-
Постов
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Megazoid
-
Crusade evil Место проведения: любое доступное (от квартиры/дома до клуба) Формат: любой (одиночные/апоки/парники/коммандники). Но упор на формате апока. Лимит: без ограничения Допуски: без ограничений. Каждый сценарий обговаривает допуски и ограничения если таковые есть Дни: любое удобное время. Крупные ивенты в выходные (актуально для Москвы) Время проведения: Весь 2017 год, либо закончится раньше если будет выполнен сценарий Покрас: Допущен покрас в базовый слой, 3 цвета и прочее. Наличие загрунтованных моделей по согласованию, но не рекомендуется Краткое описание: Пошаговая кампания по системе 40к. Основной сюжет это поиски древней генной лаборатории Испивающими Души и противостояние с Адептус Механикус. Проводиться игры будут любых форматов, основной прицел в сторону апоков. Успехи и неудачи будут отмечаться на тактической карте каждой планеты. На стратегической карте будут отображены направления движения флотов и захваты планет. Системы построения империи и бонусов с провинций не будет, из плюшек только сценарии и влияние в целом кампанию. Тем не менее система прокачки отрядов будет, система бонусов для героев совершивших что-то грандиозное тоже. Возможность атаковать вчерашних друзей. Атаки тиранид и некрон могут уничтожать сектора. Участвуют все расы, войти/выйти из игры можно будет в любой момент, привязки к новым игрокам нет и не будет. Но все действия будут отображены в бэке. Ограничений нет. По играм примерно так: игра 1 на 1 до 3k pts - бой за одну провинцию, игра 1 на 1 от 3 до 5k pts - бой за одну-две провинции, 2 на 2 по 3-5k pts с команды - 2 провинции, апок в зависимости от количества pts - битва от нескольких провинций до глобального доминирования на планете. Как это происходит: пишите мне что хотите участвовать, один или группой - назначается время и место битвы, получаете сценарий которого надо будет придерживаться, играете. Обязательно (если я не участвую или не провожу лично) фото расстановок, точек, ходов (по несколько фоток не затруднит никого) + результат боя и короткий (или развернутый кому как угодно) батлреп (коротенький). Все игры будут подчиняться единому факу и регламенту. Ориентировочно годовой ивент, но по ходу возможны корректировки. Играть можно не только в Москве - любой город любой страны) Единственное в этом случае поиск напарника/напарников ложится на ваши плечи, по Москве без вопросов, найдем) Бэковая часть: Дьявольский крестовый поход Вы должны помнить это всегда. Даже во сне, вы должны знать это. Враг всегда рядом. И цветущий край, имперский сектор, бывший оплотом Императора — завтра может превратиться в адскую выгребную яму. Выдержка из лекции провоста Аделя, Схола Прогениум, прогены Арбитрес, 1 год обучения Конфликт, вошедший в анналы истории Империума, начался в сегментуме Ультима, субсектора Аврелия, в цветущей и кажущейся непоколебимой системе Темновидца. Диспозиция Data 111212/12-Prime Secundus 1175423\accept\... Прайм Секундус - столица системы, оплот имперской веры и защиты в регионе. Население: 37 миллиардов Ксено: последние доказанные факты М38.001. См. разрушение Лацерты. Промышленность: механикум, индекс альфа Агропромышленность: северные районы, индекс альфа Администратум: база Арбитрес, Схола прогениум, СПО Размещенный контингент: 7 полков Астра Милитарум Особенности: присутствует база капитула Космодесанта в скалистой гряде Ормониум Data 781254/17-Corona Borelias 1175424\accept\... Корона Борелиас - вторая по значимости планета системы. Прайм Секундус - столица системы, оплот имперской веры и защиты в регионе. Население: 22 миллиарда Ксено: последние доказанные факты М38.001. См. разрушение Лацерты. Промышленность: механикум, индекс бета Агропромышленность: умеренные пояса планеты, индекс гамма Администратум: база Арбитрес, СПО Размещенный контингент: отсутствует Особенности: запасные базы СПО и Администратума Data 556871/11-Tseen Kee 1175425\accept\... Тсин Ки - аграрный мир. Основной поставщик продовльствия для Короны Борелиас и остальных миров системы. Часть продукции уходит на экспорт в соседние системы. Население: 3 миллиарда Ксено: последние доказанные факты М38.001. См. разрушение Лацерты. Промышленность: механикум, индекс омега, поддержка агрокомплексов Агропромышленность: индекс альфа Администратум: СПО Размещенный контингент: отсутствует Особенности: отсутствие ульев Data хххххх/хх-Vulak Aerr хххххх\denied\... Вулак Аэрр — мир-кузница. Допуск ограничен Население: неизвестно Ксено: неизвестно Промышленность: неизвестно Агропромышленность: неизвестно Администратум: отсутствует Размещенный контингент: отсутствует Особенности: база Механикум Гривуса Data 556871/11-Tetta Mensk 1175426\accept\... Тетта Менск - неосвоенный Империумом мир-смерти, население преимущественно дикари постоянно сражающиеся за свое существование. Население: неизвестно Ксено: неизвестно Промышленность: отсутствует Агропромышленность: неизвестно Администратум: отсутствует Размещенный контингент: отсутствует Особенности: набор неофитов для капитула Космодесанта. Data 556871/11-Rigel 1175426\accept\... Ригель - промышленный мир. Население: 27,5 миллиарда Ксено: последние доказанные факты М38.001. См. разрушение Лацерты. Промышленность: механикум, индекс альфа Агропромышленность: отсутствует Администратум: 2 крепости Арбитрес Размещенный контингент: контингент личной торговых домов, манипула скитариев, 3 полка Ригеланских туннельных бойцов Особенности: загрязненная выбросами мануфакториев атмосфера более не пригодна для дыхания, почва отравлена. Пребывание на свежем воздухе без комплекта защиты класса А не приводит к благоприятным последствиям для организма Data 556871/11-Avior 1175426\accept\... Авиор - мир-сад. На планете есть один обычный небольшой город. Здесь [ну уж нет]одятся все летописи системы и курортные зоны отдыха. Население: 0,125 миллиарда Ксено: последние доказанные факты М38.001. См. разрушение Лацерты. Промышленность: отсутствует Агропромышленность: отсутствует Администратум: отсутствует Размещенный контингент: контингент личной охраны Особенности: отсутствует Data хххххх/хх-Lacerta хххххх\denied\... \предъявите допуск\ \********************\ \допуск получен\ Наименование — Лацерта. Население: уничтожено. Ксено: некроны. Зиккураты уничтожены. Династия уничтожена. Угроза: вермильон. Есть вероятность [ну уж нет]ождения не обнаруженных монолитов некронов. /адресация — файл 278СС25*Лацерта*М38*001*Ульевая бойня/ Data хххххх/хх-Agrellah Prime хххххх\denied\... Краткая вводная. Агреллан Прайм. Мир крепость. Самая укрепленная планета системы. На спутнике планеты расположились силы Инквизиции \denied fixed\ \Инквизиция вылетела за вами, нарушитель\ Data 556871/11-Acasia Secundus 1175426\accept\... Акасия Секундус — мир смерти. Население: 0,578 миллиарда Ксено: последние доказанные факты М38.001. См. разрушение Лацерты. Промышленность: механику, индекс сигма Агропромышленность: отсутствует Администратум: отсутствует Размещенный контингент: полк СПО Особенности: [ну уж нет]одится вдали от солнца система и постоянно покрыт ледниками. Стороны конфликта. 