Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

npanop

Пользователь
  • Постов

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент npanop

  1. Вместе с чаппи они не только тех рубят.Мощьнейший отряд.Демоны вообще даже моргнуть не успевают, как их уже гк шапками закидали...
  2. И не скоро тогда у него т2 будет. Сделай пробам инвиз и они будут очень полезны.А они еще и тех тормозят!
  3. Скауты вообще зверский юнит. И хп у них прилично 360 с грейдом. Они просто не для прямых столкновений, так выстрелил-смылся, рабов вальнул. Ясно дело что они ВС не перестреляют...
  4. Ага.А КС и пристов мы не считаем?Зря.
  5. Ну да, че его резать то...Только он ЛПшки рвет в секунды!ДПС по билдинг_лоу 90, а с грейдами 125!
  6. Конечно нечем.Хаос на т2 и без хорроров отлично живет)))
  7. Смотря какая у тя и у него армия. Если у тя 2 тсм и фк, то надо нападать, ломать лп и баннеры. Но если у него хотя бы 2 пачки шут с биг шутами или штормы, то огребешь.
  8. Пардон.Я имел ввиду на хп. Как зачем?А телепорт у Варп спайдеров?Да и транспортники никто не отменял. Как раз чтобы не умереть...Абилка дока конечно спасает, но все же... [Добавлено позже] Пардон.Я имел ввиду на хп. Как зачем?А телепорт у Варп спайдеров?Да и транспортники никто не отменял. Как раз чтобы не умереть...Абилка дока конечно спасает, но все же... [Добавлено позже] Да.Еще порезать сорку дамаг по зданиям.
  9. Хотелось бы что бы на гитзов действовали грейды на ХП. Пусть не по 33% прибавляли, а хотя бы по в два раза меньше.
  10. Да?Как минимум для нуба?А как максимум?
  11. Это не новенькое, это действенное. Если он даст гренки на т1, то т2 он увидет не скоро. И когда ХХ построит, то у тебя уже рокеты будут.
  12. Согласен.Аццкий он, а после грейда, хп становится 3950. Плюс копьеццо у него против теха.Повезло элдарчигам!
  13. Да ладно...На т1 врайты крови могут попортить ого-го плюс детект, рейнж юниты чешут пузо...Плюс на т1.5 ворриеров можно загрейдить.Незачем жаловаться.Некронам есть чем биться.
  14. Бред.Мек порвет скаутов, он инвиз палит, а по коммандирской броне снайперы почти не наносят урона, и базу ты не похаррасишь, т.к. у них "каждый сортир стреляет"(с) Не помню кто, Шторм помоему.
  15. Может еще комми подогнать для большего веселья...
  16. Действительно, что?Врайты (у которых бешенная скорость и дпс, плюс грейд, который на 80% снижают рэйнж урон) и ворриеры (у которых на ходу точность почти не меняется и жизней 1000 со вторым грейдом, да и строить их не так уж и дорого))).
  17. Невидимость т2 тормозит. Серв-ген, серв-ген, скаут, скаут, скаут, скаут, грейд на снайперки. Двое первых на реинфорс и харассить, 2 остальных на захват, далее лп2, оружейка, т2. Потом можно чаппи если еще делать скаутов, например с плазмой, или казарму если делаешь, а можно тех забабахать (например спидеры)...Вообще эта страта хороша тем, что по эко обгоняешь и быстрый т2...
  18. Да.Но ей же надо еще встать и одуплиться.В этот момент они и огребают...
  19. Пока...Недолго средь нас ты побыл...
  20. Ааа...Ясно.Я просто не понял.Хотя и высказано было не корректно...Да, как отменил выше Warlock Ulthlian, почти не наносят, зано раскидывают чуть ли не на весь экран, что есть гуд. Рукопашников не подпускать к стрелкам...
  21. Как нет?Присмотрись и...о чудо!Вот же они! Psychic Storm Ability: Psychic Storm Requires None Target Types Any Location, Best used on infantry Range 35 Area of effect 10 Cooldown time 155 s Effects The Farseer unleashes a power psychic blast over an area, damaging enemy infantry every second over 10 seconds. If casted on a squad, it will track the targeted squad for the full duration, in addition to the area of effect damage to other squads. Damage shown is the total over 10 seconds. Damage Values Infantry Vehicles Buildings Daemons Base Damage Low Med High H.Med H.Hi Cmdr Low Med High Low Med High Med High Morale Min Max Min.D 120-128 120-128 160-170 160-170 160-170 128-136 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 160-170 50 5 16 17 5 [edit] Mind War Ability: Mind War Requires None Target Types Infantry Range 30 Area of effect 1 Cooldown time 110 s Effects Does damage to targeted unit over 5 seconds and slows target by 25% for duration of the Mind War. Damage shown is the total over 5 seconds. Damage Values Infantry Vehicles Buildings Daemons Base Damage Low Med High H.Med H.Hi Cmdr Low Med High Low Med High Med High Morale Min Max Min.D 315-440 284-396 315-440 315-440 315-440 315-440 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 315-440 315-440 50 315 440 5 [edit] Guide Ability: Guide Requires None Target Types Friendly Infantry Range 40 Area of effect 1 Cooldown time 150 s Effects Improves the accuracy of target squad by 30% for 25 seconds. Depending on the squad's initial accuracy with their weapons, this can be a boost to overall DPS by 40-50%. Also note that a guided squad firing on the move has 300% the DPS of an unguided one. [edit] Fortune Ability: Fortune Requires Imbue: Fortune Target Types All friendly units Range Self Area of effect 15 Cooldown time Passive Effects All nearby friendly units receive 10% less ranged damage. [edit] Eldritch Storm Ability: Eldritch Storm <A class=image title=Image:Eldritchstorm_icon.jpg href=http://wiki.reliccommunity.com/Image:Eldritchstorm_icon.jpg"> Requires Imbue: Eldritch Storm Target Types Any Location Range 35 Area of effect 10 Cooldown time 180 s Effects The Farseer casts a massive psychic-powered storm that blasts the area with psychic discharge for 5 seconds, affecting all units within the area of effect and well as throwing them back with the force of the Storm. The damage of the spell has a radius of 10, roughly the size of the targeting cursor, but the knockback of the spell is in a radius of 20. Units caught within the the damage radius also have their movement speed slowed by 25% for the duration of the spell. Damage shown is the total over 5 seconds. Damage Values Infantry Vehicles Buildings Daemons Base Damage Low Med High H.Med H.Hi Cmdr Low Med High Low Med High Med High Morale Min Max Min.D 90-110 108-132 108-132 108-132 108-132 108-132 900-1100 900-1100 900-1100 900-1100 900-1100 900-1100 108-132 900-1100 100 900 1100 50
  22. Ай не все! А дарк омен?
×
×
  • Создать...