Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EasyRider

Пользователь
  • Постов

    1 054
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EasyRider

  1. Именно. У кого не блочатся - прописано отдельно (например техника)
  2. Ну либо у литейщиков прикупить отдельную битсу
  3. Ды там ростеры какие-то... не упарываются они в морталки, а зря, имхо
  4. А почему именно так? Какие-то турниры прошли? За големов играется кстати прекрасно, не знаю что там еще лучше придумывать
  5. Ну и как они себя показывают? Есть в них смысл?
  6. Главное куча големов есть и ладно, не козлами же играть за ТС! Хочу попробовать виндикатор с отвалом поводить для скрина. 2+, 5++, Т8 - должен пожить
  7. "Чумных огринов могу разве что предложить, но они как-то больше на отродий нургла похожи. "
  8. Ариману и экзу диски - мастхев по-моему. А, еще я брал всем риперки - тоже не пожалел ни разу.
  9. Это тоже очень хороший пакт, но рерол куба это просто мастхев, а рерол каста для себя я брал чтобы в случае чего кого-то куда-то мог гарантировано кинуть за культовую силу, да и пресаж (+1 тухит) тоже дорого стоит, а он тоже должен был гарантировано каститься на термей. Ну и если что - есть ветеранство (которое я и использовал для компенсации низкой силы болтеров). Заточа не было - это всё годится против кого угодно. Антитанк - дреды и смайты, антипех - болтеры, мобильность - кристалл и культовая сила, небольшая подстраховка на первый ход - спрятал термей по краю карты, а потом за варлорд трей переставил их на фронт. Если бы проиграл первый ход - они бы так и стояли бы на краю карты, где на первый ход их не доставали.
  10. Играл сегодня за ТС против ДЭ на лодках. Лодок было 8, в них сидели труборны, вичи, суккуба, архонт и дражар - вот это всё. У меня были: ариман, экзальтед, просто сорк, инфернал мастер, 4 по 5 тактички с риперками и знамёнами, пятерка термосов с риперкой и ракетницей, 10 термей с двумя риперками и двумя ракетницами, 3 дреда с мельтами и ракетами. Играл по культу дупла, 19 кабал поинтов. Задачи взял: мутировать маркеры, убивать больше оппонента и лейнбрейк. Расстановка по четвертям с кругом в центре, 6 маркеров. По магии: Ариман: думболт (3 морталки), инвуль 4++, снятие инвуля Инфернал мастер: пакт на рерол куба и пакт на +1 кабал поинт и рерол пситеста себе Просто сорк: Лечилка, гейз оф фейт (3 куба на 4+ морталки) Экзальтед (с рехати): тзинч файершторм (9 кубов на 6+ морталка, но если каст 9+,то морталки на 5+), темпорал сюрж (бывший варптайм, подвигаться пехоте в 6") У термей и тактички у кого гламур (-1 тухит), у кого +6 к дальности оружия, у кого-то инвуль 4++. Ставлюсь максимально близко к центру потому что отжаться от армии оппонента невозможно, но и ему всеми своими лодками отжаться тоже невозможно, поэтому он тоже ставится хоть и не по краю деплоя, но близко. Первый ход мой. За первый ход в фазу магии убиваю полторы лодки, мутирую маркер, получаю +1 цп за кабал поинты, за стратагему продавливаю пакт инферналом на рерол куба (потому что реролить придется все равно, а его рерол действует практически без ограничений, да еще и таким макаром я имею два потенциальных рерола за фазу вместо одного). В стрельбу убиваю еще две лодки и всю начинку что из них вывалилась, кроме дражара, на которого стрельбы не хватило. Чарджей нет. Оппонент пододвигается всем что есть, убивает полтора дреда со стрельбы, пару термей и всё. Чардж оппонента - прочарджила суккуба, дражар, вичи. Убили двух дредов, 6 термей, я в ответ штуки три вичи. Второй ход: вывожу дипом 5 термей в чужой деплой, в фазу магии убиваю дражара, суккубу и остается штуки три вички в бою с термями (которых добью из пистолетов своих героев, что освобождает термей для стрельбы), опять мутирую маркер. Стрельба сносит пару лодок и начинку. У оппонента дела так себе, воевать особо нечем, старается скорить точки, выполнять лейнбрейк лодкой с архонтом (кои были в дипе на начало игры), убивает мне 4 термя - двух в центре и двух в пятерке, вышедшей в его деплое. Дальше всё как в тумане, но в итоге на конец четвертого хода я сношу оппоненту вообще всё. Сам набираю 90 очков из 90 возможных, у оппонента в итоге 20 с чем-то. Сколько морталок в ход: ариман 3 за думболт + д3 за смайт (два раза за игру с разных отрядов было д6), экзальтед: с 9 кубов вносил стабильно 3 штуки + д3 смайт + 3 за думболт, который кастил за ритуал, д3 морталки куда-нибудь за ритуал каждый ход, обычный сорк: гейз оф фейт 1,2 морталки + д3 смайт, +3 д3 за оставшихся термей и тактичку. 