-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kaski
-
Про сюню можешь почитать у меня в блоге)Опыта много)Но в 3-ке её чутка нерфнули)
-
Ты япошками играть хочешь?или Сервиз/Ваниль?Просто чейн райфлы приобладают в японии.
-
Привет)в эти выхи буду в клубе настолье)играю и за Панок и Юджиков)Можно и пообучать)
-
нибус гранаты взяты именно для этой цели)плюс 5 выстрелов с хмг дают значительный плюс.
-
Если бы был 3-тий ход я бы дукалиса не послал на убой и отшел бы мингами. По поводу второго хмг думал, но учитывая то,что минги всегда воюют на коротких дистанцих,как-то нужда в хмг отпала. Был еще спитфаер на руиши)который внес вою лепту)
-
"Дукалис и КО" wu ming mr+nlgl 35 0 wu ming hmg 39 2 wu ming bot 33 0.5 wu ming fo 31 0 wu ming lrl 37 1 crane ahd 51 0 rui shi 21 1 cg lt 13 cg дым 13 0.5 cg spec 13 0 (Doctor, Engineer, Hacker, Hacking Device, Minelayer,+1 wip,+3bts) bot*2 6 0 группа 2 chaiyi 8 0 300 (5) Ростер показал себя очень живучим и достаточно сложным для противников.(3-е место)
-
Киса-I'm the law!!! Имперский сервиз
-
Где же каттер?))этот замечательный таг)Не думаю что его особо изменится его механика в 3шке) Крокманы очень специфичны, фузелеров лучше взять новым боксом изза бугра, ибо старые не айс. А так все зависит от чего хочется играть.
-
Сепулька(он же рыцарь гроба), очень интересная модель. Советую его погонять, даёт огромные возможности в обманных маневрах и все с этим связанное)
-
И тяк, щас активно обкатывается к турниру сие чудо. "Штурмвой табор китайских цыган" Yu Jing - Imperial Service | 18 models ________________________________________________________ Combat Group #1 Wu Ming HMG (43|2) Wu Ming LRL (45|1) Wu Ming MULTI (47|0) Wu Ming Shotgun (36|0) Wu Ming HMG (43|2) Dakini Tacbot Paramedic (17|0) Celestial Guard Smoke LGL (13|0.5) Kuang Shi Chain (5|0) Kuang Shi Chain (5|0) Combat Group #2 Su-Jian (56|2) Celestial Guard Smoke LGL (13|0.5) Celestial Guard Lieutenant (13|0) Celestial Guard Combi (13|0) Guǐ Fēng Combi (EXP CCW, Doctor, Engineer, Hacker (Hacking Device), Minelayer, Climbing Plus) (13|0|12xp) Kuang Shi Chain (5|0) Kuang Shi Chain (5|0) Dakini Tacbot Paramedic (17|0) Yudbot (3|0) Pangguling Minesweeper (8|0) ________________________________________________________ 400/400 points | 8/8 swc Ваши мысли господа? Плюс после турнира мб появится подробный обзор на wu mingов, ибо юнит меня просто шокировал своим возможностями на столе.
-
Играй за Имперский сервиз)) У нас весело))
-
стартер+пачка макуаулов+гао раель снайпер*2+бокс камаелев+спекопс+эктрос хмг А вообще, чего хотелось бы?спам тяжиков?или чего-то другого?
