-
Постов
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Alexander Blackleaf
-
Продам в Москве или отправлю почтой за ваш счет: Zoraida Box Set - 2300 Mah Taket Box Set - 2100 Все новое, пластик, в пленке. Писать в л.с. "фото"
-
Рег.
-
Deadzone. Небольшой отчет от участника. Турнир "Moscow 1", 10 июня, клуб «Настолье». Ростер. Я не стал менять состав отряда со своих последних игр, равно как и не стал придумывать второй ростер для турнира. Так что в коробочке поехали все те же десяток зомбей, тройка спецов с пулеметами и гранатометом, четверка собак и «генерал», которому я переклеил руку с пистолетом на руку с винтовкой. У генерала с собой была дымовая граната, а гранатометчику достался табельный пистолет. "Первая игра. Plague vs Veer-Min (Василий), Patrol."Первая игра. Plague vs Veer-Min (Василий), Patrol. На другом краю стола были крысы под началом вожака с дымовым гранатометом. Крысы в основном рукопашные, в сопровождении большого монстра с лезвиями и свармы маленьких крысок. Однако у пары крыс были и дальнобойные орудия – обычная винтовка и бронебойная винтовка. Памятуя последнюю игру с Сергеем я не стал активировать специалистов первыми и подставлять их под удар. Тем более, что особой угрозы издалека небыло, а шаблонных орудий у противника не наблюдалось. Поэтому зомби пошли первыми, позволяя спецам подождать вкусных целей и спастись от ответного огня. Внезапно огневое преимущество оказалось на стороне Чумы – пулеметы и гранатомет успешно справились с дальнобойными специалистами, а дымовые гранаты скорее помогали зомби приближаться к врагу, чем мешали вести огонь по крысам. Рукопашные крыски, хоть и превосходят скоростью и рукопашным навыком обычного зомби, все же не могут выстоять против правила Орды и умирают на контр-атаке. Этот принцип оказался справедлив по отношению и к большой крысе с лезвиями – хоть она и заняла точку для миссии, но сначала ей пришлось делить ее с зомби (что не принесло очков за точку), а затем и пасть под кучей чумных тел. Итог: Победа Чумы (10kills/17vp против 5kills/1vp) "Вторая игра. Plague vs Asterians (Алексей), Search & Destroy."Вторая игра. Plague vs Asterians (Алексей), Search & Destroy. Небольшое количество Астреианцев спряталось за террейном на другом конце стола – несколько роботов с винтовками в компании живого капитана с супер посохом, а также пара из летающего робота и робота с тяжелым лазером. Как ни странно, вновь огневое преимущество было на стороне Чумы. Чейн-активацией пулеметчиков удалось снять тяжеловооруженного робота, а винтовки остальных оказались всего-лишь 5 рейнджа! Это позволило практически безнаказанно (пулеметчики конечно погибли, но оно того стоило в плане vp) двигать зомби в сторону точек, а собак в сторону роботов по флангам. Дороговизна Астерианцев и сильные, но точечные удары сыграли на руку листу на основе зомби – удалось получить 6vp с точек и целых 14vp за счет убитых противников! Играй я за элитный лист на монстрах или будь у них шаблонные орудия, все было бы далеко не так радужно. Итог: Победа Чумы (6kills/20vp против 9kills /5vp) "Третья игра. Plague vs Enforcers (Андрей), Breakthrough."Третья игра. Plague vs Enforcers (Андрей), Breakthrough. Здесь я расслабился и сделал то, что мне стоило последней игры с Сергеем – подставил специалистов под ганлайн. Надеясь на раннее убийство, они отстрелялись мало того что рано, так еще и безрезультатно, оказавшись открытыми для ответного огня. Итог предсказуем – после уничтожения огневой поддержки зомби были перестреляны поодиночке. Огневое преимущество Энфорсеров усугу[эх жаль]лось их неимоверной живучестью (особенно под абилкой их лидера на реролл брони), оснащенностью (гранаты, щиты и прочее), а также неимоверно горячими дайсами моего оппонента. Так что, не смотря на горсти кубов, которые кидали зомби, добравшиеся до рукопашной, успехов было мало и они либо уходили в броню, либо перебивались успехами после реролла противника. Из забавного – удалось задавить числом страйдера. Три-четыре броска по восемь кубов от Зомби и никакая броня не спасет. Также отличился последний зомби на столе – он схватил щит от снайпера и стал бегать за оставшимися Энфорсерами. Его, конечно же, пристрелили, но все равно зомби молодец. Итог: Победа Энфорсеров за счет вайпаута (18kills/10vp против 3kills/7vp) В результате всех этих приключений мне досталось второе место. Первое я уступил Андрею с его Энфорсерами, а на пятки мне наступал Василий с Вер-Минами с разницей всего в 4vp! Ощущения от мероприятия остались самыми положительными как от организации мероприятия, так и от соперников и, конечно же, от самой игры. Всем большое спасибо! (Немного фоток есть в группе https://vk.com/club147628812)
-
И, третья игра кампании. На этот раз против свежей банды Орков. Репорт традиционно тут https://vk.com/wall-134413160_122. Было беспокойство на тебу миссий, где изначально на стол выставляется не вся банда. Но, на этот раз к счастью я был защищающимся, так что преимущество расстановки первым дало возможность заныкаться в глухом закутке. А потом высока инициатива позволила запалить орков аж в 25 дюймах, просто выглянув из-за угла. Рукопашный рекрут показал себя хорошо. Он стабильно будет добегать до хтх, если ему будет противостоять только мелкокалиберный, немассированный огонь. Но вот большое количество атак - это конечно и баф, и бич - вариант с двумя-тремя единицами на четырех атаках это да... Ну и последнее - я решил упорно качать Альфу дальше, причем сфокусироваться на Guerilla, пока не получу scavenger, чтобы получить доступ к парным мечам без сжигания прометия. В этот раз он получил Hunter, что позволит перебрасывать самые неприятные результаты по таблице случайных событий. Сейчас, после третьей игры, команда в максимальном составе. Два ганбиста с веномками и флешхуками, лидер и два рекрута с адреналинками и двумя парами кос.
-
GW приятно удивили. ФАК для Shadow War Armageddon https://www.warhammer-community.com/2017/05...tions-answered/ У Рэвенера все-таки три вунды, а деворер стоит 40 очков. Эх, где они были в день, когда мой рэвенер пал... Впрочем это не отменяет моего мнения о том, что ставить его в деплое врага - идея так себе.
-
Ну что, вторая игра за плечами, снова против CSM, в этот раз нурглитов. Репорт тут https://vk.com/wall-134413160_112 Понял, что ставить рэвенера в чужом деплое - довольно глупое решение. Да, с ним надо как-то справляться, но это настолько легко сделать - либо просто отбежать от него дальше 12ти дюймов, либо просто пристрелить. Единственное для чего он может быть полезен далеко от воинов - контролить точку или зону, сидя за углом и угрожая чарджем всем мимоидущим. Правда угроза довольно эфемерная, будем честны - его все еще можно просто пристрелить. А вот использовать его как цепного пса при продвижении вперед - это уже вполне реальный вариант. В хтх он тот еще монстр, теоретически. Может быть повожу его как-нибудь рядом с лидером. Второе, что понял - надеяться на скавенджера на лидере для закупки воинов, а не молодых - также рисковая затея. На лидере у меня сейчас второй скилл - Survivor. Это конечно полезно, но видимо далее я буду также качать только лидера, пока молодые будут подрастать и, если выпадет скилл, брать по таблице рукопашного боя. Рано или поздно Альфе будут докуплены бонсворды в дополнение к десспитеру. В остальном все идет по плану. Веномпушки в этой игре сделали два аутофэкшена десантникам нургла и ни разу не заклинили. Хоть это и оружие для отстрела выбежавших в легкий кавер или на открытую местность, дело свое они делают. Крюки - это вообще прекрасный апгрейд. Иметь уже во второй игре две веномпушки на ганбистах с крюками позволяет контролировать большую территорию и уходить из-под обстрела по стенкам, если остался в одной вунде. Теперь закуплен молодой в легкой броне, с двумя парами кос и адреналиновыми железами. Шестой мув, пятый вс, четыре атаки, четвертая сила, -2 на броню и реролл ту-вунд. Посмотрим как быстро и успешно он сумеет добегать до хтх. "Скрин ростера после второй игры"
