Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AlexGoro

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexGoro

  1. Окей, спасибо за советы.
  2. Primary Detachment: Eldar HQ1 Farseer [100] - Warlord Singing Spear [5]; Shuriken Pistol [105] HQ2 Autarch [70] Avenger Shuriken Catapult [5] [75] Troops1: Dire Avengers (5*13) [65] in Transport1 Troops2: Dire Avengers (5*13) [65] in Transport2 Troops3: Dire Avengers (5*13) [65] in Transport3 Transport1: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Transport2: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Transport3: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Fast attack1: Warp Spiders (6*19) [114] Fast attack2: Crimson Hunter [160] Bright Lance (x2) [160] Fast attack3: Crimson Hunter [160] Bright Lance (x2) [160] Heavy Support1: Fire Prism [125] Holo-fields [15]; [140] Heavy Support2: Fire Prism [125] Holo-fields [15]; [140] Total 1494 Фарсиром хочу призмы бафать, а то у них целая проблема попасть своим единственным выстрелом. Рэйндж 60, так что они могут стрелять хоть из деплоя, а фарсир с отрядом, пока скорит точку, накидает плюшек обоим, правильно? И самолёт-экзарх, на 5+ выцеливающий вражеского героя, при этом врага с 4-й тофной инстящий уж больно вкусен.)
  3. Primary Detachment: Eldar HQ1 Farseer [100] - Warlord Singing Spear [5]; Shuriken Pistol [105] HQ2 Autarch [70] Avenger Shuriken Catapult [5] [75] Troops1: Dire Avengers (5*12) [60] in Transport1 Troops2: Dire Avengers (5*12) [60] in Transport2 Troops3: Dire Avengers (5*12) [60] in Transport3 Transport1: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Transport2: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Transport3: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Fast attack1: Warp Spiders (8*19) [152] Fast attack2: Crimson Hunter [160] exarch [20] Bright Lance (x2); Marksman's Eye [10] [190] Fast attack3: Crimson Hunter [160] Bright Lance (x2) [160] Heavy Support1: Fire Prism [125] Holo-fields [15]; [140] Fortification1: Aegis Defence Lines [50] Comms relay [20] [70] Total 1497 Как насчёт этого?
  4. AlexGoro

    Eldar 1500

    Primary Detachment: Eldar HQ1 Farseer [100] - Warlord Witchblade; Shuriken Pistol [100] HQ2 Autarch [70] Power Sword [15]; Shard of Anaris [40]; Fusion Gun [10]; Banshee Mask [5]; Warp Jump Generator [15] [155] Troops1: Dire Avengers (5*12) [60] in Transport1 Troops2: Dire Avengers (5*12) [60] in Transport2 Transport1: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5]; Ghostwalk Matrix [10] [145] Transport2: Wave Serpent [115] Holo-fields [15]; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser [5] [135] Fast attack1: Warp Spiders (4*19) [76] Warp Spider Exarch [29] Powerblades (x2) [20]; Spinneret Rifle [15]; Fast Shot [10], Marksman's Eye [10] [74] Fast attack2: Crimson Hunter [160] exarch [20] Bright Lance (x2); Marksman's Eye [10]; Night Vision [5] [195] Fast attack3: Crimson Hunter [160] Bright Lance (x2) [160] Heavy Support1: Falcon [125] Holo-fields [15]; Scatter Laser [10]; Shuriken Cannon [10]; Ghostwalk Matrix [10] [170] Heavy Support2: Fire Prism [125] Holo-fields [15]; Shuriken Cannon[10]; Ghostwalk Matrix [10] [160] Total 1500 План на игру: Летим вперёд, стреляем. Призма кладёт шаблоны из деплоя, авенджеры в серпентах скорят точки, фарсир, присоединённый к пачке авенджеров, бафает призму. Пауки с аутархом прыгают на голову к вражескому командиру или бронетехнике и убивают их. Самолёты очищают небо и переходят на уничтожение бронетехники. Кого и как убиваем: Командир: аутарх с пауками - делаем 3 выстрела экзархом с правилом precision shot на 5+, ещё 8 выстрелов пауками и 1 с мельты аутарха, потом идём в Хтх. Как убьём - убегаем на Hit&Run. План б) - Кримсон хантер экзарх с Marksman's Eye Бронетехника: Самолёты с лэнсами, бафнутая призма, сокол с пульсом и рероллом. Аутарх с пауками. Авиация + летающий цирк: Два самолёта с перебросом не глэнса и пня. Тяжёлая пехота и пехота: Сокол с пульсом и скаттером, Призма с шаблоном, Если падают в деплой - фарсир, авенджеры с катапультами + блэйдшторм. Серпенты. Что нужно подправить, а что и так хорошо?
  5. AlexGoro

