Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kainobor

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Kainobor

  • День рождения 04.12.1988

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Россия, Новосибирск

Достижения Kainobor

Novice

Novice (2/12)

0

Репутация

  1. Если есть еще заинтересованный народ, то уже стабильно играем в Умных Играх по субботам. Армий уже много, кроме гоблинов и ауткастов есть представители всех рас и не в одном экземпляре. Кто еще хочет присоединиться, пишите в личку.
  2. Для тех, кто тоже хочет присоединиться: 30-31 августа буду делать заказ либо на dicountgamesinc.com, либо на miniaturemarket.com Кто что пожелает - пишите сюда или в скайп "kainobor". Также принимаются пожелания с какого сайта лучше заказывать (на маркете цены немного ниже, но многое Out of stock).
  3. А с ассортиментом как? Больше-меньше-также?
  4. Жаль, ну зато все что надо прикуплю
  5. да пжалста: Выбирай любой.
  6. 2 DAverck: баулы с террейном штука необязательная - есть куча вариантов изготовления складного ландшафта из картона. Было бы желание)
  7. А теперь немного практики: митигаторы мажут как свиньи по пехоте; сайфер тормозит всю армию, ибо без пасфайндера и 4 спид; всех лайтвекторов разбирают по запчастям с первого чарджа (а он скорее всего будет в тебя, ибо скоростью они не отличаются). В итоге играют одни ангелы, но их разбирают довольно бодро, несмотря на высокий деф, ибо их мало. Совет: лайтвекторы - очень узкоспециализированная тема, спамить ими не стоит. Поддержка основных сил - вот их задача. Больше ангелов - аврора позволяет. Они, кстати, тоже только под ней играют норм. Сервиторы - слив очков. С одного удара сливаются кому угодно, в итоге мешают больше, чем толку приносят. Больше тяжвекторов - это основная сила. К ним в поддержку короллари (если больше, чем на 25 очей играешь). Тактика - идешь основным кулаком векторов + кастер на точку, ангелами либо нозишь с фланга, либо пробуешь кастеркилл. ПС: это мое имхо, но пока только так и игралось.
  8. Процитирую статью с http://www.infinitythegame.ru, в который довольно неплохо изложены основные моменты: Понятно, что основное отличие это масштаб боев. Игровая механика Warhammer 40,000 ориентирована на сражения среднего масштаба, с использованием техники, артиллерии, а порой и авиации. Большие соединения пехоты бегут навстречу друг другу в штыковую атаку. Infinity - это локальные стычки малого масштаба (10-20 бойцов с каждой стороны) и каждый боец действует самостоятельно. Правда, сейчас с выходом дополнения "Human Sphere" (Человеческая Сфера), в Infinity тоже пришло понятие отрядов в формате боевых групп, но это тоже особое понятие, поскольку бойцы одного типа могут по ходу игры несколько раз объединяться/разъединяться. Лично у меня игра вызывает стойкие ассоциации с Jagged Aliance (довольно знаменитая тактическая игра в пошаговом режиме для PC), и где-то местами Контр-страйк. Узкие лабиринты, в которых с одной стороны крадется ниндзя в камуфляже, а с другой - притаившись, его ожидает снайпер. Хотя конечно там тоже имеют место прямые атаки бронированных роботов и тяжелых пулеметчиков, но все-таки Infinity – прежде всего тактика, тонкая, аккуратная тактика. Некоторые армии играют от защиты, некоторые от атаки, в принципе любая фракция может построить различные комбинации. На мой взгляд - баланс идеален, «уберкомбинаций» я пока не видел. Даже Аватар пришельцев вполне себе разбираемая тележка. Каковы же наиболее существенные различия между 40k и Infinity. 