Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dan906

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dan906

  1. эльдары это армия про подошел поближе, сделал "пиу-пиу" отбежал назад. раньше он отлично входил в деплой противника. эльдарская армия построенная на "пиу-пиу" не имеет даже шанса на победу против тау. они будут стрелять больше, дальше, сильнее и лучше. так что учимся комбинировать. для победы нужно использовать то, в чем у нас нет конкурентов, а это скорость. а не "пиу-пиу" в котором мы по жизни будем отгребать от тау
  2. действительно. я ошибся. думал, что следопыты пресижн на 5-6 делают. так что беру слова назад - в следопытах смысл есть только не верю, что они стоят HQ слота, который съест Иллик есть мнение, что старый аватар дходил до хтх в инвуле 4+ под фортуной. у нового 5+ без фортуны. его пачка опустошителей с двух залпов снимет. а если им еще кто-то поможет, то умрет он за один ход любой демон может дипаться, а аватар нет. дип = пережил один ход стрельбы и в хтх. аватар же долго и уныло идет пешком, вдобавок отдельно от остальной армии(если мы не набрали wraith отрядов, а если набрали, то зачем нам аура бесстрашия?). что кроме дипа некоторые демоны еще летать умеют напоминать стоит?
  3. купите калькулятор. 10 рейнджеров отстреляют столько же спешл вепонов, сколько 5 следопытов. + убьют лишнюю парочку простых парней. заскорят на точку больше и сэкономят 5 очков (всего ничего, но иногда пригодится) единственное преимущество 5 следопытов перед 10ю рейнджерами это шраудед, который несильно нужен. и 10 простых все равно дольше проживут. так что у следопытов нет ни одного преимущества перед двумя отрядами рейнджеров в монстров обычные снайперы будут стрелять получше Иллика (у него за игру 5 выстрелов. пусть он всеми попадет, но пробьет 2-3. не отыграет даже половины своей стоимости в 90% игр). чит-инфильтра работает только на него одного, без отряда. а рейнджеров на нужные позиции поставить всегда позволит обычная инфильтра (дипать их вплотную к врагу никто не хочет, я думаю) стрелять из икаруса (а не квадгана) лучшее на что способен новый аватар, кроме не очень героической смерти на втором ходу. и в этой роли он будет лучше Иллика. (но использовать любого из них хоть так, хоть как-нибудь иначе по сути лишено смысла. только если позарез нужно бесстрашие гвардейцам)
  4. зачем вообще нужны следопыты? за те же очки мы можем взять два отряда обычных рейнджеров которые будут делать вдвое больше выстрелов, точно так же попадая на 3+ и раня на 4+, будут скорить две точки а пресижнов сделают столько же? а без шраудеда они переживут как-нибудь в ковре 3+ вместо 2+, с учетом остальных преимуществ. 10 моделей в 3+ точно проживут дольше 5ти в 2+. про то, что принест больше пользы уже молчу а вместо Иллика уж лучше Аватар с фастшотом и найтвижном за икарус поставить :D Иллик вообще странный товарищ. трех маров с мельтами за всю игру убить сможет. хоть бы ему дали опцию запрета лукаутов. а то вообще неонятно, что таким кексом делать
  5. модель в одной коробке с призмой. отличается только башней (как обычно)
  6. просто мы могли бы сделать по-другому. например, сначала накидав силы, предположим, что мы выкинули одному варлоку +/- армор сейв. и вот как раз его было бы выгодно поставить к джетбайкам а так, сколько бы варлоков мы не взяли шансы накидать нужному отряду нужную силу всегда один из шести
  7. скайберст - стрельба не требует видеть цель. и для отряда из 6ти моделей и более большой блин для менее 6и маленький насчет варлоков. написано, что присоединять их надо сразу после бросков на варлорд трейты. посмотрел в рулбуке. тут беда. сначала присоединяем, потом силы определяем(