-
Ну, чтож. Первую игру отыграли против ХСМ - Альфа Легион с 5+ инвулем от Тзинча. Миссия - Ambush. Игру выиграл - убил двух культистов и одного хсм. Причем убил в хтх - веномку заклинило на первом же выстреле и лидеру вместе с рукопашным ганбистом под обстрелом из плазмы пришлось бежать в рукопашную. Добежали. Сделал тут репорт https://vk.com/athofki?w=wall-134413160_100 Теперь у меня две веномки и скилл Armourer на лидере. Плюс flesh hooks на ганбистах. Посмотрим, что будет на второй игре.
-
Примерно такая концепция. Два милишных и три стреляющих.
-
В офисе. Есть место для стола, террейна и человек 6+ желающих =)
-
Тоже было желание начать хтх и 4 воина, но в итоге на этой неделе начнем кампанию и выведу стреляющий список: Воин альфа, косы, десспитер, карапас 310 Ганбист, косы, веном кеннон, карапас 405 Ганбист, косы, десспитер, карапас 285 Первые три игры держаться на расстоянии и аутренджить веномкой стреляющие отряды (у которых в среднем 24-30), стараться заставить сделать ботлтест врага. После первой игры сжечь прометий, взять вторую веномку и биоморфы (две флешки для ганбистов), качнуть лидера в Guerilla, надеясь на скавенджера. После второй игры сжечь прометий, взять молодого с косами и карапасом (200 очков) или воина с косами и карапасом, если удалось взять скевенджера лидеру. Можно снова качнуть лидера на Guerilla, если не получил скавенджера в прошлый раз. После третьей игры снова сжечь прометий и взять молодого или воина с косами и карапасом. После четвертой игры - закупаемся биоморфами, качаем воинов, так как они постоянно будут ломиться в хтх под прикрытием лидера и ганбистов. Если будут ресурсы, можно заменять косы на мечи у лидера и воинов, покупаем воинам кислую кровь и прочие биоморфы по необходимости. Посмотрим как пойдет. Репорты будут. Из специалистов - говорят, что ревенеры неплохо работают парой. Можно под конец поугарать.
-
Утро всем. Помогите разрулить момент. У Тиранид и у Серых есть аналогичная формулировка в экипировке солдат. Например у Tyranid Gunbeast: "A Tyranid Gun-beast has a pair of scything talons and a chitin carapace. In addition, a Tyranid Gun-beast must be armed with one item chosen from the Tyranid Hand-to-Hand Bio-weapons, Basic Bio-weapons or Bio-cannons list. A Tyranid Gun-beast can also be armed with items chosen from the Biomorphs list." С одной стороны догадываешься, что надо за must be armed платить и ужасаешься стоимости ганбиста в 375+очков. С другой стороны надеешься, что может быть это бесплатно, ведь он и так стоит как космос... Ну допустим, смирился с тем, что экипировать его придется в два захода. Но тут мы едем дальше и натыкаемся на special operatives Tyranid Prime (или палладин у Серых) и видим такой же абзац: "A Tyranid Prime has a pair of scything talons and an extended chitin carapace. In addition, a Tyranid Prime must be armed with one item chosen from the Tyranid Hand-to-Hand Bio-weapons or Basic Bio-weapons list. It can also be equipped with any items from the Biomorphs list." Что? На какие шиши его вооружать в начале миссии? Все поинты сгорели. Сжигать прометиум нельзя. Даже если можно, то сколько его надо сжечь, чтобы на 100+ очков накачать и арендовать на один бой Прайма? Три!? Если брать апгрейды бесплатно, хотя-бы must, то может это относится и к остальной банде Тиранид/Серых? В конце-концов их на столе всего пять. На иностранных форумах говорят кто как - кто-то, что must бесплатные, кто-то, что платные... Может кто видел решение этого вопроса?
