Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kregorn

Пользователь
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kregorn

  1. Нет-нет, оружие есть все без ограничений, просто нет дисбаланса между той же рапирой и двуручем на вичхантере. Разные предназначения только. Рапира - это солотаргет, плюс пистоль во второй руке для малых дистанций, а меч для толп крысюков. Цветное оружие получается по сути рандомно при выполнении миссии, бросаются семь костей, шанс на успех каждой из них - 2/6. Если по ходу миссии были подобраны Гримуры, Тома или особые Кубики, то обычные заменяются на эти с шансами соответственно 6/6, 3/6 и 4/6. В зависимости от количества успешных бросков тебе дается шмотка определенного качества. Также есть варианты с кузницей: Переплавить пять шмоток одного качества в шмотку качеством на один уровень выше(зеленую в синюю) Расплавить шмотье, и сделать ближнее или дальнее оружие для конкретного класса. Уровень - это всего лишь фаллосомер, ну и за каждый уровень тебе дают какую-то мелкую незначительную шмотку. Надеюсь, я не прослыву К.О. и написал все хоть как-то понятно.
  2. Игра очень требовательна к железу, поэтому и падает фпс. У меня особенно жесткие проседания наблюдаются на белой крысе, при том, что комп более чем неплохой. Просто надо чуть пожертвовать графонием, и все нормально
  3. ИИ вообще беспечен в плане собственного знамени, если получается обойти врага каким-нибудь мобильным персонажем. Проблема в том, что враг любит бегать группками, за счет чего обычно и выносится. Однако одиночек такая группа перемалывает в порошок за один-два хода. Кто тестил новых персонажей, что скажете? Брать?
  4. Такое чувство, что все играют исключительно наемниками. Имхо, не вижу смысла магу в двух атакующих спеллах, одного хватит. Лучше взять блайнд, может какие-то проклятия в другие слоты
  5. Блин, отличный гайд для новичков, все запомнил, возьму на вооружение, огромное спасибо. Единственное, стрелки - это хорошо, в количестве одного-двух челоаек. В почившей варбанде водил лучника и мушкетера, теперь, с появлением контрабандистки, буду таскать одного лучника и бабу с огнестрелом, ибо с двух выстрелов, что для любого невозможно, она уносила у меня почти сотню хитов выцеленному врагу. Плбс еще какие-нибудь спец-абилки, я использовал крипплинг шот. Так вот, эти дальнобойные ребята выполнют функцию сбора варп-камней, а заняв позицию на какой-нибудь башенке с одним ходом, они создают много боли врагам в легкой броне. Кстати, еще один патч, в основном улучшения геймплее, чуть больше логики, фиксы багов.
  6. Ну, в общем, зашел. Получил достижение "Инвалидная команда", грустно усмехнулся, удалил варбанд. Зайду туда не скоро, чувствую
  7. В общем, напишу мини-обзор, а точнее просто впечатления от 45 часов мордхейма. Во-первых, муахаха, я купил ее за 500 рублей еще на альфе, еще раз муахахаха. Во-вторых, сыграть в день миссию-другую - это вполне весело и не надоедает. В-третьих, очень приятно, что разработчики неустанно дорабатывают игру, очень жду новых варбанд. А вот почему я их жду... (Сейчас пойдет долгая, нудная и неинтересная история) Поведаю я вам о своей четвёртой группе наемников, ибо три предыдущих полегли бесславно и достаточно давно. Все началось с неожиданного фейла в самой первой миссии, но, как ни странно, четыре из пяти бойцов вернулись целые или с легкими ранами, а янгблад потерял возможность использовать луки и магию. Ну и так их не пользовал. Решил продолжать, раз уж такое везение. Дальше несколько миссий прошли успешно, и я решил, что время моим парням пойти по квестлайну, и отправился взрывать канализацию, оккупированную крысами. Эту миссию играл уже в третий раз, знал, как я думал, все о ней, поэтому особо не парился. Веселье перепало капитану. Ломанувшись в трубу, он чуть не получил героя посмертно, но подоспевшая бригада спасла зад командира. Тот сказал спасибо, и пошел изучать поверхность, чтоб с крысами больше не встречаться. Но кто же знал, что крысиные подкрепления на 7 ход заспавнятся прямо у него под носом . У парня 7 хитов, ну, думаю, кранты капитанчику. Крыса подходит, командир амбушит ее, сносит половину хитов. В