-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Red Mist
-
-
Очевидный ФБ очевиден. Но сходство только из-за коробок, вообще ничего похожего у гв нет. По сводкам на старте разбирали только в путь, потом уже непонятно, но плюс еще Легион запустили параллельно и очевидно все ломанулись с баблом в него. Хотя народ вроде как и сейчас играет, даже какие-то фанатские армии гномов делает.
-
Ну с 8 атак на 4+ все равно неплохо попадают, плюс еще морталки на чардже, по крайней мере я неплохо кидал. Да, все по солнцам, скрапджеты еще по субкультуре подрывников водил, тоже хорошо. больно дорого для шахид-мобиля
-
Пробовал гонять багги в различных комбинациях - 50/50 багги/гринтайд, фулл багги, багги+мекганы. Во всех комбинациях неплохо себя показали, чардж на первый ход гарантирован, особенно на уменьшенном столе. Скрапджеты хороши всем, кастом джоб мастхэв, бумдакки наоборот неспособие, даже гранаты их не спасают, шокджамп хорош для контроля стола и мощной стрельбы, можно пробовать выщелкивать персонажей (убил так подставившегося Шрайка), и внезапно понравилась буста-бласта, хорошо настреливает примарисов и жжОт огнеметом в хтх. Ну и трайк обязателен, тоже неплохо нарезает и стреляет. Сквигбагги в наличии нет, но на бумаге выглядит неочень. Единственный минус - все они довольно картонные, убиваются с трех автопушек, так что лучше использовать как альфастрайк, пока багги отвлекают пехота держит точки.
-
Сеттинг - максимум дженерик фентези, не за что зацепиться. На людей против нежити народ уже насмотрелся.
-
Да, тягаться со Звездными войнами в двух ипостасях не получилось, видимо.
-
FFG продолжает кормить кусочками инфы о новых героях: Показали пару новых апгрейдов для вампира и барона. Вампиру - меч с рероллами либо увеличенным уроном и возможность полечиться за нанесенные врагу раны, а барону - огнянную карту, позволяющую посмотреть команд тулы противника и поменять команды у своего отряда: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...s-and-villains/
-
Пошли обзоры новых юнитов Утуков: Лучники, которые вешают бейны и за них наносят больший урон. Два новых уникальных апгрейда: трапмастер позволяет заминировать террейн каким-нибудь бейном и на любой ход ВНЕЗАПНО повесить его на отряд рядом с террейном, либо пожертвовать несколькими бойцами чтобы самому обмазаться бейнами и потом перекидывать их на атакуемый отряд. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...herhood-of-kul/ Герой на червяке, который может тыкать копьем, не входя в хтх. Показали его уникальные карточки, которые компенсируют малое количество наносимого им в базе урона, и альтернативное оружие, которое позволяет атаковать из боковых арок и снимать бейны с союзников. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ted-fearmonger/
-
Превью эльфийских кентавров, показали пару интересных апгрейдов - один другим отрядам атаковать за каждый соседний отряд кентавров, другой позволяет стрелять из боковой арки вместо передней: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...orn-and-branch/
-
Появились релизные обзоры героев людей и нежити. Про вампира андедов ничего особо интересного не открыли, кроме фигурных апгрейдов в отряд, которые ожидаемо дают белый куб и возможность подвигать вражеский отряд/больнее побить. "вампир" https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...6/divided-soul/ А вот у людского барона показали команд тул с белым хитом, что еще больше соблазняет укачивать его в дакку, и артефакт для всех героев на восстановление ран: "барон" https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...-of-subterfuge/
-
Обзор хаоситской магички: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...rnael-mistress/ Показали ее личный апгрейд на повышение брони и нанесение урона по активирующимся отрядам в хтх с ней (хотя карта на превращение рукопашной атаки в стрелковую все равно мне кажется получше будет).
