Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Megazoid

Пользователь
  • Постов

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Megazoid

  1. Да можно, надо вживую глянуть как в ней мары будут выглядеть)
  2. Ну а стратегия и тактика тебе зачем дана? Формацию культей с апостолом поставь на точку. Сдохнет верни за ассет. Вообщем мне лично любопытнее дождаться грейтера )
  3. Давай своих ящеров ) это из коробки Dark Elf Cold One Knight ? а в коробке Lizardmen Cold One Cavalry - они же походу?
  4. Да и еще пачка Саламандр на Ящерах (аналога же кавы нам не завезли - печалька). Если Кислый прийдет то весьма вероятно что я за ХСМ. Ну а так не самый страшный это боинг. Берите титана, скорпионов, ковены. Вортексам хайкоманд нравится)
  5. Опять ты разнылся) проиграл и еще наградить их. почитай мои два предыдущих апока что такое варп разлом... + халявный грейтер это 555-888 ХАЛЯВНЫХ очков мимо ростера, смотря кого призовете. Анклина того же... + если варп разлом не закроем то вы сохраните его на следующую игру.
  6. Пока к хаосявым если ксеносы наберутся то обратно.
  7. количество ассетов за нее прописано и не снизится. Жесткой доминации из-за этого не было, ну погрели пару раз варп чарджи - не так критично, все равно инвиз бы лег на кого нужно, психик шрайки у вас в деплое - довольно слабенько, один влетел или вообще не одного? Ну и инвиз на титане и хайкоме - их вы и не трогали даже) Не не. Получит пенальти любой лорд если возглавит варбанду, т.е. если Аркос остается варлордом и возглавляет варбанду - все ок, никаких пенальти.
  8. Может по ходам что и напутал - поправьте ))) Фотки здесь - https://yadi.sk/d/oUkXFLsJfSnBh Обработанные закину в инстаграм)
  9. Battle Report Расстановка и первый ход за силами Хаоса. 1й ход. Хаос выводит почти все силы во главе с Аркосом у нас в деплое. Особых потерь нет – порезали тактичку, убрали тфк парочку, либра. Вылетели драконы, пожгли немного. ЛР мой лопнули с лазками. Наша тактическая ошибка была с выводом формации спидеров у них в деплое.. Скаутов естессно всех порезали, из спидеров бахнули темпест и внесли рану шторму. Почарджили – добили скрин задницы титана. Кулакам пожгли мопеды. ЛР дарков и обсидиан кнайт пошли на мост. Кнайт встал вне поля (без инвуля халявного) о чем он впоследствии пожалеет. Вывели еще файер раптор, но из-за погоды он стрелять не смог. Это основное, инвиз на байках хсм мы не отменили... Наша ответ: хайвкоманд в спартане поехал на мост. И 1 пачка девастаторов в рине двинула следом, к щиту. Байки подвинулись к пачке с сорком пострелять и почарджить. ЛРы тоже на них развернулись. Титан, девастаторы с плазмакенномами, парни на точке, мастер кузни и прочие выжившие приготовились ушатывать варбанду. Из резервов вывели 3 пачки обычных кулаков в наш деплой. Скинули весь мелтадроп на мост противника – жахнуть кнайта, но увы с 10 мелт – 2 дырки. Зато мой дроппод мешал норм проезду к дворцу губернатора. Титан отстрелил и хсм и своих кулаков тоже, полную пачку убрал со стола. Наш кнайт неплохо пострелял, но плохо прикрыл зад чем на следующий ход и поплатился. 2й ход. Впринципе вышел весь хаос на столы, дарки решили воздержаться. К нам в деплой упали термосы 2 пачки - цель взорвать кнайта. Сказано - сделано, кнайт напора не выдержал и лопнул. Лопнул так хорошо, что д сила прилетела в титан... Но обошлось без фейлов. Байки перевернули ринку и достали девастаторов оттуда. Взорвали штормы наши в своем деплое. Сикаран все на месте газовал, стрелять щит мешает, а по шторму очень убого отстрелял. Раптор пролетел к нам, драконы полетали пожгли - ощутимых потерь нет, кроме нескольких маров в 3+. Кнайт выстрелил сам в себя и сумел пронести вунду. Порезали наш мелтадроп почти в ноль. В наш ход Спартан прокатился, занял дворец, талон пролетел к генератору стал его разрушать, 2 вунды внес, щит работает... Кто-то иммобильнул ЛР дарковский, штерн ли? У нас в деплое ахилесс, мопеды, девастаторы, титан - стреляли норм, кого то сняли даже. Байки хсм решили максимально не трогать, потому что варбанду почти дожали, а ее возвращения за ассет не хотелось. Наши байки и титан в инвизе. Немного удивлен, что вражеский кнайт не пошел стомпать моего одинокого штерна.... 