-
Обзор time Данный обзор будет посвящен прекраснному юниту Hsien Снимаем покровы тайн с загадок востока Данный юнит представлен у нас в 5 различных модификациях, о которых чутка позже. Является превосходным хаём, которые почти не имеет лишних качеств. Ктому же он безумно красив и является самым высоким рангом среди всех агентов. И так довольно слов, срываем покрывало. "статы" БС-14 СС-16 Мув-4/2 ПХ-14 ВИП-14 Армор-4 БСТ-6 Вундов2 Из статов получаем вроде обычного пихота, но самое интересное кроется внутри. У нас есть замечательные очки2 уровня, которые нам позволяют нести смерть и ужас повсему, что мы видим. Правило Martial Arts L2 даёт нам преимущество в ручнике и также правило Кураж(тобишь мы не боимся гац-роллов). Предвидя блеск в ваших глазах, скажу сразу- Бить лица, не главная фишка данного юнита. Варианты закачек Самая первая опция=это бординг шотган за 52 очка. Не самая лучшая опция данного юнита, но самая дешевая. В данной закачке вы теряете раскрыть потенциал данного юнита на максимум и в пустую тратите дрогоценный поинты. Увы, но данная опция может найти место только если в линке хсиенов, и то шансы стремятся к нулю. Опция два=мультирайфл за 60 серебрянников. Основная фишка данной опция, это возможность взять лейтеху, который может при желание раздать всем, кого встретит. Позволит новичку пережить шальную очередь, в случае неудачной расстановки/ситуации на столе. Но самое главное, он дарует нам +1 свс поинт, который нам как воздух! С ним можем реально зажечь, и набрать еще больше дымов,богу дымов. Опция три=хмг за 61 очков+2свс. Самая дорогая опция для вывода хмг на поле боя, но и самая сильная!!С мсв2 и хмг, мы получаем просто 32 дюйма насилия и убивания над врагом!!Круче только звезды!!Собственно это наш выбор, который должен быть у вас в расписке. Опция четыре=мультирайфл+е/млгл за 67 очков. Данная конфигуация очень спорная, так как она очень дорогая и имеет низкий потенциал. Но с другой стороны, возможность жахнуть критом с э/м тяжика или тага греет душу и заводит фантазию. Последняя опция=просто мультирайфл. Тоже самое, что и опция с лейтехой,но не дает +1 свс. В расписках встречается только как помощник линков. Тактика и советы Первое что нужно запомнить, ХСИЕНЫ+ДЫМ=ЛЮБОВЬ. Использовать нужно данное умение постоянно,тогда кпд нашего война резко возрастает. Так же стоить помнить, что мсв2 дает нам право бить по врагам в любых извращенных Термо-оптических штуках без штрафа, поэтому смело воюем. Но помни,что правило первой брачной ночи ТО и КАМО в актив терн вражины никто не отменял. Зазевавшийся хсиен=деньги на ветер! В основе своей Хсиены это сидячие войны, благо ранг позволяет сидеть в далеко и метко постреливать во врага. Тут можно поспорить. Одинокий хсиен может наворошить в стане врага огого каких проблем, главное юзать дым и плавно продвигаться. Если же вы играеть за сервиз, то у врага будут большие проблемы! 4-х рыльный линк устроит головную боль кому угодно. Выходя на такой линк в лоб, нужно иметь как минимум награду BALLS OF STEEL и в верных женах госпажу удачу. В противном случае вас очень быстро утихомирит залп линка. Поэтому хсиенами можно успешно атаковать и удерживать ключевые места, но предпочтение всеже они отдают возвышеностям. Ванильный лист и Хсиен ИГрай за ванильный лист, понимаешь что больше 1-2 хсиенов в армии не нужно. Один лейтеха,чтобы иметь халявное свс и другой с хмг. Но можно ограниться и одним хмг. Больше хсиенов вам не нужно, так как есть куча других вкусняшек, которое лучше набрать. Но это уже совсем другая история) Имперский сервиз Именно в этом секториале и обитает самый высокий ранг имперских агентов. Так сказать личная