Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ludovig

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ludovig

  1. Подскажите, кто как использует мелких меков? Имеет ли смысл брать их вместо ноба в отряд? Из минусов отсутствие боспола и вунды. Из плюсов наличие мислы или мегабласты.
  2. Доброго вечера. Подскажите, получает ли трукк охотников, взятый ими как транспорт, правило охоты на танки? Мне кажется, что получает, т.к. в правилах сказано "если хоть одна модель..." А ещё в саплае газгула есть возможность получить дип страйк (правило телипорта страйк) на любой юнит. Смогут ли охотники дипаться с трукком или трукк придётся оставить? Оба вопроса упираются в трукк, считается ли он частью юнита или нет. В правилах точного ответа не нашёл.
  3. Приветствую. Появился вопрос по вордингу da lucky stikk - в описании сказано re-roll any failed to hit or to wound or saving throws. Собственно вопрос, можно реролить только одну из перечисленных категорий? т.е. пореролив тухит нельзя будет реролить вунды и сейвы?
  4. После игры на выходных возник вопрос: а может ли отступающий вирдбой в свою фазу кастовать? Соперник был против, аргументируя это тем, что в правилах стрельбы написанно о возможности снапшотать в шутинг фазу или кидать вичфаер снапшотами же. Мне кажется что кастить можно все, даже если бежишь. Ведь бегущий маг дает кубы в пул и нигде не сказано, что он их не может использовать как захочет(или я проглядел). Рассудил нас авторитетный для обоих источник, сказав что нельзя, но не сказав где это написанно. Буду признателен, если кто-нибудь укажет можно/нельзя со ссылкой или цитатой из правил.
  5. Вчера сразились с товарищем, играющим за ИГ. "У меня были"Гротсник, Вирдбой, Мек на байке с кфф и шапкой 9 командос с двумя мислами, нобом с палкой и фистом + сникерс 5 копт, 10 штормбойзов 4 Мана с парой пил в вагоне с килкэноном (который после доставки манов еще долго напрягал платуны) 2 машинки с бойзами и нобом с клешней, в одной из которых был мелкий мек с пилой 20 пеших шут для вирдбоя 10 гротов Сзади все это прикрывали луты, 5 лобб и 3 трактора. "У опоннента было" три лемана, две виверны, два танка с ПВО виндикаре, два псайкера, герой псайкер с тандерхаммером и щитом два платуна с пристами для фирлеса, отряд ветеранов. Что понравилось: Дистанция чарджа!!! Мобрул стал намного лучше. Маны с гротсником могут дофига чего хорошего сделать. Они герои битвы, скушали два лемана и платун под инвизом (дочарджили на второй ход, вылезли оттуда на 4 или 5 - помогли остатки штормбойзов и биг мек). Буду брать. Парни в машинке - чардж железно на второй ход. Надо брать больше двух машинок с парнями. Механик с пилой - пила это почти всегда несколько пней, если только не круговая 14. Механиков буду брать. Сажать стоит к 11 парням в трак для угрозы танкам. Командосы и сникерс вышли с тыла только на четвертый ход, но с мислов сняли одну виверну и всосали немалое количество стрельбы перед смертью. Буду еще пробовать, мб надо дать берну а не мислу. Штормбойзы - Вышли на третий ход из дипа, по ним постреляли виверны и выжили они только из-за кфф (единственный раз за игру нормально посейвился за поле). С чарджа они автохитами с ХОВа внесли 5 сейвов в псайкеров из платуна под невидимостью, что положитально сказалось на разгребании платуна. Буду брать. В дип отправлять не буду больше :) они за 3 хода стол по диагонали могут перелететь. Надо брать больше 10. Копты - вышли на четвертый ход с того фланга, где уже не было леманов и доедался платун. Погибли без особых заслуг, но напугали ИГ своим существованием и приняли немало стрельбы и почти всю магию перед смертью. Буду брать. "Не порадовали"Вирдбой получил телепортацию и луч 18 10 1. Т.