1. Механикум архимагоса Гривуса Для любой проверяющей организации система Темновидца представляет собой оплот мира и порядка, а также символ незыблемости власти Императора. Однако это не так. Долгое время династия планетарного губернатора поддерживает пакт между системой и странствующим культом Механикум, согласно которому они строят свою базу в системе, имеют свободный доступ в любые уголки любого мира, а взамен обеспечивают губернатора всеми последними разработками жречества. Само по себе это не является преступлением, если бы многочисленные странности, сопровождающие каждое появление Механикум в системе и явное неприятие, высказываемое со стороны той части марсианского жречества, что была назначена в систему с самого Марса. По итогам конфликта стало доподлинно известно, что эти странствующие Механикум давно уже не придерживались директив с Марса, [ну уж нет]одились в свободном поиске СШК и и поддерживали связи с ближайшими мирами-кузницами, замешенными в техноереси. На захваченных базах Инквизицей выявлено, что они исследовали артефакты хаоса и других рас в попытках создать технологии на их основе. Командует ими существо, известное как архимагос Гривус. Цель: найти заброшенную лабораторию по производству геносемени, оставшуюся со времен Ереси Гора, ради оставшихся там СШК. В перспективе — с помощью вновь открытых СШК и разработок на основе ксенотехнологий — Гривус возглавит Марс, став новым генералом-фабрикатором, и откроет новую эру в развитии Механикум. 2. Испивающие Души (СМ) В системе были замечены Астартес в фиолетовой броне с золотыми потирами, которых возглавлял воин на 4-х паучих ногах. Небольшое, но хорошо оснащенное и организованное войско передвигалось в открытом космосе на древней барже времен Ереси, украшенной символикой Испивающих Души. До сих пор неясно, являлось ли это чудесным воскрешением ордена, ведь доподлинно известно, что последние Испивающие Души погибли на Фаланге. Цель: найти заброшенную лабораторию по производству геносемени, оставшуюся со времен Ереси Гора для стабилизации своих мутаций. 3. Тираниды Ничего доподлинно не известно про этих тварей. Скорее всего это либо какой-нибудь кусок уничтоженного флота, либо новое щупальце. Цель: поглотить систему. 4. Банды Отверженных и Проклятых Мародерствующая банда, состоящая из многочисленных еретиков, демонопоклонников и части космических десантников Хаоса. Остатки огромной группировки, которая отказалась присоединиться к Абаддону и была разбита в многодневном сражении на краю Ока Ужаса. Остатки флота смогли прорваться через Кадийские врата и уйти в варп. На оставшихся допотопных судах собралась довольно большая армия, хотя и разнородная. Удалось спасти даже один титан. Банде крайне нужна новая база для усиления своего флота и будущей мести. Цель: захватить систему и основать оперативную базу. 5. Космические десантники Хаоса Некогда часть капитула Испивающих Души, эти предатели отколось от ордена вместе с их главарем - Теллосом. Благодаря усилиям Космодесанта и Гвардии они были уничтодены. Но как оказалось - не все. Часть из них выжила и сколотила вокруг себя мощную группу других отщепенцев и отряда Пожирателей Миров. Теперь они жаждут отомстить Сарпедону за участие в их уничтожении. Ну и заодно получить как можно больше трофеев. Разнообразных. Цель: месть и трофеи. Трофеи и месть. Ну и еще что-нибудь. 6. Династия Новокх Единство. Порядок. Повиновение. Мы научили этому галактику однажды и мы готовы сделать это снова. Экспедиционный корпус, отправленный фаероном Альтеракхом для расширения границ владений династии и пробуждения непроснувшихся миров-гробниц. Ведомые учеником самого немесора Зандрекха, они используют самые разнообразные тактики ведения боя. И очередной их целью является система Теневидца, где когда-то был расположен один из крупнейших погр[лобзал]ьных комплексов в секторе. Проведя разведку в системе, некроны обнаружили, что практически весь комплекс династии уничтожен, а сама система кишит отвратительными формами жизни, которые еще к тому же истррепродукцияют друг друга. Врага слишком много, чтобы экспедиционный флот мог в одиночку их уничтожить, поэтому было принято решение разбудить оставшиеся гробницы на Лацерте, которые еще функционировали согласно остаточным сигналам. Цель: разбудить отставшиеся гробницы и научить недостойных плотских тварей вновь бояться династию Новокх. 7. Крестовый поход Остановившийся для пополнения своих материальных запасов, Железный крестовый поход с первых дней был втянут в разгорающийся конфликт. Встав на ремонт на верфях Ригеля, они ждали подкрепления в виде Инквизиции с их базы на Агреллан Прайм. Состоит из огромных толп верующих и ударной группы Сестер Битвы. В момент конфликта Крестовый поход возглавила Инквизиция. Цель: уничтожить всех, кто не за Императора 8. Сыны Медузы Орден-прародитель - Железные Руки Основание - орден был основан в самом начале 35-го тысячелетия, в период, известный имперской истории как Междуцарствие Новой Терры. Особенности - флотское базирование, укрепленная база из астероидов в системе Теллус Девиз: Истреби слабых! Сыны Медузы - это орден, чья история беспощадного преследования врагов Империума неразрывно связана с безжалостной эффективностью используемых им методов. Будучи наследниками ордена Железных Рук, они впитали многие склонности своих предков, включая нетерпимость к слабости плоти и доверительное применение машин, практически не используемых в орденах Космического Десанта. Орден с доблестью проявил себя в боях, приняв участие в серии крестовых походов. Слаженные действия его бойцов позволили успешно защитить множество миров Империума, сражаясь против еретиков и инопланетных рас скрывающихся за столь темными масками прошлого, что едва ли кто из живущих мог догадываться о тех глубинах ереси, в которых они пребывали. Сыны Медузы оказались втянуты в мясорубку в системе Теневидца случайно. Являясь сторонниками полного и беспощадного истребления всех врагом Императора, они приняли сигнал о начале конфликта в системе и немедленно направились туда. Цель: убить всех врагов Императора. Полностью. 