Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Megazoid

Пользователь
  • Постов

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Megazoid

  1. Продам армию СМ (частично испивающие Души), Серых, Некрон, террейна и Титанчика, а ну еще чутка хаоса. Почти все оригинал ГВ, что не оригинал указано. Москва и МО. Пересыл возможен от 5к. При покупке хороших кусков армии сделаю вкусные скидки. Фотки в облаке - https://yadi.sk/d/hInX55lLKVXJ_A Все вопросы в лс. СМ/Испивающие: - Спартан, куплен на eBay, форджа (но это не точно, смола же) – 5000 - ЛРы, оригинал – по 3000 за ЛР - ЛР хелбрехт паттерн, оригинал, задут тонко с аэра, можно спокойно покрасить поверх - 3500 - 15 байков, разнообразная закачка, в битсах можно будет порыться под конкретный запрос оружия + 1 байк со скаутом, все оригинал – 5000 за всех - 2 дроппода, оригинал, трапы все открываются – по 1500 за дроп - 3 ринки с отвалами от химер, оригинал – по 1500 за рину - 2 рины с люками под серых, рины оригинал, люки смола литье, есть обычные люки - по 1500 за рину - Виндикатор, оригинал, ствол литой – 1800 - 5 катафрактов, смола оригинал или литье – хз, щиты металл под саламандр - 1800 - 23 термоса, оригинал, закачка молотки и щиты, есть куча когтей, кулаков и стрелкого вооружения, можно переделать кому это будет нужно, также можно намагнить руки и просто менять вооружение. Задуты тонко с аэра, можно красить поверх – по 1500 за 5ку парней - Дред, 4 съёмные руки, оригинал – 1700 - 5 парней на джампаках, оригинал, крылья литье, легко снять. Задуты тонко с аэра, можно покрасить поверх – 1500 - 5 скаутов, оригинал – 1200 - 5 девастаторов с ракетами, оригинал – 1600 - 120 парней, оригинал гв 90%, могут попадаться литые тушки, вооружение разнообразное, пока есть выбор можно составить сквады под свои цели + куча битсов от них еще – по 1500 за 10ку - 5 парней не вошедшие в другие подборки, делались под бек испивающих. 1 парень с 2 цепными мечами, 1 парень с 2 плазмами, остальные обычные – 1 с мельтой, девастатор с лазкой и девастатор с ракетками, оригинал – 750 - 2 парня по 400 - Сарпедон паук – 800, Библиарий – 900, Олдовый металлический парень – 800. Все оригинал Серые Рыцари: - 4 героя, оригинал - по 800 - 4 дрейкнайта, оригинал – по 2500 - 12 термосов, оригинал – 1800 за 5х - 20 обычных парней, оригинал, часть на старых подставках, знамя на магните – 2000 за 10ку - Дред оригинал, руки съемные - 2000 Некроны: - 3 баржи, 1 разборная с магнитами, оригинал – по 1900 за 1 баржу - 3 лорда ,1 на магните, чтобы мог влезть в баржу), оригинал – по 1000 за 1го - -3 врайта, оригинал – 1600 - 5 десмарок, оригинал – 1300 - 10 имморталов, оригинал – по 1800 за 5ку - 12 воинов, оригинал - 2000 - 3 базы скарабеев, оригинал – 500 Хаос: - Great Brass, конверсия из 2х дефайлеров под старую книгу апока, пластик оригинал – 5к - Great Brass, конверсия из 2х дефайлеров под старую книгу апока, пластик оригинал – 4к - Хаос лорд – 400 - Анубис, прокся ДП, 3д печать. «Покрас» легко отмыть – 2000 ИГ/АМ: - Вендетта оригинал, лазки литье – 2800 - Ассасины, литье. Тонко задуты с аэра – по 700 за 1го - Титан, куплен на eBay, смола форджа, но это не точно. Все на нормальных и мощных магнитах, разборный на основный части. Задут тонко с аэра, можно поверх покрасить – 25000 Разное: - Император, литье – 600 - Набор каунтеров + кабина титана с battle damage, оригинал – 1000 Террейн: - 3 холма, 3д печать – по 800 за 1 - Крушение Дропа, 3д печать – 1500 - Деревья, 3д печать – 2000 - Угол базилики, 3д печать (всего 4 угла) – 1000 Книги: Образы Войны артбук, новый - 1500 Легион, Первый Еретик, Отверженные Мертвецы, Немезида, Малекит, не открывались, стояли на полке - по 500