к. у противника психов было больше, противник кастил лучше и диспелил лучше. Вирд за всю игру снял пару пехотинцев и хулпойнт виверне. Не понравилась магия. Возможно на нее стоит надеяться только если брать три вирдбоя и кидать 6 на магию. Одного кастера не достаточно ни для нормальной маговойны, ни для диспелов кастов нескольких вражеских магов. За всю игру отменил пару заклинаний (в основном невидимость пытался отменять), тратя на это дофига кубов диспела, что давало потом противнику свободно кастить что угодно без отмены. 20 шутабоев с нобом - не сделали ничего. Терпели два или три хода никого не убили, сохранили вирдбою жизнь и сдулись. Лутасы. Они у меня прокляты. Сколько не бытаюсь брать - ноль. Вчера они сняли 1 хп транспорту и убили 3 пехотинца из платуна. "Не проявили себя"Лоббы - стояли всю игру и напрягали. Т.к. платуны фирлес - выбили пару плазм и несколько гвардейцев. Не сделали ничего ужасного, но зато в 7т и 3+ 5++ никто не трогает :) стояли и стреляли. 3 трактора - т.к. не было самолетов, особо не пригодились. Сняли пару ХП с танка. Брать надо, т.к. самолеты особо больше убивать нечем. Мек с КФФ на байке сам не сделал ничего. Спас штормов и был готов чинить вагон с манами. Возможно ему можно дать пилу, чтобы пугать танки, но тогда жизнь его станет намного опаснее.
  6. Прочитал. :) Блессинг на психа и отряд. афектится все оружие отряда. Или я чего-то не дочитал? черь... с правилом форс вепон. Был не прав. а какая фантазия веселая... :)
  7. Перечитывал магию и форс вепон. Раньше всегда казалось, что форс вепон это только для хтх. Сейчас же получается, если вирдбой идет в пятне шут и кастует форс, то отряд вешает инсты и со стрельбы и в рукопашке? Мне кажется, что толстяки должны бояться такого пятна и прятаться от него. Жалко только 8 т не пробить с шут...
  8. Спасибо. Меня почему то заклинило, что лутасы из-за орданки тоже будут снапшотать.
  9. Приветствую. Я завис и торможу. Помогите, пожалуйста. Условие: в вагоне с орданкой и двумя бш сидят лутасы. Из чего можно стрелять по полному балистику, а из чего нельзя, если вагон 1)стоял и стрелял орданкой 2)ехал до 6 и стрелял орданкой 3)ехал больше 6 и ...(наверное не стрелял орданкой)
  10. Подскажите мне плз, почему Газгул не может кричать Вааагх каждый ход, даже если он будет варлордом в армии где ваагх дается каждый ход? Или может, но фишки свои получит только первый раз?
  11. Кто чем планирует забивать hq? И объясните плз как можно извращаться с составом армии через использование детачей?
  12. Выше проскочила информация, что у Загструка отняли спецправило. Если это про чардж из дипа, то насколько сие достоверно и дали ли что-нибудь взамен?
  13. Приветствую. Созрел очередной вопрос. Ситуация: Мек с Шагом стоит в отряде гротов и шаблоном убивает самых ближних гротов так, что от Мека до отряда стало далеко (например 6 дюймов). В свою фазу я двигаю остатки гротов, чтобы восстановить боевое построение и пользоваться лукаутом. Можно ли стрелять Меком из Шага, учитывая что он не двигался, а гроты сами к нему подошли? И аналогичный вопрос по пушкам. Если пару ближайших гротов убило шаблоном и с тылов подвинулись пара новых поближе к пушкам, отряд считается подвигавшемся и стрелять нельзя?
  14. А когда высаживаться нельзя? Только если ускорялся вместо стрельбы?
  15. Помогите плз разобраться с транспортом. Если двигался больше 6 в свой ход, а в ход противника транспорт (вагон) взорвали, начинка просто убирается? И тот же вопрос по рамшаклу. Начинка высаживается или отправляется к Горку и Морку?
  16. Приветствую. Что будет, если взять командос со Сникротом, добавить к ним Гротсника, дать всем киборг тела, и туда же до кучи пихнуть босса на байке или Газгула? Перефразирую, какие шансы у этих 600-700 очков окупиться? :) Читал где-то, м.б. в этой теме, что с Гротсником они не очень много причиняли ущерба, а если их усилить еще и боссом?