-
Обзор скаутов: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...-battlefield-1/
-
Предыдущий слив оказался правдивым и показали еще героев для эльфов и хаоситов, да еще и новых отрядов сверху: Герой на гусенице, который может атаковать без чарджа на расстоянии; Лучники, похожие на свой аналог из баттллора - за висящие на отряде дебаффы увеличивают урон по нему; Толстяки, также бывшие в баттлоре, только тут они могут двигать чужие отряды в хтх. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ess-combatants/ Принц с дикой маневренностью и добавлящий себе кучу кубов на атаку; Универсальная кавалерия-кентавры, хорошо и стреляющая, и бьющая в хтх, и маневренная. https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ng-the-borders/
-
FFG наконец-то отвлеклись от ЗВ и анонсировали двух новых героев для людей и нежити: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...aron-zachareth/ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...eyond-the-mist/ И на подходе новые герои эльфов и демонов:
-
Времени прошло немало, поэтому мы уже успели сменить дислокацию: теперь мы собираемся по выходным в Доме молодежи на Пензенской, кабинет 205. ПО ПОВОДУ ПОКУПКИ МОДЕЛЕЙ: единственный магазин в Тамбове закрылся, поэтому модели можно купить только под заказ через интернет, либо поискать б/у. Как нас найти и по прочим возникающим вопросам пишите администраторам группы https://vk.com/warhammer_tambov или мне в личку (но я на форуме бываю редко).
-
https://www.fantasyflightgames.com/en/produ...second-edition/
-
Ну так то это вообще полудемоны, которые охотятся на и жрут диких демонов. А толстяк - жрет больше всех. В баттлоре так и вообще отряды таких толстяков есть.
-
Ну насчет Тзинчитов хз, на кхорнитов немного похоже, да (из-за того, что красные). Мне как-то больше именно варкрафт напоминает по стилю, чем что-либо из вахи. И да, орки и гномы там тоже есть - этож дженерик фентези-сеттинг.
-
Торчащие уши - это про миньки или правила? Если миньки, то это практически увеличенные мини из баттллора, который был задолго до всяких АоСов, да и в целом как по мне ничего общего. А правила вообще абсолютно отличаются, ну разве только что схожесть с ФБ из-за коробок. А так, судя по количеству релизов, у ФФГ на нее есть определенные планы, флагманский продукт то у них есть уже - Х-винг, очевидно они хотят также занять нишу фентези. Ну и на форуме народ пишет, что вопрос не в том, брать или не брать, а где найти денег на это.
-
Что-то давно тут сообщений не было, тем временем ФФГ раскочегарилось и выкатило новую фракцию (Утуков-хаоситов) и кучу допов: "допы" 1) Для нежити Wraiths https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ares-made-real/ Очень крутой юнит для нежити, исправляющий их недостаток мобильности. Может проходить через юниты и террейн и потом чарджить в тыл. А в комбате уже заставляет перебрасывать успешные кубы против себя и атаковать аж два раза подряд. И стоит всего 17 очков, как простые людские копейщики. 2) Колдунья для хаоситов https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...he-blood-coven/ Наносит просто дикое количество урона, в том числе и на расстоянии с апгрейдом. 3) Скауты для людей https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ss-pathfinders/ Вот этих ребят я, честно говоря, не понял. Стоят заметно дороже копейщиков, атакуют плохо, защищаются плохо, апгрейдами не обмазываются. Халявный мув на первый ход как-то не кажется сильно полезным за такие очки. На ФФГшном форуме предлагают туда пихать Кари, чтобы за синие кубы всех дамажить на расстоянии, но чот такое себе. 4) Тетка на лосе для эльфов https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...al-enchantress/ Аналог хаоситской колдуньи, только дамажит всех вокруг. А мы продолжаем потихоньку тестировать игру, хоть и играть получается не так часто. Расширились до 150 очков с использованием командников. Нежить освоила закидывание блайтом с нескольких отрядов, я за людей беру Кари с апгрейдом на выбор любого значение куба и отряд-оркестр с мистером дудцом из командника, который снимает всем вокруг дебаффы. Блайт неприятная штука сама по себе, так как заставляет убирать кубы при атаке, но еще есть колдун в команднике, который на расстоянии вносит морталки за блайт-токены, которыми можно легко убить героя или голема, и защититься от этого практически нельзя, кроме как убить самого колдуна. Для этого, собственно, и берется Кари с апгрейдом, который позволяет при стрельбе на 2 инициативе выбрать на кубе значок выцеливания фигуры и отстрелить нужную модель в отряде. А мистер дудец позволяет к концу раунда снять навешанный блайт с отрядов вокруг. Думаю, надо брать больше копейщиков и вместо коней и големов взять арбалетчиков.