  2. Приветы) Прикуплю крупные куски или целые армии, желательно в состоянии грунта/непокраса. И чтобы наше общение было продуктивным - свои предложения оформляйте конкретно - что предлагаете + фото + цена. Нет лишнего времени отвечать на сообщения - есть некроны, нннадо? и тп) Поехали. SM - Спартан и прочая техника, кроме леталок - Паверармор и термоса. Можно отгружать ротами DA - байки, байки и снова байки. Ветеранов тоже можно, остальное нет - чисто дашная техника Necrons - Можно все, потом скорректирую этот пост =) АМ - Ток Суперхэви интересует. Бени всех калибров) GK - Тут по нулям, так что можно все. В идеале сразу армию на 3-5к++ pts Битсы - От любых армий, можно килограммами))))) Террейн - Предлагаем все, в приоритете гв и здания и покрас!))) Красочки - Оригинал гв, другие не интересуют Кодексы - Старые кодексы в коллекцию
  3. Game: Soul Drinkers (SM) vs Imperial Guard (СПО) Format: single, 3000pts VS 3000pts Placement: Испивающие [ну уж нет]одятся в центре стола. ИГ расставляются не ближе 12" от них. Location: Tseen Kee Тсин Ки. Раннее утро. Несколько ДШК «Громовой ястреб» практически в свободном падении с выключенной электроникой входят в атмосферу. Их курс пролегает к месту недавней ожесточенной битвы. Предосторожности, предпринимаемые Испивающими Душу вполне себя оправдывают. Силам СПО Тсин Ки приказано оцепить территорию и под страхом смерти запрещено подходит к трупам хаоситов во избежание заражения порчей. Но это никак не сказывается на уровне оцепления. Зенитные самоходные установки «Гидра», счетверенные тяжелые стабберы, расчеты тяжелого вооружении с переносными ЗРК – это только малая часть того, что нагнали местные правители для охраны этого места. Однако все проходит гладко, и врубив двигатели в нескольких сотнях метрах над землей, «Ястребы» садятся в зоне карантина. Люко выходит первый и осматривается. - Сарпедону нечего беспокоится об угрозе Инквизиции. Символов нашего ордена на них нет. Но я все же очень желаю их просто испепелить. Так, на всякий случай Отряды быстро и методично окатили прометием тела своих падших братьев. Столбы жирно чадящего пламени устремились в небо... Испивающие после удачно проведенной операции уже начали погрузку в «Ястребы», когда на них обрушился шквал крупнокалиберного неприцельного огня. Космодесантники тут открыли беглый заградительный огонь. Силы планетарной обороны... Это было не смертельно, но крайне неприятно. Хуже было бы если это оказались бы дислоцированные на Тсин Ки подразделения Гвардии. Однако Испивающие были готовы к такому повороту событий. - Брат Хелкаст, оказать поддержку. Старый сержант, который у Сарпедона командовал командами тяжелого и специального вооружения, быстро рассредоточил своих людей с тяжёлыми болтерами и плазмаганами. - Остальные подразделения, быстро и чётко. Под прикрытием болтерного огня отряды Испивающие Душу устремились в атаку. Для сил СПО это оказалось полной неожиданностью, ведь они никогда даже не видели космодесантников. Устрашающие монстры в броне врезались в нестройные ряды эспэошников и показали