  17. Приветствую. Подскажите, имеет ли смысл к МАНам брать и Гротсника и Босса/Газгула, и сможет ли Босс/Газгул уйти от этих неустойчивых личностей, если понадобится? Сыграв с хаосом обнаружил, что на 1000 и менее очков он берет облитерейтеров и какого-нить монстра, который в челендже рвет босса. Чем лучше убивать демонпринца и облитерейтеров? Предполагаю, что зря не брал лутасов. Получают ли МАНы хоть что-нибудь от ВАААГГХа? Если в вагоне 8 бернабоев, можно ли все 8 шаблонов от кабины класть, или надо извращаться? Могут ли они жечь после поездки на 6-12?
  18. Спасибо ) Буду пока клеить то, что уже есть. С моими темпами до весны как раз соберу и частично покрашу. Пока буду охотиться на Загструка и мека с кфф, но в алегрисе их нет :(
  19. Имеет ли смысл с ними пускать Босса с фистом и 4+ 5++? И кого для моего рустера лучше брать лордом? Для Газкула у меня пеших орков маловато. Доктор безумен, но веселый. Босс - дешевле и сердитей, но МАНы теряют ФНП и киборг тело.
  20. И подскажите, как простыни прятать под спойлер плз.
  21. Гротсник веселый и безумный :) Штормбойзы тоже очень веселые и безумные. Хочу сначала их все таки попробовать. А лутасы мне не симпатичны, хотя понимаю, что они круты. Гротсник дает нобам ФНП и киборг тела. Сам по себе он нарежет меньше, чем Босс на столько же очков, зато нобы с ним будут жить долше, чем с Боссом. Или Гротсник с Меганобами уступает Боссу с нобами/Меганобами по эфективности? По цене 5 МАН с киборг телом равны 4 нобам со знаменем, киборг телом, хеви армором, 2 бигчепам и доктором. Кто бы что посоветовал посылать на вагоне в рукопашку? Босс/Мегабосс + МАНы Босс + нобы, знамя, доктор Гротсник + МАНы
  22. Тогда получается что-то подобное. Это более жизнеспособно? HQ 1 Mad Dok Grotsnik - Warlord (HQ) @ 160 Pts 1 Big Mek (HQ) @ 90 Pts Choppa; Bosspole; Kustom Force Field Elite 5 Meganobz (Elites) @ 345 Pts Twin Shootas; Cybork Body (Grotsnik) 8 Burna Boyz (Elites) @ 120 Pts Troops 1 Deff Dread (Troops) @ 90 Pts Dreadnought CCW (x2); Big Shoota (x1); Skorcha (x1); Grot Riggers 20 Ork Boyz (Troops) @ 120 Pts Shootas 19 Ork Boyz (Troops) @ 145 Pts Shootas; Big Shoota (x1) + 1 Nob @ [26] Pts Big Choppa; Slugga; Bosspole Fast Attack 3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 160 Pts Buzzsaw (x1); Rokkit Launcha (x3) 1 Dakkajet (DftS) (Fast Attack) @ 130 Pts Twin Supa Shoota (x3); Flyboss 10 Stormboyz (Fast Attack) @ 205 Pts + 1 Boss Zagstruk @ [85] Pts Heavy Support 1 Killa Kans Squadron (Heavy Support) @ 135 Pts 1 Killa Kan @ [45] Pts Grotzooka 1 Killa Kan #1 @ [45] Pts Grotzooka 1 Killa Kan #2 @ [45] Pts Grotzooka 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x1); Deff Rolla; Grot Riggers 1 Mega-Dread @ 180 pts (Killkanon; Rippa Klaw; 2 Big Shotas; Armor Plates) Grot Riggers Transpost 1 1 Battlewagon @ [120] Pts Big Shoota (x1); Deff Rolla; Grot Riggers Models in Army: 77 Total Army Cost: 2000 Если Мега дрэда не пустят - вместо него танк: 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 180 Pts Killkannon; Big Shoota (x1); Deff Rolla; Grot Riggers И да, почему выше критиковались протые гроты? Ведь это 40 очков, которые могут захватить точку.
