Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dizzymaster

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dizzymaster

  1. Я тут досыплю еды немножко Мы вот играли в 40к на 1500 очков с поотрядной активацией, для пробы. Получилось шикарно, теперь думаем так почаще делать. Даунтайм ушел полностью, тактики прибавилось, как нам кажется, в разы. Попробуем с разными армиями, может и сплывут еще косяки где, но пока - это наш (кухонно-нубский, разумеется))) выбор. Без сарказма.
  2. (и далее все) - Made my day week month YEAR!..)))
  3. Добрый день всем! Вообще-то вопрос мой касается непосредственно ВХ40к, но создавать тему в разделе по нему я постеснялся - ибо тема касается хоумрулов, которым негоже сидеть в одном разделе с "чистыми" правилами. Робко посмотрев на "Мудрые идеи" и "Помощь новичкам" я решил, что провоцировать модераторов не буду - если найдут место для темы в разделе 40к, то и норм будет, а нет - тут она никому не помешает вроде, флудильня же. Так вот. В Ваху я играю дома, только "кухня" и фан, потому опыт небольшой и нубский преимущественно, хоть сами армии собираю уже долго и правила тоже очень люблю почитать)). Был тут у меня небольшой опыт знакомства с "облегченной" Вахой - OnePageWH40k, этакая Ваха на страничку правил: сильно порезаны разные абилки, но в целом веселая такая вводная рубиловка для начинающих (правила к которой допиливаются в режиме онлайн, ибо баланс и вариативность сильно еще страдают). Поигравшись в нее, понял, что оригинал все-таки больше различных возможностей дает, просто из-за вариативности абилок хотя бы, но один нюанс все-таки в душу запал. Дело в том, что в этой системе для новичков применяется поочередный ход: сначала 1 твой юнит ходит, потом юнит противника, потом снова и так пока все не активируются, после чего раунд заканчивается. И вот эта штука мне сильно в душу запала. Настолько, что давеча даже решил протестить, насколько она к оригиналу подойдет. Собрал армии на 1500, миссии, стол как надо и все такое, и каждому отряду (и индепу) заготовили карточки со свойствами и характеристиками. Дальше действовали по следующим правилам: 1. Расстановка - каждый ставит по 1 отряду по очереди (увод отряд в резерв считается за ход в расстановке), отряды-скауты ставятся последними при первоочередности проигравшего инициативу. 2. Игра делится на раунды, как обычно, в каждый раунд игроки по очереди активируют отряды (если внутри отряда есть индеп - вместе с ним), по следующим правилам: - Все фазы (движение, психо, стрельба, атака) совершаются отрядом в одну активацию в том же порядке, что и в оригинале; - Кубовка на выход из резерва (со второго раунда) делается обоими игроками в начале раунда, но выводить отряд из резерва нужно тогда, когда игрок его активирует; - Карточка походившего отряда откладывается в сторону (специально отведенное место), чтобы было понятно, кто ходил; - активироваться должны все - даже если отряд ничего не делает, нужно в свою очередь его активировать; - Если у кого закончились отряды раньше - второй ходит остальными в любом порядке. 3. Следующий ход начинает тот, кто раньше закончил предыдущий раунд. И вот таким образом мы отыграли полный сценарий... и вот что нам понравилось: 1. Нет проблемы "альфа-страйка". В играх по стандартным правилам иногда такое нам (как нубам, понятное дело) весьма портило впечатление: неудобная расстановка из-за террейна или не выпал первый ход - и вот тебя в первом ходу массово казнят, да еще если ловят удачу на кубах, то караул. Или еще как. Теперь же на каждый выстрел есть выстрел ответ, юниты расходуются чуть равномернее, успевая хоть что-то сделать до смерти. Это было приятно. 2. Игра более динамична чисто из-за того, что игроки постоянно ходят - не ждешь, пока оппонент всю свою армаду подвигает, еще что-то - каждый игрок постоянно в деле, нет даунтайма практически. 3. Нам показалось, что тактики тоже прибавилось: теперь надо учитывать, кто из вражеских юнитов как может ответить на твой ход, в кого выгоднее сейчас шмальнуть, а кого можно и напоследок оставить. Собственно, хотелось бы выслушать мнение реальных игроков, особенно со стажем: какие могут быть трудности с такой системой? Что мы упускаем? Например, у нас пока армии только Некронов, Тау и Маринов, и с ними этот способ работал без проблем практически (т.е., нестыковок абилок с новым порядком хода не было) - но, может быть, какие-то другие армии не смогут так играть? Если так, то можно ли пару примеров (со ссылкой на абилки в кодексах, если можно)? Например, у нас был Сталкер триархический, и да, его абилка улучшать стрельбу по его цели всем остальным работала только если он ходил одним из первых - но для нас это было приемлемо, ведь и у Тау Маркер-Дроны [ну уж нет]одились в тех же условиях примерно. Т.е., это мы бы не считали дисбалансом. Но есть ли действительно серьезные проблемы с таким подходом? Буду рад услышать мнение всех, кто считает, что оно прояснит картину игры для нас, особенно старожилов, которые и редакций кучу видели, и правки правил пережили)). Для меня лично пока этот опыт позитивен, и я даже немного недоумеваю - почему в официальных правилах так и не сделали, ведь, как сугубо мне лично кажется, тактической глубины в таком решении больше. Но на то мы и нубы, чтобы такие вопросы задавать)). Спасибо за внимание, делитесь мнениями, и оставайтесь в рамках дискуссии, пожалуйста!))