то, для чего были созданы - для ближнего боя. В одном порыве были убиты более двух сотен местных солдат. Оставшиеся даже и не помышляли о сопротивлении... В течение получаса все было закончено. - Капитан. Мы все зачистили. Противник уничтожен. - Начать погрузку. Мы улетаем. --- Game: Soul Drinkers (SM) vs Adeptus Mechanicus Format: single, 3000pts VS 3000pts Placement: Standart. Location: Tetta Mensk Тетта Менск. Тысячи лет войны. Дикий непредсказуемый мир, где за каждым деревом притаилась смерть. Непредсказуемый климат. Миллионы погибших и кровь, пропитавшая почту. Мир смерти. Все эти факторы истончают границы реальности... возможно в каких-то местах варп прорывается наружу. Тем более последние сто лет возникают сообщества, а возможно и культы, кому и как они поклоняются – так и остаётся неизвестно. Все имперские миссии, посланные для сбора информации, погибают, обратно не возвращается никто. Но на планете уже целый стандартный цикл развёрнута исследовательская миссия Механикум. Это привлекло Испивающих Души настолько, что Сарпедон выдвинул свою боевую баржу... Сначала были попытки связаться с миссией, но только молчание было ответом. Магистр с первой ротой высаживается на планету рядом с Механикум, надеясь наладить контакт с этими странными существами. Но вместо привествия на них обрушивается плотный огонь. Этот обстрел мало может повредить терминаторские доспехи, которые просто созданы для того, чтобы выдерживать ужасные попадания любого оружия, не говоря уж о каких то жалких попытках Механикум. Немедленно Испивающие открывают огонь по позициям наглых шестеренок. Тяжелое оружие разрывает на части адептов Бога-Машины, скитарии валятся с оторванными конечностями, а более крупные машины замирают, все изрешеченные разрывными болтами и сгустками энергии. Под прикрытием убийственного огня терминаторы во главе с Сарпедоном устремляются в атаку. Минута, вторая. Позиции захвачены, сопротивление подавлено. Пробираясь среди наваленных груд ржавого железа, Сарпедон чувствует, как в ухе начинает щелкать вокс. Наконец через помехи пробивается голос Грэва - Сарпедон. - Да, Грэв. - Сильное сопротивление Механикум к западу от вас. Они что-то охраняют. - Удерживай позицию. Мы атакуем. Зажатые с двух сторон техногвардейцы были перебиты все до одного. Кроме магоса, чья бионика сильно повреждена, но еще могла поддерживать в нем жизнь. - Что вы делаете здесь? Магос повернул к нему лицо. Линзы были разбиты. Небольшие участки кожи шелушились и медленно опадали на обожженном выстрелом плазмы лице. Ну или тем, что называлось лицом когда-то. - Я знал что ты при…придешь. Он предупредил меня. Он сказал ... - Кто сказал? - Телло... - Он мертв, - сказал Грэв. Испивающие Души забрали все материалы, которые смогли найти. Магоса подключили к источнику питания и оставили послание его собратьям. В конце концов, его слова нельзя было сбрасывать просто так со счетов. Если у Сарпедона и были какие то планы после слов этой шестеренки – он явно держал их при себе и не торопился раскручивать эту часть клубка, которая все больше и больше напоминала ему то, с чего он и начинал. Сначала у него были первоочередные задачи - вернуться на «Ярость» и забрать Люко. А там модно уже подумать и над остальным.
  4. Если он оформлен, не требует вычитки/редактирования, то можно сюда выложить. Если нужно редактировать - мне в личку здесь или в вк.
