Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

frozencreator

Пользователь
  • Постов

    1 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент frozencreator

  1. Суперхеви перевыпущены Imperial Armour - Apocalypse Second Edition (2013), остальные остались, тока имхо надо тогда обязательно правила на них приносить, чтобы не искать по полчаса как играет ренегат милиция какая нить :)
  2. 40% это не готова. Гнилюка пиннать смысла нет нурглиты не торопливы.
  3. если волки начнут вырезать ТА совместно с еретиками то это будет майндфак) В общем скорее всего своего оппонента я до конца года не дождусь, вероятно играть буду против флина ( ИГ просто нечего выставить адекватного,будет нечестно, а второй хаосит не докрасится тоже никак.Артем так вообще без армии). И в связи с этим у меня вопрос - будет использоватся герой игрока или Саркома, против которого я и должен был отыгрывать?
  4. Роберту так то и без волков норм)) Обе победы вайпаутом вроде) в первой игре так вообще потерял смешное колличество моделек)
  5. хз на след неделе может быть пока не планировали вроде.
  6. попробую сбацать репорт "Силы империума" "Силы ренегатов" "Расстановка"Войска темных засели на крыше бастиона (точнее его прокси). Перед входом расположились мотоциклы Баррикады ощетинились болтерами ветеранов и девастаторов Вторую баррикаду удерживал технодесантник с тактичкой Силы ренегатов окружили космодесант со всех направлений. "Ход битвы"Полностью не помню буду описывать по фоточкам =). Для начала байки скаутмувом уходят от бастиона в направлении ближайших руин Точно последовательность ходов я не помню но вроде верно. Первый ход за ренегатами И вот тут Темные ангелы начинают понимать, что терминаторов в их рядах явно не хватает. Шквал огня ополовинивает отряды на крыше Потоки раскаленной плазмой прореживают девастаторов и ветеранов. Однако плазма - капризное оружие. Сентинел и Леман Расс получают по глянцу от своих же стволов. В ответ все не так радужно.. Ренегаты хорошо укрепились в руинах и мастерски используют укрытия Потери первого хода у темных ангелов. У ренегатов потерито ли 2, то ли 4 модели. На второй ход к ренегатам приходит валькирия и направляется прямиком к бастиону Стрельба отступников убийственно эффективна. На крыше бастиона все меньше десанта Так же умирает три мотоциклиста (фото нет) У Темных на второй ход выходит самолет, уничтожает один сентинель Второй сентинель уничтожен дредноутом. Герой на сквиге врывается в ряды ренегатов,выхватывает в лицо на овервоче одну рану, убивает сержанта и остается вырезать остальных. Мотоциклисты чарджат отряд в руинах, теряют на овервоче еще еще одного собрата, но все таки завязывают ближний бой, где и останутся следующие три хода. Девастаторы вешают один глянец ЛРу с плазмаспонсонами. В общем, итоги второго хода неутешительны. Ангелы на грани катастрофы. Третий ход,и снова ренегаты удивляют эффективностью. Штормтруперы дипстрайком падают за спину ветеранам и девастаторам. Результат катастрофичен Однако, на этом успехи хаоситов идут на спад. Вендетта переходит в ховер, стреляет, безуспешно. Герой Темных Ангелов дорезает отряд предателей. В ход Темных Ангелов, герой возвращается к своим войскам, они толпой расстреливают штормтруперов и добивают их в чардже. Самолет взрывает ЛР с пушкой. На четвертый ход уже ясно видно, что весы сражения качнулись в сторону космодесанта. Хаоситы концентрируют огонь на герое и это приносит свои плоды - у героя остается 2 вунды. НО в попытках убить наездника на сквиге решающий глянец ловит ЛР с плазмошаблонами В ход роберта дредноут чарджит и врекает вендетту, Герой чарджит отряд около самоуничтожившегося танка, получает на овервоче еще одну вунду, но вырезает отряд. В целм дальше уже все понятно. На седьмой ход ситуация такая Хаосит залегает на третьем этаже руины и боится. Дред и астартес зовут последнего выжившего еретика, и по совместительству героя, спуститься вниз и поиграть в ножички. Герой ссыт. ТОгда к нему прилетает скиммер и растреливает его из мельт. ФИнита :) Плюсомет активирован [очень жаль]!)
