Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ApocalypSys

Пользователь
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ApocalypSys

  1. Именно так: догфайт фаза по желанию ОБОИХ игроков. Если один против, то догфайта НЕТ. А прочее из ДФС есть. Крылья, резервы, итд. Считайте это локальными правилами турнира. Также как и допуск СХ только одному игроку в команде. Также как и факи ЕТЦ с запретом на сплит тзинчеспама.
  2. Так ведь в шапке темы указано, что и как будет оцениваться. Поскольку это пробный полет, то суммарно с покрасом это принесёт до 10 очков в оверолл. До 5 за покрас и до 5 за бэковость. Как видите, ничего предельно критичного.
  3. Это не запрещено, а значит разрешено. Таким же, скорее всего, будет ответ на все подобные вопросы. Мы постарались прописать все, но если в чем то не уверены, то лучше уточнить все же.
  4. Да, насчет ЕТЦ факов - прописал в шапке. Интересующимся - читать. ЕТЦ колода все равно не допущена из-за разного количества карточек. Допущены обычная маэльная колода + дополнения от армии игрока и колода супримаси. это тоже будет пояснено подробнее в шапке минут через 5.
  5. Рассмотрим. С этой точки зрения я склонен с вами согласиться.
  6. Уже как то давно сложилось считать это количество оптимальным для нашего командника. В следующий раз попробуем разогнаться посильнее.
  7. У нас в принципе играют по раву, без етц-рестриктов. Колоду отнесли туда же. Считайте это локальными условиями турнира. :-)
  8. Традиционный весенний командник по седьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 22-23 апреля по адресу ул.Родины, 20 (офисный центр). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ" (vk.com/clubaquila). Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1000 руб с человека. Формат игры - 2250 очков, 4 игрока в команде, количество детачей не ограничено, армия не может быть дублирована другим игроком в команде. Максимум 56-64 участников (14-16 команд). Просьба к тем, кто уже бывал у нас в гостях - прорекламируйте нас, чтобы сомневающимся не страшно было. Турнир позиционируется как фановый и бэковый, поэтому на нем будет действовать система оценки бэковости расписок и система поощрения оных. Детальная информация под катом "Призовые номинации". Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Место проведения - Казань, Родины, 20. (2 минуты пешком от ст. метро "Горки") Здание представляет собой офисный центр. Зайдя внутрь, спросите у охранника на ресепшене зал "Александрия". Дата проведения - 22-23 апреля. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за неделю до начала турнира. Ростера сдавать сразу командой, в формате ETC. Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) Игорю "Регламент" Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 7 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей не ограничено. Армии одного игрока не могут повторяться у другого. ИА не допускается. Эскалация не допускается в том смысле, что вы не берете титанов в ростер, но допущены трейты из Эскалации. Обычные СХ (Евы, Безруковы, Бейнблейды) в полный рост допускаются, но ТОЛЬКО одному человеку в команде. Поймите правильно, но засилие "кнайтов" и "ев" на столе стало немного напрягать. Проявите, мать его, фантазию, люди. Далее, фаза догфайта по согласию обоих игроков. 20 очковые руинки из книги Planetary onslaught не допущены. Это треш какой то. Помимо описанных ограничений, действует рулпак ETC. Да-да, сплит запрещен, а тысячники разгоняются максимум до 3++ за своё правило. И так далее... Однако, считайте, что локальные правила этого турнира применяются в первую очередь. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 1 неделю до даты турнира - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению. После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода). Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса". Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. Правила допуска армий: На турнир допускаются непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Обратите внимание, что к непокрасу будет применяться следующий штраф — в силу своей специфики юниты, целиком состоящие из покрашенных моделей, будут перебрасывать единицы на попадание, ранение и пробитие по отношению к юнитам, где есть хотя бы одна непокрашенная модель. Прокси допущены не будут. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также в этой теме можно постить просьбы об аренде миниатюр и будет поститься небольшой список требуемого. Просьба обратить на это внимание и помочь нуждающимся. Если ваша просьба удовлетворена, сообщите об этом топикстартеру. Один игрок не может быть победителем более чем в одной номинации. На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. Система парингов внутри команды: 1. Кубовка. Кто проиграл - выставляет дефендера в закрытую. 2. Команда победитель кубовки выставляет двух атакеров в закрытую. 3. Вскрываются дефендер и 2 атакера и далее дефендер выбирает атакера. 4. Далее, начиная с шага 1 и до шага 3 повторяется в том же порядке, но выигравший и проигравший кубовку меняются ролями. 5. Далее, начиная с шага 1 и до шага 3 повторяется в том же порядке, как и было изначально, без обмена ролями. 6. То, что осталось - парим между собой. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Кодексы могут быть не в оригинале, но необходима читаемая распечатка на английском языке. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Шаблоны Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Миссии. Помимо очков миссии за выполнение основных задач, игрок получает по 1 очку за выполнение второстепенных задач - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из книги правил. Тур 1 Миссии: 1) Maelstrom of War: The Spoils of War 2) 4 точки ближе к центру дают D3 ВП на конец игры. Расстановка: Длинные стороны. Тур 2 Миссии: 1) Maelstrom of War: Tactical Escalation 2) Relic, 6 ВП на конец игры. Расстановка: Короткие стороны. Тур 3 Миссия: 1) Maelstrom of War: Deadlock 2) 2 ВП за уничтожение Heavy Support, 3 ВП за SuperHeavy всех типов. Расстановка: Диагональ. Тур 4 Миссия: 1) Maelstrom of War: Contact Lost 2) все 6 точек дают по 1 ВП на конец игры, уничтожение Fast Attack дает 2 ВП Расстановка: Четверти стола напротив друг друга. Не ближе 12" от центра. Помимо стандартных колод маэльшторма, разрешена колода супримаси. ЕТЦ-колода не разрешена из-за разного количества карт в колодах. Игрок, имеющий несколько разных детачей в составе армии выбирает спец-миссии (11-16) колоды маэльшторма (если он играет колодой маэльшторма) по Primary Detachment'у. Также, эти спец-миссии могут быть выполнены только юнитами из основного детача. Т.е. миссии Дарк Ангелов могут быть выполнены только дарк ангелами. Игроки обязаны использовать спец-миссии своих армий вместо стандартного контроля точек для карт 11-16, если они играют колодой маэля. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки +0 / -0 7 / 7 1 или 2 / -1 или -2 8 / 6 3 или 4 / -3 или -4 9 / 5 5 или 6 / -5 или -6 10 / 4 7 или 8 / -7 или -8 11 / 3 9 или 10 / -9 или -10 12 / 2 11 или 12 / -11 или -12 13 / 1 13 и более / -13 и менее 14 / 0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 400 3 / 3 401 - 800 4 / 2 801 - 1200 5 / 1 1201+ 6 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Если же игра закончилась полным уничтожением армии одного из игроков, победитель автоматически получает 20 очков, а проигравший — 0. "Призовые номинации" Призовые номинации: Оверолл (игры+спорт+покрас+бэковость) 1 и 2 место по итогам Самый приятный игрок (Спортивность). Лучший покрас. Самая бэковая армия. Турнирная система: Каждый участник получает очки за игры, покрас своей армии и спортивность. Таким образом победитель турнира будет определяться суммой набранных очков по всем трем категориям. Максимально можно набрать 100 очков (80 за игры, 10 за спорт, 10 суммарно за покрас и за бэковость) Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Также игрок лишится права занять игровую номинацию, если два или более его оппонента поставили в графе спортивности 1 балл. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества, появление в пьяном виде или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. Система оценки покраса Примечание: примеры приводятся на одном отряде, но в итоге будет подсчитана сумма оценок за каждый отряд и разделена на их количество. Другими словами в зачет идет среднее арифметическое значение качества покраски вашей армии. Оцениваться будет: 1. Качество покраски миниатюры. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно треть или больше отрядов но при этом меньше половины покрашены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества покраски берется большее значение-2. Пример: Отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта покрашен в хороший игровой покрас, а сержант покрашен вообще в художку. Однако, у владельца были сконверчены другие ребята со специальным оружием и ему пришлось в ночь перед турниром собирать из битсов им замену, которую он просто быстро покрасил в три цвета, чтобы они сильно не выбивались. За хороший покрас он получает 16 балов, но, так как треть отряда на 2 уровня хуже - у него снимается 1 очко и отряд считается как 15 очковый. Параметр Очки Непокрас 0 Базовые 3 цвета 8 Игровой покрас 12 Качественный игровой покрас 16 Все художественный покрас 20 2. Качество оформления подставки. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно у трети или больше отрядов, но при этом меньше половины, подставки оформлены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества подставки, берется (большее значение-2) . Модели с прозрачными и никак более не оформленными подставками (джетбайки, скиммеры) считаются подставками с однородной текстурой. Овальные черные подставки флаеров считаются в обычном порядке, как и овальные подставки новой монстры. Техника, для которой не предусмотрена подставка, а так же байки без подставки считаются подставками с однородной текстурой. Все прочие подставки смотрятся в частном порядке. Возможно обсуждение до турнира, если прислано фото. Пример: Все тот же отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта поставлен на хорошо и тематично оформленные подставки в виде поля боя с рытвинами, гильзами, ошметками трупов и прочими, художественно разложенными, элементами поля боя. Однако, 2 товарища добавленные в ночь перед игрой делались в спешке и владелец просто быстро накинул ту же земляную фактуру разрыхленного поля боя не досыпая битсов и просто залив базовый коричневый цвет земли проливкой. Поэтому за подставки отряд считается как получает 3 бальный. Параметр Очки Подставка не оформлена 0 Однородная текстура, не используются продвинутые техники покраса. 4 2-3 типа текстуры или художественные элементы, типа черепов, обломков, предметов, используются продвинутые техники покраски 6 3. Дополнительные факторы. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Параметр Очки Все модели покрашены в одной цветовой гамме, носят одинаковый символ или иной знак принадлежности одной армии или иным образом наглядно выглядят как представители одной армии 4 Подставки всех моделей выполнены в одном стиле, так, что создается ощущение что все солдаты [ну уж нет]одятся в одной и той же местности. 4 В армии на каждый юнит (не обязательно измененная модель приходится на тот же юнит) приходится по одной минорной конверсии* Для техники это ОБЯЗАТЕЛЬНО значительное изменение исходных или добавление новых деталей хула. 4 В армии по мимо предыдущего пункта есть хотя бы 3 крупные конверсии, представляющие из себя либо кардинально измененную** исходную модель, либо слепленную\собранную с нуля модель из не ГВшных или с их минимальным использованием деталей. 2 * под минорной конверсией понимается либо очень сильно измененная поза с небольшим допиливанием\долепливаением, или замена нескольких деталей на не предназначенные для этого набора ** например оставлен только торс от старой модели, голова ноги и руки заменены на новые. Система оценки бэковости и с чем ее едят. На турнире будет действовать система оценки составления ростера с точки зрения "правильности" с позиции истории армий и их отношению к другим армиям, которые возможно выбраны в качестве союзных сил. Примеры: Тяжелый случай: Игрок за Эльдар взял в союз формацию ХСМ на Хеллдрейках, Игрок за Арлекин взял в союз зеленую инкурсию, итд: 0-2 очка в зависимости от конкретного случая. Средняя степень: Игрок за Волков взял в союз ДА, Игрок за Храмовников взял псайкера в ростер: 3-5 очков в зависимости от конкретного случая. Легкая наркомания: Игрок за фракцию империума взял в один ростер псайкеров и парий (СТ или кулька), Игрок за Биель-тан играет от спама "статуй": 6-8 очков в зависимости от конкретного случая. Все хорошо: Тут, в