-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Harald
Novice (2/12)
0
Репутация
-
Освоил как-то на досуге местных хаоситов, 10-ок партий против различных космодесов, в тч и сделанных отдельными "расами" Кровавых, Темных ангелов и Волков. Невзирая на различную крутость 3 последних, колотятся достаточно бодро. Фракция, весьма богатая опциями (для каждого падшего легиона - сделан свой набор уникальных юнитов и варгира), и достаточно мощная. (Впрочем, как понимаю, есть и исходный русский мод со всем этим богатством, до коего руки пока не дошли). Несколько более мощный замес сил, чем в ванили (где-то между оригиналом и ТВМ) позволяет с комфортом распределить все это богатство в рядах полностью укомплектованой армии. Прошелся почти по всем армиям. Некоторое недоумение вызвали тзинчиты - на фоне других легионов выглядят слабовато, многого нет, у рубриков нет тяжелого оружия, а инферно болты вместо него появляются только на тир3 (и по цифрам не выглядят особо сильными), еле ползают. Только сорсерская абилка у сержанта из плюсов, либо чего-то не нашел. Специально попытался их как-то использовать, построил 4 пачки с апгрейдами и ринки, чтобы возить. Особого эффекта не увидел, мрут, как мухи. (В кодекс хаоситов проверять, что им положено, не полез). ЗЫ Также чуток понадкусал Эльдар (мало изменений) и Некронов, против хаоситской гварды и Механикума. Скорпионы у эльдар почему-то пехота (хотя по кодексам носят тяжелые для эльдар доспехи), появляются уровнем позже баньши, сильно им проигрывая (в твм им хоть исследовался инвиз, а тут нет). Ни разу их не строил в игре.
-
Вот так пилишь себе потихоньку в классический DC, решив перепройти за Тау перед тем, как бесповоротно надругаться старыми модами, а тут уже такие вкусности обсуждают ) Впрочем, еще твм-Тираниды и Администратум как следует не надкусаны и не изучены, тч задел пока есть :)
-
Harald подписался на Codex Mod, 3.6
-
Покамест дошли руки (помимо "особых" чаптеров SM), поиграть за Adeptus Mechanicus, в прежней версии. До 12 побед, против 10 рас. Фракция симпатичная, баланс имеется (если делать ошибки, то тяжело), танк Рагнарек производства Кировского завода радует. Несколько огорчает отсутствие модификаций для техники (Леманов, Химер, Рагнареков итп), стратегическая гибкость резко падает, с чем построил, тем и воюй. То ли недопилено, то ли так и задумано.
-
В Х-COM 1 промахи были отлично реализованы - попадали в другую цель на линии огня, или деструктили препятствия :)
-
Ну и вся элита, как понимаю, порезана до лимита 1 отряда, чтобы не было оверпауэра над классическими ванильными фракциями. Да нет, оно побеждается, но там, где надо четко укладываться в тайминг за AI, чувствую недобор. Такое впечатление, что какие-то элементарные основы упускаются, типа "гвардейские отряды надо комплектовать комиссарами".
-
За упаковку мода в exe-шник порицаю ) Замеченые штуки (баги или фичи?): 1. Ассолтники получают мелта-бомбы без апгрейда в здании. 2. Скауты получаю снайперки без апгрейда. 3. Нет апа на тяжелое оружие, до конца по 2шт на сквад. 4. Без турок на позиционных картах тяжело. Поиграл немного, игр 6, за противников большей частью брал хаосита, как похожего на СМ. Есть некоторое ощущение, что хеви-веапон не хватает в Тир2. Хаоситу с 4ХБ и турелями сливается. Частично это компенсирует Razor, но он жрет лимит дредноутов, а без дредов сливается осквернителям. Как с этим жыть? ЗЫ Специально не присматривался, но почти не заметил видящих инфильтраторов юнитов, а серво-черепушек, опять же, почему-то нет.