5 и 6 смайт ни разу не прокастил, поэтому не считаю их, но при этому использовал стратагему на фиксированные 3 морталки вместо броска куба. Итого грубо говоря 22 морталки. С мобильностью проблем нет - был момент когда пришлось адвансить тактичкой на точку, мутировать ее, а потом за ритуал на автокаст (и стратагему на +1 каст в ход) убирать её оттуда, потому что иначе ей бы хана. Решающую сыграл роль первый ход, будь он у ДЭ, думаю все было бы куда хуже, но все равно обыграть такой сильный ростер (да еще и с таким счетом) было очень неожиданно. Играть за ТС сложно - надо помнить во-впервых у какого отряда какой каст, кем надо кастить первым, кем уже после (например экзальтед должен кастить обязательно после аримана, у которого есть думболт, иначе он не сможет им воспользоваться), во-вторых помнить сколько осталось кабал поинтов и на что их тебе хватит, а если пришлось сделать что-то нестандартное (например тот же автокаст), то за счет каких ритуалов ты это делаешь (на всё кабал поинтов как ни крути - не хватит). Сумбурно написал - чукча не писатель, чукча читатель, но хотелось бы подогреть интерес у сообщества к этой замечательной армии.
  11. Если экзальтеду дать свитки и этот трейт, то очень вероятно что он будет кастить трижды.
  12. Брюты были с мельтами и ракетами. Шлепали рядом с героем с реликом на игноры модификаторов. Довольно живучие они под 5++ и вшитым -1 дамагом.
  13. Так оно и есть. Нынешние ТС - топ, с чем всех причастных и поздравляю!
  14. Речь о чем? О смайте или о любом касте? Смайты растут в стоимости, остальные касты - нет. У ТС есть рерол за цп и рерол за инфернал пакт у инфернал мастера - это твоя подстраховка при высокой стоимости смайтов, в нашей игре смайты росли максимум до 8+ и кастился последний смайт ариманом, который если что может зареролить психотест, а так правила с +1 к касту хватает всем остальным. Экзальтед к примеру трижды кидал 9+ на тзинчфаершторме и навешивал морталки на 5+ - у него были свитки, которые позволяют кастить на 3 кубах и убирать меньший.
  15. Каждый смайт - каст, но не каждый каст - смайт :D
  16. Кастовал он вообще всё. Либо с реролом за цп, либо с +2 за пакт, Ариман пару раз реролил еще. Кастил он по 14 кастов, плюс 2 психик экшена. Героев у него было 4 - ариман на диске, экзальтед на диске, сорк и инфернал мастер. У меня ЛоК, кастер, спавн, биолог, талиман. А, играли на 2000 и противник играл по культу дупла
  17. Проиграл сегодня десгардами новым сыновьям со счетом 29-76. У меня было 3 танка, куча героев, 2 хаулера, десшрауды 3 и 6, тактичка, поксы, хелбрют. У противника 3 по 5 термей, 3 по 5 тактички, 3 дреда, куча героев. В общем-то у ТС прекрасно всё - и морталки в псифазу и стрельба и ближний бой. На кубах никому особо не везло, шло все в статистику. На конец игры у меня остался танк и талиман, а у противника все герои, 1 терми и 3 тактички. А раньше я своим ростером разносил вообще всё, кроме даркангелов - их с небольшим перевесом побеждал.
  18. Ну да, на терре ж под самым боком у импи нашелся целый генокульт
  19. "Вот такие слухи"In January 2022, we will get: T'au: Codex with reworked plastic Darkstrider After January 2022, we will get (in no as-of-yet defined order): CSM: Plenty of new kits for 9th Edition. ▪ Regular Possessed, ▪ Bikers, ▪ Chosen, ▪ Warpsmith, ▪ Cultists (BSF-style), ▪ Renegade Guard (BSF-style), ▪ human mutants, ▪ possessed humans (the latter two are monstrously horrible. Think of the Greater Possessed but cranked up to 11), ▪ cultist standard bearer (character), ▪ cultist character with bodyguards. Chaos Knights: New Knight variant with Codex Craftworld Eldar: A massive, but incomplete, update of Eldar Without a specific date but in the pipeline: Squats World Eaters Daemons Astra Militarum with veteran-style Cadians. Two new regiments are also in the works. New Kasrkin and new vehicle, designed to fit between the Leman Russ and the Baneblade.
  20. Перечитал вопрос и понял. А ведь действительно 7й по счету смайт в одной фазе кастится на 11+ минимум, получается что д6 будет автоматом. Или рост стоимости каким-то факом ограничили?
  21. Автокаст смайта за ритуал это ровно 5, без всяких «плюс». Если б был такой смайт, который кастится исключительно на 11+, тогда да, но таких нет.
  22. У дреда ТС не может торчать безумная мутировавшая морда на месте головы, потому что внутри прах, если я правильно понял
  23. Врат дает +2 к касту, а бьенд автокаст с минимальным значением каста. То есть смайт считается скастованным со значением 5 и врагу легко его заденаить
×
×
  • Создать...