  5. История не терпит сослагательных наклонений. Так было и с орденом Испивающих Души. После событий на Фаланге их навсегда вычеркнули из истории Империума, записи уничтожили, а очевидцы растворились на просторах огромной Галактики. Но как это бывает... Сарпедон, Люко, Грэв и Дениятос несмотря ни на что выжили. Даже самоубийственный шаг в бездну варпа через портал на Фаланге не смог уничтожить их. Они попали в пределы Ока Ужаса, на одну из демонических планет, подконтрольную Железным Воинам... Сарпедон не стал церемониться с тем, кого орден многие тысячелетия почитал как великого мыслителя и наставника. Жалкие останки Дениятоса еще даже не начали вопить от боли, когда он уже выложил все, что знал, знает и даже чего не думал, что знает. Он рассказал и о цели его нападения, и о том, что толкнуло его на этот ужасный поступок. Но самой ценной информацией для Сарпедона и его соратников стала информация о законсервированной древней имперской боевой баржи под звучным названием «Ярость». Завернутая в коконы полей Геллера она медленно дрейфовала в варпе. Это был его запасной вариант, если первоначальный план падения ордена и призыва Абракса провалится. И тогда Дениятос смог бы начать все сначала — ведь на барже помимо всего прочего был и экстренный запас прогеноидов ордена в стазис-контейнерах. Сарпедон бросил останки Дениятоса снующим вокруг демонам, с удоволдьствием думая, как тот скоро закончит свою убогую жизнь в мире хаоса. Прошло много месяцев, прежде чем они оправились от ран и смогли выкрасть корабль. Их цель была в начале просто - найти баржу Испивающих Души. Для Сарпедона, потерявшего все после полного уничтожения ордена, это было очередной возможностью нести свет Императора во все уголки Империума. Поиски заняли несколько лет. Несколько лет затяжных прыжков в варп... Поиск последних координат баржы. Проверка возможных течений варпа, которые могли прибить ее к какому-нибудь скитальцу или звезде. И только яркий стержень веры позволил им не поддаться хаосу и упорно продолжать поиски на старом корыте. Во время поисков были найдены лояльные космодесантники - отщепенцы, выброшенные своими орденами и Империумом, исполняющие смертельные клятвы, искупительные крестовые походы, потерявшие веру в Империум, но не поддавшиеся хаосу. Сарпедон стал для них духовным лидером и наставником. Они стали Братством. Но Дениятос не соврал. Баржа действительно была. Малочисленным силам Сарпедона удалось запустить двигатели и отправится в удаленные звездные системы Империума. Кораблю нужен был экипаж, и было время начать Великую Жатву. В распоряжении Сарпедона оказалось порядка 100 единиц геносемени, что было крайне мало для восстановления ордена. Но его было достаточно для его начала. Жатва длилась 15 лет. В течение этого времени Сарпедону удалось набрать рекрутов, пройти процедуры имплантации, обучения и испытать своих боевых братьев. Пользуясь тем, что про Испивающих Души забыли, Сарпедон активно пользовался этим для оснащения флагмана и своих людей на имперских мирах. Во время поисков баржи была получена информация о затерянной лаборатории по производству геносемени. В одной очень далёкой системе... после подготовки ордена «Ярость» взяла курс на систему Теневидца... Цель - легион Испивающих Души. Структура ордена осталось неизменной, но стала значительно сильнее, ведь запасливый Дениятос практически забил весь огромный корабль припасами. На барже были комплекты терминаторской брони различных модификаций и Орден смог оснастить полную роту тактическими дредноутскими доспехами. Также становившийся на ноги орден значительно усилили примкнувшие к космодесантники в Оке Ужаса. Их основу составили Космические Волки, ну как полагал Сарпедон, ведь угрюмые воины никогда не называли свой родной орден. Отдельную клику среди последователей Сарпедона составляют механикумы Магнус Ультимы. Техноеретики, посмевшие востать против воли духовенства Марса — их ждала верная смерть. Но на беду прибывших манипул скитариев в это время на перевооружении в доках мира-кузницы стояла «Ярость». Орден спас магоса Холварна и немногочисленное число жрецов Бога Машины. Теперь поклявшийся в верности магос свободно ведёт свои исследования по применению технологий других рас и поддерживает все механизмы корабля в рабочем состоянии. Также на совете ордена было принято решение отказаться от звания капеллана в ордене. Помня что произошло с Иктиносом - теперь духовное воспитание лежит полностью на Сарпедоне. Теперь Сарпедона мучает вопрос - стоит ли за его действиями кто-то? Было ли это все спланировано? И если кем, то кто он? Дениятос? Бог или боги Хаоса? Или же Испивающие Души смогли вырваться из из оков и обрести свою судьбу?..
