Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sangrel

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sangrel

  1. Если не возражаете я тоже напишу вопрос в этой теме. Хочу попросить объяснить мне правила Beastman Ambush по The End of Time: Glottkin, по этому правилу как получается, что все бисты имеют правила засады или только те у которых в седьмой книге написано? Если только у тех у кого написано то как тогда персонажи могут попасть в засаду, Ведь правила засады у них нету, но в правиле конца времени написано что они могут вместе с отрядом уйти в засаду т.е. они должны к нему присоединится и правило засады у них тоже будет? Короче я сколько раз читал и пытался до кумекать, но не смог, поэтому прошу помощи у знатоков.
  2. Есть кстати ещё один вид появления бистов, но не частый. Люди которые подверглись сильной мутации (случайно или при помощи магии/ритуала) могут мутировать/измениться в бистов. Один из таких ритуалов описывался в WHRP 2ed. Животное превращение от Всемогущего Тхара Тип: тайный Тайный язык: демонический Магия: 4 Очки Опыта: 400 Ингредиенты: только что отрубленная голова шамана- зверолюда, платиновый наперсток полный варп-камнем и две человеческие жертвы. Люди должны быть мужчиной и жен- щиной, и они не должны быть есть по крайней мере одну неде- лю. Условия: Четыре других заклинателя с параметром Магия по крайней мере 1, которые должны петь в унисон во время всего сотворения ритуала. Луна должна быть полной и заклинание должно завершиться в полночь. Последствия: Если заклятие неудачно, вы и ваши помощники страдают от последствий ритуала. Цена Сотворения: 22 Время Сотворения: 4 часа Описание: Если этот ритуал завершен успешно, каждый чело- век с силой воли менее 50% в 1 км от вас превращается в от- вратительного зверолюда на 24 часа. Зверолюды совершают убийства, поджоги и разрушения, останавливаясь лишь, когда их убьют или по истечении времени заклинания. Выжившие получают 6 Очков Безумия (или половину от этого, если они успешно прошли проверку Силы Воли). Тут он конечно описан как временный, но возможно что есть вариант превращения людей в бистов на совсем. Ведь как говорится "и звери стали людьми, и люди стали зверями", имеется виду что взрослые люди стали мутировали в бистов.
  3. -Archaon on Dragon / van Horstmann / Galrauch Box Архаон на драконе это надо увидеть, но тут пришла мысль, а вот если Архаона посадить на Галрауча, то это такая бешеная машина будет :D
  4. Почитал самый первый пост, могу сказать как я со своими друзьями решили эту проблему (а если точнее даже не столкнулись). Мы играли 2vs2, магов было 5 (2 у меня, 1 у союзника и 2 у оппонентов), хоть мы играли союзами, мы относились к каждой армии отдельно. Т.е. когда наступала фаза ветров мы их рассчитывали на каждую армию отдельно, с начало я кидал кубики и определял сколько магии смогли собрать мои маги, делал каст, потом союзник кидал на ветры и определял сколько его маг собрал сил для магии после чего он делал каст с его собранными кубиками. Вы хоть играете союзами и даже если вы типа как одна огромная армия, каждый игрок должен делать свой бросок на ветры так как не все маги со всех союзов собирают разом, а по отдельности за каждый союзную армию. Так же если ваши союзы являются дружескими то вы можете передавать часть кубов между собой, с нейтральным союзом и вынужденным так делать нельзя. Я опираюсь не только на правила, но и на личные игры с которыми сталкивался.
  5. Не беря этот момент времени и событий, а есть ли сам факт того что какое либо место может быть пропитано достаточной магией и негативными чувствами для поднятия нежити.
  6. Всем привет, недавно с одни человеком у меня затеялся спор на счёт того что "Может ли нежить подняться из могил без участия вампира/некроманта/жреца Кхемри?" К решению на спор мы так и не пришли так как в разных источниках разные данные предоставляются. И так с моей стороны ответ "ДА" и предоставленные данные: 1)The world is saturated in magical energy, which has the power to undermine even the laws of death. The dead do not rest easy in the Warhammer world, and while not commonplace, the undead are an accepted reality. In certain cursed places they simply rise from their graves, most notoriously in the Land of the Dead in the Southlands, and - even in The Empire itself - in the County of Sylvania. The dead can also be easily raised and commanded by certain ruthless individuals who study and use Necromancy, a specialized form of magic. (из английской вики по вахе, ссылка) 2)Places of Death To understand the restless dead, one must understand the nature of magic. The Winds of Magic constantly emerge from the Realm of Chaos and blow out across the world. Magical energies permeate everything. Gusting down from the Chaos Wastes, most of the currents of magical energy separate into one of the eight colours of magic. Some, however, remain a roiling mass of pure Dark Magic that descends where it will. A peculiar quality of Dark Magic is that like attracts like. Once Dark Magic starts to build up in an area, more and more of it will be drawn to that same place. This forms a swirling vortex of evil that eventually coalesces into a solid form - warpstone. It is Dark Magic that provides the power to animate the dead, therefore, many of the areas where that fell force waxes strongest are also the places that attract or spawn Undead. (из книги армии 8-редакции) С его стороны "НЕТ для поднятия нежитью нужен некромант" и предоставленные данные: 1)Нежить занимает место среди самых опасных созданий в известном мире, дрожащем от их поступи. Безоговорочно подчиняющиеся приказам и желаниям одного из своих владык, они страшный и могущественный противник. (русская вики, ссылка) 2)То что в 7-редакции написано что для поднятия нежити требуется тот кто владеет некромантией и простого Ветра хаоса недостаточно. (7 книги нету и не могу опровергнуть) Поэтому я решил спросить там где много людей любящих и хорошо знающих Вархамер.
  7. 25000 очков дороговато для "просто" скина. Наверное всё таки это дополнительные классы для игры.
  8. Всем привет. Хотелось бы сыграть на этой недели с кем нибудь FB на 500-1000 очков. Опыт в основном теоретический и немного практики(3 игры с друзьями которые хуже меня разбираются в игре). Живу в Подмосковье из за этого есть проблемы с приездом в клуб (в основном из за времени). Играю на WoC и DoC. Буду не против сыграть с несколькими игроками и/или в сценарий.
×
×
  • Создать...