-
Что-то тут все затухло, а мы потихоньку продолжаем гонять стартер, попробовали апгрейды и расширенные правила. Апгрейды интересная фича, правда, в стартере сильно крутых нет. Стена щитов очень хороша, мне помогла закопать отрядом копейщиков героя нежити без особых потерь. Интересный апгрейд на остановку в любой момент движения, можно притормозить, если лажанул с приказом. Ну и рероллы - рероллы всегда хороши. Будем пробовать карточки на невышедшие наборы, которые ФФГ заспойлерило у себя в статьях. До сих пор не получается разыграть лучников, мрут как мухи то от кавалерии, то от абилки эльфийки. Эльфийка - отдельный разговор, даже у иностранцев от нее пригорает, потому что она в одиночку может выносить по трею в двух разных юнитах за одну атаку, которые еще и [ну уж нет]одятся далеко друг от друга. Как и ожидалось, голем очень быстро отъезжает от морталок с блайт-токенов нежити. Но их еще надо постараться повесить, потому что люди за дудку могут их снимать по низкой инициативе. Ну и под шумок тут анонсировали кавалерию нежити с офигенными статами, убить такое очень тяжело, а сами они навалят - мама не горюй: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...earsome-riders/
-
Ну возможно дает знать привычка в WH забивать очки под завязку. Просто страдать из-за разницы в 1 очко, если играешь на 200-300 - мне кажется не очень честным, учитывая как это влияет на игру. Но если разница заметная - то вполне нормально.
-
Провели сегодня пробную игру, попробую описать свои впечатления. Обучающую миссию играть не стали, вытянули сразу рандомную миссию и расстановку. Играли пока простыми отрядами без апгрейдов, в них будем разбираться в следующий раз. Миссия была по сути убить всех, но нельзя было перебрасывать магические руны в конце хода, это можно было делать за захват маркеров на столе (как это сказывается на игре - далее). "многатекста" Первыми ходили мертвяки, так как у них чуть-чуть меньше очков в армии (96 против 99 у людей). Вот этот момент, кстати, мне сейчас кажется довольно странным, я бы так определял порядок хода, если разница есть хотя бы очков в 10, а меньше - кубовкой, потому что первый ход играет значительную роль, как и инициатива в целом. Руны выпали хорошие для нас обоих - руны на движение голему и руны на поднятие скелетов. В первый ход голем, глист и пачка скелетов двинулись подбирать маркеры, которые дают переброс рун. Лучники забурились в лес и постреляли в кавалерию, убив одну лошадь. Кавалерия соответственно к ним и побежала. Главскелетон побежал вперед, но врезался в дом посередине и там остановился. Голем в первый ход до точки не дошел, так как он ходит только по прямой. Поэтому встал в защитную позицию лицом к точке от скелетов, которые тоже точку не взяли, но стояли на расстоянии чарджа. Скелеты, правда, чарджить не стали, а сами пошли к точке. Кавалерия вчарджилась в лучников и убила парочку. Эльфийская героиня расстреливала скелетов, убила двоих, но они восстановились в конце хода за руны. Как оказалось, +1 к защите за террейн и/или модификатор играет тут очень значительную роль. Также была переброшена руна на движение голему, поэтому он стал тупым с 8 инициативой на движение. Эльфийка продолжила расстреливать скелетов, теперь вынесла целый трей, потому что они вышли из укрытия к маркеру (стрельба на 2 инициативе тащит). Кони дожевали лучников, а до пачки копейщиков дошел глист, но никого толком не убил, потому что они включили защитное построение. Пачка скелетов пошла вперед, но никуда не дошла. Я перекинул руны на движение голему обратно, чтоб не тупил. Поэтому в следуюший ход голем зачарджил