стража Императора нам доступна аж в кол-ве 4 штук с доступом линка. Жалко что мы не получаем 5-ых,но это была бы жутка боль для врага. И так как же играть Хсиеном в сервизе. Первое этот минимум один ЦГ+дым, или же вам тогда хсиен не нужен. Вообще любой ростер за сервиз будет строиться с дымом, так что привыкаем. Чайные пары не только спасают наших солдат, но и позволяют вести правосдуие и лучше соединяться с Буддой. Дальше мы выбираем, какой линк собирать 3 человека или 4, и как его правильно вкачать. Все зависит от вашего стиля игры, если вы превереженец ношения всех яиц в одной корзинке,то тогда линк из 4 рыл для вас. За это вы получаете медленной мясоробку, которая не боится никого. мсв2+сс2 делает свое дело. Самая ходовая опция данной конфигурации это 2 хмг+2 рифла или 3 хмг+1 рифл. Последний вариант лучше выводить на 400+очков. Но по опыту скажу,что самый оптимальный юнит Хсиенов это 3 война в закачке 1 рифла+2 хмг. Данный линк позволит вам успешно бороться со всякой нечестью и в тоже время не занимать почти 2/3 вашей армии. Единственное НО, данный линк очень любит дым и уютные места для отсидки на аро. Камуфляж стараемя либо избегать на аро,либо молимся на сейфы. Итак запоминаем хсиен+цг с дымом=любовь и только так. Именно по этому принципу собирается ростер за сервиз с линком хсиенов.Чем больше дымов,тем более живучие хсиены. НАши враги и как их убивать Хсиен может наравных воевать против всех, если включить голову и не лезсть на врага абы-кабы, с криком- У МЕНЯ ХМГ И МСВ!!!ВСЕХ ПОРЕШУ!!! Камуфло-Как убить камуфло-сначала нужно вскрыть врага, лучше всего делать это через завесу дыма и после полировка с главного калибра(вы ведь взяли девочку с хмг?). На аро страемся не светиться,либо опять таки ставмися так,чтобы можно было пустить дым с цг. Дада именно дым спасает хсиена а не броня. Линки-тут все просто,если линк легкой пехоты и их 3 солдатена,кидаем дым и зажимаем гашетку. Скорее всего положим всех. Если вражин 4+, то тут нужно выщелкивать по одному и только так, так как дымок наш отменяет сс2(six sense 2lvl), и нам будут заводить коечто за шлем. Линк тяжей разбирается потакому же принципы, разница в том, что каждого солдата лучше проплиить почти полной очередью, для большего успеха. Таги- с тагами туго, но если реально вы на коне, можно зарядить через дым ап+да патронами с рифлы, либо дрючить с хмг критами. Тактика такая же-бросаем дым(только если это не марут) и полируем до состояния готовности. ТАк же есть опция подойти к тагу в ручник и зарубить его АП-шашкой, которой вооружён каждый Хсиен. Такой вариант не очень привлекательный, так как идти долго, стрелять проще и кубов вылетает больше. Но главное мы остаемся далеко и накрываем большую площадь поля своим взором. Но такой вариант тоже есть и иногда работает. ХИ-с хи принцип работы очень прост, бросаем снова дым и дрючим с хмг. Как правило одной берсты хватает за глаза, с линка уж и подавно. Так же можно угости шашкой в лоб, но это если очень хотца. Заключение Как мы видим,хсиены это достаточно сильный тяжелый пехотинец, который в грамотных руках и саппорте, творит просто зло и непотребства с врагом. Если вы играете за Имперский сервиз, мой вам совет взять сразу 4 хсиена (2/3 хмг), на полке стоять они будут редко, так как без них сервиз, как без рук. Надеюсь мой опыт вам пригодится, и вы будете успешны под знаменами Золотго Драконаю С вами был Каскин, и довстречи на поле боя)
-
в эти я занят буду)а так конечно вытащу)
-