  6. После разведки в системе силы отколовшихся Испивающих Души собираются высадится на Тсин Ки, слабозащищённом аграрном мире. Это даст возможность десантникам провести полномасштабную диверсию и в рамках целой системы. Это прельщает их и они высаживаются на планету. Транспорты и их сопровождение замечает патрульный эсминец и успевает дать сигнал на Агреллах Прайм, после чего он был уничтожен. Но не только жители планеты увидели всполохи взрыва на орбите, но и светящиеся зеленые глаза... внимательно наблюдали. На планете скрытно действует небольшое количество некронов, исследующих забытые подземные постройки своей расы. Значимость этих исследований поможет в пробуждении остатков династии Лацерты. Протокол активирован. Полное уничтожение. Ничто не должно помешать. Условия миссии: некроны должны полностью уничтожить десант Испивающих Души, чтобы их исследованиям не помешали десантники или прибывающие силы Империума. Испивающие Душу не имеют чёткой цели кроме максимального разрушения. Остановить их не может никто — будь то некроны, солдаты Императора или простой дождик. Если на конец игры от начальных сил Испивающих Души останется 1/3 или меньше, то они отступают к транспортам и покидают планету. Некроны выполнят своё задание. Кроме того, в случае проигрыша Испивающие Душу будут вынуждены скрываться от высланного против них имперского флота. Если некроны не смогут уничтожить десантников, то им придется отступить. Они будут раскрыты - к месту десанта десантников выдвинутся силы СПО. Также в этом случае Испивающие Души смогут высадить основные силы и продолжить сеять разрушения. Спецправил на ландшафт нет. В любом случае эта дерзкая вылазка будет пресечена. Имперский флот уже получил указания немедленно выдвинуться и уничтожить вражеский флот. Инквизиция, получившая сигнал об угрозе Хаоса, запрашивает подкрепления Космодесанта и Гвардии для поддержки сил СПО. Также не стоит забывать о курсирующей на окраине системы древней имперской барже. Она тоже получила сигнал... Game: Soul Drinkers (CSM) vs Necrons Format: single, 2500pts VS 2500pts Placement: Standart. Location: Tseen Kee Батлрепорт. ХСМ выставили по границе деплоя берсеркеров и одержимых в тонкую линию. Демон-принц и хаослорд на джаггернауте разделяли линию на трети. Раптор талон и 6 хэллбрутов разместились в дипстрайке. Некроны равномерно распределили по центру и флангам: три тройки дестроеров, три отряда трупсы, три каноптек харвеста, три тройка байков, слегка оттянувшись от крас деплоя чтобы не попасть сходу под рукопашный удар. На первый ход хаоситы бегут вперед, останавливаясь примерно на середине, ДП пытается чарджить в стоявших спереди дестроеров, не осиливает и ловит вунду на овервотче. Ответным ударом некроны расстреливают ДП, 5 берсеркеров и 6 одержимых из отряда хаослорда. Чардж врайтов убивает отряд одержимых, отряд берсеркеров и завязывает центр. 2 ход. Дипстрайком приходят все, кроме мельторапторов, но их стрельба почти безрезультатна, чарджами тоже никто не убит. Одержимые и лорд в центре бегут в центральное хтх, но лишь слегка повреждают врайтов. Одинокий берсеркер чарджит пачку скарабеев и встает в ней надолго. 2 ход некрон. Стрельбой уничтожены 3 хэллбрута (я 2 раза подряд кинул 6 на результат пня), ирония судьбы - единственный чисто рукопашный хэллбрут обездвижен. Четвертый хэллбрут завязан в хтх с врайтами (никого не сумел убить), еще одна пачка врайтов съедает варп талонов с лордом. В центре продолжается неспешное съедание одержимых. Вторая пачка скарабеев приходит во второго одинокого берсеркера. 3 ход уже очень быстр. Врайты добивают хэллбрута, берсы дружат со скарабеями, третьи скарабеи откидывают 5 и 6 от атак последнего хэллбрута еще и внося ему вунду. Центр - без изменений, одержимые продолжают убывать. 3 ход некрон - пауки и байки добивают чарджами завязанных в хтх, стрельба всего дестроеркульта не может убить 5 последних берсаков в центральной руине, врайты убившие хэллбрута покусывают хаослорда (он продолжает вносить по 8-11 атак за фазу, но 5 тафна, 2 вунды, 3++ и протоколы. провундил почти всех, но так никого и не убил). на 4 ход убиты хаослорд, последний берсеркер и последний одержимый. Деплой Конец 1 хода хаоса и некрон Конец 2 хаоса и некрон Центральное хтх Локальные участки Хэлл забрел не туда Финальные штрихи Итоги. Испивающие Души были полностью вырезаны. Не получив сигнал с планеты флот хаоса не высаживает основные силы и удаляется к окраинам системы преследуемые имперскими силами. Некроны выполнили задачу и выйграли время. Подоспевшие отряды СПО не увидели ничего кроме дымящихся обрубков плоти, некогда бывшими космодесантниками. Немедленно отчет был направлен Священной Инквизиции, в скором времени прибудут эксперты чтобы попытаться узнать о произошедшей битве. ... - Сигнал получен, лорд Сарпедон. Данные верны. - Отправьте Люко и штурмовое отделение. Если там есть наши падшие братья мы должны о них позаботиться.
