Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

meatboy

Пользователь
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент meatboy

  1. to (OxyD) на 40й странице стремительное продвижение, это не тест на инициативу. to samurai_klim на 8й странице описано прохождение теста для 1й модели, не для сквада.
  2. Честно юзал поиск, но не нашел. Как проходится тест на инициативу отрядом, в котором есть индеп с более высоким ее показателем (например при хит анд ране)? Предполагаю, что по инициативе большинства (как в случае с WS), но в рулбуке не нашел подтверждения.
  3. Полностью вменяемый олдроп никак не выходит, поэтому пришлось задействовать немного наземных сил: "Раскрывающийся текст"HQ: 1. Tigurius - 230 Troops: 1. Tactical sqd (10) - 200 melta combi-melta power weapon Drop pod - 35 2. Scout sqd (5) - 90 camo cloaks Elites: 1. Dreadnought - 120 multimelta,DCCW+storm bolter extra armour Drop pod - 45 locator beacon 2. Sternguard vet.sqd (7) - 200 combi-melta x5 Drop pod - 45 locator beacon 3. Ironclad - 135 Drop pod - 45 locator beacon Fast attack 1. Vanguard vet.sqd (7) - 280 thunder hammer sergeant 2h light. claws jump pack x7 2. Vanguard vet.sqd (7) - 280 2h light. claws sergeant relic blade jump pack x7 3. Land speeder sqd (2) - 160 multimelta x4 Heavy support 1. Thunderfire cannon - 100 Drop pod - 35 всего очков: 2000 моделей в армиий: 47 killpoints: 14 ТФК и скауты сажаются в руины подальше от врага, чтобы не быть слитыми в случае 2го хода. Все остальное в резерв. На свой 1й ход по ДПА прилетают дреды и штерны и пытаются кого-нибудь опасного слить. На 2й ход должна выпасть большая часть резервов (Тигуриус способствует). Ванги и спидеры выходят на маяки. 1е лезут в хтх по своему правилу, 2е жгут. Вот думаю айронклада заменить на обычного дреда с той же мм, т.к. 1й ход он тупо огребает. Тогда можно шашку в тактичке заменить на кулак.
  4. Эх тыж, проморгал я, что надо 10 тактикалов на под. Теперь по-любому придется какой-то наземный контингент организовывать, а то 1ю волну за ход противника сметут сразу за неимением других целей. На счет вангардов. Если нормальные условия дропа, что я и пытался сделать, по идее должны сыграть. Хотя не спорю, что термосам проигрывают. Надо еще Тигуриуса обмозговать, мб что и получится. В общем буду дальше думать.
  5. Приветствую всех! Попытка собрать боевую роту без участия термосов: "Раскрывающийся текст"HQ: 1. SM captain - 170 relic blade digital wpn. artificer arm. storm shield. 2. Command sqd - 196 storm shield x2 storm bolter x2 champion 2h light. claws Drop pod - 45 locator beacon Troops: 1. Tactical sqd (5) - 90 Drop pod - 35 2. Tactical sqd (5) - 90 Drop pod - 35 3. Tactical sqd (5) - 90 Drop pod - 35 Elites: 1. Dreadnought - 105 multimelta,DCCW+storm bolter Drop pod - 45 locator beacon 2. Sternguard vet.sqd (7) - 210 combi-melta x7 Drop pod - 45 locator beacon 3. Sternguard vet.sqd (7) - 205 combi-plasma x6 Drop pod - 45 locator beacon Fast attack 1. Vanguard vet.sqd (7) - 280 thunder hammer sergeant 2h light. claws jump pack x7 2. Vanguard vet.sqd (7) - 280 2h light. claws sergeant relic blade jump pack x7 всего очков: 2001 моделей в армиий: 57 killpoints: 17 Расклад такой: Вся элита и хаку падает по дроп ассалту в 1й ход (капитан с командником) и пытается стрельбой сломать наиболее опасную технику, пехоту. На второй ход пытается выпасть вся остальная часть ростера. Вангарды высаживаются поближе к врагу с расчетом сразу же вчарджить по своему правилу на геройское появление (4 маяка на подах= 4 зоны стабильной высадки с радиусом почти 8'' ). Тактички действуют по обстоятельствам. В общем, сплошная теория, практики у меня практически ноль, поэтому жду суровой критики.