  8. и чем это он офигенен? он хорош, не более того. вот выкинешь ты себе 1,3,4,6 в любой комбинации по рунам и будешь матом крыть этого фарсира с тремя витчфаерами (2мя. один поменяешь на гайд) вот что он офигенен для тау и дэ я не сомневаюсь а мы теперь вполне можем обойтись, потому что бафать им кроме боингов нечего. а боинг у нас только консил на байках(или союзный), что тоже на любителя, как и вообще игра на боингах словом он хорош, но не надо говорить, что без него нельзя обойтись. потому что если брать то уже минимум 2ух и опять все по-старому. отказ от зацикленности на фарсирах и фортуне (которая теперь все равно не более чем одна для боинга будет) откроет много новых возможностей
  9. насчет союзников: нынче актуально будет взять риптайда союзного или дарковского архонта с инвулем 2+ чтобы фортуну им накидать таким архонтом можно любой отряд пешком вести(а пешком мы ходим с очень неплохой скоростью) и не переживать по этому поводу. а риптайд вообще неуязвимым станет не накидали фортуну -не беда. они и так хороши. а вообще кодекс и правда несколько странный. но есть что тестировать баньши жалко конечно, что так уг и остались. а остальным в принципе можно пробовать играть. хотя снайперы новые мне не нравятся, Йриэль просто ужасен (лучше аутарха закачать аналогично). словом неприятных моментов тоже изрядно хватает (варлорд трейты вообще безумно радуют. отблагодарить бы келли чем-нибудь тяжелым по голове за них) но самое главное - есть вариативность. этого хотелось больше всего. хотя многое непонятно, многое удивляет. на бумаге этот кодекс до конца не поймешь. те же самолеты надо на столе смотреть. 10ая броня за такую цену вообще печаль, но явно при умелом управлении смогут зажечь а да. и говоря откровенно есть желание просто забить на фарсиров и спиритсиров и играть без них, чтобы избежать рандомозависимости. или если играть псайкерами, то лимитом. +можно использовать фарсира для гайда и примариса дивинейшн, чтобы реролы раздать (но они и не так нужны теперь и получить их и без этого можно)
  10. смотри только, чтобы он под фортуной не был, ага. с третьим инвулем
  11. полностью поддерживаю. этот спор надо либо прекратить, дожидаясь ответа от гв, либо хотя бы перенести в другое место
  12. да только 5 следопытов будут стоить немного дороже чем два по пять рейенджеров в руине у рейнджеров итак ковер 3+ (без 2+ можно перебиться) и логично, что два отряда сделают вдвое больше выстрелов за те же очки, столько же пресижнов и смогут держать две удаленные точки. так что сбить их с обеих точек будет сложнее чем следопытов с одной
  13. Иллик вообще сомнительное приобретение, кроме как инфильтровать им, если все-таки возможно всего один выстрел от которого работает лукаут с раной на 4+ только специалистов отстреливать. и за всю игру он сможет убить 2-3. короче сам стоимость свою отыграть явно не может. для любителей им можно сделать следопытов (но по мне лучше две пачки рейджеров обычных взять. еще и дешевле будет на копейку)
  14. слова "келли" и "подумал" не умещаются в одно предложение
  15. тут все-таки должно два раза повезти еще до игры (хотя на двух фарсирах и 10 варлоках шансы хорошие будут) но все-таки в половине случаев варлоки будут валить лидак. а теперь ситуация когда фарсир не скастовал тоже вполне штатной станет так что тут никакой стабильности не будет +это будет отряд за 800 очков где-то. не сравнить с тем, что тау для полного чита всего-то и надо, что взять одного Эльдрада и из 4ех кубов выкинуть одно нужное число (и даже если они его не выкинут Эльдрад себя отыграет) не могу описать, насколько надеюсь, что фортуну союзникам зафачат. а келли по шее надают, чтобы думал хоть немного в следующий раз если это чудо не зафачат придется самому союзников брать