9. Сыны Медузы История этого славного орденаа База — в скалистой гряде Ормониум Орден-прародитель - Железные Руки 10. Инквизиция Основной базой Инквизиции в системе Теневидца является хорошо укрепленный спутник планеты Агрелдлан Прайм. Именно там на начало конфликта базировался отряд под предводительством Гектора Рекса и Соломона Лока. Он включал в себя не только инквизиторские отряды, но и так же известных во всем Империуме эллизианцев. Отдельно им был придан боевой отряд Сестер Битвы с канонессой. Цель: убить всех врагов Императора и продолжить свою миссию 11. Альянс Иннари Альянс Иннари - это разношерстная толпа поклонников нового бога из различных миров-кораблей и самой Комморры. Преследуя только им одним известные цели, они высадились чере скрытые порталы паутины практичски на всех мирах системы. Цели их столь же неясны, как и поступки. Их предводитель - провидец Аэнорион Вечный, командует ими жесткой и твердой рукой, проводя операции во имя своего нового бога. Цель: неизвестна хх. Астра Милитарум В системе на перевооружении и пополнении личного состава на момент конфликта [ну уж нет]одились следующие полки Имперской Гвардии: - - - хх. Силы планетарной обороны. Представлены в основном Ригеланскими туннельными бойцами и Ледяными охотниками Акасии, как самыми боеспособными частями СПО, по выучке лишь немногим уступающим бойцам Астра Милитарум. Именно этими полками система платит десятину Департаменто Муниторуму. Практически уничтожены в конфликте. Остальная часть СПО — стандартные полки с низким уровнем боевой подготовки и обеспечением. Участники: Пререг желающих в формате: ник, армия или армии если несколько (их названия!), страничка вк, телефон (это можно мне в личку скинуть, так проще будет наладить связь и оперативнее). Megazoid - Soul Drinkers. Sarpedon 15k Kerrigan - Adeptus Mechanicus. Grivus 10k Ярослав - Tyranids. Tiran 15k Ярмолка - CSM+Renegats. Guron 10k Iron Duke - Inquisition. 15k Bushkanetz - SM/Necrons. 8k+8k Vassis - CSM. 5k freon - Inquisition. Reks 6k Quelmarth - Ynnari alliance of Pale Courts. Провидец Аэнарион Верный. 5k+5k SatanPower - Sisters + AM. 10k Карта сектора: Segmentum Ultima Subsector Aurelian System DarkSeer Prime Secundus - столица системы, оплот имперской веры и защиты в регионе, в полной боевой готовности несколько полков имперской гвардии, база космодесантников. Самодостаточная планета. Corona Borelias - вторая по значимости планета системы. Tseen Kee - Аграрный мир, подкармливает еще пару систем. Vulak Aerr - Мир-Кузница. Допуск на планету крайне ограничен. Ходят слухи, что на ней Механикус втайне от магосов Марса постигают ксенотехнологии. Tetta Mensk - Не освоенный империей мир-смерти, население преимущественно дикари постоянно сражающиеся за свое существование. Возможно некоторые ордена Космодесанта посещают ее в поисках неофитов. Rigel - Промышленный мир, загрязненная выбросами мануфакториев атмосфера более не пригодна для дыхания, почва отравлена. Avior - Мир-сад. На планете есть один обычный небольшой город. Здесь [ну уж нет]одится все летописи системы. Lacerta - Мир некрон. Большая часть зиккуратов была разрушена, но 2 монолита некрон еще спят в самом центре планеты. Agrellah Prime - Мир крепость. Самая укрепленная планета системы, неприступна на протяжении нескольких веков. На спутнике планеты расположились силы Инквизиции. Acasia Secundus - Мир напоминающий Фенрис, имперское население малочисленно. Бои в рамках кампании Все сражения носят тематический характер. В рамках бэка данной кампании и участников. Заявляете о своем желании сыграть - получаете сценарий, противника, играете, фоткаете, делаете отчет, присылаете. Все просто. Возможно сыграть без сценария - условно сами договариваетесь с оппонентом, играете дальше по той же схеме... Пишите мне, присылаете батлреп и под вас уже подгоняется бэк. Каждая планета поделена на провинции, разный климат, разные условия, все это будет отображено в сценариях. Летопись событий Бонусы 1й вид бонусов - возможность по итогам боя заявить один отряд на получения бонуса это +1 к характеристикам отряда либо получить скилл (на усмотрение Вармастера кампании). Условия такие: после боя отряд должен сохранить не меньше 1/4 численности и остаться на столе. Они получают бонус. Действует он до момента пока они не потеряют 3/4 численности в бою. На персонажи это правило не относится. 2й вид бонусов - за подвиг. Дается за какое-либо свершение в бою - аба убивающий титана, скауты вырезающие кавабоинг в инвизе и любая прочая ересь которая эпично произошла у вас в игре. Должно иметь место подтверждение подвига. Награда - повышение характеристик, скиллы и другие варианты на усмотрение Вармастера. Даже полностью уничтоженный отряд/персонаж может получить бонус. P.S. Идея подчерпнута в "Prima Victoria" Благодарности: Kerrigan - за критический взгляд samurai_klim - главный бэководец По всем вопросам - http://vk.com/megazoidproshop Пишите, добавлю в общий чат ВК
-
Место проведения: клуб Кузня, входной чек 500р Формат: 20k pts на сторону Лимит: 5к с человека, вход от 2k. При недоборе формата можно увеличить лимиты Дни: 1 день. 31 октября Время: с 9 до 21 Сдача ростеров: не позднее 26 октября, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 25 октября. Покрас: Допущен покрас в базовый слой, 3 цвета и прочее. Наличие загрунтованных моделей не желательно, но допустимо. Тайминг ходов: Стороне на свой ход дается час времени, можно запросить дополнительное время - 10 минут. Для ускорения игры, там где уже отыграна шутинг фаза например, можно перейти к резне в хтх, если это возможно и не вызовет дополнительных споров. Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и предоставляется отдельно список формаций со стороны. Ассеты должны быть выбраны и записаны заранее. Сторона1: Тираниды укомплектованы Сторона 2: Megazoid ярмолка berzak Бековая часть: Глобальное наступление тиранид на позиции оккупированной хаосом планеты. Хаоситы захватили и вырезали население планеты Северус Прайм в поисках артефактов, но поискам помешали жуки и инквизиция. Один плюс - хаоситы глобально окапались на планете, жукам предстоит не легкая высадка.... В программе полномасштабное столкновение суперхеви. Титаны, харриданы, скорпионы, иеродулы. Карта: Расстановка: Хаос первый расставляется и первый ходит. Тираниды расставляються вторые. Могут на 6ку перехватить ход у хаоситов. Хаос расставляется в пределах стола 1. Тираниды расставляются на столах 2 и 3 но не ближе 24" к столу 1. Условия карты и спецрулы: Количество ассетов на сторону = 4 (5 если будет в команде 4 человека). Вармастер и варлорд - по одному на Сторону. Допущены экспериментальные формации, юниты игроков присылайте заранее для утверждения. Брейки после 2 и 3 ходов (подсчет очков за точки по нарастающей). Чтобы разрушить объект - надо видеть маркер (точка 40 мм) его отображающий. Взорванные объекты не приносят вп. Имперская крепость - массивная фортификация, секция стены - 15 броня, 3 хп Перед игрой заявите героя, одного на армию игрока и ведите список того, что сделал лично он - сколько убил, какой вклад внес в захват точек и тп. В конце игры если он выживет, то получит бонусы в следующих играх. Территория заминирована. Стол 2. 