    1500 Eldar

    1500 Eldar Army 1 Farseer - Warlord (HQ) @ 100 Pts Witchblade; Shuriken Pistol 5 Dire Avengers (Troops) @ 210 Pts 1 Wave Serpent @ [145] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser; Ghostwalk Matrix 1 Autarch (HQ) @ 155 Pts Power Sword; Shard of Anaris; Fusion Gun; Banshee Mask; Warp Jump Generator 4 Warp Spiders (Fast Attack) @ 150 Pts 1 Warp Spider Exarch @ [74] Pts Powerblades (x2); Spinneret Rifle; Fast Shot; Marksman's Eye 5 Dire Avengers (Troops) @ 200 Pts 1 Wave Serpent @ [135] Pts Holo-fields; Twin Shuriken Catapult; Twin Scatter Laser 1 Falcon (Heavy Support) @ 170 Pts Holo-fields; Scatter Laser; Shuriken Cannon; Ghostwalk Matrix 1 Fire Prism (Heavy Support) @ 160 Pts Holo-fields; Shuriken Cannon 1 Crimson Hunter (Fast Attack) @ 195 Pts Bright Lance (x2); Marksman's Eye; Night Vision 1 Crimson Hunter (Fast Attack) @ 160 Pts Bright Lance (x2) Models in Army: 23 Total Army Cost: 1500 План на игру: Летим вперёд, стреляем. Призма кладёт шаблоны из деплоя, авенджеры в серпентах скорят точки, фарсир, присоединённый к пачке авенджеров, бафает призму. Пауки с аутархом прыгают на голову к вражескому командиру или бронетехнике и убивают их. Самолёты очищают небо и переходят на уничтожение бронетехники. Кого и как убиваем: Командир: аутарх с пауками - делаем 3 выстрела экзархом с правилом precision shot на 5+, ещё 8 выстрелов пауками и 1 с мельты аутарха, потом идём в Хтх. Как убьём - убегаем на Hit&Run. План б) - Кримсон хантер экзарх с Marksman's Eye Бронетехника: Самолёты с лэнсами, бафнутая призма, сокол с пульсом и рероллом. Аутарх с пауками. Авиация + летающий цирк: Два самолёта с перебросом не глэнса и пня. Тяжёлая пехота и пехота: Сокол с пульсом и скаттером, Призма с шаблоном, Если падают в деплой - фарсир, авенджеры с катапультами + блэйдшторм. Серпенты. Что нужно подправить, а что и так хорошо?
  6. Знаю, глупый вопрос, но существует ли какая-нибудь барахолка по Вархаммеру? А то ради одного варп-генератора аутарху покупать набор пауков жаба душит.
  7. Отыгрывается в фазу движения, при этом считается, что модель стреляла из одного из орудий. В фазу стрельбы может стрелять по другой боевой единице. Если ты про попадания - в правиле написано, что модель получает d3+1 попадания, причём про броски на попадания не написано.
  8. Насколько я знаю, бастион к технике отношение имеет весьма посредственное
  9. Следующий вопрос. Как отыгрывается попадание лэнса с 8 силой по бастиону с 14 бронёй? В рульбуке указано, что до 12 лэнс снижает только броню у техники.
  10. Привет народ. Наболело два вопроса: 1. Как себя ведёт Призма при стрельбе лэнсом по 10 броне? Там на 2+ глэнс или сразу пень? 2. Как ведут себя сэйвы техники за ковер, когда она подвигалась и спряталась за здание? То есть сэйвы складываются вплоть до 2+, или выбирается один за движение или за укрытие?
  11. Нид хэлп. Не могу понять, twin-linked оружие позволяет перебрасывать только один проваленный кубик или все? Ситуация, есть twin-linked оружие с 3 выстрелами, всё пролетело мимо, перекидывать только одно попадание или все? В Рульбуке в соответствующем правиле ответ неоднозначен.
  12. Ок, спасибо. Повторить подвиг Бэйнблэйда, задавившего Варбосса, не получится.(
  13. Хай, народ. Тема следующая - воздействие танкового удара на пехоту. В кодексе написано, что они кидают лидак, убегают если проваливают, Остаются на месте и танк проезжает по ним, если они проходят. Если танк останавливается на вражеских юнитах, они сдвигаются на кратчайшее расстояние и должны оказаться в 1 дюйме от танка, иначе удаляются. Вопрос 1 - те ребята, кто прошёл лидак, по которым проехал танк, остаются невредимы? Вопрос 2 - если ребята не прокинули лидак, убежали, и танк на них остановился, они тоже сдвигаются на кратчайшее расстояние или становятся хрустиками? Вопрос 3 - В чем смысл танкового удара и когда его применять, с учётом того, что он теоретически почти никого не давит?
×
×
  • Создать...