Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Koz'Ma

Пользователь
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Koz'Ma

  1. Предыдущий оратор + тактикал доктрин на один ход спасет.
  2. Не вариант. Девачи по 4 баллистику стреляют + реролл за то, за это, да сейв выше и лидак и девач с лазкой стоит на 1 поинтс дешевле безяны.
  3. Koz'Ma

    SM+GK [2000]

    Решил посоветоваться перед закупкой, нет ли в ростере моментов, которые стоит поправить/заменить что-либо. 2000pt Space Marines 6th Ed (2013) (Primary Detachment) Chapter Tactics; Ultramarines HQ1; Chapter Master(130): The Shield Ethernal(50), Artificer Armor(20), Bike(20), Thunder Hammer(30); [250] HQ2; Chief Librarian Tigurius(165); [165] - Warlord. Troops1; Bike Squad: 4x Space Marine Bikers(105), Biker Sergeant; 2x Grav-guns(30; [135] Troops2; Scout Squad(55): Camo Cloaks(10); [65] Heavy Support1; Stormraven Gunship(200); Twin-Linked Multi-Meltas, Twin-Linked Lascannons, 4 Stromstrike Missiles; [200] Heavy Support2; Centurion Devastator Squad(190): 3x Grav-cannons and grav-amps(60); [250] Heavy Support3; Devastator Squad(70); 4x Lascannons(80); [150] Grey Knights 5th Ed (2013) (Alied Detachment) HQ1; Inquisitor Coteaz(100); [100] Troops1; Inqusitor Henchman Warband: 7x Death Cult Assasins(105); [105] Troops2; Inqusitor Henchman Warband: 10x Acolyte(40); Jokaero Weaponsmith(35) [75] FastAttack1;Stormraven Gunship(205); Twin-Linked Multi-Meltas, Twin-Linked Lascannons, 4 Stromstrike Missiles; [205] Heavy Support1; Nemesis Dreadknight(130): Heavy Incinerator(30), Daemonhammer and Doomfist(10); [170] Fortifications Fortification1 Bastion(75): Quad-gun(50); [125] Total; [1995] 1. Сморим по ростеру оппонента а) Тигра с колобками в Рейвен(Если ставимся по коротким) б) Тигра с колобками в поле. 2. Скауты в 3+ ковре контролят квадган(по сержантскому баллистику) 3. Левачи в бастионе жарят по врагу из лазок. 4. Котеаз с ассасинами в Раввине. 5. Аколиты с безяной-облем на хоумскоринг. 6. Немезис пытается а) Запинать вражеский имбаюнит (Риптайд, Гард, ДП) б) Забрать Slay the Warlord. 7. ЧМ с свитой рвется во вражеский деплой. P.S. Не уверен насчет варлорда, поставил Тигру, но может случиться, что ЧМ живучее. Что добавить/убрать/заменить?
  4. ТФК в основной детач, как раз 1849 очей. Это съест орков и платун в ход-два, да и потом баражом можно будет хоумскоринг противника разбирать.
  5. Ему всегда есть что поломать, по мне так брутальный парень, да и всяких Риптайдов, которые на 750 всех едят снимает на ура.
  6. Три Немезиса затащили ОЧР. Если выдать ему демонхаммер, то он заинстит, например, Риптайда. У Немезиса есть дипстрайк и 4 вунды, второй сейв и 5 инвуль, чем не может похвастаться дредноут.
  7. Я имел ввиду стрелковых колобков, ибо увы и ах ассолтные ну очень плохо играют.
  8. Вместо либра бери Тигурия, он контроллит твой мега альфа-страйк. Но правда тогда придется чаптру сменить. Но Тигра/рилэй напрашиваются. Вместо одной пачки термей-клевых колобков. Я бы и вторую разменял на мельтосмертников/тактички, но это по предпочтениям.
  9. 1. Про перевод имел ввиду, вельми архаичный. 2. Ну так можно и менять. 3. Скаровские марины однотипны.
  10. Длани.... Можно выкинуть МоФа, ибо он один в поле, что есть в чистом виде отданный слэй зе варлорд. Взять либра и спрятать его(или поставить на рилэй). Плохо будет, если злой протвник выкинет минус на резервы).
  11. Ну в принципе можно. Можно взять пару талонов.
  12. Не будут дыроконы мочить дредов. Он разровняют тактички. Все.
  13. Раввины чинить! :D У дракона флеймер ап 3, пятирыльник тактички он сносить должен+ векторы ап 3.
  14. Ну отцы скажут, что дреды не играют. 5 тактичек ну однозначно перебор. Три трупсы на 1250 уже много, да и у маринада трупса не такая сильная. Я бы брал две пачки скаутов со снайперками на хоумскор, может полную тактичку в ринке, чтобы ездила. Скауты более практичный и гибкий юнит, ибо могут выходить в инфильтру(могут не выходить в инфильтру). По поводу флаеров два дракона снесут ростер, увы и ах.(3ап флеймеро-до свидания армор) АХ можно уходить в неплохой флаерспам, тогда берешь Рейвен и Талон обязательно. Можно сделать паверно: 1. Моф на байке. 2. ЧМ на байке по ГОСТу. 3. 2 пятирыльника байкеров. 4. 2 рейвена. 5. Иджис с рилэйэм. 6. Тактичка с мислой. Это можно развивать дальше на 2000.
  15. Один под итак выйдет на первый ход. Его не поконтролишь.
  16. Квадган-4 линквыстрела 7 силы. Под интерсептом он может по земле спокойно метить. А вот зачем за 70 очей контролить талон, я не понимаю.
  17. Обли, риптайд(ионка и фьюжн бластер), колобки, гаусски некронов, мантикора. На 2000 пойнтсов их будет достаточно почти в любой расписке.
  18. Взять две, а лучше три вендетты и пятно платуна.
  19. Кантора, увы, не протащить, ибо в союзе с ним штерны АХ не скорят, ибо абилка только на свой детач.
  20. Хан не дает штернам скорить)
  21. Может лучше в оллдроп? На ринках с флеймерами без скаута и инфильтры далеко не уедешь. Я бы закачивал наоборот: флеймеры-тактичкам, комбики-штернам. Джамппаки в ЛР-е удручают. Может лучше просто трупсовую тактичку?
  22. Темные и кровавые ангелы не чаптра, а отдельный орден, именно поэтому от ДА можно смело делать фулл-терми, а за БА фулл-ассолт. Из остальных чаптр вычеркиваем АХ, Саламандр, БТ, ВС. Остаются Ультра и Гвардия ворона. И в терминаторах и ассолтниках оба ордена проигрывают соответственно ДА-ам и БА-ам.
  23. Да я просто верил Лексикануму - http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Baleflamer#.UnfzbDIaySM Спасибо, что просветили, друзья.
×
×
  • Создать...