Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SentinelG

Куратор
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SentinelG

  1. Бернхард, спасибо за идеи! Понравились Шторм и Смерчь. А вот Амур - звучит, как "любовь" на французском языке, а Иртыш для иностранца - это нечто непроизносимое. С реками сложнее будет. АБу, я буду выкладывать описания постепенно, как будут готовы переводы. Они немного вырваны из общего контекста, но, думаю, в целом идея будет понятна. Примем с удовольствием все Ваши комментарии, замечания и предложения.
  2. Alrick, я думаю, чтобы не запутывать друг друга выжимками из общей картины, давайте запасёмся терпением и подождём перевода правил на русский язык, так мне будет значительно легче комментировать и объяснять, а Вам спрашивать. Иначе, потом будет ещё труднее разобраться. Вы согласны? Что касается названий для Стакана, всем большое спасибо за варианты! Будем думать и примерять. И ещё покажу Вам эксклюзивно для русскоязычного коммьюнити новый концепт, который мы ещё нигде не публиковали. Это реактивная система залпового огня (вверху) и зенитная самоходная установка (внизу) - всё Союз Колоний. Если у кого-то есть какие-либо идеи названий, с удовольствием рассмотрим. Заранее большое спасибо!
  3. Бернхард, спасибо большое за объяснения и примеры! Я подозревала значение, но лучше уточнить :)
  4. Для игры понадобится набор кубов Д6, Д8, Д10, Д12, Д20, которые мы планировали включить в Starter. Что касается модификаторов, мы хотели бы избежать всевозможных вычислений/прибавлений/убавлений. Нам показалось проще ограничиться броском кубов (вы увидите, что на деле это действительно проще). По поводу вертолёта, концепт действительно основан на Ми-24, и мы выяснили, что его просторечное название «Стакан» и использовали именно его, но мы подумаем и над другими названиями (Стрекоза или Ми-какой-нибудь номер). Спасибо за идеи! Серый Мышелов, Вы могли бы, пожалуйста, объяснить про клюкву, а то я не очень поняла :) Что касается сроков выпуска игры, надеемся выпустить её к Новому Году, но обещать точно, к сожалению, не можем. Как только будут полностью готовы все концепты, мы планируем запустить проект на Kickstarter для финансирования массового производства.
  5. Перед тем, как Вы задали вопрос на Фейсбуке, подобный вопрос был задан здесь на форуме выше, так что, надеюсь, участники поймут, откуда взялся ответ :) saydzi, Скральдар – это инопланетная раса, хотя они будут иметь вид гуманоидов. Теократы – это фракция людей, фанатичные последователи пророка, называющего себя Глосом Бога. Alrick, Вы могли бы, пожалуйста уточнить, что имеете в виду под "Меня несколько смущает отсутствие единой "сквозной" системы при бросках"? Честно говоря, я не очень поняла, потому пока не могу ответить. Что касается прыжков по дайсам - использование разного вида кубов – это вопрос привычки, но мы считаем, что так удобнее, не нужно ничего считать. Достаточно сбросить кости/дайсы и посмотреть результат. По поводу второго пункта, при некоторых обстоятельствах можно улучшить бросок куба (например, целясь, но не двигая фигуру или не вступая в рукопашный бой, можно использовать куб более высокой категории – вместо Д6 Д8, вместо Д8 Д10 и т.д.). И спасибо за пожелания! Будем деражть вас в курсе происходящего. ASM0DAI, Что касается Стакана, этот вертолёт имеет полностью стеклянную кабину, поэтому мы решили назвать так. Если название звучит странно и режет слух, примем ваши варианты названий. Заранее большое спасибо!
  6. Идея издать игру на русском языке возникла потому, что в команде разработчиков у нас двое русских (один из них – художник, рисующий концепты), и мы подумали, что если будет определённый интерес к игре, мы могли бы попробовать её перевести. Что касается костей/кубов, то это кажется сложнее, чем есть на самом деле. Они заменяют балльную систему/ очки атаки и нанесённого урона на определённый вид кубов. В качестве примера покажу прототип карты Солдата Глорлон. Как видите, Солдат Глорлон будет атаковать кислотным оружием Д8 (пока весь текст на карте ещё на испанском). Если после сброса кубов игрок наберёт те же очки или больше тех, указанных в качестве защиты противника, то его действия будут иметь успех. Если он «попал в цель» , то игрок снова бросает Д6 для определения нанесённого урона. И снова, если набранные очки равны или больше, указанных для брони противника, то урон нанесён. И для того, чтобы запомнить характеристики каждой части, у игроков на руках будет карта, которую я вам показала. Надеюсь, понятно объяснила. Если пока ещё не смогла развеять ваши сомнения, спрашивайте! Нам очень нравится Infinity, и мы считаем, что Corvus Belli сделали очень качественный продукт, но мы к ним не имеем никакого отношения. Тактические карты одинаковы для всех. Каждый командир имеет определённый статус лидерства, который и определяет количество карт, получаемых в начале игры. Что касается перевода, то он будет осуществляться с испанского сразу на русский, без английского «посередине». Эта игра типа варгейма. В каждой части будет от 1 до 9 миниатюр (зависит от того, идёт ли речь о моторизированной или пехотной части), и с 4-5 частями можно организовать инетерсную партию. Мы думали запустить так называемый Starter с 4 частями для каждой армии, чтобы можно было начать играть только с этим набором. Да, Василий – наш художник и рисует гениальные концепты! Мы очень надеемся воплотить их в жизнь!