ответ крыса мажет. "Вау", - думаю я. В свой ход капитан фарширует крысу критом по мягкому тельцу двуручником. Остальная партия дружно пинает огрокрыса, все как один завалив страх, но пройдя ужас. На восьмой ход Рогатая Крыса решает, что ЭТОМУ парню все же должен придти каюк и шлет еще одного крысюка. Чардж в кэпа, мисс! Ни фига себе, думаю я, везучий парень. Внезапно прибегает еще один крыс. И тоже мажет. Я уже хохочу аки Чозен Кхорна. В свой ход кэп оглушает одну из двух крыс, крысоогр уверенно стоит под двумя лучниками, крутым_пацаном_барона, янгбладом и воякой. Кэп доджит удар скавена, который не был оглушенным, команда внезапно превозмогает и запинывает огрокрыса. Хэппи энд, в потерях один солдат, получил он вроде минус к интеллекту. Ну, думаю, веселые у меня ребята. Дальше были две адских миссии, где твой отряд раскидывает на три группы. Естественно, на три группы у меня народу не было, раскидались на две. В этом случае, если идти на врага, а не к своей базе, одна группа всегда говорит, что их зовут не Мариусы, Шпильхоффы и т. д., а Скуби-Ду, Шэгги и опционально к ним присоединяется Скрэппи, и эти бравые ребята [ну уж нет]одят на свой зад все мыслимые приключения, вплоть до увлекательного аттракциона - запрыгни на уступ с 10 раза с 90% шансом. Недавно, поигрывая изредко, я пришел к выводу, что мои ребята готовы набегать и нагибать, и пошел на вторую сюжетку. И надо сказать, парни оказались реально готовы. Отмесив три десятка культистов, они добыли-таки священную водку для Барона, чтобы тот не сдох, пока по долгам не расплатится. Вот тут в отряде произошло пополнение, ибо пятый уровень банды, доп слот героя, да еще и длс вышло. В общем, взял я в отряд бабу(на свою голову). Ну и увидев 1500 в графе силы отряда, а силу врага в третьей сюжетке равную 1200, я решил, что сейчас я их на скилле и ололо. Мдаа. Вот точно говорю, все беды из-за баб. В мордхейме точно. Естественно, третью сюжетку мои робятки ниасилили. Библиотекаря покромсали, кхорнатика кое-как затыкали, тзинчита уже ковыряли из последних сил. Особенно большой пригоранус у меня случился, когда оказалось, что янгблад, основная ударная сила, прыгнул через дыру в полу, а обратно не может. Ибо внизу рубилово, а ему, видите ли, падать, чтоб его, некуда. А в итоге все закончил нурглит, по которому ни кэп, ни янг не попали НИ РАЗУ, Карл. А затем командир, отступив из боя, сдох от гребаного яда Нургла. И ладно бы просто от яда. НО НЕ ОТ ШЕСТИ ЖЕ СТАКОВ. Вот такая печаль. От обиды нажал альт-ф4, вот уже неделю думаю, стоит ли заходить обратно? Сейва нет, естественно, хардкор, все дела. Вот таки пироги. Мордхейм не слабонервных
  8. Вышел новый патч. Обновлений немного, самое важное - говорят, что уменьшили время загрузки миссий на 40-50%. Сам пока еще не проверил, загружается. Два ДЛС персонажа: контрабандист и глобадьер, - по доллару за штуку, вместе - полтора(79 и 119 рублей соответственно). Интересно, что апдейт весит аж 3(!) гига, при этом изменений не так много
  9. Можно дурацкий вопрос от человека, уоторому лень гуглить, смотреть фак и прочая? Собсно, вопрос. Можно ли просто скипнуть день? И еще туда же, как лучше всего сейвиться от стресса? А то культисты кубками своими закол[лобзал]и
  10. Хватит троллить бедных фбшников, у нас мир умер, идите в другой раздел.
  11. Только не 5, а 6. Хорошо быть хендлоком, которому наплевать на любую колоду при более-менее хорошем раскладе
  12. Встретил в ладдере Мурлодина. Очень неприятная штука, набор карт за счет милости и оракулов, оба классовых, которых варлоком ремувать очень тяжко. Отскочил исключительно на том, что на новом спелле за 10 маны не воскрес мрачноглаз. Имхо, играбельно, как и все другие раш-колоды
  13. А может кто подсказать, будут ли вводить еще варбанды? А то я в настолку не играл и за комьюнити-форумами не слежу, а все-таки эльфов хочется. Правда непонятно, как они туда по беку влезут, но все же
  14. Именно в тот момент, когда внутренний голос прошепчет тебе:"Забей, не делай резервного сохранения", - ты должен со скоростью света сделать два. Закон всемирго свинства в действии. Чуть еще одну партию не угробил, благо обошлось без серьезных травм.
