Горит у меня еще поиграть! Хочу мясорубку, безальтернативную,гримдарковую, мощную мясорубку! Опрос вон даже создал. Помещение у нас появилось вроде как, оно даже очень просторное, много столов и стульев. Собственно, что предлагаю.
1. Время проведения - до конца декабря, в одно из воскресений. С 10 до 19 (вроде как можно договорится на такое время), первый перерыв в час дня, второй после третьего хода. Время хода - час на первый ход, 45 на последующие. Опоздавше больше, чем на 30 минут (примерно столько надо, чтобы все подтянулись, накидали буны итд) выходят резервами.
2. Место проведения - наше новое пристанище напротив гостинки.
3. 4 на 4 игрока. 16-18 тысяч с команды (36 тысяч максимальное общее колличество очков), обсуждаемо. В каждой команде есть капитан для объявления ассетов, и утрясания внутриигровых вопросов.
4. Ассеты.По 1 на каждого игрока (объявляются при использовании, если в ассете не указано иного) + ассеты за формации/суперхеви/etc., если есть (объявляются в начале игры).
5. Взносы только на помещение. (100 или 150 рублей с человека)
6. Притензий к покрасу нет, тем более что покрашено почти все у всех.
7. Зрители естественно допущены! НО! Зрители СМОТРЯТ. За влезание в игру зрителей буду просить удалится. Если зритель не понимающий, игра останавливается, все бьют непонятливого, потом играем дальше :)
8. Визивиг!
"Миссия"
Поле боя:
12 (60х120 см) наших плит, 4х3 плиты.
Расстановка:
Расстановка по длинным сторонам, 10 минут на расстановку, Империум ходит первым. Хаос может попробовать совершить перехват инициативы. Империум расставляется в зоне 15” от своего края стола. Следующие 24” – ничейная земля. Остальное-расстановка хаоса.
Миссия
5 точек (2 в деплое Хаоса, 3 на ничейной земле), портал Хаоса(см. спецправила ниже). Контроль точек приносит по 1 ВП, каждый ход, начиная со второго. В дополнение к этому, начиная со второго хода, точки на нейтральной земле обладают следующими особенностями (по 1й на каждую точку)
1. Склад боеприпасов.
В радиусе 12” все отряды стороны, контролирующей точку, могут реролить броски на попадание (не касается суперхеви, титанов, стрельбу психосилами). Отряды, уже имеющие правило «Спаренное» (twin-linked), добавляют +1 к силе оружия.
2. Ремонтная мастерская.
Техника игрока, контролирующего точку, в радиусе 12” в начале шага движения может попробовать восстановить 1хп (д3 для суперхеви и титанов) на 5+. Орочья техника восставнавливает 2хп (Д3+2 для орочьих суперхеви)
3. Полевой госпиталь.
В радиусе 12” все отряды стороны, контролирующей точку, получают правило feel no pain. Если отряд уже имеет это правило, он получает +1 к нему(например плаг марины получат 4+ вместо 5+) Отряды имперской гвардии\ренегатов дополнительно получают +1 к выносливости.
Портал Хаоса
Портал является неподвижным демоническим гаргант существом со следющим профилем:
WS BS St To Wo In At Ld Sv
3 - 8 8 10 2 5 10 2+/4++ (инвуль работает даже от D силы, игнорит инвуль ТОЛЬКО vortex)
Спецправила
Demon, Fleshbane, Armourbane, It Will Not Die (2 куба за ход), проклятая земля, выброс варпа.
Проклятая земля
Весь ландшафт в радиусе 18” от портала считается трудным. Ландшафт в радиусе 6” от портала считается опасным.
Выброс варпа.
Начиная со второго хода, в начале шага движения каждой стороны кидется 2D6. Полученный по таблице бонус работает до конца хода стороны, бросившей кубик.
2 – В фазу ближнего боя Портал атакует все отряды в радиусе 12” (по 5 атак в каждый отряд, включая флаеры и ФМК в режиме полета, снапшотами.)
3 – Все отряды Империума в радиусе 24” получают правило Preffered enemy ко всем кодексам противника
4 – Отряды игроков Хаоса в радиусе 24” получают правило Preffered Enemy ко всем кодексам противника.
5 – Все отряды игроков за сторону хаоса в радиусе 24” получают FnP. Куммулятивный эффект.
6 – Все отряды игроков в радиусе 24” получают -1ld -1in -1At.
7 – Ничего не происходит
8 – Все оружие ближнего боя в радиусе 24” получает правило Fleshbane
9 – все летающие отряды в радиусе 24” (флаеры, фмк в режиме полета) должны пройти тест на лидерство (Ld техники -10). При провале техника получает удар силой 9 AP1 по боковой броне, ФМК считаются провалившими ground test. Техника может попробовать отбросить jink, демоны используют инвуль. Вся наземная техника (включая суперхеви волкеры) в радиусе 24” проходит тест на опасный ландшафт (перебросы за отвалы могут быть использованы). При провале получает удар S9 AP1 по боковой броне. Пустотные поля игнорируются.
10 – В радиусе 24” cила болтеров, болтпистолетов, автопушек, штормболтеров, тяжелых болтеров, и ассолт пушек увеличивается на 1. Ап так же увеличивается на 1 (с ап4 до ап3, например)
11 – Правило «Ночной бой» до конца хода стороны.
12 – Портал получает Д3 ран без любых сейвов. Затем на поле ложится 2 маленьких(3”) шаблона с правилом Vortex. Шаблон смещается на 3D6, если выпал хит смещается в направлении стрелки на значке HIT.
Если Империум контролирует хотя бы 1 точку в деплое противника, портал закрывается и получает -1To -1 St и теряет дополнительный D6 на It Will Not Die
Если Империум контролирует 2 точки в деплое противника – радиусе 18” все отряды игроков за Хаос получают -1ld -1At и правило Rage. Портал получает -3To -3St и теряет правило IWND
Цель миссии
Империум – Уничтожить портал.
Хаос – не допустить уничтожения портала. Если портал уничтожен – захватить и удержать как минимум 4 точки в конце игры.
Если обе цели не достигнуты идет подсчет Victory Point. Они даются за:
Удержание точек
Уничтожение варлордов
Уничтожение Мастера войны
Уничтожение Суперхеви
Уничтожение уничтожение Гаргант существ
Уничтожение Монстроидальных существ