-
Постов
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент s54team
-
именно так и так 2 раза!
-
клавсы так себе показали себя, фрост топоры не плохи. молоток или пило кулак по вкусу но хоть одно такое надо. Щиты просто маст хев минимум 3 шт. Для усиления эфекта дип страйка можно комби плазм набрать.
-
Поиграйте побольше против дип страйка с плазмами с инвуль считами, сами фангов на полочку уберете. Уметь водить юнит, который должен стоять? муха ха.
-
Считаю ростеры 8ки в нем, после обновления, при чем разные армии, 1 ошибка из примерно 30 расчетов, подсказывает мне что просто надо перепроверять его.
-
в бетл скрайбе все таки удобнее, так что по батл скрайбу буду знать что он иногда косячит, спасибо за ответы
-
никто не говорит про 360, 180 всего. Если с какой то стороны они вне лоса, то и врага они не видят - не понятно зачем их так ставить. Расстояние от верхних этажей(мы в клубе считаем по гипотенузе треугольныка, где катеты высота этажа и расстояние от руины до стрелка). допустим высота 3 до волка 9, волк дает еще 9 итого получим гипотенузу 18,083 - те плазма нас достает. для того чтобы не доставала плазма надо ставить волчков в 15 дюймах от фангов. Да бы не было илюзий плазмы без рерола едениц не дипают. стрелять они будут в режиме перегрева. итого попадать будем 3+ с реролом, пробивать на 3+, фанги будут в 4 сейве. далее каждый делает выводы сам, лично для меня полезность фангов в играх с мариноподобными сомнительна. стоят дорого умрут быстро
-
Друзья требуется помошь, считаю ростер в бетл скрайбе по какой то причине у дредноутов нет твин ХБ в варгире, вроде в индексе есть данное оружие, это ошибка батл скрайба или я чего то не понимаю? Закачка дреда мисла + твин ХБ
-
спасибо, так и думал но решил удостовериться
-
Нужен разбор вординга . 1 Если модель двигаеться она - When you move a model in the Movement phase, it may not be moved within 1" of any enemy models. 2 Если модель начинает мув Units starting the Movement phase within 1" of an enemy unit can either remain stationary or Fall Back. Те если я подойду(прибегу, отступлю) и закончу свое движение в 1" от вражеского отряда, то вражеский отряд может либо стоять либо отступить?
-
о прикольно, а то играя и лояльными и нелояльными дредами иногда каша в голове образуется) счас разобрался спасибо за помошь
-
Как вы получили 8 выстрелов? с двух пушек? а разве так можно? Вроде кулак меняется только на мислу или я ошибаюсь?
-
и тогда сколько очков займет такая конструкция???
-
Их живучесть вызывает большое сомнение, только ленивый с первого хода не станет палить в них оружием с рендом -3,-4
-
а зачем дредами в хтх идти? вешаешь на них мислу и 2ХБ - вот и по массам пострелять есть чем и точку домашнюю поскорить.
-
а щит только 1 можно взять? просто решил уточнить, а то считаю ростера в батл скрайби и что то мне подсказывает что щитов надо брать на 40% моделей отряда
-
Я рассматриванию минимум 2х брутов в ростере, и навешивание лазок по крайне мерее на обоих это +40 очков к их стоимости(относительно плазма кенона) пока моя игровая практика в малых форматах(1000-1500, 4 игры) показывает большую гибкость на уровне ростера и большую эфективность в качестве борьбы с антитехом "универсального оружия"-(в плане использования антитех, анти пех) ХБ, автокеноны, хавоклаунчеры. 2 выстрела с лазки на 3+ если только с реролом 1 можно рассмотривать ИМХО.
-
Смотря на какой формат идет игра, на малых форматах дороговато
-
Вопрос что вы считаете толпой?
-
Наиболее функциональным кажется плазма кенон и мисла - мисла по пехоте для разгона диверт отрядов мешающих приземлить дип страйк в нужное место, плазма по вкусу или в пехоту с сейвом 2+,3+ или в технику. Если вещать лазку то брут становиться дорогим как бронепоезд.
-
да но только по прямой линии, от дипа с флангов ставить придется еще слева собак и справа собак, ну и в общем если враг не дурак он найдет куда приземлить парней с плазмами которые таки дострелят до фангов.
-
Приветствую всех, не совсем понятно как играть вульф гвардами с щитами. Допустим в отряде 3 парня со щитами а остальные нет как будут отыгрываться стрелковые атаки по отряду, и как будет отыгрываться хтх?
-
Тестили на 1000 pts против нидов, у нидов 2 тирана 2 пачки вариоров еще какие то 2-3 отряда. У ДА 10 байков(3 флеймера 2 мельты, атак байк) 2 дреда (мисла+твинхевик) аптекарь на байке, капитан. Ну и летала. По плану кеп должен был стоять мд двумя дредами, байки уехать, леталка улететь карать врага. Но тираны пришли в первый ход и начали магией творить зло(на одном 5+ и 6+ фнп, снесли кепу 3 вунды). На чардже 1 не дошел, второй попал в гору овервоча от части байков, что с огнеметами потреял 3 вунды. снял 3х байков. А потом начался маленький адок, тк стреляло все что было в ростере(в рапиде) и стреляло с реролом 1 за капитана в 2х тиранов, после уничножения тиранов по сути уже доигрывали. Итог все что было в ростере показало себя с лучшей стороны, аптекарь за 3 хода отхилил 6 вунд. Дреды в таком раскладе могут стрелять как по пехоте так и по технике, довольно живучий скоринг. Леталка - прилетела и минус отряд, бомбу потестить не удалось. Ну и байки в рапиде просто жесть выдают ведра стрельбы, прицепленный к отряду атак байк увеличивает живучесть отряда в разы, а апотекарий делает данный отряд мега неприятным! Пока из выводов кепу надо брать джамп пак чтобы успевать за уехавшими байкакми
-
еще вопрос, если герой маг, не логичнее ли его водить в пушкарях? насколько я скромно считаю маг в txt кастовать не может, или я ошибаюсь? насколько оправданно брать охотника в герои на 1000 - 1500 очков?
-
можно ссылку в личку кинуть где в китае тушки взять
-
всем спасибо за ответы, ясность появилась!