-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tangarex
-
Всем спасибо за обсуждение. Вот на форуме выложил и сразу отпустило - уже не цепляет. И мысли по теме прояснились. Есть два варианта: 1. бросаем 2 одинаковых куба, надо выбросить разность между ними большую, чем расстояние до цели. (мощность орудия определяет тип кубов - д6, д10 и т.д.) 2. бросаем х*дМ, где х - расстояние до цели, М-тип куба зависящий от орудия. Если выпала хоть одна 1 или 2 - промах, если нет - попадание. Не самое красивое решение(мешок кубов всех форм и размеров), но самое приближенное к реальности распределение. Мне естественно больше первый вариант нравится - просто и изящно, и набор кубов РПГ-шный несложно найти, и считать минимум.
-
Сложно. Все эти формулы с мистическими 1.7, ммм...... Появилась пара идей, доберусь до компа, просчитаю, озвучу.
-
Исходя из этой статьи :Угловой размер, думается что распределение удачных исходов должно напоминать график 1/х (см Google), где х расстояние до цели, или скорее а/х где а - параметр дальнобойности. Вот как бы этот пологий склон смоделировать на кубах?
-
мысль понятная но неверная - в предложенном случае вероятность убывает медленно вблизи и быстро вдали, а должно быть наоборот. Ближе всех к истине sidestep - у него хоть монотонно убывает с расстоянием. Про шаблон с градиентами не понял - ну узнаю я, что на таком-то расстоянии попадаю в 40% и что? Эти 40% еще смоделировать чем-то надо.
-
Нормальное распределение (Гаусса) немного неудобно тем, что: 1. надо считать сумму кубов(при 6 и более процесс уже займет некое время) 2. мат. ожидание зависит от количества кубов(бросков) При этом наибольшая вероятность ложится в область мат. ожидания, а надо чтобы была около нуля (ближе всего к орудию). Была мысль вычитать сумму из мат. ожидания и эту разность сравнивать с дальностью - см неудобства. Опять же как изобразить разные орудия - дальнобойные и не очень? Таблицы вводить (см п.2) не охота. именно в этом и загвоздка, а то бы давно нагородил кучу формул да бросков кубов
-
Хотелось именно плавного изменения вероятности, а не так что - до фута попадания в 50%, до двух 25%, больше двух нельзя стрелять.
-
Что-то меня зацепило и никак не отпустит. Как смоделировать вероятность попадания при одном выстреле из орудия по некой цели в зависимости от расстояния до цели? Т.е. у нас есть орудие с некоей характеристикой - дальность(эффективная или максимальная), есть цель, до которой можно узнать расстояние (все в неких условных единицах - см или дюймы). Понятно, что чем ближе, тем легче попасть в цель. Понятно, что зависимость эта нелинейна. Как эту самую зависимость изобразить на кубах? Желательно без громоздких вычислений. З.Ы. Вопрос, скорее всего, никогда не будет иметь практического применения, поэтому в этом разделе.
-
Ситуевина с тряпкой между ног знатных вояк напомнила бородатый анекдот: "Почему у хоккеистов шорты длинные, а у футболистов короткие? - Потому, что в хоккей играют настоящие мужчины!"
-
Да, с винтами беда. Сейчас они больше на аццкие фрезы для садового триммера похожи. Ключевые моменты 1. лопасти слиты в монолитный круг (а надо бы насечки от края продлить к центру, да и лопасть подлиннее чутка). 2. лопасти все в одной плоскости (даже с учетом упрощения надо было показать наклон лопастей для создания подъемной тяги). Как итог - не смотрятся винты как создающие подъемную силу, совсем, и этим портят впечатление от в общем неплохой поделки.
-
факт!! И если уж делать упавшее дерево - посмотри на тюбе любые видео с вырубкой леса - дерево падает стволом на землю, ломая и приминая ветки, оказавшиеся снизу, но никак не опирается на них. Для диорамки надо было наверно деревце покоцать - или постричь или как-то сплющить ветки с одной стороны и положить этой стороной вниз. З.Ы. Только сейчас понял что меня еще настораживает - стол для разделки колбасы. Согласен, верстак тоже нужен, но до него еще куча операций - обдирка, обрубка веток, распил на заданную длину, роспуск на доски и т.д. А тут у нас два обрубка (не так, обломка - лес валят тролли голыми руками?). Уместнее было бы бревно на козлах. З.З.Ы. Что-то как зло у меня получилось. На самом деле сделано мило, но как-то не продумано.
-
С деревом определенно что-то не так: оно словно запечатлено в полете - уже не стоит, но еще не упало. Или это задумка такая? При этом топор воткнутый в пень придает некую статичность всей картине. Этакий контраст динамики и статики в картине. Надо определиться с этим - или или.
-
У правого на верхней фотке с глазами беда какая-то, а в остальном очень интересные ребята.
-
А можно фото этого чуда изнутри, сзади?
-
После фильма Snowpiercer захотелось предложить ТС фильм Хранители, пусть и про супергероев но очень атмосферный.
-
"Трудно быть богом" - антипозитив и декадентство, только не надо сравнивать с книгой (вообще). Почему-то так себе представлял нижние уровни городов-ульев в 40к (замени умников на псайкеров). И конечно великолепная "Бразилия" Терри Гиллиама.
-
А вот в этой статейке его рекомендуют совсем даже выкинуть: http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Making_D...2C_Craggy_Hills
-
Худые руки всю малину портят. Их бы нарастить мясом или одеждой. А на лицо - очень даже ничего, страшненькая :image110:
-
Проголосую и я за Виноградинку - очень приятно выглядит, и даже пушка на мой взгляд как там и была. Вот тут некоторые говорят за дамаг, так он очень гармоничен. Настолько, что я только с десятого раза заметил за дамагом торчащего из люка марина. И такое впечатление что он дамаг получал вместе с танком не вылезая из люка. :)
-
Вторая картинка с Моше очень даже. Робу кисть с бубликом развернуть на 90, аля козу строит, а в левую дать азбуку раскрытую страницами к зрителю.
-
У нас в музее военной техники под открытым небом так стволы гаубиц выглядят. Их от шаловливых ручек железными блинами заварили. Вобщем улыбнуло.
-
У джека справа ствол не рассверлен. шучу:) А так мне нравится - чистенько, опрятненько, вчера с завода.
-
А вроде в этой же теме обсуждалось, что треллей дальше своего огорода не пускали, и максимум что могли дать на бой - копьё. Луком же надо научиться владеть. Сделать это мог только свободный и имеющий время на охоту бонд. Так что либо признать треллей с луками из расписки вполне себе бондами (но с окраин, победнее и поближе к лесу со всякой дичью), либо надо луки давать воинам (которых 8 за очко).
-
Это просто потрясающе! :image110: :image104: