-
Постов
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Vermin Lord
-
гайз, а расскажите что случилось с Geek Wars'овской Новой Эрой Вархаммера? был сайт с счетчиком, вроде как должны были делать какой то анонс, а теперь всё потёрли, сайт - белое полотно. кто нибудь в курсе? а то столько мистерии вокруг а в итоге тишина. в оф группе писали интересующиеся, но никто не ответил из админов.
-
Впринципе есть ещё идея - вместо Крашеров взять Хэллкэннон - правда модель будет уже очень трудно найти!
-
Ну я не ВоК, но часто с ними имею дело - один из самых интересных противников на столе имхо. Немножко по ростеру: -Тзинч на Диске - все правильно, главное не отдать его под чардж чему то с много-много атак. По закачке тоже всё ок, это да, как вы говорите Павер. Это не только противный юнит который летает кастует и бесит, а ещё сбережёт вам очков под конец игры -Коляски - хороший выбор. Я думаю вечный вопрос чего взять больше - их или ВоКов. Если отталкиваться от минимизации количества моделей, то это лучший выбор. На чардже гонят все что стоит их же очков/около их очков. Могут постоять с коробками некоторое время. В общем полезный юнит. -Собаки - здесь скорее филлер для очков, я так понимаю да? Ну можно попробовать добежать на 1000 очков до какой нибудь вармашины врага -Скаллкрашеры - жуть на 1000 очков - хуже только какая нибудь Абоминация в таком формате. Устроят на такой формат рип энд тир кому угодно. Технически не особо важно они ли зачарджат или их:) Хороший юнит, стоят своих очков. -Тролли - и так и сяк. Очень непонятный юнит. Я встречался с ним на столе один раз и так и не понял что это - дистракшн карнифекс - реальный хард хиттер или вообще что то не внятное - конкретики не скажу по ним, НАВЕРНОЕ лучше взять на эти сто очков 10 ВоКов с щитами там какими нибудь.
-
Добрый день всем! Возник такой вопрос: Возможно-ли, после уничтожения отряда, толкающего колокол, подвести другой отряд и "взять" его снова (Конечно это либо кланрэты либо штормвермины). Просто возникла такая ситуация, когда модели толкающие колокол погибли, серый убит, а Огр на колоколе погнал отряд из своего хтх. Соответственно он остался один. Мог бы я взять колокол снова? К сожалению ничего такого в армибуке не нашёл! Спасибо!
-
Спасибо котаны
-
Извиняюсь, по ошибке занёс не в тот раздел, админы, перенесите пожалуйста
-
Возникли интересные вопросы: 1.Должен ли одиночный, стоящий в "поле" персонаж проходить тест на панику при потере более 25% ран от стрельбы (к примеру Томб-Кинг с 4 вундами теряет 2 за стрельбу). 2.Будет ли к нему применимо правило о восстановлении порядка только на 1-1 при наличие только 1-ой раны из 4-ех. 3.Насколько я понял Hellcanon хаоса не может пивотиться на месте в фазу стрельбы, ибо его trooptype "монстр и хэндлерс". В FAQ к рулбуку также указанно, что если монстр или подобное существо несет на себе оружие стреляющее "the same way as ..." то оно и подчиняется правилам, указанным в рулбуке к этому типу оружия, следовательно повернувшийся Hellcanon в фазе мувмента (а это единственная фаза в которой он может повернуться) уже не сможет выстрелить, т.к. Камнемет slow to fire & move or fire. А так же у Хэллкэнона нет специального правила о "стрельбе при движении", как например у скайкаттера высших эльфов либо у скалкэнона демонов кхорна, в котором чётко прописанно, что этот юнит стреляет и передвигается в противоречие стандартным правилам. Так ли это? FAQ WoC "пестрит" изобилием ответов на эту тему. Спасибо
-
-Clanrats (40 , 265 pts) Musician ; Standard Bearer ; Hand Weapon; Light Armour; Shield, Poisoned Wind Mortar -Hel Pit Abomination (1 , 235 pts) -Grey Ser (1 , 245 pts) Dragonbane Gem 1 2+ Ward Save vs. Flaming Atacks. -Chieftain (1 , 72 pts) Shield; Batle Standard Bearer -Rat Ogres (2+1PM , 88 pts) -Plague Censer Bearers (5 , 93 pts) Total: 998 Вот ростер на 1000 очков. Очень грязный, но действительно вызывающий гнев у оппонента. Проверено на деле. 2 турнира на 1000 очков - 1 место на обоих (Около трети игр с Войнами Хаоса, и еще треть с Гномами, остальные - с другими расами). Немножко о тактике: Берешь Знаменосца Шефа и Грей Сира (со школой Чумы и сигнатурным Dread Thirteen), засовываешь в бункер с Кланрэтами еще при расстановке. На один фланг Абоминацию, на другой Огров и Чумных Кадильщиков. Мортирку ставишь ровно в трёх дюймах от отряда (4+ варду получишь на ней), но и как можно ближе к отряам противника. И погнал - Марш, Выстрел мортиры, Дред 13. И так по кругу. Зачастую Абоминацию на столе на 1000 очков противику просто нечем убивать (кроме пушек, но абому во втором ходу уже можно вогнать в ХтХ), Дред 13 съедаешь самые вкусные отряы противника из пехоты, а мортиркой вундишь либо сильно стойкие модели (т.к. мортира вундит вне зависимости от стойкости на 4+/5+) либо большие коробочки. Кенсеры (Кадильщики) делают 15 атак с перебросом попаданий и 5-ой силой (но только в первом ходу) и являются отличными монстр хантерами (например забирают Химеру еще до того как она успела ответить). Огры - просто высокомобильный (6 мув) Саппорт. Очень страшны если зафлангуют врага. Коробку с кланрэтами, БСБ и грейсиром держи подальше от заварушки и просто накастовывай Дред 13. Попоболь врагу гарантированна.