скелетов в бок, так как у них инициатива оказалась выше, чем у него под рунами, и они не успели отойти с линии чарджа. Правда, голем ничего не сделал, потому что я кинул 3 пустых значения на 3д8, я молодец. В середине стола эльфийка и главскелет вертелись вокруг друг друга, но так и не встретились, поэтому главскелет направился в тыл к копейщикам, а эльфийка - в тыл к скелетам. Главскелет зачарджил копейщиков в тыл и убил шестерых, они же снесли рану глисту. Эльфийка промахнулась с поворотом и не дошла до скелетов. Кони повернулись в сторону комбата с глистом, чтобы в следующий ход пойти туда. Правда, им не хватило пары миллиметров, чтобы дочарджить до глиста. Скелеты повернулись лицом к голему, но пробить его 5 броню под рунами для них, похоже, практически нереально, так что остались стоять. Голем убил парочку, но они воскресились за руны. Кони бегут к глисту, встают практически вплотную, чтобы на следующий ход почарджить. Эльфийка тоже поворачивается в сторону скелетов. Копейщиков дожирает главскелет, так как бьет до того, как они могут включить защиту, и хочет идти помогать скелетам, но уже не успеет. Кони доходят до глиста и выносят его с чарджа. Эльфийка приходит в тыл скелетам и сносит сразу два трея за свою адовую абилку. В итоге, у меня остался голем, побитые кони и эльфийка, у нежити - трей скелетов и главскелет, так что по оставшимся очкам победили люди. Краткий первичный анализ юнитов: Эльфийка - очень крутой нарезатор, если выкидывать способности на кубах, с очень маленькой инициативой, поэтому активируется как правило раньше всех. Главскелет - герой "на вырост". Его абилка позволяет "одалживать" способности у ближайших юнитов, но в стартере нет отрядов с сильно крутыми абилками, поэтому если в будущем появятся какие-нибудь хитрые хтхшники, можно будет ходить вместе с ними. При этом все равно остается мощным хтхшником, так как лупит раньше всех и больно. Скелеты - атакуют чуть лучше копейщиков и восстанавливаются сразу, если не убивать целыми треями. Неплохой тарпит. Лучники - долго не прожили, но, по идее, должны травить врагов своими стрелами, после чего по ним наносится дополнительный дамаг. Но если не выпадают способности на кубах, стрелки так себе. Глист - должен жрать отравленные лучниками отряды, но без этого наносит такой себе урон, и не настолько живуч, как голем. Копейщики - могут врубать +1 к защите на любой чих, но бьют не очень сильно. Лучше подходят для связывания кого-нибудь в хтх и танкования. Кони - отличные, так как очень быстрые (6 ! мув и 4 чардж), +1 защиту врубают еще легче, чем копейщики, и при этом хорошо атакуют на 3 куба. Голем - тупой, сильно зависит от рун на движение. Но всегда имеет +1 к защите и атаке, может быть и +2. Нормально пробивается разве что "черепками" на дамаг, а это только у героев. Лучше всего ставить напротив большого вражеского отряда и переть в лоб, потому что ходить и чарджить по дуге вообще не умеет, только прямо. Но в хтх должен хорошо наваливать. Пока мне кажется нежити нужны несколько мелких отрядов лучников, чтобы всех травить, и глисты, чтобы потом отравленных подъедать. Людям можно брать несколько минимальных пачек копейщиков, которые прикрываются щитами и держат в хтх, пока туда не прибегут кони и не нарежут. Конечно, с применением апгрейдов, все это может заметно поменяться, но об этом в следующий раз. Какие в целом впечатления - ходить по шаблонам вполне удобно (сразу скажу, в иксвинг я до этого не играл), сразу наглядно видно, дочарджил ты или нет. Основа геймплея в том, чтобы угадать действия противника. При этом это не скатывается в рандом, как может