6 мин (12 маркеров на 30мм базе, 6 пустышки, 6 мины), автоматическая активация при [ну уж нет]ождении Тиранид в 3" от них, взрыв с профилем: большой шаблон - 15", S10 AP1, игнор ковра. Триггер сразу в фазу движения, как только в радиус действия мины попадают тираниды. Хаос получает имперскую крепость, защитные сооружения, рвы, варп-разлом (устанавливается в пределах деплоя). Накопление биомассы. Если тираниды убивают более 4k pts хаоса (не учитывая купленные им апгрейды) не включая СХ, технику, то они могут возродить до 2k pts тиранид (исключая СХ, гаргантов, именных юнитов, технику). Возрожденные подразделения переходят в Ongoing Reserves, то есть может выйти только в начале СЛЕДУЮЩЕГО хода. Убитые и сожранные хаоситы подсчитываются на конец каждого хода. Правило действует на каждые 4k pts хаоса. Варп-разлом (точка 40 мм). Трещина в реальности из которой ХСМ выводят как со своего края стола, демоны не скатерятся в пределах 10'' от него. Имматериум – все модели Империума [ну уж нет]одящиеся в пределах 18'' должны пройти тест на лидерство – в случае провала отступают по стандартным правилам помимо, а также получают атаку из варпа – D6 хитов S5 AP-. В случае прохождения теста – без эффектов. Отступающая боевая единица в случае успешной перегруппировки может вторично напасть на варп разлом, в случае провала теста и отступления получают атаку из варпа – 2D6 хитов S6 AP3. Закрытие разлома псайкером. Псайкер и дружественная боевая единица сопровождения должна контролировать разлом - в 3" от разлома не должно быть отрядов хаоса. Псайкер проходит тест на лидерство и тратит 6 варп-чарджей - в случае успеха портал закрывается. В случае провала - псайкер получает перила, отряд сопровождения (если такового нет, то любой ближайший союзный отряд) получает 6 атак с силой 8 ап 2, игнор ковра. Пентаграмма Хаоса. В деплое хаоситы могут выстроить пентаграмму с расстоянием между лучами 6", из любых отрядов, юнитов и выполнить ритуал призыва. В центре пентаграммы должен быть сорк любого левела. Отряды/юниты образующие пентаграмму получают защиту Четверки - автоинвиз на время проведения ритуала. Ритуал на 2 хода (заканчивается в конце 2 хода хаоса), если уничтожить один из отрядов образующих лучи это вызовет гнев Четверки с эффектом: апокалиптик бласт силой D, если ритуал продержится это позволит отсейвить или призвать до 3,5k pts хаоса в любой комбинации + на месте сорка появляется гаргант. В ритуале можно использовать юниты как хсм так и демонов, так и вперемежку. По окончанию ритуала отряды участвующие в нем убираются как потери, исключение - если Ариман выполняет ритуал, то он остается на столе (гаргант не появляется). Все воскресшие юниты переходят в Ongoing Reserves и выходят в начале СЛЕДУЮЩЕГО ход. Объекты: Объект 1. Базилика Администратум Точка 40 мм. Этим она была в прошлом до осквернения силами хаоса, сейчас на этом месте Храм Темных Богов. Если в нем [ну уж нет]одится Апостол и его последователи, то он может задействовать ритуал поклонения - для этого нужны апостол и 2+ отряда культистов - стрельба, хтх, движение им будут недоступны, взамен этого апостол будет раздавать ауру бесстрашия в 18" от себя (+1 к фнп любым юнитам хаоса). Ритуал длится до тех пор пока апостол или культисты не начнут фазу движения/хтх/стрельбы и пока жив апостол и хотя бы 1 культист (при потерях культисты игнорируют тест на лидерство). Помимо этого базилика защищена 2 вакуумными щитами снятых с одного из титанов. Вакуумный щит действует также как и словое поле, за исключением того что после выключения его можно активировать снова (результат 5+ в конце хода за каждый щит). Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 2. Резервный дворец Регента Точка 40 мм. Крепость и Дворец была сдана без боя, поэтому большая часть систем досталась силам хаоса не поврежденными. Позволяет делать выстрелы из 1 защитного лазера, с остальными связь нарушена. Профиль 7" S10 AP1, дальность не ограничена. Также есть 1 ракета Смертельный Удар. Если тираниды дискорят - пользоваться оружием невозможно. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 3. Орбитальный шпиль Точка 40мм. Один из крейсеров хаоса смог прорваться сквозь блокаду тиранид и выйти на низкую орбиту для осуществления поддержки наземной кампании хсм. Пока объект контролируется силами хаоса: дает каждый ход Orbital Strike с возможностью незамедлительного применения + отряды использующие телопортацию для высадки на планету (касается только хсм) могут игнорировать значение одного куба при высадке. Объект можно разрушить 14 броня, 6 хп, керамит. Если объект дискорят тираниды - нарушается связь с крейсером, невозможно использовать Orbital Strike, если точку контролируют тираниды, то связь с крейсером потеряна - прицельная телепортация становиться невозможной, при броске на 5+ тираниды могут сбить наводку телепортации и вывести отряд где сочтут нужным или же можно выйти без сноса со своего края стола. При простом разрушении точки - телепортация по обычным правилам, Orbital Strike недоступен. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 4. Центр управления реакторами Stronghold Точка 40мм. Объект можно разрушить, 14 броня по кругу, 6ХП, керамит. Из центра идет контроль за охлаждением реакторов, при разрушении нарушается охлаждение, запускается цепная реакция. Взрывается весь стол. Радиусы взрывов и профили: 6" от точки S10 AP1, 6-12" от точки S8 AP2, все остальное пространство стола накрывает - S6 AP3. Игнор ковра во всех случаях. Это также выведет из строя все оборонительные сооружения имперской крепости включая тяжелое оружие. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 5. Казармы Адептус Арбитрес Точка 40 мм. При высадке сил хаоса значительно пострадали и более не представляют из себя стоящего укрытия, но тем не менее могут представлять защиту для развития наступления или сдерживание атакующих сил. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 6. Анти-Психо-Поле Точка 40 мм. Древнее эльдарское устройство подавляет проявления Варпа на большом расстоянии. Если психосила используется в 24" от точки, она отменяется на 2+. Демоны не могут входить в игру в радиусе 12". Если юниты демонов или хсм в 3" от точки - действие артефакта блокируется. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 3VP, убийство варлорда - 3VP Бонусы с прошлых игр: Краткий FAQ: Объекты это точки на 40мм базе - учитывайте это. Если не ясно где стоит объект - уточните у вармастера. Решения вармастера игры не обсуждаются и обязательны к исполнению игроками. Мандеж выключаем, включаем правила хорошего тона и уважение к своим товарищам и противникам. Дизастеры выключены, кроме случаев как например у Абы в формации Lords of the Black Crusade. Не путайте понятия телепортация и дипстрайк и юниты их использующие. В случае спорной ситуации владелец моделей решает какая модель [ну уж нет]одиться ближе для распределения ран. Намеренное затягивание игры, создание спорных ситуаций, неадекватное поведение, нарушение регламента игры повлечет наложение штрафа - от 1 до 6 VP. Скрет-билды моделей, эсперементальные правила и модели должны пройти валидацию заранее, до начала игры. WYSIWYG. Ассет Replacement позволяет восстановить полностью одну формацию со всем варгиром, купленным для нее, включая дедикейтет транспорты (но имеющую суммарно не более 15 хулл поинтов). Все приобретенные в течение игры спец правила и варгир не восстанавливаются. После применения в начале хода игрока формация переходит в Ongoing Reserves, то есть может выйти только в начале СЛЕДУЮЩЕГО хода. Strategic reinforcement позволяет восстановить полностью один юнит, включая его варгир, но не дедикейтет транспорт. Все приобретенные спец правила и варгир в течение игры не восстанавливаются, формация или юнит выходят из резерва точно такими же, как были на начало игры. Если вармастер или иной юнит, за который можно получить VP, уничтожен, а затем возрожден, то его уничтожение позволит получить эти VP еще раз. Правило Зандреха на выведение из резерва своих юниов работает на Super Heavy юниты только если у них есть дипстрайк. Можно инфильтровать гаргантов или Super Heavy, если есть возможность дать им спецправило инфильтрации, аналогично для движения скаутов. Психофаза армий. У каждого игрока есть собственный пулл кубов на каст, к которому можно добавить только кубы, полученные на броске вармастера игры. Игроки не могут передавать свои варп чарджи на каст, но могут сообща отменять те или иные психосилы противника. PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS <<Для меня они выглядели как насекомые. Большой ковер из насекомых, которых я должен раздавить. И несмотря ни на что, именно так я с ними поступил>> Принцепс Лукретио Титан класса "Полководец" "Небесный кулак"
-
термоса насколько я помню были просто так, не в формации. ЛРы в кодексной формации
-
На магию себе сделай заготовки, чтобы побыстрее ее отыгрывать. Напечатай бумажные "каунтеры": инвиз и тп, чтобы не путаться что на кого кастанул
-
Они же любят включать свои протоколы пробуждения когда никто этого не ждет. Так что да
-
Место проведения: клуб Кузня, 500р Формат: 20k pts на сторону Лимит: 5к с человека, вход от 2k. При недоборе формата можно увеличить лимиты Дни: 1 день. 14 ноября Время: с 9 до 21 Сдача ростеров: не позднее 11 ноября, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 18-19 октября. Присылать на почту megazoid.house@yandex.ru Покрас: Допущен покрас в базовый слой, 3 цвета и прочее. Наличие загрунтованных моделей не желательно, но допустимо. Тайминг ходов: Стороне на свой ход дается час времени, можно запросить дополнительное время - 10 минут. Для ускорения игры, там где уже отыграна шутинг фаза например, можно перейти к резне в хтх, если это возможно и не вызовет дополнительных споров. Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и предоставляется отдельно список формаций со стороны. Ассеты должны быть выбраны и записаны заранее. Сторона1: g-host - 5k bt vassis - 5k da megazoid - 5k sd+sw no_donuts_for_you - 5k if Сторона 2: cka304huk - 5k Necrons kisly - 5k csm ярмолка - 5k csm berzak - 5k demons Бековая часть: Упорные бои идут в пригороде Хайва. Силы Космодесанта наступают на позиции предателей и демонов. В игру также вступают потревоженные некроны... Карта: Расстановка на столе 3 не допускается, инфильтрироваться не возможно. Ландшафт город + лес. Расстановка: Обе стороны тайно указывают то время, которое они тратят на расстановку (от 1 до 30 минут, целые минуты только, секунды не допускаются). Сторона сделавшая меньшую заявку, имеет право первого хода и первая расставляется. Каждая из сторон будет иметь ровно столько времени, сколько ею загадано, любые подразделения не выставленные по окончанию этого времени остаются в резерве. Любые не правильно выставленные подразделения - оправляются в резерв. Стороне которая будет выставлять свои армии первой, разрешатся в течение пяти минут обсудить, как они будут выставляться, а затем за загаданное время выставить свои войска. После этого пять минут на обсуждение получает другая сторона, после чего начинает расстановку. Все ходы инфильтры, скаутов включены в загаданное время - если оно закончилось, инфильтра теряет свой ход. Условия карты и спецрулы: Количество ассетов на сторону = 4. Вармастер и варлорд - по одному на Сторону. Допущены экспериментальные формации, юниты игроков присылайте заранее для утверждения. Брейки после 2 и 3 ходов. Чтобы разрушить объект - надо видеть маркер (точка 40 мм) его отображающий. Взорванные объекты не приносят вп. Перед игрой заявите героя, одного на армию игрока и ведите список того, что сделал лично он - сколько убил, какой вклад внес в захват точек и тп. В конце игры если он выживет, то получит бонусы в следующих играх. Специальные условия работают пока Владыка Бури (Ньял) жив и [ну уж нет]одится на столе. В начале каждого хода кидается d3+Номер текущего хода = эффект. Эффекты: 2 - затишье перед бурей - над полем проносится туча поливающая поля брани дождем и градом - без игрового эффекта 3 - шквальный ветер - все модели в 24" от владыки имеют пенальти к BS -1 4 - живой торнадо - все модели в 24" передвигаются по труднодоступному ландшафту 5 - воющий циклон - все модели в 18" должны пройти тест на мораль или начать отступать по общим правилам 6 - мстительный торнадо - в конце фазы стрельбы Владыки модель в 18" получает D3 хитов силой 9. Техника получает по боковой броне 7 - громовая молния - в конце фазы стрельбы Владыки все не связанные в хтх модели и отряды противника в радиусе 12" получают D6 хитов S8 AP5 Если Владыка встретиться с Жаждущим Крови, то получит +5 атак в профиль против него, рерол всех неудачных попаданий и пробитий. У Имперцев и Хаоса есть свои цели на планете, они входят в секретные задания игроков - по их выполнении может быть заявлен Экстерминатус. Либо Хаос либо Империя добьеться успеха - но судьба планеты уже решена, корабли Священной Имперской Инквизиции заканчивают выход из Варпа и продвигаются к планете. Объекты: Объект 1. Казармы Адептус Астартес Точка 40 мм. Построены для постоянного контингента астартес на планете. Дают +1 к лидерству в зоне 24", +1 к инвулю в радиусе 24", могут полностью восстановить потери в отряде (1 раз за игру, отряд должен [ну уж нет]одиься в 24"). Огранинения по числу вундов в отряде нет. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 2. Крепостной Вал Точка 40 мм. В обычное время защищает город улей, в данный момент используется для развития наступления на позиции хаоситов. Протяженность на весь стол. Маркер отображает пульт управления защитными системами города - на стене + пво в городе. Стрельба орудий автоматическая и идет в ближайщую к ним модель противника, если целей несколько - по усмотрению вармастера. Вендженс батареи в городе также имеются. Контроль объекта осуществляется отрядом в базовом контакте с маркером, если противник не в базовом контакте с маркером - маркер не дискориться. Точку можно разрушить - 6 ХП, 14 бронь по кругу, керамит. Также в стене есть ворота, открытие и закрытие по желанию отряда скорящего точку. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 3. Транспортный узел Точка 40мм. Одна из главных транспортных артерий города. Дает каждый ход D6 отрядам дополнительную бесплатную фазу движения ( т.е. отряд ходит на 6" - может сходить на 12" в фазу движения). Объект можно разрушить 6 ХП, 14 броня по кругу, керамит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 4. Хранилище топлива Точка 40 мм. Отряды контролирующие объект (отряд/отряды [ну уж нет]одящиеся в 3" от точки и не связаные в хтх) могут взорвать хранилище, активация на 4+, на точку кладется 15" шаблон профиль S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра). Если объект взорван вп не приносит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 5. Гробницы Некрон Точка 40 мм. По незнанию были потревожены спавщие некроны. Были запущены протоколы пробуждения. Точка может скориться только некронами, остальные расы могут только дискорить ее или разрушить. 6 ХП, 14 броня, керамит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 6. Звезда Хаоса Точка 40 мм. Место на планете с которого началось разложение. В 12" от нее отряды хсм могут не скатерриться. Отряды хсм [ну уж нет]одящиеся в 12" имеют +1 атаку к профилю, фнп 6+. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 7 (1). Модернизированный генератор защитного поля Точка 40 мм. Модернизированный пустотный щит, был доработан темными эльдарами - считается запрещенным в Империуме. Пока генератор работает стол 3 не может подвергаться стрельбе из любых стрелковых орудий. Стрельба из орудий титана и из оружия по типу навесного через стол 3 возможна, высота купола 24" - учитывайте это при стрельбе навесным. Также пока включен генератор в зону невозможна телепортация и дипстрайк. Генератор можно разрушить - 14 броня, 6 ХП, керамит. Сторона 1 контролируя генератор на конец игры может забрать его и использовать в дальнейшей компании. VP не приносит. Объект 7 (2). Вход в нижние уровни Хайва Точка 40 мм. Доступ к нижним уровням Хайва, значительно влияет на развитие дальнейшей кампании для обоих Сторон. Под землей [ну уж нет]одятся Varp Gat - ключевой объект для хаоситов. VP не приносит. Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 6VP, убийство варлорда - 3VP Бонусы с прошлого апока: Чаптер мастер Темплар получает бонус: Бросок кубика: 1 импи не благоволит, никаких бонусов 2 +2 атаки 3 +1 к тафне 4 +1 к силе 5 +1 к инвулю 6 +1 вунда Небольшой FAQ: Объекты это точки на 40мм базе - учитывайте это. Если не ясно где стоит объект - уточните у вармастера. Решения вармастера игры не обсуждаются и обязательны к исполнению игроками. Мандеж выключаем, включаем правила хорошего тона и уважение к своим товарищам и противникам. Дизастеры выключены, кроме случаев как например у Абы в формации Lords of the Black Crusade. В случае спорной ситуации владелец моделей решает какая модель [ну уж нет]одиться ближе для распределения ран. Намеренное затягивание игры, создание спорных ситуаций, неадекватное поведение, нарушение регламента игры будет штраф - от 1 до 6 VP. Скрет-билды моделей, эсперементальные правила и модели должны пройти валидацию заранее, до начала игры. WYSIWYG. Ассет Replacement позволяет восстановить полностью одну формацию со всем варгиром, купленным для нее, включая дедикейтет транспорты (но имеющую суммарно не более 15 хулл поинтов). Все приобретенные в течение игры спец правила и варгир не восстанавливаются. После применения в начале хода игрока формация переходит в Ongoing Reserves, то есть может выйти только в начале СЛЕДУЮЩЕГО хода. Strategic reinforcement позволяет восстановить полностью один юнит, включая его варгир, но не дедикейтет транспорт. Все приобретенные спец правила и варгир в течение игры не восстанавливаются, формация или юнит выходят из резерва точно такими же, как были на начало игры. Если вармастер или иной юнит, за который можно получить VP, уничтожен, а затем возрожден, то его уничтожение позволит получить эти VP еще раз. Правило Зандреха на выведение из резерва своих юниов работает на Super Heavy юниты только если у них есть дипстрайк. Можно инфильтровать гаргантов или Super Heavy, если есть возможность дать им спецправило инфильтрации, аналогично для движения скаутов. Психофаза. У каждого игрока есть собственный пулл кубов на каст, к которому можно добавить только кубы, полученные на броске вармастера игры. Игроки не могут передавать свои варп чарджи на каст, но могут сообща отменять те или иные психосилы противника. PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS
-
Фото здесь https://yadi.sk/d/lyE0DfD9iYi2T
-
Насчет тайминга ходов. Хочется отыграть 5 ходов. 1 ход - 2 часа (по часу Стороне). Выходит 2 часа у нас профит на перекусы, брейки, расстановку + небольшой запас времени. Впринципе 20к более чем реально отыграть норм за день полноценно, помогайте своим товарищам двигать модельки + по согласованию отыгрывайте стрельбу/хтх для более быстрой игры. Рекомендую стратегию на игру, тактику на столе, ассеты, примерно обсудить расстановку - сделать все это до апока а не на нем. Ассеты должны быть записаны у капитана на начало игры. До расстановки. Если берете доп задания - подумайте о их выполнении заранее.