-
А, давайте, кстати. Что-то на иноязычных форумах ничего не могу найти. Попытался накидать ростер начальный... Альфа с девоурером, адреналином и броней 250+45+15+10=320 Воин с девоурером, адреналином и броней 200+45+10+15=270 Ганбист со странглером, крюками и броней 225+150+15+15=405 Итого 995 Концепция - залезть ганбистом повыше и стрелять шаблонами с пином, а воин с альфой быстренько бегают и стреляют в запиненых и... что-то еще. Потом видимо придется покупать по 200 очков парочку свежевылупившихся со спайнфистами воинов и как-то их качать. Качать старичков, если они будут живы. Иногда брать себе за бочку Зоантропа или Рэвенера. Так или иначе - это вообще жизнеспособно? Или лучше ориентироваться на продолжительную игру: Альфа с косами, косами, броней, адреналином 275 Молодой с косами, косами 185 Ганбист с косами, спайнфистами, броней 265 Ганбист с косами, спайнфистами, броней 265 Итого 1000 Играть от ближнего боя, Потом уже докупать Молодого, пушки для ганбистов, апгрейдить молодых, апгрейдить альфу и т.д.
-
Сыграли тестовую игру с Ironjawz на 1500. Миссия Three Places of Power. У Серафон были: Lord Kroak Sunblood Oldblood Scarvet x2 Knights 5x2 Saurus Warriors 10 Bloodclaw Starhost Balewind Vortex На другом конце стола были: Босс на Мавкраше с талисманом 4+ ward от мортал вундов. И, надо признать, талисман его спас от быстрой и жестокой смерти. Большой орк, Варчантер и Вирдорк в героях. Три наездника на супер кабанах Пятерка айронджавзов пешком. Пачка Чорков. Что могу сказать... Несмотря на то, что Кроак стоит на 40 очков больше, чем Шадоустрайк, он стоит своих очков. Против нестрелковых и маломагичных армий он просто неуязвим. А в плане убийства ключевых юнитов, показателен первый ход. Взгромоздившись на вортекс посреди деплоя, Кроак снял около 4 вундов Мавкраше, внес 1-2 ХП остальным героям, убил пешего айронджавза и почти убил наездника на кабане. Так как серафоны ходили вторыми, после этого последовали чарджи кавалерии и скраветов - сидеть на месте было нельзя, иначе терялись победные очки - которые оставили мавкрашу в 2х вундах и оставили только одного наездника на кабане. К сожалению игру пришлось прервать на середине второго хода, когда айронджавзы показали чего они стоят в рукопашной - скарветов и кавалерию сдуло, а воины-завры готовились погибнуть под чарджем Бигбосса и пеших айронджавзов. Технически к концу первого хода это оставляло на столе только самого Кроака и двух героев - Олдблада и Санблада. И, должен сказать, это ни разу меня не смущало - кроме чорков и пеших айронджавзов, у орков оставался босс на Мавкраше, раненый Бигбосс и раненый Вирдноб, которые скорее всего не пережили бы активацию Кроака и очень навряд ли смогли бы пережить его последующие активации. Надеюсь еще опробовать этот формат на 2000, где опций гораздо больше и синерджи в Бладклав стархосте работают на полную мощность. Немного фото есть тут https://vk.com/wall-134413160_89
-