  7. Всем большое спасибо за комментарии! В первом комментарии забыла попросить прощения за мой русский. Пока только совершенствую. Если выражаюсь непонятно или скорее по-китайски, чем по-русски, пожалуйста, спрашивайте, что имелось в виду или помогите )) Пока имеются только концепты и несколько 3D моделей. Через пару недель надеемся получить первые прототипы. Правила уже протестрированы, но пока только на испанском языке. Мы «повесили» их на офциальном сайте, чтобы игроки могли комментировать, если нужно внести изменения, до официальной публикации. Мы хотим, чтобы игра была понятной, быстрой и одновременно предлагала бы много тактических решений. Поэтому мы постарались, чтобы правила были исчерпывающими и последовательными (нет многочисленных исключений и специальных правил). Что нас отличает от других? Думаем, комбинация разных элементов: - в бою надо только 2 раза бросить кости – для атаки и для определения причинённого урона. Для этого используются разные вида игральных костей в зависимости от характеристик или мощности/силы для того, чтобы набрать большее количества очков, чем указано для защиты или брони. Благодаря этому мы постарались достичь почти бесконечных статистических возможностей, которые не требуют сложных таблиц, вычислений или нескончаемого бросания костей. - действия частей осуществляются игроками поочерёдно. Чтобы захватить инициативу, в расчёт берётся и лидерство командиров и захват и обладание военными рубежами. - командиры каждой из армий являются не просто «элитными бойцами», а действительно руководят армиями. Берут инициативу и могут использовать так называемые Тактические Карты, которые дают определённые бонусы (например, возможность «активировать» две части одновременно, передвигать военную цель и тд). - сама система игры, а также её элементы (например, карты с описанием каждой из частей, которые содержут всю необходимую информацию) дают возможность играть и не смотреть в правила во время игры. Сама компания Sentinel Games испанская, но мы зарегистрировали её в Великобритании, чтобы запустить проект через Kickstarter. Поэтому пока основной поток информации идёт на испанском, потом переводится на английский и вот только сейчас понемногу на русский язык. Что касается концептов похожих на другие элементы научной фантастики, то понятно, что будут похожи. У нас есть источники вдохновения, которые естетвенно приближают нас к тем или иным концептам. Честно говоря, думаем, что этого невозможно избежать (Star Wars – это своеобразный «плагиат» японской культуры, потому что Darth Vader носит кабуто, а джедаи – кимоно и т.д.). И мы пытаемся сделать так, чтобы концепты хоть и «напоминая что-то», имели бы нечто такое, что делало бы их единственными в своём роде. Миниатюры будут сделаны из пластика. Прототипы делаем в Испании, а для массового производства сейчас выбираем достойную фабрику. Ну и наконец, постараемся ускорить процесс пеервода на русский язык, чтобы вы могли их увидеть до официальной публикации. Надеюсь, я смогла ответить на Ваши вопросы. Если есть ещё комментарии, пожелания и вопросы, постараюсь ответить. А это фото первой армии – Глорлоны.
  8. SentinelG

    Total Extinction

    Мы, компания Sentinel Games, создаём новый футуристический варгейм Тотальное Уничтожение. Тотальное Уничтожение – это футуристическая настольная игра с набором миниатюр для 2 и более игроков. Игроки возглавляют батальон одной из армий (Глорлоны, Союз Колоний, Управляющая Корпорация, Элохим, Скралдар или Теократы), которые противостоят друг другу в беспощадной борьбе за выживание. Каждый батальон состоит из нескольких частей, в состав которых входят от 1 до 9 миниатюр, и которые возглавляет командир. Игра состоит из серии туров (обычно 6) и длится около двух часов. В каждом туре игроки постепенно активируют свои части, которые могут двигаться, стрелять и атаковать части противника, чтобы занять ключевые позиции на поле боя (Рубежи) и таким образом выиграть партию. Чтобы победить, игроки могут рассчитывать и на своих командиров, которые благодаря хитроумным тактикам (в виде карт), смогут решить ход сражения в пользу той или иной армии. Принимаем любые комментарии и предложения ;)
×
×
  • Создать...