  7. Ну я так понимаю что субботы это день варгейма. А варгеймов у нас в уфе не сказать, что много. ваха да вармашина наверное так что не думаю что ор будет. ЗЫ Ты вообще после апока не появлялся, чего бузишь тут) Приехал бы разок хоть что ли)
  8. принеси в клуб пожалуйста ненужное, куплю скорее всего :)
  9. Нужна демонская бица (руки ноги головы) чем больше тем лучше)есть у кого?
  10. В воскресенье апок отыгрывать будут? Или только Роберт вторую миссию?
  11. сам не знал :) Беда,беда знач там меня куча мест где наябали)
  12. Эмм страничку дай где так написано. Не пятерку случаем смотришь рульбук? Стр 71 рульбука 6E пишет что техника стреляет из 1 ствола фул балистиком A vehicle that remained Stationary can fire all of its weapons (temember that pivoting on the spot does not count as moving). . A vehicle that moved at Combat Speed may fire a single weapon using its full Ballistic Skill. The vehicle can also fire Snap Shots with other weapons if it wishes. Though, of course, it cannot fire any weapons that cannot be fired as Snap Shots. . A vehicle that moved at Cruising Speed can only make Snap Shots, as above.
  13. А чего ты без армии по воскресеньям приходишь?)
  14. По гаргантам вроде обычная таблица от D силы. То есть при попадании D силой в гарганта кидается д6 и на 6 он теряет 6+д6 хитов. Вроде бы :)
  15. Горит у меня еще поиграть! Хочу мясорубку, безальтернативную,гримдарковую, мощную мясорубку! Опрос вон даже создал. Помещение у нас появилось вроде как, оно даже очень просторное, много столов и стульев. Собственно, что предлагаю. 1. Время проведения - до конца декабря, в одно из воскресений. С 10 до 19 (вроде как можно договорится на такое время), первый перерыв в час дня, второй после третьего хода. Время хода - час на первый ход, 45 на последующие. Опоздавше больше, чем на 30 минут (примерно столько надо, чтобы все подтянулись, накидали буны итд) выходят резервами. 2. Место проведения - наше новое пристанище напротив гостинки. 3. 4 на 4 игрока. 16-18 тысяч с команды (36 тысяч максимальное общее колличество очков), обсуждаемо. В каждой команде есть капитан для объявления ассетов, и утрясания внутриигровых вопросов. 4. Ассеты.По 1 на каждого игрока (объявляются при использовании, если в ассете не указано иного) + ассеты за формации/суперхеви/etc., если есть (объявляются в начале игры). 5. Взносы только на помещение. (100 или 150 рублей с человека) 6. Притензий к покрасу нет, тем более что покрашено почти все у всех. 7. Зрители естественно допущены! НО! Зрители СМОТРЯТ. За влезание в игру зрителей буду просить удалится. Если зритель не понимающий, игра останавливается, все бьют непонятливого, потом играем дальше :) 8. Визивиг! "Миссия" Поле боя: 12 (60х120 см) наших плит, 4х3 плиты. Расстановка: Расстановка по длинным сторонам, 10 минут на расстановку, Империум ходит первым. Хаос может попробовать совершить перехват инициативы. Империум расставляется в зоне 15” от своего края стола. Следующие 24” – ничейная земля. Остальное-расстановка хаоса. Миссия 5 точек (2 в деплое Хаоса, 3 на ничейной земле), портал Хаоса(см. спецправила ниже). Контроль точек приносит по 1 ВП, каждый ход, начиная со второго. В дополнение к этому, начиная со второго хода, точки на нейтральной земле обладают следующими особенностями (по 1й на каждую точку) 1. Склад боеприпасов. В радиусе 12” все отряды стороны, контролирующей точку, могут реролить броски на попадание (не касается суперхеви, титанов, стрельбу психосилами). Отряды, уже имеющие правило «Спаренное» (twin-linked), добавляют +1 к силе оружия. 