3й ход. Дарки вывели мопеды к орбитальному шпилю, о судьбе моего ЛРа можно догадаться. Девастаторам кулаковским тоже не повезло... Мопеды хсм решили пошатать наши, стрельба, чардж, стоят долбятся... Нашу 2 точку они заняли выжав оттуда нас. Обе наши точки в руках врагов... Дарки все не хотят выводить резервы. Все 4 точки держат враги... В наш ход выводим почти все резервы - падает формация колобков, падает Лисандер и ко (не формация), падает куча наших термосов по точкам. Из спартана выгражается хайкоманд, занимают дворец. Ринка газует к генератору, но решаем не лопать его - тогда к нам сюда не подойти. Тем временем титан стреляет по термосам хсм и сносит своего дредноута. Кстати с тифуса в титана прелетел перегрев, но все норм - не перегрелись. Во вражеском деплое были Кулаки, поэтому точно не скажу какой замес там был) но войска на точках проредели, сикаран тоже иммобильнули, как и лр дарков, контемптору руку оторвали, вообщем неплохо, но могли и лучше. 4й ход. Выход дарков, много дропа термосов. Вышел боинг из ЛРа. Дракоши вылетели. И все стали долбить кулаков ))) Много наших термосов, колобков слегло, но свою задачу они сыграли. Байки хсм вырезали всех кроме чаптер мастера. Рубилово продолжилось в хтх с ними. Вобщем Кулаки терпели! Наш ход. Вернули формацию на спидерах и бросили дискорить точки, из штормов выпали скауты - очень удачное решение. Т.к. точки прорежены с нашего хода и это позволило нам встать ближе к ним. Титан убрал пачку термосов и был таков - остальное промазал. Так тоже постреляли, почарджили - самое главное сосредоточились на точках и контролировали их все. 5й ход. Уже не доигрывали, но объективно: 3 точки у нас отжимали обратно, центр весь наш и сил напасть на него нет у противников. Но даже это не давало победу им. Слишком большой разрыв в нашу пользу. Тем не менее хорошо сыграли, было несколько моментов когда не понятно в чью пользу сложится итог. Хаоситы могли изменить ход игры. Всем спасибо! Мне было интересно поиграть по сценарию - поэтому сосредоточился на захвате ключевого объекта, куда и ушел хайкоманд, можно было бегать по точкам и вырезать все подряд, но думаю хаосу было бы совсем не весело ) так что составляйте боинг не хуже и давайте помахаемся. Были свои недочеты и ошибки, без этого некуда. Ну и титана не хотел терять, поэтому тоже был обмазан всем чем можно)))) По результатам: Дарки умело манипулировали хаоситами и сохранили большую численность сил на планете и даже смогли найти часть падших ангелов, но не всех.. Тем не менее их деятельность привлекла внимание Священной Имперской Инквизиции. Бонус: 1 отряд получает шрауд. Хаос - потерпел обширные потери и был отброшен с позиций, но не повержен... Бонус: если в следущей игре хаос сможет удержать 1 точку все брейки, то откроется варп-разлом и будет призван грейтер демон. Кулаки - умело и мощно наносили удары. Эффективно штурмовали позиции. Бонус: Precise Coordinates. Саламандры - закрепились в ключевых точках и уничтожили вражеского варлорда. Бонус: один отряд получает адамантиум вилл. Сторона 1 получает за победу: д3 отрядов могут выйти аутфлангом + генератор защитного поля (нужен техмарин для установки). Никто незнает возглавлял ли Аркос варбанду, а если да - был ли убит? Тело так и не нашли. Если в последующих играх Аркос не возглавит варбанду, то ее лидер получит пенальти (по уже готовой Дарогом таблице): 1-2. Тяжеля рана. Герой начинает с -1 раной (минимум 1 рана должна быть). 3-4. Легкие раны. -1 к БС и ВС (минимум до 1). 5. Контузия. -1 к лидерству. 6. Счастливчик. Никаких пенальти Битва за планету продолжается. В следующий раз нужно будет спустится на подземные уровни хайва и узнать какие тайны скрываются здесь.... Регаемся - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=197239