общем то, нечего описывать - игрок собрал расписку в точном соответствии с бэком своей армии. Например, Ультве со спамом асолт-гвардейцев и маго-боингами. Примечание: любую степень наркомании можно смягчить описанием, приложенным к листу армии, однако в некоторых случаях мы бессильны. Как быть, если Ваш ростер - легкий анбэк, но Вы точно знаете, что так можно и нужно? Очень просто - опишите это. Приложите к ростеру лист с объяснениями их миссии и причины, почему им нужно было вступать в этот странный союз или брать нехарактерные юниты и закачки. Пары предложений будет достаточно, но некоторые могут попробовать проявить себя в литературном жанре. Как знать, может быть у Вас талант. Также будет действовать система оценки соответствия заявленной армии - цвету и геральдике. Если вы с точки зрения бэковости заявляете, что Ваши евы и байки - это честный Сейм-Ханн, но покрашены они в четкий Биель-Тан - это может снизить оценку, но на 1 очко максимум. Мы все понимаем, что правила меняются и то, что играло сегодня, завтра уже может скрести дно. Самая бэковая армия получит приз, также, оценки за бэковость пойдут плюсом в основной зачет. Так что, игрок, занявший второе место по игре, вполне может получить первое - по итогам. Поэтому, проявите фантазию и не считайте эту систему судейским произволом. Эти нововведения экспериментальны и если они приживутся, то будут довольно регулярны. Поэтому, просьба помочь нам в попытке вернуть "золотой век" фана. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Какие то пункты могут (и, скорее всего, будет) меняться. Будем держать Вас в курсе. Удачи всем и до встречи на турнире. Участники: 1) Поволжские колдыри, Казань-Тольяти 2) Тлен, Москва 3) Тлен-2, Москва 4) Команда им. Г. Засекина, Самара 5) Bit_art, Ульяновск 6) Игорь Лебедев и его команда, Казань 7) Гнев Сёгуна, Пенза-Казань 8) 4Fun, Казань 9) 4Fun-2, Казань-Чебоксары 10) Проксиботы
  9. Топикстартер не смог подкорректировать первое сообщение темы, поэтому напишу я и здесь. Сумму взноса за турнир (600-800)+/-200 придётся считать максимально допустимой и равной 1000 рублей. Это вызвано стоимостью аренды, призов и организационных расходов (в основном аренды) с учётом количества участников.
  10. Пререг закрыт. 16 пар игроков зарегистрировано.
  11. На настоящий момент пререг: Сданные ростера: 1) Команда им. Григория Засекина: Knight Phaeton и Lakrim 2) Vindicare и Serhio 3) Carnivore и Мандаринка 4) Команда "urbis-russus sons": Алексей Замятин и Данил Якупов 5) Команда "Гипс и Молоточек": Yamamoto и Alien 6) Команда "Поволжские Колдыри": CountZero и Глыба 7) Команда "ВайпАут": Николай Погорелов и EldArch 8) Команда "Fox Tail Wars": Артемий Комаров и Николай Сазончик 9) Игорь Лебедев и Сергей Фомин 10) Долгополов Александр и Терехин Евгений 11) Команда "Цербер": Юрий Лечицкий и Роберт Гараев 12) Команда "BitterSweet": Юрий Шабашов и Юрий Ревенко 13) Antikiller и Rainbow phoenix 14) Андрей Ануфриев и Рустем Агафонов 15) Ксеро и Dead2K 16) Геликанов Иван + Канин Даниил итого на текущий момент 16 пар игроков
  12. На данный момент ожидаем ростеры от уже зарегистрировавшихся. Регистрация тем временем продолжается
  13. Это предварительная цена с человека. Пока не решен вопрос с помещением (помещения есть на выбор, дорогое и не очень, большое и не слишком), мы вывесили такую стоимость. Прошу заметить, что упасть цена также может примерно до 600 рублей. Просим также отнестись с пониманием к вопросу ценообразования. К сожалению все подрастает и даже аренда.
  14. Ну, у нас большой выбор союзников. Есть даже эльдары =)
  15. Эльдар из Казани ищет команду. Предпочтение казанским игрокам, естественно, но рассмотрю все варианты. Благодарю. UPD: нашел
  16. Все, кто записался (см. стр. 1) - вышлите ваши ростеры. Спасибо. Либо, если вы записались, но не приезжаете, оповестите об этом нас (указаны на той же странице). Мир вашему дому.
  17. Важно. Кроме количественной и географической характеристики хотелось бы видеть имена тех, кто едет. Двое из Ульяновска и пятеро из Кирова это, несомненно, клево. Но оргам нужно чуточку больше о вас знать. Имени вполне хватит, спасибо :-) Мир вашему дому.
  18. За пару недель до турнира на адреса, указанные в первом сообщении темы.
×
×
  • Создать...