Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

keann Morlok

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент keann Morlok

  1. Мне кажется, что это основные проблемы кодекса демонов в целом. Можно конечно поменять СГов на союзных облей, но оставлю это на следующий раз, хочется попробовать что могут СГ на такой формат. А так выпавший из дипстрака на икону СГ вполне может расковырять любой танк, если не взорвется в ход выпадения. А с флаерами не знаю что делать, понимаю, что 3 выстрела 7 силы это не серьезно, но хоть что-то, а какова альтернатива? Герольд Тзинча выступает в роли наиболее дешевой магической батарейки, никогда не понимал зачем брать 16 пинков, если за 54 очка (поверх базовых 90) мы получаем с них 2 варп чарджа, не обеспеченных заклинаниями, один из которых теряем при ловле первых же перил на призыве или залетной очереди из болтера. Телепатия есть у Белакора, так что в первую очередь герольды ищут землю. А перекачивать боинг доп герольдами смысла не вижу, книжка есть, локус на рерол есть а большего и не надо, тем более что их инстит уже 6 сила.
  2. Герольд Тзинча и пинки и сланешитские герольды уходят в малефик (кроме 1 заклинания по дивинации у тзинчегерольда) по этому призывать можно будет куда угодно, другой вопрос, что кубов на призыв не так что бы очень много так что по ситуации. А вот СГ в резерв увести мысль дельная благо есть гарантия в виде икон, что он упадет куда нужно.
  3. У нас нормально пускают, забанены только СХ и ИА
  4. Герольд в данном случае наиболее дешовые кубы в пул + доступ к реролу из дивинации для косых гриндеров. Вместо демонеток можно конечно взять еще пинков, но их для этого надо еще купить, а с демонетками получается тематичнее и они уже есть и даже покрашены :D
  5. 1850 Pts PRIMARY DETACHMENT: CHAOS DAEMONS HQ1: Kairos Fateweaver [300] - warlord HQ2: Heralds of Chaos: HQ2 1: Herald of Slaanesh; Steed of Slaanesh; Psyker ML2; Greater Reward; Lesser Reward; Exalted Locus of Beguilement; [170] HQ2 2: Herald of Slaanesh; Steed of Slaanesh; Psyker ML2; Exalted Reward; [140] HQ2 3: Herald of Tzeentch; Psyker ML3 [95] Troops1: 12 Pink Horrors of Tzeentch [108] Troops2: 10 Daemonettes of Slaanesh; Instrument of Chaos; Icon of Chaos [110] FA1: 13 Seekers of Slaanesh; Icon of Chaos; Heartseeker [171] HS1: Soul Grinder; Warp gaze; Daemon of Slaanesh [175] HS2: Soul Grinder; Phlegm Bombardment; Daemon of Nurgle [180] ALLIED DETCHMENT: CSM HQ1: Be'lakor [350] Troops1: 10 Chaos Cultists; [50] Models in Army: 52 Warp Charges: 16+D6 Total Army Cost: 1849 Собственно идея проста: основной ударный кусак - боинг сиккеров с герольдами под книгой и инвизом от Белакора, герольды ищут землю, Фэйт страхует книгу и по возможности жарит магией, один солгриндер стоит и шмаляет блином 8\3 по вражеской пехоте, от мельта дропа его скринят культисты, второму взят газ, что бы был хоть какой-то антитанк, за ним стоят пинки с герольдом, который может примарис дивности на гриндера положить, что бы почаще попадал. Отряд демонеток в резерве, инструмент им дан на тот случай если первый ход не наш и боинг соответственно уходит в аутфланг и шанс его его вытянуть на 2 ход с помощью инструмента увеличивается. На иконы можно призывать кого-нибудь по мере надобности. Так же такой состав армии отчасти обусловлен имеющимися моделями, по этому взять рыбобоинг или кхорнособак не предлагать. Планируется пойти этим на местный турнир. Хотелось бы выслушать предложения по возможному изменению закачки в сторону большей эфективности, конкретно интересует стоят ли тут своих очков 2 СГ или может вместо них взять ДП, укаченного в щи?
×
×
  • Создать...