  7. Да все есть, в любой момент войти/выйти. Всегда есть домашние игры) Зарегал . При желании бэк распиши)
  8. Вписал. Если какие вопросы лучше в личку вк писать, быстрее будет. Крестовый поход будет к месту
  9. Не парит. Формация на овердофига пехоты - не добивать по возможности, все. Больше вариантов нет. Ну и гейм мастер куда смотрел?) Я бы не дал этот ассет, логично зачем он нужен, а на 250 очей это жир его получить, можно было дать какой либо расовый, а не общий ассет. Условно игра на 10к, задача собрать 10к, если у кого то не хватает 250pts, значит добирает другой эти 250pts, если они не могут это сделать - значит снижается лимит и играем 9750 vs 9750. Это лично мое мнение. П.С. Вординг не до конца скопирован. Ассет отжирает ВП.
  10. Всем спасибо, хорошо сыграли. Победа империума 13:3 (хаос получил вп за свою точку) на 3 ход. Фотки позже. С дизастером вышло забавно.
  11. А я начинал 4 года назад, так что один год сам слоупок))
  12. Раньше так надо было играть)
  13. А иногда и 1 раз в месяц не играли, а раз в два) Давно не встречались. Собрана) сейчас вторички к ней собираю
  14. Твоя правда ) но когда было желание и возможность играть часто в апок, они выходили раз в 2-3 месяца. Посмотри как в клубах вообще играют в апок, мои хоумрулы и близко не стояли Щас доделаю столы, террейн закупил, может тогда и буду без хоумрулов играть в красивый и правильный апок ;))))
  15. Так это не бугурт, просто не вижу смысла в обсуждении, кому не нравятся правила летне играют, а то я насильно людей тащу и говорю играй ##### играй)!))) Ты видишь молодец, но ведь пока больше никто не просек Влиться врятли, ну мб дроп будет только если. По 20к со стороны набралось, даже больше, надо ужиматься. Увеличивать - это будет уже двухдневный, потому что 3 хода не охота играть, а быстро двигать никто не будет. Это разговор двух глухих) ты слепо следуешь рб. Если кто то слил это проблема орга - мне все равно что в книге написано) ты организуешь мероприятие и соответсвенно ты и отвечаешь чтобы всем было комфортно играть. У меня тоже не раз сливали люди и перед апоком прямо. Это была моя проблема как исправить. Капитан такой же игрок как и остальные. Его задача своё стадо организовать в плане игры и сдачи ростеров. Не капитану искать нового игрока если кто то слил. Это мое видение вопроса, а не про тот апок. Подровнять проще
  16. Большинство?)) ну забавно, потому что на апоке моя команда говорила другое и даже игшник утверждали что бай бай боинг серых) видимо некоторые люди балаболы оказались) А что говорить по ассетам? Игроков 4ре со стороны, больше не планируется. Регистрация может и открытая но в принципе игроки то уже известны) Может и логично, но в правилах нет. Это косяк. - как бы я за логику. То что этого нет у гв вот это ИХ косяк. То что не всегда стоит поступать по правилам - назовем это справедливость и свобода выбора) и это тоже косяк, я не спорю, это не соблюдение правил. А использование лазейки в правилах для своей выгоды это лайк ) Что-то прогрессирует, что-то нет, поскольку не считаю нужным и у меня другой подход к игре скажем. Опять таки если бы не было интересно и дисбаласно - не было людей на моих апоках. Почему на других аопках нет дисбаланса и кривизны?) - это ты про тот который ты делал и у нас не было темного эльдара, а это солидный провал по очкам. И как как орг ты сбалансировал игру? Можем убрали имперцы равное количество очей. Нет. Это было тупое доминирование превосходящих сил противника. Весело было? Очень, вот тут как раз люди плевались ))) И возвращаемся к исходному. Дисбаланс, кривизна.... Людей которые играют вместе со мной это устраивает + даже новые лица появляются на них. Устраивает фановый подход к игре. Без размахиваний рб и пены у рта. Неправильно это с точки зрения правил, - да. Неправильно ли это как игра друзей - не