  16. вот это факт. даже знать не хочу, каким местом думал келли, выдав фортуну братьям по оружию ТЭ и тау выходу кодекса явно больше нас радуются (а вот консил под фортуной будет не так силен, поскольку это все-таки ковер, который сейчас частенько игнорится. но все равно крайне хорош, даже великолепен. но все-таки не чит и полом, потому что крайне дорог)
  17. не все так просто с инфильтрой Иллика не позволит нам гв выставлять врейсгардов в любую точку за просто так если позволило, то наверняка факом исправят. как у шадоусан первым же факом отберут возможность стелс шрауд всем подряд раздавать
  18. следи за языком. их имеет смысл брать только как две дешевые трупсы, чтобы выполнить условие ФОКа. знаешь, чем они лучше каких-то других трупсовых снайперов в игре? - гвори. а нет - так не тыкай мне и не посылай куда-то из всей нашей трупсы играть они будут хуже всех. повторюсь: смысл только как дешевую трупсу брать, если играть планируешь не от байкеров и не мстителях на змеях/гвардейцах
  19. рейнджеры весьмы сомнительны я бы сказал. только как дешевый шом скоринг. ап2 за 6 на хит забрали. теперь они почти ничем не лучше ратлингов, кроме того что точки скорят. и я бы даже сказал, что хуже скаутов, которым мислу можно дать (хотя наши ребята сильно дешевле будут) словом из лучших снайперов в игре они превратились в вполне обычных и невыдающихся (как новые пасфайндеры выглядят еще не показали. явно что пресижн на 5-6, а что еще непонятно) джетбайки и мстители в принципе равноценны, так что. все еще остаются мстители в мее как хороший вариант а больше возить некого. драконов и врайсов только
  20. зато лорды-фениксы щеголяют 2ым ап, который больше в хтх сыскать сложно (у экзарха скорпионов за 30 очков клешня. как-то некруто выглядит) хоть мораль сей басни таково, что 2+ нужно либо понижать варлоками (если повезет) либо без лишних заморочек расстреливать шурикенками всех видов
  21. гуляем. келли чуть-чуть не дотянул, чтобы змеи как ЛР стоили:D но играть ими смысл есть и еще какой просто убил арт эльдрада на его странице. за что гв так с нами? с кодексом еще слишком много непоняток, но я вижу неплохую вариативность, чего раньше не было. а это уже хорошо. хоть о моих футдар похоже придется забыть(( и Аватар очень жалко 5++ без фортуны. словом хтх будет только если к нему кто-то сам прилетит по приколу.и стоимость почти на треть подняли при этом
  22. я до сих пор боюсь считать, сколько будет стоить хорошо закаченная змея. что больше мстителей, которых она повезет и так понятно ставить апгрейды на шагалки и вайперы однозначно слишком дорого, поэтому надо отталкиваться от танков призма лично мне вообще никак. вот спиннеры интересно выглядят. но самое забавно, что инереснее всего смотрятся именно змеи я кстати как-то упустил. огнемет с торрентом на чем стоит?
  23. в описании джетбайка про плюс к тафне не написано. толлько про сейв и смену типа (или в рулбуке прописано про плюс тафну за байк?) две фортуны от эльдрада + одна от фарсира могли быть. с почти 100%ым прокастом
  24. и как умудряетесь? пока кроме боинга 10 варлоков + два фарсира на джетбайках (которая опана, не дадут им 4ую тафну. хотя у копий она прописана) и кучи мстителей на змеях и драконов на змеях (можно поэксперементировать с соколом) и идей-то нет. причем во втором варианте можно на фарсира даже забить. хотя с гайдом + примарис дивинейшн и если два таких фарсира... на фортуну понятно расчитывать уже не приходится, только надеяться. причем раньше у нас их 2-3 было. а теперь хорошо если одна и шансов, что скастуется меньше но поголовный 4ый балистик и возможности реролить и без фарсира снижают необходимость этого. так что есть смысл эксперементировать с аутархами вот за что бы голов келли оторвать, так это за варлорд трейты
×
×
  • Создать...