-
Ростеры и прочее доступно здесь https://yadi.sk/d/lyE0DfD9iYi2T
-
CAPITOL IMPERIALIS POINTS: 1600 The Capitol Imperialis is the largest of the monumental Praetorian class vehicles under direct command of the Imperial Guard. Fabricated by the Mechanicus, Capitol Imperialis are provided to the Guard to fill the need for a well protected assault transport vehicle for an entire IG infantry or armored company. Extremely rare, and very difficult to transport, an Imperial Guard army will count itself lucky to even possess one in its order of battle. In the thick of a difficult campaign Imperial Guard Generals will order their Capitol Imperialis to spearhead critical assaults in key sectors. Turreted Volcano Cannon Bridge Dwarfing the super-heavy Gorgon transport and even the mighty Leviathan, a Capitol Imperialis is almost unstoppable once moving. The vehicle is a collossus, slow, but incredibly armored, and protected with a large bank of void-shields. Leviathans do not have the pure offensive power of battle-titans, but are fitted with a large set of small weapons to rapidly engage multiple threats. Their primary offensive weapon is the Volcano Cannon, a titan-class laser that can supress enemy super-heavies. Bristling with armoured fireports, a Capitol Imperialis will relentlessly roll towards it objective; its dozens of passengers blazing away at any threats surrounding it, akin to the sailing warships of ancient Terra. ARMOUR BS FRONT SIDE REAR 3 14 14 13 TRANSPORT: 100 (see Transport Rules) ACCESS POINTS: Transport Rules: Rear Access Ramp- Imperial Guard vehicles, infantry, and cavalry only.- Super-heavies may not be carried Occupant Spaces: UNIT: 1 Capitol Imperialis TYPE: Super-heavy tank STRUCTURE POINTS: 8- One rear ramp, (counts as 5 access points)- One front ramp (counts as 2 access points; no vehicle embarking-disembarking allowed), FIRE PORTS: 20 left, 20 right, 10 rear (transported vehicles may not fire) WEAPONS AND EQUIPMENT: - Searchlight Smoke launchers Infantry: 1- Cavalry, ogryns: 2- Sentinels: - IG Tanks: 5 10 note: infantry embarked in a transport (ex. chimera) still use up occupant spaces. VOID SHIELDS: 6- Turreted volcano cannon;- 2 sponsons banks, each with three Twin-linked heavy bolter (counts as 6 weapons) WEAPON RANGE STR AP SPECIAL MACRO-CANNON MACRO SHELL 72" D Primary Weapon 2, Large Blast Heavy Bolter 36” 5 4 Heavy 1 Slow and Steady: A Capitol Imperialis massive size and slow pace easily shrug off the effects of uneven terrain and incoming fire. The following rules apply:- It always counts as stationary for the purposes of occupants firing non-heavy weapons from it’s fireports.- It ignores Driver Stunned critical results.- It recieves a 4+ save against all Drive Damaged critical results.- It treats all terrain less than 12” tall as clear. May take one of the following upgrades: Command Tank 200 pts Anbaric Claw The AnOOrie claw is a defensive system mounted on war machinery utilised by the Mechankum's Anbaric Order, which may also be found incorporated into the vehicles of certain Space Marine Legions with ties to the great Forge World cluster of the Anvilus system and its masters. Using a battery of electro-chern capacitors to generate a massive-pulse shock of elecrromagneric force through a vehicle's hull the Anbaric claw is able to electrocute and incinerate nearby living creatures as well as disrupt and burn out enemy machinery. A vehicle may trigger its Anbaric claw in any rum in which it is being attacked in the Assault phase, and at any point when it is either being rammed by another vehicle or is ramming an enemy vehicle itself, with the Jjmitation that the Anbaric claw can only be used once per player rum. When the claw is triggered it automatically strikes all units within I-of the carrying vehicle's hull. whether friend or foe (although models being rransported inside vehicles are unaffected), and any rammed or ramming vehicles. The Anbaric claw inflicts 06 hits on any unit it strikes. If being used in the Assault phase, the Anbaric's effects are worked out at Initiarive lo.lfbeing used while a ram is conducted, its effects are simultaneous with working out damage caused by ramming. Weapon Anbaric claw Auxiliary Drive Range STR 5 AP 4 Type Melee, Rending Crushing Weight The Typhon Heavy Siege Tank is densely constructed and heavily reinforced to withstand the recoil of its own main weapon. This has the side effect of enabling it to pulverise JUSt about anything smaller (han itself that crosses its path. The Typhon Heavy Siege Tank automatically passes Di.Јficult and Dangerous terrain tests for rubble, barricades, walls, ruined buildings or wreckage, and automatically inflicts Ram damage at Strength 10 AP 2 regardless of how far it moved.
-
Отступление и уход - лишь тактический маневр. Место проведения: клуб Кузня, схема проезда, условия тут - http://vk.com/public73562923 Формат: 20k pts на сторону Лимит: 5к с человека Дни: 1 день. 21 августа Время: с 9 до 21 Сдача ростеров: не позднее 17 августа, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 16 августа. Покрас: Допущен покрас в базовый слой, 3 цвета и прочее. Наличие загрунтованных моделей не желательно. Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и предоставляется отдельно список формаций со стороны. Сторона1: Salamanders, Soul Drinkers, Astra Militarum Black Templars DA Imperial Knights Сторона 2: CSM CSM+Demons Tyranids Demons Бековая часть: Пока на планете Немезис Тессера идет сражение за нижние уровни хайва, соседнюю планету терзают орды тиранидов. Космодесант и небольшой полк имперской гвардии заканчивает эвакуацию правительства, но тут в дело вступают хаоситы и демоны... Карта: Стол 1 - зона деплоя тиранид, за исключением 24" от границы с имперцами Стол 2 - зона деплоя имперцев Стол 3 - зона деплоя хсм, за исключением 24" от границы с имперцами Демоны не расставляются на столе. Расстановка: Обе стороны тайно указывают то время, которое они тратят на расстановку (от 1 до 30 минут, целые минуты секунды не допускаются). Сторона сделавшая меньшую заявку, имеет право первого хода и первая расставляется. Каждая из сторон будет иметь ровно столько времени, сколько ею загадано, любые подразделения не выставленные по окончанию этого времени остаются в резерве. Любые не правильно выставленные подразделения - оправляются в резерв. Стороне которая будет выставлять свои армии первой, разрешатся в течение пяти минут обсудить, как они будут выставляться, а затем за загаданное время выставить свои войска. После этого пять минут на обсуждение получает другая сторона, после чего начинает расстановку. Все ходы инфильтры, скаутов включены в загаданное время - если оно закончилось, инфильтра теряет свой ход. Демоны не расставляются на столе!!! Условия карты и спецрулы: Количество ассетов на сторону = 5. Демоны не расставляются на столе. Автоматом могут вывести половину на 2й ход и половину на 3й ход, либо всех сразу на свой 3й ход. Помимо этого есть возможность призвать их и на 1 ход - для этого нужен Ариман и колдун хаоса - на свой первый ход до начала любых действий кидается кубик - при результате 6 - колдун убирается как потеря и на его место ставиться маркер призыва - который делает возможным призвать половину демонов в 1й ход + демоны выходящие в 6" от маркера не скаттерятся, вторая половина демонов сможет выйти на 3й ход. При результате 1-5, колдун умирает, Ариман ловит перила. Ариман и колдун при попытке вызова должны [ну уж нет]одится в 6" друг от друга. Тираниды не могут скорить точки если в 6" от них [ну уж нет]одятся демоны или хсм. Испивающие души не могут скорить точки если в 6" от них [ну уж нет]одятся отряды ам или кулаков. Допущены эксперементальные формации, юниты игроков присылайте заранее для утверждения. В списке пока ЛР Хелбрехт паттерн, Сарпедон паук. Брейки после 2 и 3 ходов. Взорванные объекты не приносят вп. Перед игрой заявите героя, одного на армию игрока и ведите список того, что сделал лично он - сколько убил, какой вклад внес в захват точек и тп. В конце игры если он выживет то получит бонусы в следующих играх. Объекты: Объект 1. Департамент Муниторум, склады горючего Точка 40 мм. Военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Отряды контролирующие объект (отряд/отряды [ну уж нет]одящиеся в 3" [ну уж нет]одятся от точки и не связаные в хтх) могут взорвать хранилище, активация на 4+, на точку кладется 15" шаблон профиль S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра). Если объект взорван вп не приносит. Объект влияет на дальнейший сюжет. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 2. Орбитальный шпиль Точка 40 мм. После 4го хода есть надежда на помощь кораблей с орбиты. Если на конец 4го хода империум контролирует точку, на 5й ход дается право использовать д6 орбитальных ударов, если же контролируют хсм - им дается на 5й ход д6 орбитальных ударов. Модель для контроля должна быть в базовом контакте с точкой. Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 4 хп, обшит керамитом. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 3. Relic "BloodStone" Реликвия Хаоса, необходимый компонент для открытия Тысячелетних Врат Варпа. Значительно влияет на дальнейший сюжет кампании для сил Хаоса. Тащить можно по стандартным правилам. Для Имперцев - переносить релик могут только фирлессные юниты. Релик можно уничтожить - модель/отряд контролирующий релик должен в свой ход автивировать его на 5+, на релик кладется профиль малого шаблона, д-сила. Если релик будет перемещен со своего места на 6й ход включен будет дизастер На конец игры приносит контролирующей стороне 3VP. Если в 3" от отряда несущего релик [ну уж нет]одится отряд противоборствующей стороны VP не засчитывается. Объект 4. Бункер Губернатора Точка 40 мм (в здании). Укрепленный бастион, 4 болтера, вшитый маячок телепортации (отряды использующие телепортацию в 6" от него не скаттерятся). Если губернатор 3 хода продержится в бастионе, то на 2 брейке это принесет дополнительный ассет. Также в свой ход может может выстрелить с орбитальной платформы - на центр бастиона кладется 15" шаблон профилем S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра), губернатор автоматически убирается как потеря (ВП не приносит). Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 6 хп, обшит керамитом. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 5. Мануфакторий Механикум Точка 40мм. Действующий мануфакторум механикум, если в 12" от точки [ну уж нет]одится титан, то он может 1 раз за игру перезарядить свои щиты воспользовавшись энергией мануфакторума. Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 4 хп, обшит керамитом. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 6. Космодром Точка 40 мм. Приоритетная цель для эвакуации с планеты. Объект можно уничтожить - 14 броня по кругу, 4 хп, обшит керамитом. Если губернатор на 5 ход попадет на космодром - имперцы получает дополнительные 3 VP. Влияет на дальнейшее развитие игр. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 6VP, убийство губернатора планеты - 3VP. Дополнительные миссии: Еще несколько возможностей заработать ВП и медалек. Доступны всем сторонам. Даются каждый по 1 разу. Чемпион - Любой герой/сержант добивший/убивший гарганта зарабатывает 1 VP. Не важно выстрелив или убив в хтх - важно что последний удар гарганту наносит герой. Таран - СХ должно провести танкшок в СХ противника. 1 VP Поддержка с воздуха - используя авиацию уничтожить 1 любую формацию. 1 VP Стальной кулак - отряд (не герой) должен уничтожить/добить СХ в фазе хтх. 1 VP Также ждите PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS Выжившие герои смогут получить бонусы на дальнейшие игры - используйте их на 100% и ведите статистику свершений )
-
PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS готовы, если все без изменений и играем в субботу то утром в субботу узнаете) Делиться ими нельзя со своей командой. Выполнять или нет секретные задания - это на усмотрение каждого остается. Для охаосевших дарков более расширенное задание ввиду наличия Сайфера у лоялов.
-
Мне не впадлу перенести если что) сказал бы заранее, но что столов не будет - не уверен тут)
-
Уныло как-то что в этом году еще не сыграли не одного крупного апока, поэтому начнем сбор заранее, планируйте выходные на 6-7 июня) Abyssus abyssum invocat Открыта регистрация! Место проведения: клуб Кузня, схема проезда, условия тут - http://vk.com/public73562923 Формат: 60k+ pts на сторону Лимит: Вход от 3к с человека Дни: 2 дня (6-7 июня) Время: с 9 до 22 Сдача ростеров: не позднее 2 июня, сдавшие невовремя будут наказаны, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 29 мая. Ростеры сдаются капитанами за всю команду (!) в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и отдельно список формаций со стороны предоставляется. Бековая часть: Карта: 5 столов. Будут возможны переходы с некоторых столов на другие (тратится ход), точки зон перехода будут отмечены. Стол №1 - Джунгли. Стол №2 - Мануфакторий Механикум Стол №3 - Орбитальная платформа Стол №4,5 - Верхние уровни Хайва Пререг: G-host Black Templars 7-9k Megazoid Imperium 15k Kisly 10k Ярмолка 8k Подача заявки:НИК/АРМИЯ/pts
-
Крупные не влезут да, а то потом будете говорить почему хавк летает по столам.... ) хочешь летай драконами - ток крылья и бошку ему одень а то не по фен-шую так и сами можете взять богоподобные машины ) Underground war: As this battle takes place deep underground, Imotekh’s Lord of the Storm special rules is not used. Only troops that arrive by teleport (Terminators, Deathmarks, Flayed Ones and so on) or from the ground, such as tunnels or digging can arrive by Deep Strike. Flayed Ones units do not scatter if arriving from reserve. Any player can't use flyers in zoom mode and super heavies with more than 13 HP
-
не, не. игра 25 апреля - суббота, как в шапке указано. в тексте - да закралась ошибка
-
С флаерами осторожнее) хавк, иглы, рапторы и иже с ними не пролезут точно в туннели. Рассчитывайте максимум на вендетт/кирпичей по размерам, а лучше меньше - талоны, хелл блейды и тп
-
Это хайком который не смог?) Я скорее всего без своего хайкоманд) в пандораксе есть забавная формация Warhound Hunting Pack
-
Можно долго спорить что и как. И множество вариантов придумать тактик) я бы вывел под щит дипом варбанду, заскринил генератор, точку. И максимум перегородил мост.
-
20го норм если ответишь
-
Центральную я бы попытался так сделать =)
-
Конечно. Но не ту загасили (я помню что хсм её должно держать). На нее кроме титана и пачки наших термосов больше некому было идти. Но необычная идея и это респект. Я записывал все vp по ходам
-
От них плащи на саламандрах) оноров нормальных тоже щас соберу. коляска и не нужна особо - не аналог вольчьей собирать.
-
Было: Стало: Саламандры - порядка 15к, пополняется - покрас 60% Испивающие Души - 4к, покрас 80% Богомолы - 1к, покрас 100% Флайеры - 8 штук СХ - Люций титан, тифоны. Тандерхоук в пути. ХСМ (оставил для полки) - Аркос, обли и чемп, верхом на 2х скорпионах и ковен прыгает следом ))
-
Кхорнявый более забавный будет