сказал бы. У меня и непокрас и прокси допущены что по рб не рекомендуется, будет путаница и затягивание игры.... И даже бывает люди не знают свой ростер.... )))) и это без банальных - я не кинул кубы, не скастовал и тп )))) Просто к чему ты написал изначально?) Ты знаешь мой подход, пару раз общались на эту тему. Косяки есть и будут и даже я некоторые исправляю) Если есть желание устроить бат-т и разжечь просперо - это ничего не изменит и я не считаю нужным месить эту тему в 100500 комментариях где каждый будет говорить что он прав и точка. То что ты лучше знаешь ваху я не сомневался никогда ) Если есть реальное желание помочь, то я считаю что надо не здесь начинать а написать в личку что такие-то пункты хрень, сделай вот так и вот так. Да это круто, это помощь. За это респект и это поднимет самооценку явно выше чем разглагольствования о том что все ересь и сжечь меня надо за несоблюдение)))))) Тем более я никогда не претендовал на истину в последней инстанции.
  17. Мосты да. Уже играли с ними, было весело и забавно. Потому что ассетов 5. Если вдруг прийдут неучтенные люди, что маловероятно - на месте будет решено какие произойдут изменения. Потому что 1. 3й на коней игры логично же. Мы точки уничтожаем уже не первый апок. Уже как то раз общались на эту тему) есть косяки да, есть мое видение правил да, у тебя оно тоже есть - когда серые +++ мат офф. пред. М. +++ от моего бени более чем на 20", хотя в правилах четкий вординг, что нет места ты сдох, условно. Все. Каждый не безгрешен, каждый имеет свое видение, особенно если правила размыты и не имеют четкую трактовку. Усложнение да. Не туда - тоже да. Людей которые играют я знаю не первый год, они мне прямо говорят когда полная ересь едет) их устраивает. Это чистый фан и встреча друзей. Соответственно когда против чего-либо, то я меняю. Косяки есть в каждой игре, абсолютно в любой, кто-то что-то забудет, читернет, не дочитают правила, незнают их, все равно будет и кривизна и дисбаланс как бы не стралася сделать все четко)))) Тем более никого не тянут в апок, кому не нравится - не участвует, все просто)))
  18. Like) Жаль что далеко) Самое главное, что правила устраивает людей которые участвуют. По мостам соглашсь, добавлю между 1 и 2 столом еще
  19. Место проведения: клуб Кузня, либо домашние посиделки у MegazoidPRO. Формат: 20k pts на сторону. Лимит: 5к с человека. При недоборе формата будут увеличены лимиты. Дни: 1 день. 29 января. Сбор: 500р Время: с 9 до 21, возможно закончим раньше. Сдача ростеров: не позднее 25 января, сдавшие невовремя будут наказаны священной инквизицией, соответственно выбор капитанов должен быть не позднее 23 января. Покрас: Допущен любой покра, Но желательно хотя бы в базовый слое . Наличие загрунтованных моделей допустимо. Тайминг ходов: Стороне на свой ход дается час времени, можно запросить дополнительное время - 30 и 10 минут. Для ускорения игры, там где уже отыграна шутинг фаза например, можно перейти к резне в хтх, если это возможно и не вызовет дополнительных споров. Статус регистрации: закончена Требования к оформлению ростеров: Ростеры сдаются капитанами за всю команду в формате бс, аб или любом другом отличном от написания рукой или в ворде (нативный формат+хтмл или текстовый). Формации указываются в ростере и предоставляется отдельно список формаций со стороны. Ассеты должны быть выбраны и записаны заранее, не на игре. Сторона1: Tyranids CSM CSM+Tau Сторона 2: DA SM SD+SW Бековая часть: Гиар, столица регента мира Шанаи. Массовая эвакуация с погибающего мира продолжается, тираниды контролируют большую часть планеты и готовы прорваться в оплот остатков имперских войск. На призыв о помощи откликнулись подразделения космодесантников. Многие из них преследуют и свои цели. Дарк ангелы узнали о возможном появлении Падших на планете. Разрозненные подразделения