2. Ремонтная мастерская. Техника игрока, контролирующего точку, в радиусе 12” в начале шага движения может попробовать восстановить 1хп (д3 для суперхеви и титанов) на 5+. Орочья техника восставнавливает 2хп (Д3+2 для орочьих суперхеви) 3. Полевой госпиталь. В радиусе 12” все отряды стороны, контролирующей точку, получают правило feel no pain. Если отряд уже имеет это правило, он получает +1 к нему(например плаг марины получат 4+ вместо 5+) Отряды имперской гвардии\ренегатов дополнительно получают +1 к выносливости. Портал Хаоса Портал является неподвижным демоническим гаргант существом со следющим профилем: WS BS St To Wo In At Ld Sv 3 - 8 8 10 2 5 10 2+/4++ (инвуль работает даже от D силы, игнорит инвуль ТОЛЬКО vortex) Спецправила Demon, Fleshbane, Armourbane, It Will Not Die (2 куба за ход), проклятая земля, выброс варпа. Проклятая земля Весь ландшафт в радиусе 18” от портала считается трудным. Ландшафт в радиусе 6” от портала считается опасным. Выброс варпа. Начиная со второго хода, в начале шага движения каждой стороны кидется 2D6. Полученный по таблице бонус работает до конца хода стороны, бросившей кубик. 2 – В фазу ближнего боя Портал атакует все отряды в радиусе 12” (по 5 атак в каждый отряд, включая флаеры и ФМК в режиме полета, снапшотами.) 3 – Все отряды Империума в радиусе 24” получают правило Preffered enemy ко всем кодексам противника 4 – Отряды игроков Хаоса в радиусе 24” получают правило Preffered Enemy ко всем кодексам противника. 5 – Все отряды игроков за сторону хаоса в радиусе 24” получают FnP. Куммулятивный эффект. 6 – Все отряды игроков в радиусе 24” получают -1ld -1in -1At. 7 – Ничего не происходит 8 – Все оружие ближнего боя в радиусе 24” получает правило Fleshbane 9 – все летающие отряды в радиусе 24” (флаеры, фмк в режиме полета) должны пройти тест на лидерство (Ld техники -10). При провале техника получает удар силой 9 AP1 по боковой броне, ФМК считаются провалившими ground test. Техника может попробовать отбросить jink, демоны используют инвуль. Вся наземная техника (включая суперхеви волкеры) в радиусе 24” проходит тест на опасный ландшафт (перебросы за отвалы могут быть использованы). При провале получает удар S9 AP1 по боковой броне. Пустотные поля игнорируются. 10 – В радиусе 24” cила болтеров, болтпистолетов, автопушек, штормболтеров, тяжелых болтеров, и ассолт пушек увеличивается на 1. Ап так же увеличивается на 1 (с ап4 до ап3, например) 11 – Правило «Ночной бой» до конца хода стороны. 12 – Портал получает Д3 ран без любых сейвов. Затем на поле ложится 2 маленьких(3”) шаблона с правилом Vortex. Шаблон смещается на 3D6, если выпал хит смещается в направлении стрелки на значке HIT. Если Империум контролирует хотя бы 1 точку в деплое противника, портал закрывается и получает -1To -1 St и теряет дополнительный D6 на It Will Not Die Если Империум контролирует 2 точки в деплое противника – радиусе 18” все отряды игроков за Хаос получают -1ld -1At и правило Rage. Портал получает -3To -3St и теряет правило IWND Цель миссии Империум – Уничтожить портал. Хаос – не допустить уничтожения портала. Если портал уничтожен – захватить и удержать как минимум 4 точки в конце игры. Если обе цели не достигнуты идет подсчет Victory Point. Они даются за: Удержание точек Уничтожение варлордов Уничтожение Мастера войны Уничтожение Суперхеви Уничтожение уничтожение Гаргант существ Уничтожение Монстроидальных существ
  16. Весь кодекс кого ЗЫ Кстати есть у кого лишний банишер с эвисцератором? Купил бы
  17. Стольник за пятерку мечей) 125 за пятерку алебард) Сам не знаю курса.
  18. почем купишь? есть штук 10 наверное бесхозных алебард. и штук 20 мечей
  19. главное чтобы хозяева помещения дали добро. Не хочется чтобы это все случайно выкинули нафиг если купим. Так то я за - можно будет начать новые столы варганить. Ту же зону мортались как нефиг делать можно вырезать будет
×
×
  • Создать...