
_Host
Пользователь-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент _Host
-
Может быть и секеры. просто призываются они дип страйком, и один хот просто тупят. У собачек шанс прожить этот ход выше( и тафна и вунды). И призываютсяч на дальность 12" так что на 1" точно отбегут. На счет Фарсира на байке сейчас попробую что нибудь составить. Придется тогда Арту выкидывать, а она единственный мой бараж.
-
Я думал о фарсире на баке с мантией, но сейчас с игнором ковра пробел нет, так что боюсь что он не проживет. А если давать ему свиту (консил или байков), то нужно полностью переделывать ростер. Да и не хочу загоняться в магов ...кулексус в шторм рейвене меня просто пугает...:) На счет кубов правильно. Призыв основа, а если кубов хватит, то и реролы шагалкам. У собак нет задачи добежать. Они просто бегут на тот отряд который могут погрысть или просто завязать в ХТХ, или на худой конец бегут к точкам. Вообщем просто мусор на поле. А есть ли вообще смысл выводить шагалок с аутфланга? Они же сдохнут на следующий ход, а так хоть пару ходов постреляют.
-
Unnamed1000 Pts - Eldar Army 1 Farseer - Warlord (HQ) @ 115 Pts Witchblade; Shuriken Pistol; Spirit Stone of Anath'lan 5 Dire Avengers (Troops) @ 200 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 3 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 51 Pts 5 Fire Dragons (Elites) @ 245 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 3 Vaul's Wraith Support Battery (Heavy Support) @ 90 Pts Shadow Weavers 6 Guardian Crew @ [0] Pts 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 210 Pts 1 War Walker @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 War Walker #1 @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 War Walker #2 @ [70] Pts Bright Lance (x2) 1 Imperial Bastion (Fortification) @ 75 Pts Models in Army: 29 Total Army Cost: 986 Идея проста. Шагалки и Арта за бастионом, Farseer прячется в арте, и берет 3 примариса из рун судьбы - для шагалок, Из темной демонологии, и из Дивинации. С первого хода Farseer создает спам собачек(или огнеметчиков Дзинча если противник играет от пятен ), а в это время стрельбой пытаемся максимально ослабить противника. Собачки выступают в качестве стопера и отвлекают внимание. Байки сидят в резерве естественно..,:). Fire Dragons под сомнением, но они и серпент выводят, и могут по особо бронированным или 2+ армору поработать. Есть ли шанс что это будет играть?
-
ПРОКЛЯТАЯ ЗЕМЛЯ из малефика Цитата: "Пока действует сила, все модели со специальным правилом «демон» (дружественные или вражеские)" Означает ли это, что союзные демоны (которые являются красными союзниками) тоже получают этот бонус?
-
В поисках павера...:) Webway Portal и ВРАТА В ВЕЧНОСТЬ из Светлой демонологии. когда подразделение, имеющее Webway Portal , кастует ВРАТА В ВЕЧНОСТЬ и сразу прибывает из резерва, оно по правилам Webway Portal не должно смещаться? или это работает только на первый выход из резерва?
-
Как я понял из ответа, аура и из лодки работает?
-
А как теперь работает Spiritlink Ультрана: 1.Кидаем 3 куба на каст заклинания, выпадает 2, 5, 6. Он восстанавливает 2 варп куба, 2.Не важно что было брошено на каст, и после каста бросаем 1 d6 и на 5+ восстанавливаем 1 куб.
-
Объясните новичку, The Armour of Misery дает ауру на -2 к Leadership, а если Архон имеет эту броню и сидит в лодке, работает ли эта аура? И если работает, то получается что размер ауры измеряется от корпуса лодки?
-
Несколько вопросов от новичка: 1.У Kabalite Warrior в профиле 1 атака, в варгире указанно что у него есть Close combat weapon, это означает что у него 2 атаки, так как ЦЦВ является доп хтх оружием? 2.ВИХРЬ ПОГИБЕЛИ из демонологии, как я понемаю при определении дальности смещения шаблона вычитается BS псайкера? 3. На псайкера наложено заклинание ПРЕДВИДЕНИЕ из предсказания, может ли он перебрасывать не удачные попытки попасть колдовским огнем и перебрасывать кубик направления и дальность отлета при стрельбе колдовским огнем взрывного типа. 4.Призрачный шлем Эльдар позволяет защититься от всей опасности варпа или только от потери вунды? 5.ПРЕКОГНИЦИЯ из предсказания, дает ли она реролы на пробитие брони?
-
Стоит пачка гвардов на них инвиз, рядом серпент, противник кладет огнеметный шаблон так, что он краешком касается серпента, и почти весь ложится на гвардов. Цель шаблона вроде бы как серпент, но он его кладет специально что бы накрыть гвардов, в которых нельзя целится из-за инвиза. Можно ли так делать?
-
Ведьмы дарков вооружены ЭМИ гранатами, и они атакуют технику. По профилю у ведьм оружие ближнего боя(одна атака) и пистолет(+ одна атака) и доп атака за нападение. Ведьмы бьют технику ЭМИ гранатами. Вопрос сколько атак Атак ЭМИ гранатами совершит каждая ведьма?
-
Заклинание "Доминирование" из телепатии и "Бесстрашие". По логике Бесстрашие не позволяет автоматически проходить тесты на лидерство от Доминирования?
-
Еще вопрос. В основном подразделении фарсир взял камень души, может ли фарсир из союзного Йандена тоже взять камень души?
