Добрый день всем!
Вообще-то вопрос мой касается непосредственно ВХ40к, но создавать тему в разделе по нему я постеснялся - ибо тема касается хоумрулов, которым негоже сидеть в одном разделе с "чистыми" правилами. Робко посмотрев на "Мудрые идеи" и "Помощь новичкам" я решил, что провоцировать модераторов не буду - если найдут место для темы в разделе 40к, то и норм будет, а нет - тут она никому не помешает вроде, флудильня же.
Так вот. В Ваху я играю дома, только "кухня" и фан, потому опыт небольшой и нубский преимущественно, хоть сами армии собираю уже долго и правила тоже очень люблю почитать)). Был тут у меня небольшой опыт знакомства с "облегченной" Вахой - OnePageWH40k, этакая Ваха на страничку правил: сильно порезаны разные абилки, но в целом веселая такая вводная рубиловка для начинающих (правила к которой допиливаются в режиме онлайн, ибо баланс и вариативность сильно еще страдают). Поигравшись в нее, понял, что оригинал все-таки больше различных возможностей дает, просто из-за вариативности абилок хотя бы, но один нюанс все-таки в душу запал. Дело в том, что в этой системе для новичков применяется поочередный ход: сначала 1 твой юнит ходит, потом юнит противника, потом снова и так пока все не активируются, после чего раунд заканчивается. И вот эта штука мне сильно в душу запала. Настолько, что давеча даже решил протестить, насколько она к оригиналу подойдет. Собрал армии на 1500, миссии, стол как надо и все такое, и каждому отряду (и индепу) заготовили карточки со свойствами и характеристиками. Дальше действовали по следующим правилам:
1. Расстановка - каждый ставит по 1 отряду по очереди (увод отряд в резерв считается за ход в расстановке), отряды-скауты ставятся последними при первоочередности проигравшего инициативу.
2. Игра делится на раунды, как обычно, в каждый раунд игроки по очереди активируют отряды (если внутри отряда есть индеп - вместе с ним), по следующим правилам:
- Все фазы (движение, психо, стрельба, атака) совершаются отрядом в одну активацию в том же порядке, что и в оригинале;
- Кубовка на выход из резерва (со второго раунда) делается обоими игроками в начале раунда, но выводить отряд из резерва нужно тогда, когда игрок его активирует;
- Карточка походившего отряда откладывается в сторону (специально отведенное место), чтобы было понятно, кто ходил;
- активироваться должны все - даже если отряд ничего не делает, нужно в свою очередь его активировать;
- Если у кого закончились отряды раньше - второй ходит остальными в любом порядке.
3. Следующий ход начинает тот, кто раньше закончил предыдущий раунд.
И вот таким образом мы отыграли полный сценарий... и вот что нам понравилось:
1. Нет проблемы "альфа-страйка". В играх по стандартным правилам иногда такое нам (как нубам, понятное дело) весьма портило впечатление: неудобная расстановка из-за террейна или не выпал первый ход - и вот тебя в первом ходу массово казнят, да еще если ловят удачу на кубах, то караул. Или еще как. Теперь же на каждый выстрел есть выстрел ответ, юниты расходуются чуть равномернее, успевая хоть что-то сделать до смерти. Это было приятно.
2. Игра более динамична чисто из-за того, что игроки постоянно ходят - не ждешь, пока оппонент всю свою армаду подвигает, еще что-то - каждый игрок постоянно в деле, нет даунтайма практически.
3. Нам показалось, что тактики тоже прибавилось: теперь надо учитывать, кто из вражеских юнитов как может ответить на твой ход, в кого выгоднее сейчас шмальнуть, а кого можно и напоследок оставить.
Собственно, хотелось бы выслушать мнение реальных игроков, особенно со стажем: какие могут быть трудности с такой системой? Что мы упускаем? Например, у нас пока армии только Некронов, Тау и Маринов, и с ними этот способ работал без проблем практически (т.е., нестыковок абилок с новым порядком хода не было) - но, может быть, какие-то другие армии не смогут так играть? Если так, то можно ли пару примеров (со ссылкой на абилки в кодексах, если можно)? Например, у нас был Сталкер триархический, и да, его абилка улучшать стрельбу по его цели всем остальным работала только если он ходил одним из первых - но для нас это было приемлемо, ведь и у Тау Маркер-Дроны [ну уж нет]одились в тех же условиях примерно. Т.е., это мы бы не считали дисбалансом. Но есть ли действительно серьезные проблемы с таким подходом?
Буду рад услышать мнение всех, кто считает, что оно прояснит картину игры для нас, особенно старожилов, которые и редакций кучу видели, и правки правил пережили)). Для меня лично пока этот опыт позитивен, и я даже немного недоумеваю - почему в официальных правилах так и не сделали, ведь, как сугубо мне лично кажется, тактической глубины в таком решении больше. Но на то мы и нубы, чтобы такие вопросы задавать)). Спасибо за внимание, делитесь мнениями, и оставайтесь в рамках дискуссии, пожалуйста!))