И так первый обзор на юнит Su-Jian В данном обзоре я постараюсь расскрыть данный юнит на основе своего опыта и мнения, которые были преобретены в резултаты упорных боев в нашем метагейме. Так же я с удовольствием выслушаю контруктивную критику, основанную на вашем личном опыте при игре за или против этого юнита. Коментарии теоретиков не игравших, будут расценены, как измена китайскому трону, и за вами пошлют отряд Цг со всеми вытекающими последствиями ХДДД) И всеже,что это за тайна востока под названием Su-Jian Самое первое,что нужно запомнить - это именно тяжелый пехотинец, а не рем. Поэтому данный юнит обладает всеми качествами,которые доступны данному классу,а именно мы умеем ложиться, что иной раз очень полезно и спасает жизнь нашему мини-роботу. Во вторых данная миниатюрка, очень красивая и зачаровывает своими изысканами пропорциями, красивыми обводами и линиями. Именно изза это модели, я стал играть за Сервиз. "Немножко статов." бс-13 стандарт для большинства ХИ сс-16 в ручнике мы можем дать в бубен, но вопрос зачем? пх-14 тут тоже как у всех вип-13 достаточно хороший показатель, темболее кидать нам нужно будет его редко) арм-4 так же стандартная бронька для тяжика бтс-6 так же норма) стр-2 и да вам не кажется, у нас именно структурки а не вунды, но об этом позже) ава 3/1 3 штуки для секториала, 1 для общего листка. Как мы видим из статов, сюянька получается простым ХИ, которым особо никого не удивишь. Но давайте компнем глубже. Первое что из статов бросается в глаза, это то что у нас их две колонки(боевое положение и мобильное). Данный робот обладает замечательным спецправилом - Mechanical Transmutation , которое с криками "Автоботы в атаку", позволяет нам превращатся в стадартного тяжика, либо в болид F1. Когда мы [ну уж нет]одимся в сложенном состояние, нам доступно все- при муве в 6-6 и наличие Climbing Plus, мы можем очутиться где угодно,куда позволит нам пролесть подставка. Плюс мы можем стрелять из такого состояния, но бс будет у нас 11. Переход из одного состояние в другое требует шорт скилл, а после него можно даже пострелять. На аро переход из состояний запрещен. Второй же плюс нашего робота-это структурки, вместо вундов. Да-да и еще раз да, у нас структуры,которые инженер может починить все. Нам ведь всем так хотелось выхилить своего тяжа полностью, когда нам прилетеала одна вунда. Хотели, получите и распишитесь)Ну и третий плюс - это G: Remote Presence, который позволяет нам проходить гатс роллы или валить их тогда, когда мы хотим этого) "Вооружиение" Спитфаер, легкий огнемет, пистолет, панзерфауст Как видим из списка вооружения, в нас впихнули все то, очем только можно мечтать. Сделав нашего железного друга очень универсальным и на все руки. И за все про все мы платим всего 56 очечей и 2 свс. И так познакомившись с ним поближе, переходим к боевому применению. Сюянька и ростер Первое что нужно запомнить, данный юнит только для агрессивной игры. Поэтому хорошо подумайте, готовы вы к блицкригу на пукан врага?или вы больше любитель затяжной войны без резких движение? Второе-это размер нашего война. Мы имеем большую подставку и приличные размеры,поэтому зашкериться или кудато пролезть бывает иногда трудно. Поэтому нужно четко просчитать маршрут ваших действий и назначить приоретет целей. Так как обычно сюянька живет только один ход. Третье-мы очень прожорливы к приказам. Поэтому готовтеьс к тому,что все 10-11 ордеров уйдут в неё в первый ход. Ну и в заключение будьте готовы её потерять. Та как это штурмовой юнит, она имеет склоность как и первая любовь покидать вас, оставляя рану в вашем ростере и сердце, ведь она такая няшка. Теперь о тактике и боевому применению Если первый пункты вас не остановили,то продолжаем. Первое что мы делаем при растановке, мы убираем её в резерв. Это правило должно быть всегда(если только у вас их не две). После мы