  10. Открыта регистрация! Место проведения: клуб Кузня, схема проезда, условия тут - http://vk.com/public73562923 Формат: 20k+ pts на сторону (возможно увеличение формата при наличии игроков) Лимит: Вход от 3к с человека Дни: 1 день. 16 мая (возможно увеличение до 2х дневного при наличии игроков) Время: с 9 до 22 Сдача ростеров: не позднее 22 апреля, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 20 апреля. Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и отдельно список формаций со стороны предоставляется. Сторона1: Megazoid (Salamanders+Soul Drinkers) G-host (Black Templars) Сонни (AM) Сторона 2: Ярмолка (CSM) VaSSis (CSM, DA?) Kisly (CSM+Demons) Пререг: Balu (BA+AM) Бековая часть: Планета Немезис Тессера. Верхние уровни столицы под контролем имперских сил, ключевые объекты захвачены и удерживаются, Хаос отступил на нижние уровни. Какие тайны таят нижние уровни хайва? Карта: 5 половинок столов (пещеры), соединяются туннелями (будут отмечены точки входа и выхода, мгновенный переход между столами). Стол №5 - зона морталис, будут 2 точки входа из деплоя (по 1 на сторону). Стол №1 (полностью) - зона деплоя Имперцев. Стол №4 (полностью) - зона деплоя Хаоса. Расстановка: Обе стороны тайно указывают то время, которое они тратят на расстановку (от 1 до 30 минут, целые минуты секунды не допускаются). Сторона сделавшая меньшую заявку, имеет право первого хода и первая расставляется. Каждая из сторон будет иметь ровно столько времени, сколько ею загадано, любые подразделения не выставленные по окончанию этого времени остаются в резерве. Любые не правильно выставленные подразделения - оправляются в резерв. Стороне которая будет выставлять свои армии первой, разрешатся в течение пяти минут обсудить, как они будут выставляться, а затем за загаданное время выставить свои войска. После этого пять минут на обсуждение получает другая сторона, после чего начинает расстановку. Все ходы инфильтры, скаутов включены в загаданное время - если оно закончилось, инфильтра теряет свой ход. Условия карты и спецрулы: Underground war: As this battle takes place deep underground, Imotekh’s Lord of the Storm special rules is not used. Only troops that arrive by teleport (Terminators, Deathmarks, Flayed Ones and so on) or from the ground, such as tunnels or digging can arrive by Deep Strike. Flayed Ones units do not scatter if arriving from reserve. Any player can't use flyers in zoom mode and super heavies with more than 13 HP. Орудия с правилом бараж могут стрелять только прямой наводкой при условии видимости цели стрельбы. Стрельба всеми видами оружия с одного стола на другой невозможна. Флайеры выходящие из резерва проходят денж тест - в случае провала теряют D3 хитов. Хавк, иглы, рапторы слишком большие для участия в этой битве. Ночной бой все ходы. Дипстрайк невозможен, только телепортация + бурилки. Переход с одного стола на другой - в свою фазу движения отряд доходит до точки входа в туннель + 1" нужен для перехода. Отряд переходит на другой стол. Дальнейший мув невозможен (даже при условии что он еще есть у отряда) - он тратится на переход. Объекты: Объект 1. Грузовой лифт Точка 40 мм. Путь к Верхним уровням Хайва. Точка выхода имперских сил. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 2. Temple of Skulls Точка 40 мм. Дает ауру Кхорна: +1 атака в хтх, жажда крови (ярость), доступно только для моделей с маркой Кхорна Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 3. Реакторы Хайва Точка 40мм. Объект можно разрушить, 14 броня по кругу, 6ХП, керамит. Взрывается весь стол. Шаблонами: 6" от точки S10 AP1, 6-12" от точки S8 AP2, все остальное пространство стола накрывает - S6 AP3. Игнор ковра. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 4. Храм Темных Богов Точка 40 мм. Здесь собираются сторонники сил Хаоса для поклонения Четверке. При наличии Темного Апостола в 6" от точки он раздает 5++ в 12" от себя (только культистам и ренегатам). Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 5. Центр управления ядром планеты Точка 40 мм. Под контролем механикус. Объект влияет на дальнейший сюжет. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 6. Relic "BloodStone" Реликвия Хаоса, необходимый компонент для открытия Тысячелетних Врат Варпа. Значительно влияет на дальнейший сюжет кампании для сил Хаоса. Тащить можно стандартных правилам. Для Имперцев - переносить релик могут только фирлессные юниты. На конец игры приносит контролирующей стороне 3VP. Если в 3" от отряда несущего релик [ну уж нет]одится отряд противоборствующей стороны VP не засчитывается. Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 6VP, убийство губернатора планеты - 3VP. Бонусы с кампании: Chaos (доступно для CSM или Daemons) - удерживая точку 2 все брейки, на ее месте появляется варп-разлом и можно будет призвать грейтер демона. Для этого нужно пожертвовать моделью, на ее месте появится грейтер. Из юнитов с маркой можно призвать только соответствующего демона. Грейтер демон появляется в пределах разлома, это 10". Dark Angels или дочерние ордена - один отряд получает вшитый шрауд. Imperial Fists или дочерние ордена - получают ассет Precise Coordinates. Salamanders или дочерние ордена - один отряд имеет вшитый адамантиум вилл. В случае перехода дарков за лоялистов дополнительный бонус для хаоса или ксеносов Сторона 1 (лоялисты) получают: Генератор защитного поля - точка 40 мм, в радиусе 24" создается пустотный щит. Для установки и работы генератора нужен техмарин (должен [ну уж нет]одится не далее чем в 3" от него). Генератор можно разрушить - 14 бронь по кругу, 5 ХП. В случае разрушения генератора пустотный щит просто исчезает. В случае убийства техмарина, щит теряет стабильность - на точку кладется апокалиптик шаблон профилем: S10 AP1/ S8 AP2/ S6 AP3, игнор ковра. Эффект отыгрывается незамедлительно. Щит ставится на стадии расстановки в деплое или техмарин может поставить в любой точки стола в свою шутинг фазу, генератор сразу включается после установки. Если генератор не разрушен, Империум может взять его в следующие игры. Сторона 1 может вывести д3 отрядов (формации в том числе) аутфлангом. Отряды и их количество заявляются до расстановки. В случае если Аркос не возглавит варбанду, то ее лидер получит один из следующих бонусов: 1-2. Тяжеля рана. Герой начинает с -1 раной (минимум 1 рана должна быть). 3-4. Легкие раны. -1 к БС и ВС (минимум до 1). 5. Контузия. -1 к лидерству. 6. Счастливчик. Никаких пенальти Варп-разлом (точка 40 мм). Трещина в реальности из которой ХСМ выводят как со своего края стола, демоны не скатерятся в пределах 10'' от него. Имматериум – все модели Империума [ну уж нет]одящиеся в пределах 18'' должны пройти тест на лидерство – в случае провала отступают по стандартным правилам помимо, а также получают атаку из варпа – D6 хитов S5 AP-. В случае прохождения теста – без эффектов. Отступающая боевая единица в случае успешной перегруппировки может вторично напасть на варп разлом, в случае провала теста и отступления получают атаку из варпа – 2D6 хитов S6 AP3. Закрытие разлома псайкером. Псайкер и дружественная боевая единица сопровождения должна контролировать разлом - в 3" от разлома не должно быть отрядов хаоса. Псайкер проходит тест на лидерство и тратит 6 варп-чарджей - в случае успеха портал закрывается. В случае провала - псайкер получает перила, отряд сопровождения (если такового нет, то любой ближайший союзный отряд) получает 6 атак с силой 8 ап 2, игнор ковра. Некоторые бонусы для следующих игр: Если хаоситы смогут удержать temple of skull - Кхорн дарует им герольда с аурой дающей в 12" всем отрядам +1 атаку. Если хаоситы (ХСМ, демоны) захватят и сохранят релик - в следующей игре будет возможность открыть Тысячелетние Врата Варпа и вызвать 2000 pts союзных демонов (сверх лимита pts на сторону) Если губернатор решится спуститься и погибнет то силы АМ будут значительно демарализованы. Все споры и затягивание игры может быть наказано VP
  11. чтобы постомпать норм и рвануть - это к скорпиону, его задача. На самом деле были несколько другие планы и у нас. Удачной оказалась формация спидеров, темпест только как то не о чем.. Вообщем каждый пометит свои недочеты и будем драться дальше)
  12. Ты не один играл - проиграла команда. Мои ожидания что с хайкомом кто подереться тоже не отправдались. Его всем чем можно разогнали и обкастовали: и баннер, и инвуль, форса, ФНП, инвиз... и прочее прочее. Итоговый счет на 5 ход: 31-18 в пользу лоялистов. сыграли хорошо, желающие записываетсмя дальше. Результаты и репорт в понедельник. Или завтра если будет время)
  13. Кулаки или саламандры еще более анбеково будут выглядеть. С присоединением серых и/или волками это еще более упорото будет выглядеть. Хотите - можно ждать когдакто либо из хсм/оркоты/тиранид сможет дополнить ряды людей с печеньками на темной стороне. P.S. испивающие в формат 10к не влазят
  14. До 21 марта подвердите свое участие. И да ввиду почти полного отсутствия сил зла будем играть не бековый замес среди лоялистов)
  15. Нужны ХСМ, ксеносы (лучше орки, тираниды)!! Схватка лояльных орденов не айс совсем
  16. Не переживай я выставлю MASTERS OF THE CHAPTER ))