Волков стремятся помочь в эвакуации и защищают оставшееся гражданское население. Испивающие Души тайно высадишевся [ну уж нет]одятся в поисках золотой чаши Ордена. Помимо имперских сил и полчищ тиранид, на планете присутствует космодесант хаоса стремящийся захватитить часть секретных данных оставшихся пока еще на планете. Так же в вынужденном союзе с ними прибывает экспедиционные силы Тау во имя общего блага. Каждый имеет свою цель. Кто сможет ее выполнить?... Карта: Расстановка: Обе стороны тайно указывают то время, которое они тратят на расстановку (от 1 до 30 минут, целые минуты секунды не допускаются). Сторона сделавшая меньшую заявку, имеет право первого хода и первая расставляется. Каждая из сторон будет иметь ровно столько времени, сколько ею загадано, любые подразделения не выставленные по окончанию этого времени остаются в резерве. Любые не правильно выставленные подразделения - оправляются в резерв. Стороне которая будет выставлять свои армии первой, разрешатся в течение пяти минут обсудить, как они будут выставляться, а затем за загаданное время выставить свои войска. После этого пять минут на обсуждение получает другая сторона, после чего начинает расстановку. Все ходы инфильтры, скаутов включены в загаданное время - если оно закончилось, инфильтра не выставляется. Условия карты и спецрулы: Количество ассетов на сторону = по числу игроков +1. Вармастер и варлорд - по одному на Сторону. Допущены экспериментальные формации, юниты игроков присылайте заранее для утверждения. Брейки после 2 и 3 ходов (подсчет очков за точки по нарастающей). Чтобы разрушить объект - надо видеть маркер (точка 40 мм) его отображающий. Взорванные объекты не приносят вп. Имперская крепость - массивная фортификация, секция стены - 15 броня, 3 хп. Прокси модели по согласованию могут быть допущены. Объекты: Объект 1. Департамент Муниторум, склады горючего Точка 40 мм. Военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Отряды контролирующие объект (отряд/отряды [ну уж нет]одящиеся в 3" [ну уж нет]одятся от точки и не связаные в хтх) могут взорвать хранилище, активация на 4+, на точку кладется 15" шаблон профиль S10 AP1 / S8 AP2 / S6 AP3 (игнор ковра). Если объект взорван вп не приносит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 2. Мануфакторий Механикум Точка 40 мм. Немного уцелевших построек Мануфактоия, большая часть была разрушена еще с орбиты. Щиты Титану не перезарядить, но укрытие будет хорошее. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 3. Лаборатория Адептус Биологис Точка 40 мм. Исследования проводящиеся в ней приманили и хаоситов стремящихся получить результаты, так и ксеносов стремящихся ее уничтожить. Объект можно уничтожить, 3 HP, 14 броня по кругу, керамит, малый шаблон взрыва. Если объект взорван вп не приносит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 4. Архивы Точка 40 мм. Для тиранид и хаоситов малоинтересное здание. Имперские силы планируют вывезти летописи с планеты. Имперские силы могут поджечь и уничтожить Архив, активация на 5+ в свой ход. Все модели отряда получают при этом попадание из огнемета силой 6, ап 3. Если объект уничтожен вп не приносит. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 5. Имперский Дворец Точка 40мм. Последний оплот имперской власти на этой планете. Имеет 2 пустотных щита (перезаряжаемых на 5+ в конце хода за каждый щит). Радиус действия щита от маркера точки - 10''. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Объект 6. Казармы Адептус Арбитрес Точка 40 мм. База сил имперского правопорядка. Хорошо укрепленный объект, взять его будет крайне сложно. Удержание объекта приносит стороне контролирующей объект – 3VP Strategic Objective Убийство вармастера - 3VP, убийство вармастера вармастером - 6VP. Также ждите PERSONAL OBJECTIVES & SECRET ORDERS
×
×
  • Создать...