ТЭ: Несколько тяжелых, несколько легких картонных корабликов были сдуты с 3 новы от кайроса и Лоча. Мотоциклы и ведьм сдуло с первой новы. Что не сдуло сразу добили пулеметы тзинча. Не добиты из армии оказались только талос с гомункулом из за высокой тафны. Особого внимания им не уделял, они медленно сами по себе бегали. Парадокс выручал постоянно. Кабалу прицелиться было не во что. Ибо все сидит в технике. А что не сидит толком не стреляет. Победа 20-0. Опонент подавлен по маэлю и почти весь снесен со стола. Тау: На начало первого хода у него настала 3 отряда в углах на дальнем конце поля. Рип, Боинг, 2 кризиса, брод в резерве. Я в первый ход ушел вцентр стола почти всей армией и за счет большой подвижности скорил почти все миссии по необходимости. Тау решив ударить в спину так и осталось сидеть на 1-2 точках. К концу игры гриндер размотал и Рипа и Боинг. Фарсайт поймал инсту с пушки кхорна. 1 отряд тау убил варп шторм.. Был не их день 14-6 в пользу демонов. СМ: Фатальной ошибкой было дать ему пострелять в меня первым. Не успев взлететь большими демонами. Мой косяк, и уже не первый раз.. Но на ошибках учатся. За 2 хода были потеряны кайрос и лоч, куда высались колобки с тигром и штерны. Я в ответ дипом упал в его артиллерию гриндером, огневиками, горящей телегой. Колобки убив демона так и остались тупить на краю поля, где и были забыты. Дред десантный был убит горящей телегой в спину с одного залпа.. Скаутов жгли огневики, гриндер топтал технику. Бой проигран, но не война. 12-8 в пользу смов. Но демонам хватило на первое место. Во всех трех играх отдавал первый ход опоненту. В большинстве случаев это играло мне на руку, кроме см. Но тут надо резерв лучше планировать. Задача падать дипстрайком на проклятую землю или знамена призванной трупсы. Вполне выполнимо. Средняя скорость армии 12". Позволяет достаточно быстро пересекать местность для скоринга. Хуже всего себя показал кабал. Либо не прокастовал с фамильяром. Либо целить некого. Либо отменили. В случае с тау убили раньше каста. Ставку на них не делал, но можно эти очки полезнее применить.
  16. В нашем городе это из разряда "импосибру", но намек ясен. Надо подумать.
  17. Согласен, со скоростью тут так себе. По маэлю точки не особо поскорить. А в нургликах от шаблонов можно наполучать неслабо. Идея больше в хтх, в котором будт просто вязнуть и перевариваться, но задача как дойти до врага остается открытой. Большая ставка сделана на "ужасные бубенчики" и псайкик шрайк..
  18. Chaos Daemons (1995/2000pt.) Green death http://hq-builder.com/shared/128760 @Primary Detachment [ 1 ] Chaos Daemons (Combined arms detachment) @HQ [ 4 ] Great Unclean One (260pt.) Mastery level 3; Greater Rewards; Herald of Nurgle (165pt.) Plaguesword; Palanquin of Nurgle; Mastery level 2; Exalted Rewards; Herald of Nurgle (165pt.) Plaguesword; Palanquin of Nurgle; Mastery level 2; Exalted Rewards; Herald of Nurgle (210pt.) Plaguesword; Palanquin of Nurgle; Greater Locus of Fecundity; Mastery level 2; The Doomsday Bell; Greater Rewards; @Troops [ 2 ] 20x - Plaguebearers of Nurgle (205pt.) > 1x - Plagueridden (14pt.); Plaguesword; > 1x - Plaguebearer (29pt.); Plaguesword; Plague banner; > 18x - Plaguebearer (9pt.); Plaguesword; 3x - Nurglings (45pt.) > 3x - Nurglings (15pt.); @Heavy support [ 3 ] Daemon Prince (315pt.) Daemon of Nurgle; Daemonic flight; Mastery level 3; Greater Rewards (x2); Daemon Prince (315pt.) Daemon of Nurgle; Daemonic flight; Mastery level 3; Greater Rewards (x2); Daemon Prince (315pt.) Daemon of Nurgle; Daemonic flight; Mastery level 3; Greater Rewards (x2); Пока я не доехал до места опробования выкладываю на обсуждение перспектив.. На герольдов малефик на конджур и землю. Порталглиф с грязнули. Книга и думстоун в боинге. Принци в телепатии с обязательным праймарис. Не влез только эпидемий пока. Вопрос его необходимости открыт..
  19. В свете волчих обновлений кодекса демонов: Декурион обязателен только для имения демоник корапшен, анерс повер, варп анлишт? Варлорд трейты, колдовство и артефакты можно так добирать к армии демонов?
  20. Благородные доны. Возник вопрос.. В грейтревордах имеется 6 результат = анбрик хайд: The daemon has an armor save 3+. В лезерревордах 4 результат = спелл брик: The daemon has the Adamantium will sp rule. На примере нового модного кровожадины за 300птс, который уже как будто имеет daemonic gift warp-forged armor (this grants an armor save of 3+) и вшитый в профиль адамантиум вилл.. Имеется ли у меня переброс этих ревордов как уже имеющихся на демоне, когда они выпали в начале игры при генерации, в разрезе вот этой строчки со стр. 66 кодекса: Each reward can be duplicated across the army, but can only be taken once per model (even if the reward is included in the models army list entry); duplicate result must be re-rolled. У меня вызывает недопонимание содержимого скобок, ведь ни одна модель кодекса не имеет зашитых ревордов априори. Надо перебрасывать или теперь у кровожадины два 3+ армора и два ада-вила??
  21. когда абадону впишут комбиболтер в варгир? а то забывается про него иногда..
×
×
  • Создать...