показаться, практически каждую ситуацию можно просчитать, если подумать. Но картина передвижений меняется каждый ход, и даже в одном ходу нельзя точно сказать, кто что будет делать. Очень большую роль играет инициатива - скелеты довольно тупые (кроме главнюка), поэтому часто не успевают пойти или ударить, когда нужно. Особенно заметно, когда включается броня - даже если инициатива одинаковая, если первый игрок атакует, можно потерять в два раза больше моделей, так как защиту ты включаешь вторым. Как правило, люди активируются с 3-4 ини, нежить с 5-6. Эльфийка быстрее всех со 2. Часто лучше активироваться пораньше, но с более слабым действием, чем поздно, но с мощным. Еще есть механика бафов/дебафов, но, судя по всему, полностью она раскрывается с карточками апгрейдов. В нашей игре выпадали только тесты на мораль и станы. Тесты на мораль тут не как в ФБ или 40к, когда провалил и тебя вайпнули целиком, тут все более щадяще. Серьезный эффект по морали нанести довольно сложно (у нас ни разу не было), а мелкие дают либо стан, который не позволяет использовать дополнительные действия (впринципе, довольно полезно), либо добавляет еще токенов морали и т.п. Это должно проявиться в играх с большими отрядами, где хтх может быть длинным. Повесить отраву не получилось, потому что лучники быстро померли, и токены вдохновления тоже выпали только один раз у коней, где были не особо нужны. Вот какие спонтанные мысли пока, но даже с первой игры все достаточно легко усваивается. На сборку всех моделей, выдавливание токенов и прочую подготовку ушел где-то час, и сыграли мы за пару часов с подглядыванием в правила, что для первой игры я считаю вполне хорошим результатом.
-
Пока тема не утонула, выложу анбоксинг, надеюсь правила не нарушу. На днях одноклубник приехал из the capital of Great Britain и привез оттуда коробочку. Коробочка оказалась большая и увесистая (>2,2 кг): "фотографии" Фото из магаза: Забавный факт: знакомый заходил в несколько разных магазинов, и в нескольких игра была полностью распродана. Продавцы сказали, что не успевают заказывать новые тиражи, раскупают только так. Удивлялись такой популярности. При открытии коробки сверху лежат две тонких книжечки с правилами (их можно посмотреть на сайте ФФГ), книжечка с бэком и рекламка ФФГшных настолок: Затем лежат запакованные картонные листы с выдавливаемыми токенами и линейками: Внутри посерединке - пакетики с базами, карточками и кубиками: Базы трех видов, из черного пластика, полые снизу. Друг с другом стыкуются хорошо: Карточки двух размеров: маленькие - насколько я понял, разные способности и апгрейды, большие - статы юнитов, расстановки и прочая игровая информация. Полиграфия хорошая: В последнем пакетике - кубики и детали для сборки "колес действий" (хз, как они называются). На всех кубиках разные символы, на синих больше значков спец абилок, на красных дамаг, на белых - супер дамаг, который игнорит броню: Под толстой картонной "крышкой" притаились пакеты с миньками: Качество у минек неплохое, сделаны из гибкого пластика, судя по всему из того же, что и последние миньки для Баттллора. Детализация, конечно, не ГВшная, на вполне неплохая. Размер похож на 28мм-32мм, по крайней мере у простых копейщиков пропорции один в один, как у моряков из 40к. Миньки состоят в основном из 2-3 деталей, собираются на штырьках, можно без клея и сразу играть. Мне лично понравились кони и голем. Ну вот как-то так. Если интересно - могу еще чего-нибудь пофоткать. В эти выходные будем пробовать играть.
-
Да он уже и по форджу гуляет: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry4007066