Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ApocalypSys

Пользователь
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ApocalypSys

  1. ВРЕМЕННО ОТЛОЖЕН ИЗ-ЗА COVID-19 Традиционный командник по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань (ДАТА БУДЕТ) 2020 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ". Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 2000 руб с человека (в цену включена стоимость обеда, амортизация/обновление террейна и столов, а также амортизация на случай дропа команд). Сдача 50% от суммы - до 22 мая. Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. Максимум 12 команд по 5 человек (рады бы больше, но зал не резиновый, однако, мы над этим работаем). Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Также, внимание, мы не зря проводим мероприятие в здании гостиницы "Туполев". Кроме питания, ВКЛЮЧЕННОГО в стоимость участия, вы можете заселиться прямо туда, в эту же гостиницу. По этим вопросам обращайтесь прямиком ко мне (адреса страниц далее в тексте). За 3-4 недели до мероприятия у меня должны быть списки тех, кто будет заселяться, чтобы все утрясти с администрацией гостиницы. Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) - Ростеры, допуск конверсий и вопросы по гостинице "Туполев" Никите "Спирту" - По вопросам связанным с судейским произволом Игорю - Прочие орг вопросы, в том числе вопросы заселения, если в "Туполеве" кончились места "Регламент" Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Дата проведения - 30-31 мая 2020 года. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - 22 мая. После сдачи ростера будут выложены и проверены другими командами. Ростера сдавать в формате ETC. В случае, если ростер сдан вовремя, но формат не соблюден, команда получает штраф в размере 5 малых турнирных очков за каждый день просрочки. В случае, если ростер сдан не вовремя - 10 малых турнирных очков за каждый день просрочки. Описание формата ETC: ----------(начало врезки)---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Vasya + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 11 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 5 CP HQ 1: Smth (100), his wargear (50) [150 pts] Troop 1: smthhhh (30) [30 pts] Troop 2: .... ... Elites 1: .... .... Fast Attack 1: .... ..... Heavy Support 1: ..... == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Chaos Daemons [999 points] + 0 CP Lord of War 1: ..... ..... ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A ----------(конец врезки)---------- Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. ИА допускается. Рульпаки и модификации правил: ЕТЦ, как самый логичный выход. ИА допущен. Легенды не допущены. ЧА 2019. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 8 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. Будут объявления за полтора часа, 1 час и 30 минут до конца тура. По желанию 1 из игроков используются часы, в полном соответствии с регламентом ЕТЦ. Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. В любом случае - Dice Down отыгрывается строго по часам и если он застиг вас врасплох (см. предыдущий пункт), судья решит это так жестоко, как сочтет нужным. Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления. Правила допуска армий: На турнир не допускаются непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Прокси, скретчбилды и конверсии подлежат обязательной премодерации. Организатор турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх (Тем самым, она приносит first blood/first strike и slay the warlord, если применимо - уже на этапе расстановки. Подобная модель не выставляется на поле, но все еще считается юнитом с точки зрения киллпоинтов). Обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны быть распознаваемы, например, отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки. При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник может получить желтую/красную карточку на усмотрение судьи. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Турнирная система: Паринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Команды, состоящие преимущественно из игроков из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем паринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Паринги проходят следующим образом: 1. Капитаны бросают по D6. Выбросивший больше дает своему дефендеру право выбирать стол. 2. Капитаны одновременно назначают по одному дефендеру. 3. Капитаны одновременно выставляют в открытую по два атакующих на каждого защитника. 4. Капитаны одновременно указывают, какого атакующего выбирает их защитник. 5. Капитан, выигравший кубовку, выбирает стол. Затем выбирает стол второй капитан. 6. Повторить, чередуя, чей капитан выбирает стол. 7. Оставшиеся игроки играют между собой на оставшемся столе. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved 2019, а так же ETC2019 с указанными ниже отступлениями. Во всех миссия действуют следующие правила: Limits of Command, Psychic Focus, Schemes of War (включая стратагемы), Acceptable Casualties, Slay the Warlord, First Strike, Linebreaker. Расстановка фиксированная. 1) в процессе 2) понимаете 3) я долго 4) думаю Пояснение: Миссия Maelstrom of War - SCHEMES OF WAR и колода из рульпака ЕТЦ. 18 карточек записываются в ростер. Применяются те же стратегемы из рульпака. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки 0 10:10 1-2 11:9 3-4 12:8 5-6 13:7 7-8 14:6 9-10 15:5 11-12 16:4 13-14 17:3 15-16 18:2 17-18 19:1 19+ 20:0 Важное отличие от регламента ЕТЦ. Вместо очков миссии за киллпоинты подсчитывается разца в набитых очках. Игрок, набивший больше, получит очки миссии по исходя из следующей таблицы. Разница очков. 1 - 250 +0 251 - 500 +1 501-750 - +2 751 - 1000 +3 1001 - 1250 +4 1251 - 1500 +5 1501 - 1750 +6 1751 - 2000 +7 2001+ +8 Командные победные очки После того, как все игроки команды получили результаты своих игр, подсчитываеются командные победные очки. Командные победные очки получаются по следующей таблице, складывая очки, набитые командой и вычитая из них очки, набитые командой противника: Разница Очки 16+ 6 - 0 11-15 5 - 1 6-10 - 2 0-5 3 - 3 Таким образом, каждая команда получает за игру от 0 до 6 очков. "Призовые номинации" Призовые номинации: Генералити: 1, 2 и 3 место по итогам игр. Лучший покрас. Прочие номинации на усмотрение организаторов. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Система оценки покраса Оценивается качество покраса миниатюр по 20-бальной шкале. Модель оценивается целиком, включая подставку, которая тоже должна быть оформлена (если конечно это не прозрачная подставка летающей техники). 0 - покрас отсутствует 5 - базовые цвета 10 - обычный игровой покрас 15 - хороший игровой покрас 20 - отличный, а также художественный игровой покрас Наличие аккуратных конверсий должно стать плюсом. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Команды: 1) Название потом придумаю, Казань 2) Гнев Сегуна, Пенза 3) Bit_art, Ульяновск 4) Подлость и Хитросплетения, Ижевск 5) ZBS team, Москва 6) Ваха при Анкапе, Тольятти 7) Екб, 1 состав ... 12) ...
  2. Традиционный командник по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 1-2 февраля 2020 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ". Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1500 руб с человека (в цену включена стоимость обеда) - возможны изменения цены, незначительные. Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. Максимум 12 команд по 5 человек (рады бы больше, но зал не резиновый, однако, мы над этим работаем). Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Также, внимание, мы не зря проводим мероприятие в здании гостиницы "Туполев". Кроме питания, ВКЛЮЧЕННОГО в стоимость участия, вы можете заселиться прямо туда, в эту же гостиницу. По этим вопросам обращайтесь прямиком ко мне (адреса страниц далее в тексте). За 3-4 недели до мероприятия у меня должны быть списки тех, кто будет заселяться, чтобы все утрясти с администрацией гостиницы. Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) - Ростеры, допуск конверсий и вопросы по гостинице "Туполев" Никите "Спирту" - По вопросам связанным с судейским произволом Игорю - Прочие орг вопросы, в том числе вопросы заселения, если в "Туполеве" кончились места "Регламент" Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Дата проведения - 1-2 февраля 2020 года. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - 24 января. После сдачи ростера будут выложены и проверены другими командами. Ростера сдавать в формате ETC (в прошлый раз я прощал инакомыслие, в этот раз ответ будет следующим: "Все говно! Переделывай"). Описание формата ETC: ----------(начало врезки)---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Vasya + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 11 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 5 CP HQ 1: Smth (100), his wargear (50) [150 pts] Troop 1: smthhhh (30) [30 pts] Troop 2: .... ... Elites 1: .... .... Fast Attack 1: .... ..... Heavy Support 1: ..... == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Chaos Daemons [999 points] + 0 CP Lord of War 1: ..... ..... ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A ----------(конец врезки)---------- Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. ИА допускается. Рульпаки и модификации правил: ЕТЦ, как самый логичный выход. ИА допущен. Легенды допущены. ЧА 2019. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 15 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. Будут объявления за 1.5, 1 и 30 минут до конца тура. По желанию 1 из игроков используются часы, в полном соответствии с регламентом ЕТЦ. Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. В любом случае - Dice Down отыгрывается строго по часам и если он застиг вас врасплох (см. предыдущий пункт), судья решит это так жестоко, как сочтет нужным. Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления. Правила допуска армий: На турнир допускаются (но презираются) непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей имеют доступ к стратагеме грустного Дункана. Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными. Прокси, скретчбилды и конверсии подлежат обязательной премодерации. Организатор турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх (Тем самым, она приносит first blood/first strike и slay the warlord, если применимо - уже на этапе расстановки. Подобная модель не выставляется на поле, но все еще считается юнитом с точки зрения киллпоинтов). Обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки. При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник может получить желтую/красную карточку на усмотрение судьи. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Турнирная система: Паринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Команды, состоящие преимущественно из игроков из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем паринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Паринги проходят следующим образом: 1. Капитаны бросают по D6. Выбросивший больше дает своему дефендеру право выбирать стол. 2. Капитаны одновременно назначают по одному дефендеру. 3. Капитаны одновременно выставляют в открытую по два атакующих на каждого защитника. 4. Капитаны одновременно указывают, какого атакующего выбирает их защитник. 5. Капитан, выигравший кубовку, выбирает стол. Затем выбирает стол второй капитан. 6. Повторить, чередуя, чей капитан выбирает стол. 7. Оставшиеся игроки играют между собой на оставшемся столе. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved 2019, а так же ETC2019 с указанными ниже отступлениями. Во всех миссия действуют следующие правила: Limits of Command, Psychic Focus, Schemes of War (включая стратагемы), Acceptable Casualties, Slay the Warlord, First Strike, Linebreaker. Расстановка фиксированная. 1) 6 ЕТЦ - RESUPPLY INTELLIGENCE 2) 5 ЕТЦ - BEACHHEAD VISIONS 3) 3 ЕТЦ - SECURE AND STRIKE 4) 2 ЕТЦ - SCORCHED ESCALATION Пояснение: Миссия Maelstrom of War - SCHEMES OF WAR и колода из рульпака ЕТЦ. 18 карточек записываются в ростер. Применяются те же стратегемы из рульпака. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки 0 10:10 1-2 11:9 3-4 12:8 5-6 13:7 7-8 14:6 9-10 15:5 11-12 16:4 13-14 17:3 15-16 18:2 17-18 19:1 19+ 20:0 Важное отличие от регламента ЕТЦ. Вместо очков миссии за киллпоинты подсчитывается разца в набитых очках. Игрок, набивший больше, получит очки миссии по исходя из следующей таблицы. Разница очков. 1 - 250 +0 251 - 500 +1 501-750 - +2 751 - 1000 +3 1001 - 1250 +4 1251 - 1500 +5 1501 - 1750 +6 1751 - 2000 +7 2001+ +8 Командные победные очки После того, как все игроки команды получили результаты своих игр, подсчитываеются командные победные очки. Командные победные очки получаются по следующей таблице, складывая очки, набитые командой и вычитая из них очки, набитые командой противника: Разница Очки 16+ 6 - 0 11-15 5 - 1 6-10 - 2 0-5 3 - 3 Таким образом, каждая команда получает за игру от 0 до 6 очков. "Призовые номинации" Призовые номинации: Генералити: 1, 2 и 3 место по итогам игр. Лучший покрас. Прочие номинации на усмотрение организаторов. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Система оценки покраса Оценивается качество покраса миниатюр по 20-бальной шкале. Модель оценивается целиком, включая подставку, которая тоже должна быть оформлена (если конечно это не прозрачная подставка летающей техники). 0 - покрас отсутствует 5 - базовые цвета 10 - обычный игровой покрас 15 - хороший игровой покрас 20 - отличный, а также художественный игровой покрас Наличие аккуратных конверсий должно стать плюсом. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Команды: 01) Поволжские Колдыри, Казань 02) Агенты 0.7, Казань (команда проксиботов) 03) Подлость и Хитросплетения, Ижевск 04) Гнев Сегуна, Пенза 05) Пост-ядерные пингвины, Казань 06) Союз фана и павера, Самара 07) Хитрая куница, Уфа 08) Ловушка Джокера, Ижевск, Сарапул 09) Ваха при Анкапе, Тольятти 10) Bit_art, Ульяновск
  3. Уточнения к регламенту: Общие замечания: Стороны совершают встречный бросок, победитель которого выбирает зону расстановки. Сторона, проигравшая во встречном броске, полностью выставляет армию первой, после чего выставляется ее оппонент. Сторона, первой закончившая расстановку, выбирает очередность Хода. Сторона, ходящая второй, может попытаться совершить перехват инициативы. Для всех миссий правило Внезапной Смерти не используется. Во всех миссиях используются задачи First Strike, Linebreaker, Slay the Warlord. Во всех миссиях используется правило Refined Strategy: изъятие из колоды маэля до 6 карт перед игрой. Продолжительность игры, если не оговорено иное, составляет 5 ход, 6 ход играется на 3+, 7-й ход на 4+. 1-я миссия Eternal war: No Mercy. Каждый уничтоженный юнит оппонента приносит 1 VP. Maelstorm of war: Decapitation strike. В начале своего хода игрок генерирует 3 карточки миссий (до максимума 6).После уничтожения своего персонажа игрок случайным образом убирает 1 активную тактическую задачу. После уничтожения своего варлорда игрок случайным образом убирает D3 активных тактических задач. Расстановка: Hammer and Anvil (по коротким) 2-я миссия Eternal war: Retrieval Mission. Первые 4 маркера дают 3 VP на конец игры. Maelstorm of war: Sealed Orders. В начале первого хода игрок генерирует 6 карточек миссий. Если на начало хода игрока все эти миссии выполнены, то игрок может сгенерировать 5 новых карточек миссий. При выполнении их всех он может сгенерировать 4 новых карточки и т.д. Активные карточки миссий скрыты от оппонента, они открываются только при их выполнении. Стратегема «Приемлемая потеря»: за 1 СР игрок может сбросить до 3 активных карт миссий. Расстановка: Dawn of War (по длинным) 3-я миссия Ethernal war: Relic. Релик дает 6 VP на конец игры. Его может контролировать только пехота, модель которой заканчивает движение в базовом контакте с ним. Модель, несущая релик, не может садится в транспорт и двигаться более чем на 9 дюймов за одну фазу. Maelstorm of war: Tactical Cascade. В начале первого хода игрок самостоятельно выбирает 2 карточки миссий. В начале любого следующего хода игрок генерируют 2 новые карточки за каждую карточку, которую он выполнил в предыдущем баттл раунде. Игрок не может сгенерировать более 6 карт за один ход. Игра немедленно прекращается, как только один из игроков выполняет 25 карточек миссий. Бремя командования: Игрок теряет 1 VP за каждые 3 активные карточки (с округлением в меньшую сторону), которые остаются у него на конец игры. Расстановка: Vanguard strike (диагонали) 4-я миссия Eternal War - Resupply Drop: В начале третьего баттл раунда игрок, ходящий первым, выбирает три маркера. Эти маркеры считаются альфа маркерами. Остальные три маркера считаются бета маркерами. Затем он бросает D3 и выбирает один из этих альфа маркеров, остальные два удаляются из игры. Игрок, ходящий вторым, аналогичным образом удаляет два бета маркера. Оставшиеся 2 маркера дают 3 VP на конец игры. Примечание: маркеры удаляются только для Eternal war. Maelstorm of war: Strategic Gambit. Игрок набирает до 3 карточек миссий в ход. В нале своего хода, после генерирования миссий, игрок имеет право сбросить 2 карточки миссий и взять новые. Если он выполняет замененные карточки до конца этого хода (не баттл раунда!), то VP за их выполнение удваивается. Расстановка: Spearhead Assault (короткие «домиком») Время и Часы 1. На каждую игру отводится 4 часа, делящихся пополам между обоими игроками. 2. По желанию одного из игроков, оба игрока обязаны использовать шахматные часы или их электронный аналог (инициатор обязан предоставить часы или их аналог). 3. Время на игру начинается с броска на расстановку маркеров точек. 4. В случае истечения времени одного из игроков до естественного окончания игры, игрок считается истратившим свое время, и таким образом «клокается». С этого момента он может лишь выполнять имеющиеся на руках миссии maelstrom, кидать спас-броски и проходить обязательные броски вроде проверки морали отрядов. Его оппонент может использовать свое оставшееся время для доигрывания игры любым способом. Однако, в случае явно достаточного времени тура для завершения партии натуральным образом (К примеру, до конца тура еще 20 минут, игрок клокнулся с половиной армии в активе, при этом у его противника осталось две модели в дистанции стрельбы и де-факто до победы уничтожением остается несколько бросков кубов), главный судья или по запросу может по своему усмотрению выделить игроку дополнительное время на доигрывание. 5. Все споры по правилам и ожидание судьи тратят время того игрока, который их инициировал. Судья имеет право переключить время на другого игрока или вычесть его время из остатка, если посчитает, что тот целенаправленно замедляет игру, нарочито медленно ища в кодексе неочевидные правила собственной армии или не имея их с собой. Обратите внимание, что очевидные вопросы вроде «Покажи мне сколько выстрелов у болтера» с попыткой через судью отнять время у оппонента - отнимут время только у вас, а то и закончатся предупреждением или желтой карточкой. 6. В случае, если игроки по какой-то причине поздно начали, останавливали часы или иным образом потеряли часть игрового времени, доступные половины времени уменьшаются на соответствующее одинаковое значение. Так, если игроки оба опоздали к началу тура на час, в их распоряжении будет по полтора часа, с наступлением клокинга после этих полутора часов. Затягивание или «Слоуплей». Затягивание или «слоуплей» - нечаянный или умышленный набор действий, повлекший за собой завершение игры не игровым путем, а по истечению времени тура. Если за время тура не был брошен куб на продолжение игры, и хотя бы одного из игроков эта ситуация не устраивает, они обращаются к судье. - Если игроки играли без часов и не уложились в отведенное время, то оба получают до конца турнира (А возможно и на последующих турнирах) статус «слоуплеер». - Если игроки играли с часами и не уложились в отведенное время, при этом разница во времени на момент «клока» была меньше 12 минут, то оба игрока получают статус «слоуплеер» - Если игроки играли с часами и не уложились в отведенное время, но при этом разница во времени на момент «клока» была больше 12 минут, то игрок, игравший медленней, получает статус «слоуплеер», и как минимум, предупреждение. Игрок со статусом «слоуплеер» обязан все последующие игры турнира играть с часами, в противном случае все вопросы по медленной игре будут решаться не в его сторону. Кроме того, такой игрок должен закончить все последующие партии игровым путем, или же получать, как минимум, предупреждение за каждую. Исключение может составлять ситуация, когда партия не закончена по вине оппонента, по часам потратившего на партию более чем на 12 минут больше времени.