Хочу проверить вариант, когда Кроак должен заменить роль шадоустрайка на столе для поддержки Бладклав Стархоста - стоит он столько же, а генерит мортал-вунды на весь стол, в отличие от хамелеонов-рипперов. Почему с Бладклавом? Потому что он превращает завров в этом батальоне в магов-бафферов, которые раздают усиления своих командных абилок, даже не являясь генералами. На 1500 - вместе с вортексом и Бладклов стархостом. Армия разделена на три части - два отряда рыцарей со скарветами, завры-воины с олдбладом и санбладом, ну и сам Кроак на вортексе. "1500 Кроак Вортекс Бладклав"Первые пару ходов Кроак снайперит вражеских героев и монстров заклинаниями, затем завры под конвоем рыцарей двигаются в сторону обжектива. Совершенно не оптимальный ростер, который скорее приведет просто к куче потерь у обеих сторон. Allegiance: Order Leaders Lord Kroak (540) - General Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - Artefact : Relic Blade Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - Artefact : Relic Blade Saurus Oldblood (100) - Suntooth Maul Saurus Sunblood (120) Units 5 x Saurus Knights (120) - Lances 5 x Saurus Knights (120) - Lances 10 x Saurus Warriors (100) - Spears Battalions Bloodclaw Starhost (100) Scenery Balewind Vortex (100) Total: 1500/1500 Leaders: 5/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4 А вот на 2000 можно: Посадить пешего Олдблада на Карнозавра и отправить его вперед вместе с рыцарями, здесь еще круто, что скарветы от его командной абилки, да с релик-блейдами начинают делать по 5 атак с уроном 2 (!) и возможностью на 4+, а затем 6+ сделать еще по 5 атак. Рероллы от Кроака здесь тоже могут быть очень к месту. Также надо взять Астролит Берера, который даст дополнительный + каст и дистанцию заклинаниям Кроака, сделав его еще злее и опасней, особенно учитывая отсутствие правило на порядок модиикаторов - можно сначала обавить 8" к дальности каста, а затем уже удвоить этот рендж от Вортекса. На сдачу стоит добросить хамелеонов, для захвата обжективов в последний момент. "2000 Кроак Вортес Бладклав"Allegiance: Order Leaders Lord Kroak (540) - General Saurus Oldblood on Carnosaur (320) Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - Artefact: Relic Blade Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - Artefact: Relic Blade Saurus Sunblood (120) Saurus Astrolith Bearer (160) Battleline 5 x Saurus Knights (120) - Lances 5 x Saurus Knights (120) - Lances 10 x Saurus Warriors (100) - Spears Units 5 x Chameleon Skinks (120) Battalions Bloodclaw Starhost (100) Scenery Balewind Vortex (100) Total: 2000/2000 Что думаете?
-
И, новость этого месяца - "Гнев Королей" наверстывает упущенное! Авторы опубликовали статью, в которой подводят итоги 2016 и приносят свои извинения за сорванные сроки выхода новых коробок и свое молчание. Оказалось, что Hanjin Shipping, которые должны были привезти им груз с релизами в определенный момент безвозвратно закрылись. Пришлось срочно искать новых перевозчиков. Найденные перевозчики не смогли несколько раз доставить груз по адресу и так далее... Так или иначе - опубликованы релизы на первые месяцы 2017 года! Январь - Celestial Gatekeepers и Celestial Tricksters, специалисты для Shael Han. Февраль - Kor Kallum и Vallenya Rhabar, специалисты для Nasier, а также The Butchers, специалисты для Teknes. Март - Neritic Horrors, специалисты для Teknes, и красивейшая коробка Celestial Host с пехотой и лидером для Shael Han Оригинал статьи. http://wrathofkings.com/ks/2016-what-a-rol...steady-in-2017/ И, новый репорт в группе - Назир против Хадросс, дошли до формата скирмиш - https://vk.com/wall-134413160_42
-
К сожалению на праздниках все были загружены накопившимися домашними делами. Но есть желание собраться как-нибудь в том же Geekwars. Ни разу небыл, к сожалению. Сыграл бы с удовольствием пару skirmish игр.