смотри скопления легкой пехоты и пула приказов у врага, и также изучаем потенциальное расположение мин,то и камков. После это вычерчиваем маршрут с наименьшеми затратами приказов и ставимся там. Если мы ходим вторыми,то тут придется ставится подальше от линии фронта и желательно в развернутом положение и молится кому угодно,чтобы нас не спилили. После работаем по плану описанному выше. Но почему именно наше цель именно ЛИ и всякий пул приказов? Почему бы нам не замочить ХИ или Тага спросите вы? Все крайне просто, сюянька предназначена именно для борьбы с легко-бронированными целями. В лобовом столкновение с Тагом или нормальном ХИ, мы потеряем весь свой потенциал мобильность и вредности, которую можем доставить врагу. ПРосто вырезав с 5-ок Ли порой намного полезнее чем убиться об ХИ или ТАГ."Но у нас же есть панзерфауст!". Да он есть, но опыт показывает,что первое что мы делаем это убиваем ЛИ и Ремов,а уже потом мы со спины пытаемся унести то,что останется из тяжелого. Ванильный листок, или за чем там сюянька За ванильный китай,я играл не особо много. Но скажу так, особой нужды в сюяньки там я не нашел, есть куда круче юниты, которые за теже деньги будут делать работу, которую может сделать сюянька. К примеру можно взять хактао или даофея, и поверте, они доставят куда больше головной болии чем сюянька. Имперский сервиз Собственно вот мы и попали в логово данного юнита. Именно для секретной китайской полиции был создан данный тяж. Здесь мы имеем возможность набрать их аж до 3 штук. Так же у нас есть линки хсиенов,селестиангардов,куангши,вумингов и баотрупсов. Больше коллво вспомогательных ремов и всего няшного,что нужно полиции. И так начем по порядку. Линк хсиенов+сюянька=классическая китайская стена,которую тяжело убить. Работает просто как часы. Линк стоит на верху и прикрывает сюяньку, она в свою очередь катится вперед выкуривая вражин и пул приказов из укрытий/убивая их совсем. Единственный минус=это стоит космос. Суньтзы+сюяньки=берем тактикой и зеленым чаем. Суньтзы увеличивает шансы на то,что первый ход за нами, дает убарть до двух сюянек в резерв, и не дает врагу убрать чтото в резерв. Поэтому мы сразу видим где стоит вражина и можем уже рассчитать движения наших сюянек и выставить их на стол уже сразу куда нужно. Остальное уже зависит от вкуса. С линка ЦГ можно получить дым и доканывать врага интуитив шотами с огнемета. Вуминги позволят создать плацдарм для отступления в случаях тотального подгорания, тоже самое может сделать и линк хсиенов. Тут кому что нравиться. Основные наши враги на столе=мины,линки,ТО,Камо,одд,ТАги и некоторые хи. Со всеми видами камуфла лучше бороться либо доджем и уже подобравшись к ним,жахнуть огнеметом.Либо заставив их вскрыться, натравить хсиенов,это их работа.(для более бюджетных вариантов баотрупс). Линки=вот тут нужно четко осознавать, что линк ЛИ можно попробовать атакавать изза укрытия, не особо опасаясь,что нас убьют(если только не вылезать на весь линк, максимум 2 человека), после развала линка,врываемся с огнеметом и наслеждаемся запахом напалма по утрам. С линком ХИ все строго наоборот. НАм на него лучше не выпендриваться, ибо там пушки у ребят нас точно угомонят. Но если безумно хотца жести и счастья, то стараемся зайти в спину и ловим по одному. Так же на линки очень круто работает фишка в виде координайтед ордер с двух сюянек+огнемет. Эффект как правило положительный. Но данная тактика сложна в исполнение, требует мастерства и опыта, доли везение и кучи пирказов. Одинокий ХИ- брать можно,но аккуратно.