  4. Два флота (ИГ и некроны), много мелочи просто. Еще думаю на свечном заводе пару крупных кораблей взять, но это позже, к осени ближе, наверное... спасибо за подсказку.
  5. Уважаемые, подскажите такой момент: есть куча кораблей, нет подставок. Нужны в итоге порядка 50 маленьких подставок и 5 больших - да еще и потом наверняка понадобятся. Есть ли возможность достать их недорого в Москве? Прайс свечного заводика смотрел, не нашел - но, может, плохо смотрел? Спасибо.
  6. Здравствуйте, уважаемые! Есть у нас компания в пару-другую человек, которые в клубах и на турнирах играть не собирается - WH не самое главное увлечение в их жизни (ни в коем случае это не в обиду всем присутствующим сказано!). Кто-то фигурки красить обожает, кому-то идея роботов-андедов понравилась, в общей сумме - здорово иногда собраться и солдатиков подвигать с ролевым отыгрышем происходящего на столе. Собрали мы себе несколько отрядов, проштудировали правила-таблицы, сыграли пару сражений - ну вроде ничего, драйв есть, непоняток пока тоже хватает, но мы вроде способные к учебе, должны справиться... Как вдруг задумались вот над чем. Вышла внезапно 7 редакция правил (ну, для нас точно внезапно)). Этак что ж - каждые несколько лет переучиваться? Да надо ли? Правила вроде и простые, да тонкостей бывает - хлопот не оберешься, таблиц не напасешься. Может, плюнуть нам на бого(избранную)(мерзкую) - нужное подчеркнуть - ГВ, да выбрать себе раз и навсегда какую-нибудь одну редакцию и по ней играться? Тем более их вон, уже 7 штук накропали - неужто до сих пор в каждой баланс поломан так, что его переписывать приходится? В 7 вон, какую-то новую фазу придумали, еще три тыщи кубов в ход - да мы со старыми фазами еле справлялись, на что оно нам? Тем более, из всех псайкеров у всех игроков один либрариан. Ну ладно, может не один, но все равно немного. Отсюда вопрос. Есть, допустим, армии: орки, марины, ХСМ, некроны. Без характеров, форджи и апока - все по-простому. Есть люди, которые играют только между собой всего пару раз в год - с удовольствием играют, но чаще собраться трудно - да, видимо, и не нужно. Хотелось бы спросить ветеранов, многие редакции повидавших: есть ли редакция, по которой играть можно без правки напильником? Лишь бы баланс был более-менее - чтобы и технику попробовать, и зерг-раши. Конечно, вполне возможно, что самое правильное - сыграть по всем правилам по очереди и самим выбрать - и если нам тут не помогут, то придется так и делать, но уж очень жаль времени и сил, каждую редакцию осилить - это немало нужно того и другого. Тем более, что в каждой будут и новичковые ошибки, и тупизмы, а так люди с опытом может сразу подскажут, в каком направлении копать. потому что у нас сейчас мнения разделяются, и чем дальше, тем сильнее - некроны плачут, что им Лидерство не нравится кидать, марины за танки болеют, орки за рукопашку, а кто-то предлагает вообще хоумрулить половину правил, чтобы не напрягаться. Посему обращаюсь к людям умудренным опытом и закаленным в боях - что думаете по этому поводу? Грызть ли семерку? Хоумрулить ли шестую? Возвращаться ли к истокам? Спасибо заранее всем, кто захочет нам помочь. Извините, если время отнял зря.
  7. Только что пришла посылка из Firestormgames. Заказывали 28.11, так что очень даже неплохо шла. Заказ был с международным трекингом, все отслеживалось нормально (кроме случаев, когда просто сервер почты лагал). Посылка дошла без повреждений, ну разве что слегка помята, это да... пару лет назад у нас была сложная история с посылкой из США, сейчас волновались, но, видимо, больше все зависит от случайных флуктуаций...
  8. Спасибо! Вот ведь какая беда тогда... Не дай бог не прокинуть мораль-то...))
  9. Здравствуйте. Вопросы сугубо новичковские, в теме искал по нескольким ключевым словам, ничего не нашел - извините, если будет повтор все-таки... Итак. Отряд некронов-воинов в 12 штук плюс Оверлорд атакован Парнями орков. При отстреле Овервотча погиб один Парень. При рукопашке Некроны потеряли 1 солдата, Парни никого. Дальше: 1. Некроны кидают на Мораль (потеряли в рукопашной больше противника - проигран бой)? Если нет - то почему? 2. Некроны кинули на мораль 10. Тест провален (Лидерство 10 минус разница в потерях - 1 юнит)? Если нет, то почему? 3. Некроны провалили тест и должны отступить. Парни бросаются вдогонку (чтобы рассеять). Бросают оба д6 плюс Инициатива - Некроны проиграли. Отряд уничтожен полностью? Если нет, то почему? А если да - то уж очень как-то круто получается - при одной потере весь отряд, да еще с Лордом в никуда... 4. Соответственно, Оверлорд в любом случае кинет на Эвер-ливинг? Или Парни могут "затоптать" это место (встать после консолидации пятном побольше)? Спасибо большое за ответы. Сегодня был первый бой, и вот такие всплыли неожиданные непонятки)).
×
×
  • Создать...