  15. Так как распродажа, мордхейм за 1004 рубля в стиме, если кого-то так жаба меньше душит
  16. От мага вообще как-то профита не видел. То же самое, две попытки нанять - два трупа. Сейчас вот на трнетий круг пошел. В теории, это чудо поначалу надо просто держать сзади, получать им опыт, а все очки и деньги вкладывать в обучение. Тогда может что путное и выйдет, когда он по два файрбола будет за раунд кастовать. Кстати, мне интересно, кто в какой закачке водит Капитана и молодого? У меня первый с алебардой, ибо генеральское перри и накидывает хорошо, а второй с двуручником на увороты.
  17. kH9z, насколько я помню, последнее происходит иногда при сворачивании игры, лечится нажатием клавиш Alt+Enter. С добавлением возможности деплоиться перед миссией стало проще, а то раньше иногда получалось как в анекдоте:"Нога на Северном полюсе, другая на веб-сайте Майкрософта", в результате чего комп просто тебя съедал по одному, ибо компьютерные юниты имеют большие характеристики, чем твои персонажи.
  18. Краткий обзор на игру от IceCrusadera, может кого заинтересует "ссылка"http://pikabu.ru/story/mordheim_city_of_the_damned_3796516
  19. Что-то цену они загнули, конечно. Видимо, увидили цену на предзаказ ТоталВара и подумали "А чем мы хуже?" Прикол в том, что, наверное, не хуже, игра-то отличная. Синглплеер отличный, возможность мультиплеера, графика, геймплей. И хардкорность. Вроде ввели сейв-систему в последних ченжах, а то я, положив три партии, очень сильно расстроился и пока немного отдыхаю от игры.
  20. Пока радует возвращение сурв-ханта, модет хоть наконец-то докачаю своего, коего забросил еще в Личе. Практически всем классам прикручивают новые механики, посмотрим, что выйдет из этого. Немного печалит то, что игру опять оказуаливают понемногу, но это уж как-нибудь переживем. Правда, внезапно обнаружив(спасибо форуму) живой сервер ВаХи онлайн, я еще подумаю, стоит ли возвращаться в ВоВ. На презентации понравились локации, пейзаж. Нелинейная прокачка тоже может выгореть. Неплохо, в общем, но пока все еще жив главный вопрос:"Сколько из обещанного близзы не сделают?"
  21. Как это нельзя? У меня двуручник на ВХ периодически расщепляет живую крысу на две мертвые половинки. Брать Овервотч имеет смысл только на консоль, наверное, 3200 - не так много для игры на приставку последнего поколения. Плюс дополнительные плюшки, но это уже кому как. Лично мне интересен только скин на легенду#76 и Трейс в ХотСе.
  22. А я уж испугался, что я один такой невезучий.
  23. Не-не-не, огрокрысы - не рандом, уверен. Они четко распределены по своим местам, в отличии от пакмастеров, гаттеров и прочих
  24. Ну туннели да, проще Башни. Но вот миссия с припасами - пока самое сложное, что я видел за всю бетку. Во-первых, там два огрокрыса за миссию, уже мало приятного, причем второй под конец, когда еще со всех сторон бегут крысы помельче. Во-вторых, очень широкие улицы, много проходов боковых. Партия постоянно разбредается в разные стороны, если это не премейд группа, две трети миссии. В-третьих, она долгая. Не такая, как вармашины с позапрошлой беты, но тоже хватает. А с каждой лишней минутой шансы партии сдохнуть возрастают. Мне нравится, что в этой миссии последнее сражение действительно хардкорное. Постоянно кто-то падает без сознания, еще и мешки разбросаны по разным сторонам. В Магнусе эпичность как-то не ощущается, там самое большое количечство вайпов у меня лично было у ворот, которые надо взорвать. А канализации, как и миссия про колокол, просто как забег на короткую дистанцию, не сильно хардкорно на сложностях до харда, но и удовольствие от нарезания скавенов доставляет. Об игре действительно сложно дать отрицательный отзыв, хорошая графика, приятный геймплей, вархаммер, который мы все тут вроде как любим. Атмосфера, различные оружия для каждого класса, возможность найти что-то свое. Брать однозначно стоит, если кто-то еще сомневается. Тем более цена не кусачая от слова совсем. Ну а если у вас есть возможность собрать ламповую компанию из четверых веселых и адекватных людей, то совсем отлично, здесь в компании играть точно веселее, чем с рандомами
×
×
  • Создать...