  4. Традиционный сингл по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 14-15 сентября 2019 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ". Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 2000 руб с человека (в цену ВКЛЮЧЕНА стоимость обеда). Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. Максимум 60 человек (рады бы больше, но зал не резиновый, однако, мы над этим работаем). Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Также, внимание, мы не зря проводим мероприятие в здании гостиницы "Туполев". Кроме питания, ВКЛЮЧЕННОГО в стоимость участия, вы можете заселиться прямо туда, в эту же гостиницу. По этим вопросам обращайтесь прямиком ко мне (адреса страниц далее в тексте). За 2-3 недели до мероприятия у меня должны быть списки тех, кто будет заселяться, чтобы все утрясти с администрацией гостиницы. Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) - Ростеры, допуск конверсий и вопросы по гостинице "Туполев" Никите - По вопросам связанным с судейским произволом Михаилу - По вопросам связанным с рульпаками Игорю - Прочие орг вопросы, в том числе вопросы заселения, если в "Туполеве" кончились места "Регламент" Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Дата проведения - 14-15 сентября 2019 года. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за 1 неделю до начала турнира. Ростера ЖЕЛАТЕЛЬНО сдавать в формате ETC (вас все равно хрен научишь сдавать все в едином формате). За несвоевременную сдачу ростеров будет налагаться штраф, зависящий от срока опоздания. Описание формата ETC: ----------(начало врезки)---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Vasya + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 11 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 5 CP HQ 1: Smth (100), his wargear (50) [150 pts] Troop 1: smthhhh (30) [30 pts] Troop 2: .... ... Elites 1: .... .... Fast Attack 1: .... ..... Heavy Support 1: ..... == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Chaos Daemons [999 points] + 0 CP Lord of War 1: ..... ..... ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A ----------(конец врезки)---------- Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. ИА допускается. Рульпаки и модификации правил: Ладно, хорошо, пусть будет ЕТЦ. Я сдаюсь, с ЕТЦ лучше, чем без него (но я все равно ловлю Вьетнам). Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 15 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению. После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода). Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса". Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. В любом случае - Dice Down отыгрывается строго по часам и если он застиг вас врасплох (см. предыдущий пункт), судья решит это так жестоко, как сочтет нужным. Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления. Правила допуска армий: На турнир допускаются (но презираются) непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей имеют доступ к стратагеме грустного Дункана. Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными. Прокси, скретчбилды и конверсии подлежат обязательной премодерации. Организатор турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх (Тем самым, она приносит first blood/first strike и slay the warlord, если применимо - уже на этапе расстановки. Подобная модель не выставляется на поле, но все еще считается юнитом с точки зрения киллпоинтов). Обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки. При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник может получить желтую/красную карточку на усмотрение судьи. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Правила Refined Strategy (можно убрать из колоды до 6 карт миссий) и Acceptable Casualties (нет Sudden Death'а) действуют в полном объеме. 1) Eternal War - No Mercy (рульбук) Maelstrom of War - Disruptive Signal (ча2); 2) Eternal War - Retrieval Mission (рульбук) Maelstrom of War - Sealed Orders (ча1); 3) Eternal War - Relic (рульбук) Maelstrom of War - Tactical Cascade (ча2); 4) Eternal War - Resupply Drop (ча1) Maelstrom of War - Strategic Gambit (ча2); Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии. Максимальное количество очков, которые можно получить за Maelstrom of War - 16. За Eternal War - 16. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки 0 6:6 1-2 7:5 3-4 8:4 5-6 9:3 7-8 10:2 9-10 11:1 11+ 12:0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 500 4 / 4 501 - 1000 5 / 3 1001 - 1500 6 / 2 1501 - 2000 7 / 1 2001+ 8 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. "Призовые номинации" Призовые номинации: Генералити: 1, 2 и 3 место по итогам игр. Лучший покрас. Прочие номинации на усмотрение организаторов. Турнирная система: Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Также, организатор турнира оставляет за собой право немедленно дисквалифицировать любого участника, либо выдать перманентный бан без обязательного условия о наборе желтых/красных карточек. Обратите внимание, что организатор турнира не обязан отчитываться перед Вами о причинах этого действия. Если это произошло - значит есть за что. Система оценки покраса Оценивается качество покраса миниатюр по 20-бальной шкале. Модель оценивается целиком, включая подставку, которая тоже должна быть оформлена (если конечно это не прозрачная подставка летающей техники). 0 - покрас отсутствует 5 - базовые цвета 10 - обычный игровой покрас 15 - хороший игровой покрас 20 - отличный, а также художественный игровой покрас Наличие аккуратных конверсий должно стать плюсом. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Участники: 01) Дмитрий Салмин, Казань 02) Дмитрий Грошев, Казань 03) Олег Грошев, Казань 04) Кирилл Дудкин, Казань 05) Сергей Савельев, Казань 06) Камиль Сибгатуллин, Казань 07) Денис Загубин, Казань 08) Артем Магданов, Казань 09) Игорь Зальчинский, Казань 10) Ростислав Панков, Москва 11) Александр Великонский, Ижевск 12) Борис Кононов, Ижевск 13) Демин Владимир, Ижевск 14) Михаил Бажин, Сарапул 15) Тимур Гайзуллин, Уфа 16) Николай Погорелов, Киров 17) Кристина Буркова, Киров 18) Тихон Сечкин, Ульяновск 19) Данил Канин, Ульяновск 20) Иван Геликанов, Ульяновск 21) Евгений Данилов, Ульяновск 22) Никита Богоутдинов, Ульяновск 23) Сергей "Hakon" Баканов, Пенза 24) Дмитрий Shepard Веретенников, Пенза
  5. Паринги на турнир: 01) "Поволжские Колдыри" - "Хитрая куница" 02) "Агенты 0,7" - "Гнев Сёгуна" 03) "Стальное милосердие-2" - "DreamTeam" 04) "Раки Уральских гор" - "iВолга" 05) "Погром" - "Подлость и хитросплетения" Ростеры на турнир: - Ижевск припозднился https://drive.google.com/open?id=0B4jo4QR-B...R0ZzVFNJN3BFSVU
  6. Традиционный командный турнир по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 4-5 мая 2019 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ". Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1500 руб с человека (в цену включена стоимость обеда), т.е. 7500 с команды. Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. Максимум 16 команд по 5 человек. Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Также, внимание, мы не зря проводим мероприятие в здании гостиницы "Туполев". Кроме питания, включенного в стоимость участия, вы можете заселиться прямо туда, в эту же гостиницу. По этим вопросам обращайтесь прямиком ко мне или к Игорю (адреса страниц далее в тексте). Минимум за неделю (а лучше за пару) до мероприятия у меня должны быть списки тех, кто будет заселяться, чтобы все утрясти с администрацией гостиницы. Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) Игорю "Регламент" Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Дата проведения - 4-5 мая 2019 года. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за 2 недели до начала турнира. Ростера сдавать в формате ETC (в прошлый раз я прощал инакомыслие, в этот раз ответ будет следующим: "Все говно! Переделывай"). В ростере обязательно укажите количество юнитов (сейчас это важный нюанс расстановки). Описание формата ETC: ----------(начало врезки)---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Vasya + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts + TOTAL UNITS: 11 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 5 CP HQ 1: Smth (100), his wargear (50) [150 pts] Troop 1: smthhhh (30) [30 pts] Troop 2: .... ... Elites 1: .... .... Fast Attack 1: .... ..... Heavy Support 1: ..... == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Chaos Daemons [999 points] + 0 CP Lord of War 1: ..... ..... ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A ----------(конец врезки)---------- Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. ИА допускается. Армии не могут повторяться в рамках команды. Участникам будут предоставлены карточки для парингов согласно ростерам. При желании, стандартные карточки можно заменить индивидуальными, в случае своевременного (вместе с ростером) предоставления макета в формате jpg, под размер А7. Рульпаки и модификации правил: Мы попробовали ETC и нам не понравилось. Рульпак берется стандартный, ГВ+ГВшные факи. Запрещается использовать модели, не закрепленные на своих базах, даже с целью "сохранения целостности". Не уверены в сохранности - используйте прокси подставку для своих замечательных СХ после того, как модель прошла тест на устойчивость согласно wobbly model syndrome. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 15 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению. После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода). Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса". Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления. Правила допуска армий: На турнир допускаются (но презираются) непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей имеют доступ к стратагеме грустного Дункана. Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными. Прокси, скретчбилды и конверсии подлежат обязательной премодерации. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх (Тем самым, она приносит first blood и slay the warlord, если применимо - уже на этапе расстановки. Подобная модель не выставляется на поле, но все еще считается юнитом с точки зрения количества деплоящихся единиц). Дополнительные реликвии и варлорд трейты, а так же прочии особенности, получаемые стратагемами, в ростерах не указываются. Психосилы, не получаемые за счет стратагем и подобных свойств, должны быть указаны в ростере. Также, обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки. При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник также может получить желтую/красную карточку. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Миссии. В турнире действуют следующие правила из "Chapter Approved 2018" (будьте внимательны, в стратагемы внесены правки): SIEGE SHELL – 1CP Осадные снаряды Используйте эту стратагему в вашей шутинг фазе до того, как произвели стрелковую атаку МОНСТРОМ или ТЕХНИКОЙ, состоящей в вашей армии. Выберете одно из стрелковых оружий вашей модели со случайным числом атак (например, Heavy D6, Heavy 2D6). Это оружие может выбирать в качестве цели одиночную руину или Sector Mechanicus как если бы он был вражеским юнитом. Чтобы сделать так, бросьте один бросок на попадание, используя BS модели (игнорируя модификаторы). Если бросок был успешен, бросьте D6 и прибавьте к результату урон стрелкого оружия. Если суммарный результат составляет 8 или больше, то выбранный в качестве цели участок террейна до конца игры считается опасным, а так же вы немедленно должны бросить D6 за каждую модель в данном участке террейна – при выпадении 1 юнит, которому принадлежит модель, получает 1 смертельную рану (т.е. 1 смертельную рану за каждую 1 на D6). WRECKER – 1 CP Разрушитель Используйте эту стратагему в конце файт фазы, если МОНСТР или ТЕХНИКА, состоящая в вашей армии, [ну уж нет]одится в 1 дюйме от руины или Sector Mechanicus. Выберете одно из рукопашных оружий вашей модели и сделайте один бросок на попадание, используя WS модели (игнорируя модификаторы). Если бросок был успешен, бросьте D6 и прибавьте к результату урон рукопашного оружия. Если суммарный результат составляет 8 или больше, то участок террейна до конца игры считается опасным, а так же вы немедленно должны бросить D6 за каждую модель в данном участке террейна – при выпадении 1 юнит, которому принадлежит модель, получает 1 смертельную рану (т.е. 1 смертельную рану за каждую 1 на D6). PLUNGING FIRE - 1 CP Навесной огонь Используете эту стратагему до того, как ваш юнит, не использующий подставку FLAYR’а будет стрелять в шутинг фазу. До конца этой фазы, атаки, сделанные моделями, принадлежащими этому юниту и [ну уж нет]одящиеся выше вражеского юнита, являющегося целью атаки, улучшают свой AP на 1 (т.е. AP «-1» становится «-2» и т.д.) EXPERT GRENADIER – 1 CP Гренадеры-эксперты Используете эту стратагему когда ваша модель стреляет оружием типа Grenade во вражеский юнит, полностью [ну уж нет]одящийся в/на руине или Sector Mechanicus. Вы можете рероллить броски тувунд в результате этой атаки. В дополнение, Grenade со случайным числом атак считаются имеющими максимальное число атак (так, Grenade D6 считается Grenade 6 и т.д.) LONG BOMB – 1 CP Затяжной бросок Используйте эту стратагему, когда ваша модель стреляет типа Grenade во вражеский юнит. Если вражеская модель [ну уж нет]одится ниже вашей модель, удвойте дальность стрельбы Grenade (не сочетается с другими способностями, увеличивающими дальность Grenade) GRAPPLING HOOKS – 1 CP Крюки и захваты Используйте эту стратагему в начале вашей мувмет фазы. Выберите ваш INFANTRY юнит. До конца этого хода все передвижение по вертикали бесплатно для этого юнита (юнит в любом случае считается двигавшимся и не может передвигаться по импасам, если является FLY) BLOOD IN THE STREETS – 2 CP Кровь на улицах Используйте эту стратагему до того, как ваш юнит произведет стрелковую атаку. До конца этой фазы, вы можете рероллить броски тувунд против вражеских юнитов, не являющихся PRIMARCH или TITANIC, и не [ну уж нет]одящимися в ковре. RUBBLE AND RUIN – 1 CP Развалины и руины Используйте эту стратагему в начале первого баттл раунда. Выберете руину или Sector Mechanicus, не занятую моделями. Этот участок террейна является опасным до конца боя. POINT-BLANK OVERWATCH – 2 CP Стрельба на упреждение в упор Используйте эту стратагему когда вражеский юнит объявляет чардж в ваш юнит. Вместо объявления овервотча, вражеский юнит делает бросок на чардж, как обычно. Если чардж провален, никакого овервотча не происходит. В ином случае, все модели вашем юните, являющимся целью чарджа, считаются имеющими линию видимости до вражеского юнита и [ну уж нет]одящимися в половине дистанции стрельбы для того стрелкового оружия, для которого это важно. REFINED STRATEGY Уточненная стратегия Перед началом битвы каждый игрок убирает из своей колоды Tactical Objectives до 6 карт целей, сообщив противнику о своем выборе. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved. 1) День первый, игра первая: РАССТАНОВКА: SEARCH AND DESTROY (четверти) Точки: Первая точка ставится в центре поля боя, еще 4 точки на центрах прямых, соединяющей центральную точку и углы стола. 6 точку ставит игрок, ходящий вторым - в 6 дюймах от края стола, в 12 от остальных точек. ETERNAL WAR: VITAL INTELLIGENCE В начале первого баттл раунда игрок, ходящий первым, бросает D6. Точка с номером, выпавшем на этом броске, дает 2 VP скорящему её игроку в конце баттл раунда. Все прочие точки дают 1 VP скорящему игроку в конце баттл раунда. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: DECAPITATION STRIKE: игрок генерирует 3 задачи в начале своего хода. Игрок может иметь не более 6 активных тактических задач. В дополнение, если умирает персонаж, контролирующий его игрок должен сбросить 1 свою случайную тактическую задачу. Если умирает варлорд, то, вместо этого, он должен сбросить D3 свои тактические задачи. 2) День первый, игра вторая: Расстановка: SPEARHEAD ASSAULT (клиновидная по коротким) Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга) ETERNAL WAR: BIG GUNS NEVER TIRE. Каждая точка приносит 3 VP на конец игры. Если точку держит юнит, занимающий слот Heavy Support, то точка контролируются им вне зависимости от наличия вражеских моделей около этой точки. В случае, если рядом с точкой [ну уж нет]одятся юниты, занимающий слот Heavy Support, и принадлежащие обоим игрокам, то точку не держит никто. В дополнение, каждый уничтоженный вражеский юнит, занимающий слот Heavy Support, приносит 1 VP на конец игры. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: DISRUPTIVE SIGNALS: В начале хода каждый игрок добирает до 4х тактических задач. В дополнение, каждый игрок имеет доступ к стратагеме "Помехи связи" ПОМЕХИ СВЯЗИ 1 CP Используйте эту стратагему после того, как ваш оппонент сгенерировал все свои Тактические задачи. Выберите одну из них - оппонент не может выполнить ее в этот ход. 3) День второй, игра первая и да поможет нам, похмельным, бог: РАССТАНОВКА: FRONT-LINE ASSAULT (клиновидная по длинным) Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга) ETERNAL WAR:NARROW THE SEARCH: Каждая точка приносит 1 VP в конце хода игрока. Расстояние, на котором можно скорить точки в этой миссии, уменьшается на 2 в начале каждого баттл раунда и составляет 6 в первом боевом раунде (соответственно, 4 во втором, 2 в третьем и далее игрок скорит точку, только [ну уж нет]одясь в базовом контакте с маркером. В дополнение, инвули не могут используются юнитами, скорящеми точку. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: CONTACT LOST: Каждый игрок генерирует по 1 задаче в начале своего хода. В последующих ходах, если у игрока осталось менее 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по 1 тактической задаче за каждый контролируемый им объект (максимум до 6 текущих тактических задач). Так же, каждый игрок имеет доступ к старагеме "Временный канал связи" ВРЕМЕННЫЙ КАНАЛ СВЯЗИ 1 CP Если у вас меньше 6 текущих тактических задач, вы можете использовать данную стратагему, чтобы немедленно сгенерировать 1 дополнительную тактическую задачу. 4) День второй, игра вторая: РАССТАНОВКА: DAWN OF WAR (по длинным) Точки: Первые четыре точки на центрах прямых, соединяющей центр стола и углы. Пятая и шестая точки по рулбуку (6 от края, 12 друг от друга). ETERNAL WAR: THE SIX PILLARS: В конце каждого баттл раунда игрок, держащий больше точек, нежели его оппонент, получает 1 VP. Если же он держит все точки, то он, вместо этого, получает 5 VP. В этой миссии скорить точки по ETERNAL WAR могут только юниты, занимающие слот Troops. В дополнение, в конце каждого баттл раунда игрок получает 1 VP, если в течении этого раунда было уничтожено больше его юнитов, нежели юнитов оппонента. Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер. Maelstrom of War: DEADLOCK. По убывающей, начиная с 6 тактических задач. Начиная с третьего баттл раунда, стоимость стратагем для обоих игроков удваивается. Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии. Точки не могут быть размещены на импасах и выше второго этажа руин. Фракционные колоды разрешены. Максимальное количество очков, которе моежно получить за маэльшторм - 15. За этернал вар - 15. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки 0 6:6 1-2 7:5 3-4 8:4 5-6 9:3 7-8 10:2 9-10 11:1 11+ 12:0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 450 4 / 4 451 - 900 5 / 3 901 - 1350 6 / 2 1351 - 1800 7 / 1 1801+ 8 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Правило Sudden Death не используется на этом турнире. Командные победные очки После того, как все игроки команды получили результаты своих игр, подсчитываеются командные победные очки. Командные победные очки получаются по следующей таблице, складывая очки, набитые командой и вычитая из них очки, набитые командой противника: Разница Очки 72-100 6 - 0 42-70 5 - 1 10-40 4 - 2 0-8 3 - 3 Таким образом, каждая команда получает за игру от 0 до 6 очков. "Призовые номинации" Призовые номинации: Оверолл: 1, 2 и 3 место по итогам игр (0-24) + командный покрас (0-5). Самый приятный игрок (спортивность). Лучший покрас. Турнирная система: Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Команды, состоящие преимущественно из игроков из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Паринги проходят следующим образом: 1. Капитаны бросают по D6. Выбросивший больше дает своему дефендероу право выбирать стол. 2. Капитаны одновременно назначают по одному дефендеру. 3. Капитаны одновременно выставляют в открытую по два атакующих на каждого защитника. 4. Капитаны одновременно указывают, какого атакующего выбирает их защитник. 5. Капитан, выигравший кубовку, выбирает стол. Затем выбирает стол второй капитан. 6. Повторить, чередуя, чей капитан выбирает стол. 7. Оставшиеся игроки играют между собой на оставшемся столе. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. Система оценки покраса Оценивается качество покраса миниатюр по 20-бальной шкале. Модель оценивается целиком, включая подставку, которая тоже должна быть оформлена (если конечно это не прозрачная подставка летающей техники). 0 - покрас отсутствует 5 - базовые цвета 10 - обычный игровой покрас 15 - хороший игровой покрас 20 - отличный, а также художественный игровой покрас Сумма оценок за покрас всей команды, деленное на 20, прибавляется к победным командным очкам, давая до 5 командных победных очков. Наличие аккуратных конверсий должно стать плюсом. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Команды: 01) "Поволжские Колдыри", Казань, Чебоксары - СДАНО 02) "Агенты 0,7", Казань - СДАНО 03) "Стальное милосердие-2", Казань, Москва - СДАНО 04) "Раки Уральских гор", Екатеринбург - СДАНО 05) "Погром", Тольятти - СДАНО 06) "iВолга", Самара - СДАНО 07) "Гнев Сёгуна", Пенза - СДАНО 08) "Хитрая куница", Уфа - СДАНО 09-10) Ижевск-1и2 - ОЖИДАЕМ
  7. Традиционный турнир по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 8-9 декабря 2018 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы-санатория "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ" (vk.com/clubaquila). Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1000 руб с человека. Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. Максимум 40 человек. Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) Игорю "Регламент" Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7-10 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы-санатория "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал). Дата проведения - 8-9 декабря 2018 года. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за 1 неделю до начала турнира. Ростера сдавать в формате ETC (в прошлый раз я прощал инакомыслие, в этот раз ответ будет следующим: "Все говно! Переделывай"). В ростере обязательно укажите количество юнитов (сейчас это важный нюанс расстановки). Варлорд трейты и прочие артефакты с психосилами также необходимо указывать при составлении ростера. Описание формата ETC: ----------(начало врезки)---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Vasya + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 666 + TOTAL ARMY POINTS: 2500 pts + TOTAL UNITS: 777 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes, Sly Marbo, His Grandma Margo + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Vanguard Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 1 CP HQ 1: Smth (100), his wargear (50), eshe wargear (50) [200 pts] Troop 1: smthhhh (30) [30 pts] Troop 2: .... ... Elites 1: .... .... Fast Attack 1: .... ..... Heavy Support 1: ..... == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Sly Marbo (have no faction b'cuz a faction should have a marbo) [999 points] + 0 CP Lord of War 1: ..... ..... ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A ----------(конец врезки)---------- Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки. ИА допускается. Рульпаки и модификации правил: ETC рульпаку быть. Не приживается он в Казани, но писать свой свод правил еще более геморно. Руфак также используется. Запрещается использовать модели, не закрепленные на своих базах, даже с целью "сохранения целостности". Не уверены в сохранности - используйте прокси подставку для своих замечательных СХ после того, как модель прошла тест на устойчивость согласно wobbly model syndrome. Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 8 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению. После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода). Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса". Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. Правила допуска армий: На турнир допускаются (но презираются) непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей имеют доступ к стратагеме грустного Дункана. Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными. Прокси допущены не будут. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Замечание по поводу отображения варгира, который может поменяться вследствии использования стратагем: Использование стратагем, дающих доступ к дополнительным реликвиям не отменяет того факта, что варгир (которым, несомненно, является и реликвия) должен быть отображен на модели, если это вообще возможно для этой реликвии. Также, обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки. При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник также может получить желтую/красную карточку. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Миссии. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved. Тур 1 Миссии 1) Maelstrom of War: Targets Of Opportunity 2) Eternal War: Front-Line Warfare Расстановка: Spearhead Assault (Клиновидная по коротким) Тур 2 Миссии: 1) Maelstrom of War: Kill Confirmed 2) Eternal War: Dominate And Destroy Расстановка: Front-line Assault (Клиновидная по длинным) Тур 3 Миссии: 1) Maelstrom of War: Tactical Gambit 2) Eternal War: Ascension Расстановка: Search and Destroy (Четверти) Тур 4 Миссии: 1) Maelstrom of War: Race To Victory 2) Eternal War: Scorched Earth Расстановка: Vanguard Strike (Диагональ) Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии. Используется стандартная колода миссий. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки +0 / -0 7 / 7 1 или 2 / -1 или -2 8 / 6 3 или 4 / -3 или -4 9 / 5 5 или 6 / -5 или -6 10 / 4 7 или 8 / -7 или -8 11 / 3 9 или 10 / -9 или -10 12 / 2 11 или 12 / -11 или -12 13 / 1 13 и более / -13 и менее 14 / 0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 500 3 / 3 501 - 1000 4 / 2 1001 - 1500 5 / 1 1501+ 6 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Если же игра закончилась полным уничтожением армии одного из игроков, победитель автоматически получает 20 очков, а проигравший — 0. "Призовые номинации" Призовые номинации: Генералити: 1, 2 и 3 место по итогам игр. Самый приятный игрок (спортивность). Лучший покрас. Турнирная система: Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. Система оценки покраса Примечание: примеры приводятся на одном отряде, но в итоге будет подсчитана сумма оценок за каждый отряд и разделена на их количество. Другими словами в зачет идет среднее арифметическое значение качества покраски вашей армии. Оцениваться будет: 1. Качество покраски миниатюры. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно треть или больше отрядов но при этом меньше половины покрашены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества покраски берется большее значение-2. Пример: Отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта покрашен в хороший игровой покрас, а сержант покрашен вообще в художку. Однако, у владельца были сконверчены другие ребята со специальным оружием и ему пришлось в ночь перед турниром собирать из битсов им замену, которую он просто быстро покрасил в три цвета, чтобы они сильно не выбивались. За хороший покрас он получает 16 балов, но, так как треть отряда на 2 уровня хуже - у него снимается 1 очко и отряд считается как 15 очковый. Параметр - Очки Непокрас - 0 Базовые 3 цвета - 8 Игровой покрас - 12 Качественный игровой покрас - 16 Все художественный покрас - 20 2. Качество оформления подставки. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно у трети или больше отрядов, но при этом меньше половины, подставки оформлены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества подставки, берется (большее значение-2) . Модели с прозрачными и никак более не оформленными подставками (джетбайки, скиммеры) считаются подставками с однородной текстурой. Овальные черные подставки флаеров считаются в обычном порядке, как и овальные подставки новой монстры. Техника, для которой не предусмотрена подставка, а так же байки без подставки считаются подставками с однородной текстурой. Все прочие подставки смотрятся в частном порядке. Возможно обсуждение до турнира, если прислано фото. Пример: Все тот же отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта поставлен на хорошо и тематично оформленные подставки в виде поля боя с рытвинами, гильзами, ошметками трупов и прочими, художественно разложенными, элементами поля боя. Однако, 2 товарища добавленные в ночь перед игрой делались в спешке и владелец просто быстро накинул ту же земляную фактуру разрыхленного поля боя не досыпая битсов и просто залив базовый коричневый цвет земли проливкой. Поэтому за подставки отряд считается как получает 3 бальный. Параметр - Очки Подставка не оформлена - 0 Однородная текстура, не используются продвинутые техники покраса - 4 2-3 типа текстуры или художественные элементы, типа черепов, обломков, предметов, используются продвинутые техники покраски - 6 3. Дополнительные факторы. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Параметр - Очки Все модели покрашены в одной цветовой гамме, носят одинаковый символ или иной знак принадлежности одной армии или иным образом наглядно выглядят как представители одной армии - 4 Подставки всех моделей выполнены в одном стиле, так, что создается ощущение что все солдаты [ну уж нет]одятся в одной и той же местности - 4 В армии на каждый юнит (не обязательно измененная модель приходится на тот же юнит) приходится по одной минорной конверсии* Для техники это ОБЯЗАТЕЛЬНО значительное изменение исходных или добавление новых деталей хула - 4 В армии по мимо предыдущего пункта есть хотя бы 3 крупные конверсии, представляющие из себя либо кардинально измененную** исходную модель, либо слепленную\собранную с нуля модель из не ГВшных или с их минимальным использованием деталей - 2 * под минорной конверсией понимается либо очень сильно измененная поза с небольшим допиливанием\долепливаением, или замена нескольких деталей на не предназначенные для этого набора ** например оставлен только торс от старой модели, голова ноги и руки заменены на новые. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Какие то пункты могут (и, скорее всего, будет) меняться. Будем держать Вас в курсе. Удачи всем и до встречи на турнире. Участники: 01) Дмитрий "c0un7z3r0" Салмин, Казань 02) Рустем Агафонов, Казань 03) Игорь "Igor Grey" Лебедев, Казань 04) Сергей Савельев, Казань 05) Игорь "Zayatz" Зальчинский, Казань 06) Олег "Electronic" Грошев, Казань 07) Дмитрий "Xero" Власенков, Казань 08) Артем Магданов, Казань 09) Камиль Сибгатуллин, Казань 10) Кирилл "Падаван" Дудкин, Казань 11) Максим "Alucard" Кирилин, Казань 12) Илья "No Connected" Герасимов, Казань 13) Альберт "MacGard" Кашапов, Казань 14) Михаил "Митриус" Митрофанов, Москва 15) Максим "StrangeXellos" Огородцев, Москва 16) Петр "HorrOwl" Ясыченко, Москва 17) Ростислав "Rost" Панков, Москва 18) Искандер Крохин, Казань 19) Игорь "Nagash" Смирнов, Уфа 20) Тимур "Manner" Гайзуллин, Уфа 21) Никита Богоутдинов, Ульяновск 22) Даниил Канин, Ульяновск 23) Иван Геликанов, Ульяновск 24) Александр Долгополов, Ульяновск 25) Александр Ганин, Чебоксары 26) Андрей Плетнев, Ижевск 27) Александр Великонский, Ижевск 28) Владимир Демин, Ижевск 29) Борис Кононов, Ижевск 30) Михаил Бажин, Ижевск 31) Павел Евстафьев, Ижевск 32) Владислав Фонарев, Ижевск 33) Денис Михайлов, Сарапул 34) Владимин "Yamamoto" Висько, Пенза 35) Александр Новицкий, Казань 36) Экологически чистый проксибот, Варп
  8. Выйдите со мной на связь. Предварительно вписал.
  9. Починили и скоро клуб переберется туда. Но останется вопрос о стоимости проведения игр после ремонта.
  10. К сожалению, не получается. Всем не угодишь, приходится в чем то отказывать.
  11. 1) Учли. 2) Аренда и расценки на питание, если оно будет.
  12. Традиционный весенний командный турнир по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 29-30 апреля 2018 года по адресу ул. Профессора Нужина, 2/27, КСК Уникс. Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ" (vk.com/clubaquila). Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1000 руб с человека. Формат игры - 2500 очков, количество детачей не ограничено. Максимум 16 команд по 4 человека в каждой. Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) Игорю "Регламент" Место проведения - Казань, ул. Профессора Нужина, 2/27, КСК Уникс. Дата проведения - 29-30 апреля 2018 года. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за 2 недели до начала турнира. Ростера сдавать в формате ETC. В ростере обязательно укажите количество юнитов (сейчас это важный нюанс расстановки). Описание формата ETC: ----------(начало врезки)---------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Vasya + ARMY FACTION: Chaos + TOTAL COMMAND POINTS: 666 + TOTAL ARMY POINTS: 2500 pts + TOTAL UNITS: 777 + ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes, Sly Marbo, His Grandma Margo + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Vanguard Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 1 CP HQ 1: Smth (100), his wargear (50), eshe wargear (50) [200 pts] Troop 1: smthhhh (30) [30 pts] Troop 2: .... ... Elites 1: .... .... Fast Attack 1: .... ..... Heavy Support 1: ..... == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Sly Marbo (have no faction b'cuz a faction should have a marbo) [999 points] + 0 CP Lord of War 1: ..... ..... ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0 ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A ----------(конец врезки)---------- Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2500 очков включительно. Количество детачей не ограничено. ИА допускается. Повторение фракций в рамках команды недопустимо. Рульпаки и модификации правил: ETC рульпак НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ. Ну не приживается он в Казани, отторгает наша природа эту сущность. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 16 дней до даты турнира (за 2 дня до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. На турнире действуют следующие правила, [ну уж нет]одящиеся в бета-версии: Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению. После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода). Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса". Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. Правила допуска игровой атрибутики: Мягкие кубы Нургла не допущены из-за очевидной разбалансировки в пользу значений 5 и 6. Также, в случае спорных ситуаций с "подпиленными" кубами возможно предоставление наборов кубов на игру. Правила допуска армий: На турнир допускаются непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". На турнире действует "стратагема Дункана", содержащая возможность получения полного реролла по непокрашенным моделям. Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными. Прокси допущены не будут. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Замечание по поводу отображения варгира, который может поменяться вследствии использования стратагем: Использование стратагем, дающих доступ к дополнительным реликвиям не отменяет того факта, что варгир (которым, несомненно, является и реликвия) должен быть отображен на модели, если это вообще возможно для этой реликвии. Также, юниты, подставки которых менялись от редакции к редакции рекомендуется проапгрейдить хотя бы до состояния предыдущей редакции. Т.е. если у вас тактикалы на 25 мм подставках, черт бы с ними, не всем охота перепиливать и перелепливать всю армию, но терминаторы на 25 мм подставках или собачки Кхорна на квадратных это уже перебор как по мне. Потрудитесь прислушаться. Также в этой теме можно постить просьбы об аренде миниатюр и будет поститься небольшой список требуемого. Просьба обратить на это внимание и помочь нуждающимся. Если ваша просьба удовлетворена, сообщите об этом топикстартеру. Один игрок не может быть победителем более чем в одной номинации. На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Миссии. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved. Тур 1 Миссии 1) Maelstrom of War: Tactical Gambit 2) Eternal War: Front-Line Warfare Расстановка: Front-line Assault (Клиновидная по длинным) Тур 2 Миссии: 1) Maelstrom of War: Targets Of Opportunity 2) Eternal War: Scorched Earth Расстановка: Spearhead Assault (Клиновидная по коротким) Тур 3 Миссии: 1) Maelstrom of War: Kill Confirmed 2) Eternal War: Dominate And Destroy Расстановка: Vanguard Strike (Диагональ) Тур 4 Миссии: 1) Maelstrom of War: Race To Victory 2) Eternal War: Ascension Расстановка: Search and Destroy (Четверти) Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии. Используется стандартная колода миссий. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки +0 / -0 7 / 7 1 или 2 / -1 или -2 8 / 6 3 или 4 / -3 или -4 9 / 5 5 или 6 / -5 или -6 10 / 4 7 или 8 / -7 или -8 11 / 3 9 или 10 / -9 или -10 12 / 2 11 или 12 / -11 или -12 13 / 1 13 и более / -13 и менее 14 / 0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 500 3 / 3 501 - 1000 4 / 2 1001 - 1500 5 / 1 1501+ 6 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Если же игра закончилась полным уничтожением армии одного из игроков, победитель автоматически получает 20 очков, а проигравший — 0. "Призовые номинации" Призовые номинации: Оверолл: 1, 2 и 3 место по итогам. За стойкость (поощрительный приз). Самый приятный игрок (спортивность). Лучший покрас. Турнирная система: Каждый участник получает очки за игры, покрас своей армии и спортивность. Таким образом победитель турнира будет определяться суммой набранных очков по всем трем категориям. Максимально можно набрать 100 очков (80 за игры, 10 за спорт, 10 за покрас) Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Парринги внутри команды происходят по стандартной схеме: выставление 1х дефендеров, назначение аттакеров, назначение 2х дефендеров и соответственно вторых аттакеров. Без "вилок" и рандома. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. Система оценки покраса Основной целью данной номинации является поощрение хоббийно-творческого аспекта нашего хобби, поэтому поощряется не только и не столько техничность и качество покраски конкретной модели, сколько принесенная на турнир армия как логичная и цельная, художественно оформленная коллекция 1) Качество покраски армии оценивается по десятибалльной шкале. Полностью окрашенная в базовом качестве (нанесено хотя бы 3 цвета без изысков, обычно именуется игровухой) считается за 6 очков. 2) Хотя бы одна неокрашеная модель автоматически снимает баллы до 5 (неокрашенной считается модель без краски, в грунте или 2х цветах, также судья оставляет за собой право считать непокрашенной модель формально соблюдающую правило 3х цветов, но на практике видно что это сделано просто для прохождения ценза (например синяя рина на которой стоят 2 точки белого и красного цветов). 3) За каждые приблизительно 25% армии [ну уж нет]одящихся в непокрасе вычитается еще один балл. Оценка количества производится ”на глаз” по юнитам, Пример: если у вас 2 рины и 2 отряда спейсмаринов по 10 моделей, из которых спейсмарины покрашены а рины нет то помодельно это будет меньше 10% не покрашенных моделей. Но так как оценка идет по юнитам, поэтому в данном случае непокраса будет зачтено за 50% непокраса. 4) Армия в которой есть хоть одна непокрашенная модель не может набрать более 5 баллов, даже если в ней все остальные модели окрашены в художественный покрас. 5) Следующие правила применяются только к армиям в которых все модели покрашены. 5.1) Если в армии все подставки оформлены в одном стиле это добавляет 1 балл. 5.2) Если армия в среднем (примерно две трети моделей) покрашена с применением продвинутых техник это +2 балла. 5.3) Явное соблюдение общей цветовой схемы в рамках модельного ряда так же добавляет +1 балл. Пример: Если у вас детач инквизиции в черно красных цветах (включая транспорты где они едут) + караул смерти в своих цветах + детач имперских кулаков в их схеме + имперский рыцарь со своей геральдикой - это считается. Если у вас детач ультрамаринов половина моделей в котором окрашены в кулаков, половина в дочерний орден ультрамаринов + скауты в цветах минотавров - это ен считается. Также, будет очень здорово, я бы даже сказал обязательно, если отдельные юниты будут однозначно отличимы в общей массе вашей армии. Особенно актуально для ИГ, демонов хаоса на масс-бримах и подобное этому. Также особо актуально, если в вашей армии юниты с разными тактиками/крафтворлдами/прочим - они должны визуально быть опознаваемы согласно их происхождению, хотя бы цветом обвода подставки. Нет смысла создавать головную боль оппоненту. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Какие то пункты могут (и, скорее всего, будет) меняться. Будем держать Вас в курсе. Удачи всем и до встречи на турнире. Участники: 01) Поволжские колдыри (Казань, Чебоксары) 02) Скребущие Дно (Казань) 03) Сыны Митриуса (Москва, Казань) 04) Б.О.Л.Т. (Санкт-Петербург, Казань) 05) ДЦП-гейминг v2.0 (Уфа) 06) bit_art (Ульяновск) 07) Гнев Сегуна (Пенза) 08) Гнев-2 (Пенза) 09) Кукольный Театр (Ижевск) 10) Желтая подводная рыба (Ижевск) 11) Один раз не фуллпокрас (Йошкар-Ола, Ижевск) 12) Команда им. Григория Засекина (Тольятти, Самара) 13) Тлен и Безысходность (Москва) 14) Безысходность и Тлен (Москва) 15) Синие ходоки (Москва) - НЕ СДАЛИ 16) БАИВЫЕ ПРАКСИБОТЫ
  13. Не будет. ИА допущен полностью. Исключение - модели с кейвордом TITANIC - одна модель не может занимать более половины ростера. Это уже описано и не поменяется. З.Ы. а чё ты там принесть то хочешь, ну ка признавайся)
  14. В том смысле, что не ЕТЦшная и не какая-нибудь еще, а стандартная ГВшная. Если у Вашей фракции есть своя колода - используйте ее.
  15. Традиционный осенний сингл "Бурение недр" по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 11-12 ноября по адресу ул.Родины, 20 (офисный центр). Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ" (vk.com/clubaquila). Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1000 руб с человека. Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки. Максимум 60 участников. Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: Мне (Дмитрий) Игорю "Регламент" Место проведения - Казань, Родины, 20. (2 минуты пешком от ст. метро "Горки") Здание представляет собой офисный центр. Зайдя внутрь, спросите у охранника на ресепшене зал "Александрия". Дата проведения - 11-12 ноября. Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за неделю до начала турнира. Ростера сдавать в формате ETC. В ростере обязательно укажите количество юнитов (сейчас это важный нюанс расстановки). Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 8 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно. Количество детачей - 4 штуки. ИА допускается. Рульпаки и модификации правил: ETC рульпак НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ. Ну не приживается он в Казани, отторгает наша природа эту сущность. Также, модель с кейвордом TITANIC не допускается если имеет стоимость вместе со всем варгиром более половины максимальной стоимости всех моделей ростера, т.е. более 1125. Все прочие вопросы на усмотрение судьи. Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 8 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии. То же самое с факами и апдейтами в полном смысле. Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению. После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода). Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса". Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма. Правила допуска армий: На турнир допускаются непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета". Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей получают реролл единиц на попадание по юнитам, в которых имеются непокрашенные модели. Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными. Прокси допущены не будут. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство. Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Замечание по поводу отображения варгира, который может поменяться вследствии использования стратагем: Использование стратагем, дающих доступ к дополнительным реликвиям не отменяет того факта, что варгир (которым, несомненно, является и реликвия) должен быть отображен на модели, если это вообще возможно для этой реликвии. Также в этой теме можно постить просьбы об аренде миниатюр и будет поститься небольшой список требуемого. Просьба обратить на это внимание и помочь нуждающимся. Если ваша просьба удовлетворена, сообщите об этом топикстартеру. Один игрок не может быть победителем более чем в одной номинации. На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. Необходимый реквизит участника: Свою армию (что очевидно) Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. Кубики Линейки/рулетки Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. "Миссии и победные очки" Миссии. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из книги правил. Тур 1 Миссии: 1) Maelstrom of War: The Spoils of War 2) Eternal War: Retrieval Mission. Расстановка: Front-line Assault (Клиновидная по длинным). Тур 2 Миссии: 1) Maelstrom of War: Tactical Escalation 2) Eternal War: The Relic. Расстановка: Spearhead Assault (Клиновидная по коротким). Тур 3 Миссии: 1) Maelstrom of War: Deadlock 2) Eternal War: The Scouring. Расстановка: Vanguard Strike (Диагональ). Тур 4 Миссии: 1) Maelstrom of War: Contact Lost 2) Eternal War: Big Guns Never Tire. Расстановка: Search and Destroy (Четверти). Пояснение: в миссиях Eternal War с переменным количеством точек - их количество считается равным 6, а сами точки являются одновременно и точками Maelstrom of War. Эти точки расставляются симметрично классическим шестиугольником. Исключение - реликвия из миссии Relic - она должна располагаться в геометрическом центре игрового стола. Используется стандартная колода миссий. Если у Вашей фракции есть своя собственная колода - используйте ее. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки +0 / -0 7 / 7 1 или 2 / -1 или -2 8 / 6 3 или 4 / -3 или -4 9 / 5 5 или 6 / -5 или -6 10 / 4 7 или 8 / -7 или -8 11 / 3 9 или 10 / -9 или -10 12 / 2 11 или 12 / -11 или -12 13 / 1 13 и более / -13 и менее 14 / 0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 450 3 / 3 451 - 900 4 / 2 901 - 1350 5 / 1 1351+ 6 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Если же игра закончилась полным уничтожением армии одного из игроков, победитель автоматически получает 20 очков, а проигравший — 0. "Призовые номинации" Призовые номинации: Оверолл (игры+спорт+покрас) 1 и 2 место по итогам Самый приятный игрок (Спортивность). Лучший покрас. Турнирная система: Каждый участник получает очки за игры, покрас своей армии и спортивность. Таким образом победитель турнира будет определяться суммой набранных очков по всем трем категориям. Максимально можно набрать 100 очков (80 за игры, 10 за спорт, 10 за покрас) Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Также игрок лишится права занять игровую номинацию, если два или более его оппонента поставили в графе спортивности 1 балл. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. Система оценки покраса Примечание: примеры приводятся на одном отряде, но в итоге будет подсчитана сумма оценок за каждый отряд и разделена на их количество. Другими словами в зачет идет среднее арифметическое значение качества покраски вашей армии. Оцениваться будет: 1. Качество покраски миниатюры. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно треть или больше отрядов но при этом меньше половины покрашены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества покраски берется большее значение-2. Пример: Отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта покрашен в хороший игровой покрас, а сержант покрашен вообще в художку. Однако, у владельца были сконверчены другие ребята со специальным оружием и ему пришлось в ночь перед турниром собирать из битсов им замену, которую он просто быстро покрасил в три цвета, чтобы они сильно не выбивались. За хороший покрас он получает 16 балов, но, так как треть отряда на 2 уровня хуже - у него снимается 1 очко и отряд считается как 15 очковый. Параметр - Очки Непокрас - 0 Базовые 3 цвета - 8 Игровой покрас - 12 Качественный игровой покрас - 16 Все художественный покрас - 20 2. Качество оформления подставки. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно у трети или больше отрядов, но при этом меньше половины, подставки оформлены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества подставки, берется (большее значение-2) . Модели с прозрачными и никак более не оформленными подставками (джетбайки, скиммеры) считаются подставками с однородной текстурой. Овальные черные подставки флаеров считаются в обычном порядке, как и овальные подставки новой монстры. Техника, для которой не предусмотрена подставка, а так же байки без подставки считаются подставками с однородной текстурой. Все прочие подставки смотрятся в частном порядке. Возможно обсуждение до турнира, если прислано фото. Пример: Все тот же отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта поставлен на хорошо и тематично оформленные подставки в виде поля боя с рытвинами, гильзами, ошметками трупов и прочими, художественно разложенными, элементами поля боя. Однако, 2 товарища добавленные в ночь перед игрой делались в спешке и владелец просто быстро накинул ту же земляную фактуру разрыхленного поля боя не досыпая битсов и просто залив базовый коричневый цвет земли проливкой. Поэтому за подставки отряд считается как получает 3 бальный. Параметр - Очки Подставка не оформлена - 0 Однородная текстура, не используются продвинутые техники покраса - 4 2-3 типа текстуры или художественные элементы, типа черепов, обломков, предметов, используются продвинутые техники покраски - 6 3. Дополнительные факторы. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Параметр - Очки Все модели покрашены в одной цветовой гамме, носят одинаковый символ или иной знак принадлежности одной армии или иным образом наглядно выглядят как представители одной армии - 4 Подставки всех моделей выполнены в одном стиле, так, что создается ощущение что все солдаты [ну уж нет]одятся в одной и той же местности - 4 В армии на каждый юнит (не обязательно измененная модель приходится на тот же юнит) приходится по одной минорной конверсии* Для техники это ОБЯЗАТЕЛЬНО значительное изменение исходных или добавление новых деталей хула - 4 В армии по мимо предыдущего пункта есть хотя бы 3 крупные конверсии, представляющие из себя либо кардинально измененную** исходную модель, либо слепленную\собранную с нуля модель из не ГВшных или с их минимальным использованием деталей - 2 * под минорной конверсией понимается либо очень сильно измененная поза с небольшим допиливанием\долепливаением, или замена нескольких деталей на не предназначенные для этого набора ** например оставлен только торс от старой модели, голова ноги и руки заменены на новые. "Расписание" Расписание I день 10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 15:15 I тур. 15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий. 15:45 – 19:45 II тур. 19:45 – 20:00 Завершение первого дня. II день 10:00 Открытие дверей. 10:30 – 14:30 III тур. 14:30 – 15:00 Перерыв. 15:00 – 19:00 IV тур. 19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Какие то пункты могут (и, скорее всего, будет) меняться. Будем держать Вас в курсе. Удачи всем и до встречи на турнире. Участники: 01) CountZero - Казань 02) Манверу - Казань 03) Achimas Velde - Казань ---------- Ростер НЕ сдан 04) Искандер Крохин - Казань 05) Ксеро - Казань 06) Дария Ромазанова - Казань 07) Кирилл Дудкин - Казань 08) Максим "Alucard" Кирилин - Казань 09) Long Fang (No Connected) - Казань 10) Antikiller - Казань 11) Bly - Казань 12) Игорь Лебедев - Казань 13) Владимир Чернов - Казань 14) Иван "Inferius" Геликанов - Ульяновск 15) Даниил "PotatoCakeMagic" Канин - Ульяновск 16) Александр Ганин - Чебоксары 17) Митриус - Москва 18) Андрей "andanu" Ануфриев - Саранск 19) Александр Котельников - Березники 20) Big_Grizli - Казань 21) Владимир "Криг" Искрицкий - Уфа 22) Иван Новиков - Уфа 23) Игорь "Nagashik" Смирнов - Уфа 24) Вячеслав "Рейвенлофт" Туктамышев - Уфа 25) Тимур "Маннер" Гайзуллин - Уфа 26) Борис Кононов - Ижевск 27) Андрей Плетнев - Ижевск 28) Владислав Андреевич - Ижевск 29) Anthropologiae (Лунный Понъ) - Ижевск 30) Владимир Дёмин - Ижевск 31) Олег "Лакрим" Николаев - Самара --------- Ростер НЕ сдан 32) Дмитрий Владимиров - Самара 33) Максим Кравченко - Самара 34) Альберт "Gideon" Кашапов - Казань 35) Хантер - Пенза 36) Никита "Carnivore" Кузнецов - Заречный 37) Астат - Пенза 38) Николай "KOLYANDER" Сазончик - Пенза 39) Сергей "Hakon" Баканов - Пенза 40) Артем Магданов - Казань ----------------- Ростер НЕ сдан Просьба всем сдать ростеры. Благодарю.
  16. Мне интересно мнение любого комьюнити, которое это мнение имеет и получило его не просто так, а в результате какой-то мозговой деятельности. (не ищите в этих словах двойное дно) Пока что мы взвешиваем все ЗА и ПРОТИВ. У нас есть даже такие индивиды, которые стойко держались за возможность сажать вульфенов в БТРы класса Рино (вот тут даже я при всей своей терпимости слегка при%уел). Так что с удовольствием почитаю, что вы тут еще навыдумываете и наобсуждаете.
  17. Я не отношусь к тем людям, которые приводят в пример чье то мнение, пусть даже оно дофига общественное, так что вопрос мне странным не кажется. У ВАС они могут быть исторически валидны. У НАС же (в Казани) мы принимаем решение заново после выхода каждой новой редакции, принимать ЕТЦ руллпак или обходится тем, что дало нам ГВ. ДОБАВЛЕНО: Выбор с позиции, "больше будет вреда или пользы", а не с позиции "кого еще я не нагибал своей <army_name>". Собственно, сейчас мы и [ну уж нет]одимся на стадии такого вот выбора. Если вы у нас бывали, то наверняка заметили, что далеко не на каждом нашем турнире этот самый руллпак был применен. На последнем турнире - да. На некоторых более старых - отнюдь. К кухне это кстати вообще отношения не имеет. На кухне перед каждой игрой обоюдно решаем, чтобы было интереснее. И все же, где файлик то достать? Или где почитать потуги создателей, если он еще в процессе? Мне всего лишь важно быть немного в курсе.
  18. Итак, просто чтобы быть в курсе... Что решили по сейвам, если не принимать во внимание ЕТЦ фак? И заодно, по-братски, по-босяцки, где достать свежий ЕТЦ фак? Благодарю.
  19. Я думаю, мы будем склонны прислушаться к Вашим словам насчет призов и террейна. Спасибо за комментарий.
  20. А пока просьба всем укомплектованным командам начинать сдавать ростера. Крайний срок - воскресенье.
  21. В данном случае и в случае частичного ограничения на СХ - правила точно не поменяются.
  22. В случае призыва скорее склонен согласиться. Но нужно одинаковое решение для всего. Пусть будет по факу етц, не принципиально. И жизнь немного упростит.
  23. Так его банили потому что он сёстрами чуть не вайпнул некронов на личах. И мог кстати. Ну мы и пошутили, что сестры павер и им не место на турнире для людей. А то что вы говорите, это нечто далекое от истины.
  24. Да, на пробитие тоже. Поправлю это в шапке, не учли-с. Сброс карт по общим правилам. То есть, теоретически то вы можете выполнить эту миссию, если оппонент заскорит точку. Сброс в конце хода возможен, естественно.
×
×
  • Создать...