Доброго времени суток.
У меня такой вопрос - я где-то в групе ВК прочитал, что орки за новым ФАКом во время вааха! имеють ре-рол все 1,а также то, что байкеры могут стрелять посля турбобуста. Успешно почитав ФАК я не нашел, то что искал. Подскажите - я невнимательный или такого нету?
Тактика Игры Орками
Заранее скажу - я не перевожу с форчана, а ориентируясь на российский метагейм и опыт игры орками составляю данный пост.
Итак, вы выбрали своей расой орков. Это двоякий выбор, имеющий и плюсы и минусы. Главный плюс орков - прощение ошибок игрока, ими играющего. То есть потерять здесь 4-5 орков, да и даже 10 из отряда -не критично, когда у тебя их под 100! Главный минус - относительная дороговизна армии (на первом месте по стоимости в честно заработанных банкнотах напоминаю - у ИГ). Орков надо много, очень много! ДА ПУСТЬ ВОН ТОТ ТИРАНИД ПОДАСТСЯ В СЛЕЗЫ ЗА КОЛИЧЕСТВО МИНИАТЮР У СЕБЯ В АРМИИ. Как то так.
У орков есть две очень приятные расовые плюшки. Первая - Толпа Рулит - сколько орков в отряде, такое и лидерство у отряда (нет, ниже родного лидерства не идет), а от 11 и выше отряд становится Бесстрашным. Второе - Ваааааааагх! - один раз за игру (правда если у вас нет вирдбоя накинувшего на кубике второй Ваааааааагх!) и получают fleet правило и рероллы единичек на кубах. Но если на беге или определении дальности атаки на отряд орки кидают единичку - получают 1 рану в отряд. Не критично. И да, Вааааааагх! можно крикнуть лишь со второго хода.
Переходим к обзору юнитов кодекса. Заранее предупреждаю, что сам кодекс - четвертой редакции, что конечно не мешает в умелых руках нагибать оппонента, но все же некоторых плюсов как у новых кодексов у вас не будет.
Начинаем естественно с командиров.
Газкхул Трака - монстр ближнего боя. Никакой другой отряд ближнего боя или герой ему не помеха. ТО ЕСТЬ ВООБЩЕ НЕ ПОМЕХА. Серьезно, его статы ужасают, идти в бой к нему боятся и стараются его обойти и расстрелять, что ему по боку. Его Вааааааагх! можно крикнуть на первый ход, да и бонусом он получает 2+ непробиваемый спасбросок в ближнем бою. То есть становится неубиваемый впринципе. Но он медленный и все же ему лучше ходить с парнями или меганобами в боевом вагоне.
Вазздака - герой, который переводит байкеров в слот основных подразделений. Для фанатов Культа скорости самое оно. Сам он ВНЕЗАПНО тоже байкер, у которого установлено очень сильное оружие, вдобавок к его силовой клешне.
Гротсник - позволяет раздать всем отрядам киборк тела ( 5+ непробиваемый спасбросок). Да-да, мои упоротые читатели, даже ГРОТАМ! А еще, как и любой пейнбой, он раздает своему отряду правило Не Чувствуя Боли, но и не может покинуть отряд, пока все в отряде не умрут.
Зогворт - этот старина абсолютно идентичен вирдбою с варпголовой. Но при этом получает ядовитые атаки за его змей и в добавок к силам вирдбоев способен к... Внимание... Превращению ЛЮБОГО персонажа в сквига, если победит в кубовке! Мефистон - пуф - сквиг. Абаддон - пуф - сквиг. Веселитесь.
Стандартный босс - обычный выбор, если не берут именных. Сильный, недорогой. Стандарт закачки - босспалка, клешня, боевой сквиг, тяжелая броня, киборк тело, двойная шута. Для эстетов доступен и мегадоспех. Но тогда лучше возьмите Газкхула.
Большой мек - еще один стандартный выбор. 3 варианта - берем мегабласту и садим в вагон к бурнабоям, берем кустарное силовое поле и стараемся раздать как можно большему числу отрядов спасбросок за укрытие 5+, или берем Шоковую Атакпушку и веселимся. Шоковая атакпушка - и спасение (за редкостью очень сильного дальнего оружия в армии) и проклятие (можно убить и себя и отряд), короче стреляя из нее - молитесь, чтобы не выпал дубль на 2 кубах на определение силы пушки. А так его большой шаблон ОПАСЕН!
Вирдбой - наш псайкер. Может дать второй Ваааагх!, стабилен при варпголове. А так, просто фановый герой.
Основные подразделения
Парни - костяк вашей армии. Берите максимум, то есть 30 орков в отряд, если идете пешком. Дешевы, их много, ОЧЕНЬ слабый доспех, неплохие статы, есть 3 варианта:
- слага/чоппа парни - ваши нагибаторы в ближнем бою
- шута парни - более стандартный выбор, так как теряют 1 атаку, но получают 2 выстрела с рыла, после которых еще и можно атаковать отряд.
- крепыши - 4+ спасбросок за доспехи - 1 отряд на армию. Лучше
19.06.13
выдать слагу и чоппу, если берете этот вариант и водить с персонажем.