-
Да, позиционируют себя как 32мм. http://www.ozdestro.com/uploads/1/3/0/1/13...587396_orig.jpg
-
Кампания Wrath of Kings. Общие идеи. Первая итерация. Я долго смотрел на идею мотиваций в Гневе и после кампании по Саге остались приятные впечатления от борьбы за ресурсы. Поэтому родилась идея скомпилировать правила для кампании по Гневу Королей: 1. У каждого игрока есть 3 ресурса влияния: Торговый, Политический и Военный. 2. Мотивации у каждого игрока дают + к его ресурсам или – к ресурсам врага за каждую мораль, которую эта мотивация отобрала у противника. * Например Nasier: Duty: - Call to Glory: + Военное влияние - Escort Civilians: + Торговое влияние - Stand your Ground: + Политическое влияние Vengeance: - Sever the Head: - Военное влияние - Burn it Down: - Торговое влияние - Unstoppable Force: - Политическое влияние 3. Для определения победителя в кампании: - За каждую победу игрок получает Очки Кампании - За итоговое преимущество в конце кампании по тем или иным ресурсам игрок получает бонусные Очки Кампании (причем существенное количество) 4. Сама кампания проходит на карте, поделенной на регионы, в которых ведется учет влияния той или иной стороны по всем трем ресурсам. * Важно – не делать «стартовые точки» на карте, что позволит не быть запертым или зажатым с разных сторон отъевшимися противниками. 5. Доминирование в той или иной области по разным шкалам может давать преимущества. Я бы хотел, чтобы преимущества были не влияющими на механику игры, а влияющими только на механику кампании. Таким образом, акцент кампании смещается на стратегическую карту, а тактические сражения становятся инструментам влияния – надежным и просчитываемым. * Например, политическое преимущество в конкретном регионе может помочь в оказании давления на чужую торговлю в регионе: -1 к торговому влиянию других игроков каждый ход. Или наоборот, военное преимущество даст +1 к торговле игрока в этом регионе каждый год. * В каждом регионе может срабатывать сразу несколько бонусов – за каждый тип преимущества. Это делает привлекательным регион для разных мотиваций и борьбе в разных сферах. * Один регион может влиять на другой. Например, военное преимущество в порту может негативно влиять на торговлю других игроков в соседнем регионе, «зависящим» от порта. * Главное – карта при этом не должна быть балансной – будут сильные регионы и комбинации. Но если обеспечить многообразие опций и целей, чтобы вырваться вперед можно было в разных местах карты, то это сделает кампанию азартной и непредсказуемой до конца. Такие мысли. Отдельным вопросом стоит Лига, общие правила которой я накидал на вдохновении от Малифошной https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qfn...wrY0/edit#gid=0, но это тоже тема следующего года.
-
Займемся воскрешением темы на форуме и темы Гнева Королей вообще! Так случилось, что коллеге в этом году прислали подарок - Кикстартер Хадросса и он предложил нам оценить этот прекрасный варгейм. Я не смог устоять перед полуголыми женщинами из Дома Насир, поэтому... Теперь у нас есть компания из Хадросса, Насира, Шаель Ханов и даже Горитци. За плечами уже несколько игр, начат покрас, разбираемся в правилах и более-менее активно общаемся на форуме кульков, посвященному системе. Также заведена группа https://vk.com/athofki, и даже блог http://tabletopshkaf.blogspot.ru/, в котором будут освещаться наши успехи и открытия. Территориально мы в Москве, но вступать в сообщество можно и нужно, если игра нравится и ее развитие небезразлично. В планах у меня сделать перевод правил, перевод бэка наций и моделей, а также проведение турнира для своих в следующем году. Такие дела )
-
Он в книге Grand Alliance: Order. Там целых два стархоста: Bloodclaw Starhost: 1 Saurus Oldblood (on/off Carnosaur). 3 Saurus Heroes in any combination (no Astrolith though) 3-9 units of Saurus Warrios, Guard, or Knights Abilities: +1 to all jaw and shield attacks. Heroes in the Starhost can use their command ability provided they are within 20" of the Oldblood. Wow what a battalion; the next one is the Heavenswatch Starhost: 1 Skink Starseer 2 Heroes from the following: Starpriest, Priest, Trog 3-6 units from the following: Salamanders, Razordon, Flyers, Skinks, Bastiladon, EotG, Stegadon Abilities: Target an enemy unit the Starseer can see - everything from the battalion can re-roll hit and wound rolls of 1 against it. Monsters in this battalion heal a wound in each of your hero phases.