  23. По вагонам замечания учел, спасибо. По комби для нобов тоже. Так же понял, что пятно парней надо увеличить. Только не понял, почему ноб с фистой не нужен? Мне казалось, что копты с одной пилой могут постучаться в технику, если не вскрыли ее с ракетниц или же засесть в отряд с хэви и без фистов. Пила совсем не решает? А если брать 8 бернабоев (или надо еще больше?) и сажать к ним мека с палкой, клешню все равно не давать? Чтобы они доехали вместо трака выделю еще вагон, сделав из банок 1 отряд х3. Про Мега Дрэда никто ничего не сказал :( Он стреляет из орданки и его тяжело обидеть. Гроты могут захватывать точки, а недалеко от них банки или дрэд, чтобы никто гротов не обижал. Банкам с их балистикой лучше давать ракеты или гротзуки?
  24. Ludovig

    Orks 2000 pts.

    Всем доброго дня. Недавно принял решение собрать орочью армию. Без рустера собирать армию тяжело, поэтому решил поделиться мыслями и послушать некоторое количество критики. HQ: Mad Dok Grotsnik - Warlord (HQ) @ 160 Pts Big Mek (HQ) @ 120 Pts Power Klaw; Bosspole; Cybork Body (Grotsnik); Kustom Force Field Elite: 5 Meganobz (Elites) @ 380 Pts Shoota/Rokkit Launcha (x2); Shoota/Skorcha (x1); Twin Shootas; Cybork Body (Grotsnik) +Transport 1 5 Burna Boyz (Elites) @ 75 Pts 2 Burna Boyz (Elites) @ 75 Pts + 3 Meks @ [45] Pts Kustom mega-blastas Troop: 1 Deff Dread (Troops) @ 90 Pts Dreadnought CCW (x2); Big Shoota (x1); Skorcha (x1); Grot Riggers 11 Gretchin (Troops) @ 43 Pts + 1 Runtherd @ [10] Pts Grabba Stikk 11 Ork Boyz (Troops) @ 157 Pts Choppas; Sluggas; Big Shoota (x1) + 1 Nob @ [46] Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole +Transport 2 Fast Attack: 3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 175 Pts Buzzsaw (x1); Rokkit Launcha (x3); Bigbomm (x1) 1 Dakkajet (DftS) (Fast Attack) @ 130 Pts Twin Supa Shoota (x3); Flyboss 10 Stormboyz (Fast Attack) @ 205 Pts + 1 Boss Zagstruk @ [85] Pts Heavy Support: 1 Mega-Dread @ 190 pts (Killkanon; Rippa Klaw; 2 Big Shotas; Armor Plates) Grot Riggers; Big Shoota Killa Kans Squadron (Heavy Support) @ 100 Pts 2 Killa Kan @ [50] Pts Rokkit Launcha Killa Kans Squadron (Heavy Support) @ 100 Pts 2 Killa Kan @ [50] Pts Rokkit Launcha Transport 1 Battlewagon @ [140] Pts Big Shoota (x2); Boarding Plank; Deff Rolla; Grot Riggers; Red Paint Job; Stikkbomb chukka 2 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced Ram Models in Army: 64 Total Army Cost: 2000 Если соперник или правила не позволят брать Mega-Dread - менять его на: 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 190 Pts Killkannon; Rokkit Launcha (x2); 'Ard Case; Grot Riggers Нравятся МАНы и банки с дрэдами, поэтому на них сделан упор. Планы по использованию: Гротсник с нобами едет в вагоне. Бернабои забирают трак у парней и пытаются позажигать с борта. Копты пуляют по легкой вражеской технике или пытаются пошинковать что-то, чего боятся банки и дрэды. Банки стреляют и прикрывают Дрэд на пути к хтх. Второй отряд бернабоев с тремя меками будет активно чинить, но в крайнем случае может и пульнуть :) . (Возможно, их надо менять на танкобоев). Основными соперниками пока намечаются ИГ или Хаос Марины. Реже - Некроны. Заранее спасибо за советы.
×
×
  • Создать...