Желательно заходить со спину,благо маневренность позволяет. И там уже можно либо со шпитфаера разложить, либо угостить ракеткой. ТАги-с тагами, нас бороться не учили, но оружие говорит что можно. И так перед нами таг,что делать? Первое это узнать,если поблизости у нас саппорт с чемнить тяжелым? Если нету врага ищем своих,если мы остались один на один,то работаем по тактике,которая самая верная. В лоб на таг идти=смерть в большенстве случаев. Таг в ковре=пустая трата патронов, только если таг не с 5-6 броней. 7 и выше проходим мимо. Если у тага есть разного рода скилы-типа камуфляж и все что режет нам балистик, то зовем либо хсиенок,либо со спины зажигаем фитили. Если же враг без всяких таких наворотов, опять таки ползем за спину и угощаем ракетов. Только так и это возможно мертвый таг. Так же стараемся подойти на дистуцию ближе 8,чтобы убрать у тага плюс за хмг, если он спитфаерист,сначала окучиваем ракетниецей( ВНИМАНИЕ С ИГУНОЙ В УПОР НЕ ХОДИМ!!!ХАКНУТ И УБЬЮТ КАК МУШКУ). Просто стучаться со спитфаера в тага, очень глупая затея, так как даже 8 броня спасает его на ура. Поэтому первого панзерфауста в спину отходим под огнем шпитфаера на другую позицию и повторяем ракетную атаку снова в спину. ПОчему именно в спину? потому что выстрел у нас всего один и патрошек всего 2! Поэтому нам очень важно,чтобы каждый пирожок вошел в цель. Если все попытки у нас прошли не успешно, уходим резать пул приказов(если вы этого только не сделали раньше) но главная наше цель теперь становятся инженеры. Если вдруг у врага никого не осталось из таких, и у тага остался один вунд,то можно рискнуть и пилить его шпитом. Заключение В итоге мы видим,что у нас достаточно гибкая быстрая боевая единица, которая может устроить врагу тёмную за очень быстрый промежуток времени. Из минусов, она всегда будет приорететной целью врага, и он любой ценой будет стараться её уничтожить. Как её использовать, теперь зависит только от вас. С вами был Каскин, надеюсь мой опыт вам пригодится и до встречи на поле боя)
-
В данной теме постараюсь поделится своим опытом и нароботками. Также планирую завести мини обзорчики на различные юниты двух фракций) На данный момент за панок тестируется данная расписочка. Cutter (117|2) Aquila HMG (60|2) Knight of the Holy Sepulchre Lieutenant (52|0) Nisse Sniper (41|1.5) Indigo Combi (+1 wip, EXP CCW, Stun Pistol, Doctor, Engineer, Hacker (Hacking Device), Minelayer) (13|0|12xp) Palbot (3|0) Auxilia FO (20|0) Auxbot Observer Brethren HMG (35|2) Mulebot EVO (13|0.5) Peacemaker HS (31|0) Auxbot Fusilier Paramedic (14|0) ________________________________________________________ 399/400 points | 8/8 swc И работает она впринцепи хорошо. Конструктивную критику срадостью выслушаю. За сервиз в стадии тестов и разработок проходит в это чудо. Combat Group #1 Su-Jian (56|2) Hsien Lieutenant (60|-1) Hsien HMG (61|2) Hsien HMG (61|2) Celestial Guard Smoke LGL (13|0.5) Guǐ Fēng Combi (+1 wip, Stun Pistol, EXP CCW, Engineer, Doctor, Hacker (Hacking Device), Minelayer) (13|0|12xp) Dakini Tacbot Paramedic (17|0) Pangguling Minesweeper (8|0) Yudbot (3|0) Combat Group #2 Kuang Shi Chain (5|0) Dakini Tacbot Paramedic (17|0) Su-Jian (56|2) Celestial Guard Smoke LGL (13|0.5) Kuang Shi Chain (5|0) Kuang Shi Chain (5|0) Kuang Shi Chain (5|0) ________________________________________________________ 398/400 points | 8/8 swc
-