  17. Открыта регистрация Место проведения: клуб Кузня, схема проезда, условия тут - http://vk.com/public73562923 Формат: 15k pts на сторону (возможно увеличение предела до 20k pts) Лимит: до 5к с человека Дни: 1 день. 28 марта Время: с 9 до 22 Сдача ростеров: не позднее 25 марта, сдавшие невовремя будут наказаны laugh.gif) соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 20 марта. Ростеры сдаются в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде. Формации указываются в ростере и отдельно список формаций со стороны предоставляется. Бековая часть: Восстание вспыхнуло на планете Немезис Тессера. Многочисленные культы ввергли планету в анархию, на подавление были призваны силы Космодесанта. Высадка Имперских Кулаков и Саламандр совпала с выходом из варпа варбанды хаоса. Сражение развернется в столице, город-улей А-он. Захват дворца губернатора значительно облегчит дальнейшее освобождение/захват планеты. Пока кипит сражение между хаосом и лоялистами, на Немезис Тессера высаживаются Дарк Ангелы узнавшие, что в рядах верных орденов есть захваченные падшие ангелы. Тайну нужно сохранить любой ценой. Даже ценой жизни своих собратьев и "помощью" силам хаоса. Карта: Расстановка: Стол 1 - зона деплоя стороны 1 (ограничение 12" до стола 2) Стол 3 - зона деплоя стороны 2 (ограничение 12" до стола 2) На стол 2 можно попасть только по 2-м мостам (красный цвет на схеме) или дипстрайк, телепортация. Пока работает генератор телепортация невозможна. Командный ролл на расстановку и ход. Объекты: Объект 1. Орбитальный шпиль Точка 40 мм. Система орбитальной защиты. Объект влияет на дальнейшее развитие сюжета. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 2. Мануфакторум Точка 40 мм. Действующий мануфакторум механикум, если в 12" от точки [ну уж нет]одится титан, то он может 1 раз за игру перезарядить свои щиты воспользовавшись энергией мануфакторума. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 3. Дворец губернатора Точка 40мм. Хорошо укрепленная крепость. Объект влияет на дальнейшее развитие сюжета. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 6VP Strategic Objective Объект 4. Генератор защитного поля Точка 40 мм. Пока генератор работает стол 2 не может подвергаться стрельбе из любых стрелковых орудий. Стрельба из орудий титана и из оружия по типу навесного через стол 2 возможна. Также пока включен генератор в зону невозможна телепортация, дипстрайк возможен. Генератор можно разрушить - 14 броня, 5 ХП. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 5. Департамент Муниторум Точка 40 мм. Военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Объект влияет на дальнейший сюжет. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 6. Хранилище топлива Точка 40 мм. Отряды контролирующие объект (отряд/отряды [ну уж нет]одящиеся в 3" [ну уж нет]одятся от точки и не связаные в хтх) могут взорвать хранилище, активация на 4+, на точку кладется 15" шаблон профиль S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра). Если объект взорван вп не приносит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Погодные условия: Сильная облачность - точное прицеливание невозможно: дальность стрельбы флайеров снижена вдвое, отряды выходящие дипстрайком сносятся дополнительно на +2". На телепортацию никак не влияет. FAQ: Генератор можно взорвать. По мосту можно проехать на ЛРе, Спартане. Скорее всего бенеобразные машинки тоже смогут. Т.е. широкие мосты. Ворот, защиты до-перед мостами нет. Инфильтрироваться на стол 2 нельзя. Погодные условия никак не влияют на телепортацию. Ассет Precise Coordinates также игнорирует погодные условия. Стрельба из под щита возможна любыми типами оружия. Сторона1: Megazoid (Salamanders + Soul Drinkers) no donuts for you (Имперские кулаки) Сторона 2: Vassis (DA) Ярмолка (CSM) Пререг: Balu (BA+AM) Darog (SW) Major (GK) Также ждите PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS
  18. Мб дойдут руки на неделе)
  19. Всем спасибо за игру)))) интрига держалась до конца))) фотки выложу позже)
  20. https://yadi.sk/d/kLvouTzzeogcY - ростеры здесь, у некра небольшая заминка как пришлет - добавлю
  21. Новенькие могут быть миньки у тебя в коллекции. Паша не придет, но будет Дарог Внимание! Хаос таки будет! Все бонусы активны) если нужно внесите поправки в ростеры и обменяемся сегодня попозже либо завтра утром
×
×
  • Создать...