1. Упомянутый выше масштаб боев; 2. Качество миниатюр в Infinity существенно лучше (у меня есть модели обоих систем, 40k собираю 5 лет, Infinity полгода - говорю уверенно); 3. Большая зависимость от террейна (элементов ландшафта). Да, для Infinity его надо много, очень много; 4. Кубик. В Infinity используется Д20. На мой взгляд, более правильно. Больше применимых модификаторов увеличивающих/уменьшающих возможные вероятности; 5. Командир. Вот тут отдельная история. Если в 40k - командир это довольно часто «уберфигура», которая может ломиться вперед через вражеский огонь, в одиночку разбрасывать отряды пехоты, ломать танки (с удовольствием вспомнил Абаддона), то в Infinity это просто боец, который командует отрядом. По сути не имеет никаких преимуществ, отличающих его от солдат того же типа (более того, у простых солдат обычно берется всякое спец – оружие). Причем потеря командира в Infinity может быть фатальна для армии (нечто похожее на панику по всем войскам в вахе), поэтому его еще и защищать надо, причем защищать любой ценой (а всяких киллеров, типа ниндзей и ассасинов – хватает); 6. Фазы хода. В Инфинити ход идет несколько сложнее и интересней чем в 40k. Игра, разумеется, походовая, но важным отличием является автореакция. Если идет ход противника, и его модель бежит на виду у твоих солдат - твои солдаты могут и, скорее всего, будут стрелять в него; 7. Приказная система. Камень преткновения, некоторым нравится, некоторым нет. Суть в следующем - у тебя есть 10 солдат - у тебя есть 10 действий. Ты можешь тратить их как хочешь – например, все 10 отдать одному мега-воину, а остальных солдат оставить стоять без дела. Конечно, некоторые говорят, что это плохо влияет на баланс. Не соглашусь, в Infinity нет мега-воинов... Солдат, который бежит через все поле - собирает на себя столько огня - что никакой убер-крутости не хватит. Если же речь идет о ниндзе который потратит 10 действий на убийство командира врага - тоже не соглашусь. Во-первых, если противник оставил командира без защиты - его убьют на 2-3 шага, а если он серьезно защищен - то можно уплясаться и сдохнуть. Вообще это очень смешно, когда солдат пересек все поле, истратил весь ход своей армии на то, чтобы добежать и вытащить пулемет... и погибнуть от выстрела внезапно вскрывшегося снайпера. (Да, в Инфинити есть войска, которые вообще можно не выставлять на стол, просто пометив на бумажке, мол, на во-о-о-н-том заборе сидит скрытый снайпер); 8. Броски. - Сильно отличаются. Если в вахе: попадание-пробивание-сейв. То здесь: - Попадание (либо прямое, что редко, либо меряешься кубами с противником, а потом сразу сейв). С одной стороны эффективность стрельбы повышена за счет убойного действия пуль, с другой - противник может увернуться, выстрелить в ответ, или сделать ещё что-нибудь пакостное. Но вообщем, конечно, это - основное. Системы отличаются принципиально, и играть в них - это два разных удовольствия. Главное отличие в хобби это то, что для вахи ты делаешь армию на 50 моделей, ну и че-нить там пускаешь на террейн (холмы, горы всякие накидываешь). А в Infinity - ты делаешь армию на 10 солдат и начинаешь из банок, проволоки, пва, и т.д. клепать террейн с лестницами, площадками и коридорами.
  9. Также есть опытный игрок, который с радостью поможет разобраться во всех нюансах игры ;)
  10. Kainobor

    Infinity

    Собственно сабж, ознакомится с системой можно тут: http://infinitythegame.com
  11. Снова делаю заказ там же. Меня в субботу в эту не будет, так что пишем тут кто чего хочет. Как передать деньгу придумаем на месте. Заказ буду делать 27-го вечером. ПС: давайте хоть кто-нить, заипло по 700 деревянных за доставку платить.
  12. Итак, собираем новый заказ с discountgamesinc.com Заказ буду делать в пятницу, чтобы успел к турниру. Желательно деньгу передать мне до пятницы на карту альфабанка или лично после 8 вечера. Пишем в формате: N шт. - <ссылка на модель>
  13. Константин Жерносенко aka Kainobor / Convergence of Cyriss / 5
×
×
  • Создать...