-
Вопрос по Йандену. Шадоу консил подчиняется тем же правилам и и обычный консил? Тоесть спиритсры теряют свойство независимый персонаж, и могут только в начале боя отделится, или 5 спиритсиров остаются обычными?
-
Тогда на сколько можно передвинутся скоростному скимеру на крейсерской скорости в фазу движения? PS: Нашел. На 12" вопрос закрыт. Только теперь как определить какая техника может двигаться в фазу движения на крейсерской скорости. В правилах есть ограничение что тяжелая техника не может....и все.... Получается что теже ринки могут двигаться на 12". Или я опять просто не вижу этого ограничения?
-
Может и глупый вопрос, но ответов пока не нашел. Скоростной скимер использует уклонение. Он в следующую фазу стрельбы может стрелять только на вскидку, а погруженные в него юниты могут стрелять как обычно? Если нет, то если в следующую фазу движения выгрузить юнитов, то они соответственно могут стрелять просто как после движения? И я что-то не могу разобраться- чем отличается крейсерская скорость скоростного скимера (при которой погруженная единица может стрелять навскидку), от максимальной. В рулбуке написано что скоростной скиммер на максимальной скорости может переместится на 18", а на крейсерской?
-
А есть ли faq для эльдаров по 7-й редакции. Если есть то где?
-
Печаль. Тогда весь смысл Жнецов, в моей сборке, теряется.
-
Владелец мантии получает правила скрытность и СКРЫТЫЙ ПЕЛЕНОЙ. СКРЫТЫЙ ПЕЛЕНОЙ У боевой единицы, содержащей хотя бы одну модель с этим специальным правилом, спас-броски за укрытие считаются на 2 пункта выше, чем обычно. СКРЫТНОСТЬ У боевой единицы, содержащей хотя бы одну модель с этим специальным прави- лом, спас-броски за укрытие считаются на 1 пункт выше, чем обычно. У меня в боевой единице есть модель с обоими правилами, значит правила распростаряются на всю единицу+ они между собой суммируются. В чем я неправ?
-
Мантия дает всему отряду (и рипперам и спиритсиру) не ковер 3 а +3 к текущему коверу, итог:ковер 4+ от эгиды превращатся в ковер 2+. Руны битвы действуют в основном на псайкера и его отряд, от туда мне нужно +1 и армору и +1 к БС на весь отряд. На счет хантера сам в сомнениях. Но без него придется шагалки под ленцы перетачивать, иначе вообще без анти теха останусь + пока не знаю насколько хорошо будут жить риперы, а без них ПВО нет.
-
8 плюх со 2-м ап не найдут целей? Антитеха просто достаточно а в 2 скаттера я слабо верю... Теже обли думаю легко откидают арморы. У рипперов будет 2-й армор и 2-й кавер(для этого и нужна мантия на 3 улучшает кавер от эгиды ) . Думаешь все равно не будут жить? На бастион сменить можно но тогда они не смогут стрелять с икара и ростер вообще останется без перехвата, а на крыше бастиона все равно что за эгидой. Спиритсира буду совать в центр коробки. Я бы его может и заменил на фарсира, но нет очков.
-
Unnamed1000 Pts - Eldar Army @HQ [ 1 ] 1 Spiritseer - Warlord (HQ) @ 110 Pts Witchstaff; Shuriken Pistol; Mantle of the Laughing God @Troops [ 2 ] 3 Windrider Jetbike Squad (Troops) @ 51 Pts 5 Dire Avengers (Troops) @ 195 Pts >1 Wave Serpent @ [130] Pts Shuriken Cannon; Twin Scatter Laser @Heavy support [ 2 ] 1 War Walker Squadron (Heavy Support) @ 140 Pts > 1 War Walker @ [70] Pts Starcannon (x2) > 1 War Walker #1 @ [70] Pts Starcannon (x2) 2 Dark Reapers (Heavy Support) @ 256 Pts Starshot Missiles > 1 Dark Reaper Exarch @ [60] Pts Reaper Launcher; Starshot Missiles; Fast Shot > 1 Wave Serpent @ [120] Pts Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser Fast attack[ 1 ] 1 Crimson Hunter (Fast Attack) @ 160 Pts Bright Lance (x2) --Фортификации- 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 85 Pts Icarus Lascannnon Models in Army: 18 Total Army Cost: 997 План на игру: 1.Жнецы с фарсиром (если ходим вторыми то начинают в серпенте) стоят возле икаруса и стреляют в технику, если что то из резерва прыгает/летит к нам то перехватываем икаром(2 выстрела с 5 BS от экзарха), а в свой ход лупим ракетами. по хорошему они во 2-м арморе и во 2-м кавере. 2.Шагалки занимаются только легкой броней, и 2+ армором..если нет целей то трупса.(к сожалению без рерола). 3.Багровый охотник по летунам и броне. 4.2 серпенты по ситуации. 5.Мотоциклы в резерве , а потом скоринг. И конечно все что на базе жмется к эгиде.
-
За серпентом спрятался отряд эвенджеров. Так как серпента гравитанк и парит в воздухе то сказать что отряд не видно нельзя. Вопрос: эвенджеры получают кавер 5+ по принципу что противник стреляет через 3-й (серпент) отряд, или получают кавер 4+ как за укрытие, или вообще не получают укрытия, так как серпент парит над землей?