-
Прочитал я Фак к генерал хэндбуку, обрадовался возможности брать трейты и артефакты, и с вероятностью могу сыграть в среду с гоблинами. Хотел попробовать следующее: Leaders Saurus Oldblood (100) - General - Warblade - Trait: Master of defence Saurus Scar-Veteran on Carnosaur (260) - Artefact: Phoenix Stone Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - Artefact: Relic Blade Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) Units Saurus Knights x 5 (120) - Spear Saurus Knights x 5 (120) - Spear Saurus Warriors x 10 (100) - Club Battalions Bloodclaw Starhost (100) Total: 1000 В последний (и единственный) раз неплохо сработало с бретонцами. Есть мысли - на чем сосредоточиться в таком варианте? Впринципе я так понимаю - бафаться, ехать и есть. Но меня к примеру интересует - делать ли один отряд в 10 или всетаки два отряда по 5, учитывая наличие двух скарветов на холодных. Генерал, что логично, отдыхает в тылу в компании воинов, раздает свой 20' командный бабл. Кроме того, я так понимаю, что под Ордером все получат вот такую штуку: BATTLETRAIT - Armies with the ORDER allegiance gain the following battle trait: Defiant Avengers:The forces of Order are confident of their abilities and are determined to drive the minions of Chaos from the Mortal Realms.When united under one of their generals, they will let nothing deter them from achieving victory. You can re-roll battleshock tests for friendly ORDER units that are within 12"of your general or another HERO from your army in the battleshock phase.
-
Есть вопрос по сценарию Scouts в Age of the Wolf Условия победы гласят, что в конце каждого общего раунда (видимо игрок 1 и игрок 2) надо посчитать виктори поинты за убийство врага. И, как только сумма достигнет 10, враг может задуматься - не отступить ли ему. А далее просто пишется, что все следующие ходы игрок начинает кидать кубики, и, если нет 6, то он проиграл. Вот тут вопрос - по логике надо считать до 10 победных очков у каждого игрока отдельно и, если достигло 10, то его оппонент начинает паниковать. А по тому, как криво это написано, есть искушение прочитать это как "10 победных очков в сумме, на двоих", что мне кажется ужасно глупым. Потому что игрок, который набил на оппоненте 10 победных очков может дрогнуть и сбежать с поля боя. Рассудите - как оно должно быть? Скрин: https://gyazo.com/2b032f49dd405e757c96ba5975bf427e
-
Просто я наткнулся на новость вот такую http://www.belloflostsouls.net/2016/05/spa...-dystopian.html, поэтому подумал. Но если нет, то я бы купил этот буклет, так что стучитесь в личку, как соберетесь.
-
Внезапный вопрос - если вы сейчас в общей покупке будет нужная сумма, то будет ли приложен буклет по Флит Экшн. И если да, то удосужится ли кто-то его наконец отсканить в пдф?
-
Играли "начало" на 500 золотых. Не вижу кстати особого смысла играть на сколько-то очков. Потолка ведь нет в левеле. А играть топшмот и топлевел против такого же противника... Ну, странно.