  6. В наличии стартер (капитан, тактичка, дред, термы) + 5 ветеранов, капеллан. Но в принципе ограничений нет. С учетом замечаний набросал 2й вариант: HQ: Chaplain 110 (combi flamer); Elite: Company vet. sqd.x9 240 (flamer, storm sh.x2, power fist); Troops: 1) Tactical sqd.x10 180 (flamer+missle launch.); 2) Tactical sqd.x10 200 (plasma g.+lascannon); Fast Attack: Land Speeder 75 (multi-melta, typhoon m.l.); Transport: 1-3) Rhino x3 105; ------------------------------------------ 910 Остается 90 очков, которые, видимо, только на хищник можно употребить. Есть еще вариант, оставить 5 ветеранов с чаппи. Посадить их в ЛРК (или обычный, но антитеха вроде хватает и так), но тогда придется затянуть пояса с обвесом. Смущает, что маловато отрядов на 1000 очков, собственно из-за чего и появился 1й вариант с кучей мелких отрядов.
  7. Holmgard: У термов закачка скорее всего 3 молотка со щитами и 2 пары когтей; 1) К.мастер выбран скорее по фану, хотя вроде как 10 лидерство на весь стол, тоже неплохо. В общем согласен, что капеллан получше выглядит. 2) В комскавде выбрано штурмовое оружие, для предварительной обработки чаржуемого сквада. Фист мб и не нужен. 3) Мельта тактичке взята на сдачу. Изначально они у меня обе голые бегали, чисто для скоринга. Чорд!!!11) Ладно, ушел дальше думать.
  8. Всех приветствую! Вот набросал небольшой ростер. Очень хотелось бы услышать критику и понять способие (или неспособие =)) сабжа. Это первый опыт, так что сильно не пинайте. HQ: 1) Company Master 125 (power w.+combi w.); 2) Command Sqd. 145 (melta,flamer,power fist); Elite: 1) Deathwing term. sqd. 235 (Cyclone m.l.); 2) Company vet. sqd. 145 (plasma g., combi-plasma x 3); Troops: 1) Tactical sqd. 100 (melta); 2) Tactical sqd. 105 (plasma g.); Fast Attack: 1) Land Speeder 75 (multi-melta, typhoon m.l.); Transport: 1-2)Rhino x2 70; ------------------------------------------ 1000 Предполагается, что: - термы падают по DWA и пытаются кого-нибудь убить, превозмогая вражеский огонь; - капитан с командником в одной рине, ветераны с плазмами во второй. Ездят парой и нападают скопом, предварительно разжижая цель стрельбой; - спидер летает, пытается убивать технику; - тактички захватывают обьекты.
  9. Дубна, Московская область. Ищу игроков в 40к
  10. А ты с диска ставил игру? Если нет, то где достал. На олд геймс лежит архив 485 метров, в нем образ 765 метров с требухой. Покатит?
  11. Я так понял 1.0.2 это не самостоятельный мод, а патч к 1.0.1. Скачал 1.0.2 с файл фронта. Архив не распаковывается :( Придется пока в 1.0.1 (+ Фикс от Врайта) играться. В связи с этим вопрос. Есть ли в ней мультиплеер и на сколько игроков? (просто сам на работе сижу, не проверить, а интересно же:)) зы у кого пашет 1.0.2 выложите плз куда нибудь. (из постов выше я понял что такие есть)
  12. Кто нибудь ставил патч 1.0.2 Если да, то можно выложить где нибудь еще. А то по ссылке выше качается битый архив.
×
×
  • Создать...