Я не помню как в предыдущем кодексе рассматривалась ШАГ, но точно помню что крайне был разочарован.
Заинтересовался вопросом, вскрыл правила, сижу читаю. Давайте чисто по теории посмотрим как может работать пушка.
Рейндж 60, сила 2D6, AP 2, шаблон Large.
Очень даже неплохо. Стреляем на всю карту с убойной, почти что, АП. Силу определяем аж двумя кубами.
Спец. правила. Если при определении силы выпал дубль, следуем правила ниже:
1,1 - Мек давай до свидания (просто убираем с поля, ни взрывов ни т.п.) Жаль, но и своих он не убьет, по крайней мере
2,2 - Наш противник выбирает, куда стреляет шок пушка (Счастье навалило для врага, если ещё и хитом попадем сами по себе)
3,3 - Стреляем по соседскому юниту, не связанному в рукопашке (Будь то наш или вражеский юнит).
4,4 - бьем по цели маленьким шаблоном с 6 силой и 6 АП
5,5 - нет выстрела. Телепортируем мека в рукопашку к тому юниту, в которого целились и автоматически они [ну уж нет]одятся в рукопашке.
5,6 - Only the model under the template hole is hit, but the shot is Strength 10. Вот тут я не совсем догнал, но значит ли это, что скатер автоматом числится Хит и мы палим с 10ой силой?
6,6 - Активируется Vortex Special Rule. Кто расскажет что это за правило?
Если не принимать во внимание дубли, то самая выгодная для нас сила будет 9 (4,5), но если выкидывать дубли до 5,6 - получается полная хрень, не стоящая своих очков (а это как минимум слот HQ в 85 очей). Мек Пушки с Лутазами лучше справятся. Стоит ли уповать на великий рандом?
Таки, что скажем по этому поводу и кто может рассказать по поводу 5,6 и дубль 6?