-
По мелочи: Инквизиторский вариант "Химеры" весьма симпатичен, но одного не мог понять - почему все 4 доступных ствола висят на одной иконке апгрейда? Т.е. если тебе нужна Химера с пушкой - приходится методом Незнайки менять мультилазер на огнемет, огнемет на тяжболтер, и только потом тяжболтер на пушку. Это 3 раза отвлечься из боя, вспомнить, что у тебя где-то там в тылу апгрейдится Химера, угадать время конца. Долго и неудобно.
-
Спасибо, отличный мод. Один из лучших, в которые довелось поиграть. Когда все расы SS освоил на харде, стало уже скучновато, а тут пре-релиз TW. Раш постоянно играю против Некронов на 3х-точечных картах - иначе 8-10 генераторов и смерть. Отдельное - за переработанных Демонхантеров. Пока лучшие из 3-х, новые Серые Рыцари из Codeх mod не очень нравятся.
-
>>А есть ли смысл заниматься плотной застройкой? Например, укрепление районов, строительство новых баз на приличном расстоянии друг от друга и так далее... Есть, поскольку позволяет удержать стратегическую точку. Или вынести важную застройку с опасной стартовой локации. "Наступление турелями" работает еще лучше SS. >>еще хотелось бы узнать, насколько эффективно использовать строения для защиты гвардейцев? Обычно я строю рядом с ЛП, защищенному турелями, казармы. Более, чем. Начать с того, что у здания броня здания, и гвардейцев не косят пулеметы. Тем более, учитывая "подземные ходы" между зданиями. >>Я стараюсь одновременно укрепляться и прощупывать территорию врага, отводя его силы на свои быстрые отряды, которые охотятся за точками. Харрас тут довольно тяжелое занятие из-за крепких точек, но вполне доступен отрядом побольше. Но очень важен быстрый кап и не дать противнику застроиться на точке. Иначе потом она вся будет гвардейскими трупами завалена до T2. >>Я, помимо тяжелых танков, САУ и пехоты с плазменными винтовками и мельтами ( :D ), учусь использовать тех же "Часовых" или "Химеры" для быстрой переброски войск. "Химеры" там, кажется, не поддерживают огонь с борта из спецоружия, так что как транспорт\эвакуатор, а в бой с плазмой\мельтой\гранатометом пешим порядком. >>Главное все делать в соответствии со своими задачами и действиями противника, но это пока плохо получается. APM там постоянно не хватает :D Так что приходится забивать на управление отдельными отрядами, кроме абилок. Абилки забывать не стоит. "С помощью гранаты и болт-пистолета всегда можно добиться большего, чем только с помощью болт-пистолета". PS В целом, все ванильные принципы работают, если творчески переосмыслить. Рашить тяжело, но доступно, игра больше идет на высоких тирах и развитой технологии, как мод и задумывался. Средняя длина партии больше, поскольку набижать и поубивать рабов за 10 мин. сложно. Т.ч. думать приходится больше, а комплектовать армию - изобретательнее.
-
"Арми-лист" надо выстраивать под противника и менять тактики по ходу игры. Если Если все время ехать в атаку пачкой Леманов, противник понастроит анти-танка, и будет жечь их, как спички. Тогда как пехота его Разрушителей или Огненных драконов выпилит без особых потерь.
-
Тут вряд ли будет много готовых "рецептов" :D Но ванильные тактики с поправкой на TWM-баланс и крепкие здания, должны работать. (Если, конечно гварда ванильного Soulstorm освоена. Если нет - возможно, проще начать с нее или SM). Из игры против нее могу сказать, что тут еще больше играет застройка турелями, и бронетехника с артой на все случаи жизни (тех же Леманов штук 5 _разных_ видов, не считая апгрейдов).
-
Десант высаживал в скирмише. Ctrl + мышь - любой угол и направление камеры. Плюс можно сменить, поковырявшись в файлах. (ЗЫ Да и страшно неудобна там ванильная камера, которая втыкает тебя носом в землю, предпочитаю обзор получше).