К рекомендациям - если берете 30 орков в шута закачке - выдайте 3 бигшуты и сделайте 1 парня нобом с босспалкой и бигчопой. Повысится огневой потенциал и снизится критичность бега отряда из боя при малом остатке орков в отряде.
Гроты - их можно взять еще больше, чем орков! Они не способны на что-либо путнее, а потому нужны как щит из мяса или отряд, для снятия овервотча на себя.
Элита
Бурнабои - прекрасный отряд с огнеметами, работающими в 1 из двух режимов в ход - огнемет с каплевидным шаблоном или силовое оружие в ближнем бою. Статы и доспехи как у парней, берите достаточно. Интересна идея вагона с бурнабоями и меком с полем. Можно выдать маленького мека в отряд для еще одного огнемета или мегабласты.
Несуны -конкуренты бурнабоев. Ваша дальняя поддержка. Сильные пушки, д3 выстрелов, что в максимуме 15 парнях статистически выдает по 30 - 45 выстрелов, способных выкосить легкую технику и большинство пехоты.
Нобы - толще, сильнее, дороже, вариативнее. Не слишком популярны. Можно закачать их как в байкеров, но и ценник взлетит ввысь. Выбирайте закачку с умом.
Танкбусты - ваши охотники на танки - берите танквскрывалку для уничтожения большинства техники в ближнем бою или бомбосквига для дистанционной борьбы.
Коммандос - скрытные, умелые в ближнем бою, орки с хорошим спасброском за укрытие. Опция допокупки Сникротта отлично дополняет их функционал и способности к нарезанию врага как помидорки из-за спины.
Скоростные отряды
Дэффкопты - наши скиммеры. Хорошие статы и броня. Лучше дайте им летать и стрелять на поле боя, уклоняясь от стрельбы врага. Поверьте - в ближнем бою они уже не могут нарезать, как ранее. Выдайте им бигшуты и наслаждайтесь.
Байкеры - отличный отряд шинкования пехоты. Статы вполне себе, скорость, маневренность и сдвоенные даккаганы, из которых можно стрелять после ускорения. Прострелялись, атаковали, поехали дальше нарезать.
Штурмбои - обычные парни с прыжковыми рюкзаками. Быстрее, можно взять много. делают чуть лучше свою работу чем чоппа бои, но хуже байкеров. Опция допокупки Загструка не сильно поднимет их потенциал, и лишь удорожит их.
Даккаджет/Бурнабоммер/Блитцабоммер - наши самолетики. Быстры, слабы броней, но больно кусаются. Даккаджет - наш охотник на самолеты, скиммеры и пехоту. Бурнабоммер - чистый антипехотный вариант. Блитцабоммер - антитанковый самолет, и самый веселый в игре по правилам (вплоть до забыть скинуть бомбу на танк или стать камикадзе и убить всех после выполнения мертвой петли).
Тяжелая поддержка
Большие пушки - ранее сильный выбор, но сейчас малоинтересны в игре, да и могут немного, несмотря на баллистик грота (который лучше орочьего).
Боевой вагон - главный в этом слоте - бронированный по самые щи, большой, иногда стрелючий. 2 варианта - стрелковый (килопушка и всякие бигшуты/ракеты, плюс поместить внутрь чуть стрелковых любых орков (желательно бурнабоев) и мека с полем) и транспортный (красная краска, доп броня, гроты масленки, желательно рядом мек с полем) для 20 рыл оркоидов.
Боевые банки - стрелковые консервы из гротов, которые неплохо стреляют. Выдайте ракеты, скорчи или бигшуты, но не ведите в ближний бой. Они там плохо себя чувствуют.
Дэффдред - большой папочка для банок. Умеет крошить все, что движется. Может оставить свои 4 клешни или заменить 2 на ракеты/бигшуты/скорчи (нужное выделить). Берегите от танков - дредноуты сейчас любые как картонные перед стрельбой более-менее хороших пушек.
Спертый вагон - возьмите танк (любой) и сделайте его орочьим. Это спертый вагон. Занимает нишу между боевым вагоном и трукком. Дайте бумпушку и будет весело стрелять. Или не давайте, и пусть возит в себе орков. Но главное - НЕ НАЖИМАЙТЕ НА КРАСНУЮ КНОПКУ!!!
Блескучие подонки - наши орки-пираты. Самый дорогой отряд в соотношении цена/качество. Просто не берите их до,переиздания кодекса. Они не могут нормально играть при такой цене и таких расходах на ОРОЧИЙ отряд. Да и занимают
важный слот. Да, их винтовки хороши, да, игнор укрытий при стрельбе по врагу крут, да, сила у винтовки хорошая, да и можно пейнбоя взять, как нобам. Но тысяча зеленых чертей, они своих очков не стоят!
Транспорт
Транспорт у нас тут один, который доступен без слота всем - Трукк. Картонный вычурный авто с средней вместимостью. В маленьких играх еще ниче, а вот в больших - или идите пешком (так реально лучше) или садитесь в боевой/спертый вагон.
Вот такое я нашел в просторах интернета, и мне стало интересно, нормальный ли гайд или так себе..