Это дя)все было вечело)мило и упорото)Канешно эпичное держание булочек у сало и отражание патрошек с неё в меня не могло меня не радовать)Но да ладно) Вторая игра была с Томным и его хассасинами) "Раскрывающийся текст" Yu Jing - Imperial Service | 10 models ________________________________________________________ Sun Tze MULTI Lt (50|0) Su-Jian (56|2) Guǐ Fēng Combi (MULTI Sniper Rifle, Doctor, Engineer, Hacker (Hacking Device)) (13|0|12xp) Celestial Guard Smoke LGL (13|0.5) Celestial Guard Hacker (25|0.5) Wu Ming MULTI (47|0) Weibing Combi (21|0) Yudbot (3|0) Yudbot (3|0) Su-Jian (56|2) Kuang Shi Chain (5|0) Kuang Shi Chain (5|0) ________________________________________________________ 297/300 points | 5/6 swc У томного был лассик-шнайпер,линк из 5 муибов,4 мутавя,рагик с хмг и чтото еще,что особо не светилось на столе. Кубовку выигрывает ТОмный,китайский мудрец был озадачен,так дерзостью. Но китайский чай вперсчя в мозг врага,и мы ходим первыми.Стол был тотже. Миссия выпадает лайфблад.Все точки кучно падают в центре и две другие летят на левый фланг. Первый ход бешеный бот с фо летит радоваться и маркать точки,попутно откладывая минки(аж две штуки). Вуминг с респа кричит-"бот светани ласика, я его подстволом шмальну". Бот, офигев от наглости,но вспонив что штрафнику лучше не дерзить,покорно едит светить ласика. После уполз восовясие. Увидив красную лампочку над ласиком, вуминг как бог черепеху,карает ласика с подствола. В итоге на первый ход мы имем 4 точки,которые мы вскрыли и анконшенсного ласика. Ход Томного. Немножко опешив от наглости бота, в бой идут мутави. Координайтед импетус чешет вперед, и одного накрывает волной мин и отчаянья,ибо приходится отправляться в зал ожидания девственец. После выходит линк муибов и объясняют маленькому боту,что светить и маркать не хорошо. и выстрел с ракетницы сжигает юнного обозревателя. Дальше линк движется вперед и натыкаетнся на вуминга. Узнав о 15 балитсике и 2 панзершреках смотрящих на него, штрафник решает пододжится. Но ракеты нашли героя быстрее и внесли ему 2 дырки. Оперевшись о стенку и присев в позу лотоса, с чашечкой чая, вуминг стал рассуждать о смысле жизни.После бешенный мутави емаратом отключил ничего не подозревающую сюяньку при этом отразив кинжалом пулю со шпитфаера,выпущенную по нему. Падающий рагик, заставил Суньтзы поствить чашечку чая на поднос, и начать пристально оглядываться по углам. Рагик тем временем начал приставать к цгшникам,которые мирно распивали чай. Но разлитый чайник обрушил струю пара в лицо обидчика, а другой воин всадил пулю, наглецу. Ошалев от наглости рагик, обойдя Цгшников с другой сторону камюшка,который был между ними, ранил ЦГ с дымами, попутно отсейвив попадание со второго Цгшника. Дальше Томного посещает мысль, наведаться к Суньтзы и Спекопсу,которые стояли рядом за углом"Придя данная мысля раньше, ход боя был бы другим". Пострялв по Спекопсу и Суньтзы, рагик не добился особых успехов, разве что разбил любимую кружку Суньтзы. Ход второй. Глотнув чая из чайника, Суньтзы решил закончить игру здесь и сейчас. Смело выйдя из укрытия с двух очередей он снёс 3 помарканных точки. Другую догрызла вторая сюянька, за одно скосив мутавя. В итоге 8 очечей в мою пользу. И на этом игра продолжилась, так как дальше смысла играть не было. Игра была в лучших традициях ржаки,веселья и милого времяпровождения)Спасибо за игру оппонету)
-
все гайдед оружие бьющие без наводки,считается просто выстрелом To summarize, Guided Missile-Launchers can shoot at any target marked by a Forward Observer, gaining the benefits of Guided Special Ammunition: no need for LoF or BS Roll, but they become vulnerable to hacking and ECM. They can also make normal shots, not Guided: in which case the missiles cannot be hacked or affected by ECM. Guided Missile Launchers can only fire 5 times per game turn. Собственно только когда по наводки,эмс пашет.так ловишь в как с простого оружия)
-
Когда по тебе стреляют с гайдед аманюшин, у тебя на аро срабатывает эта шайтанка. на 5 и ниже ты сбил снаряд.
-
Буду завтра)могу отыграть компашку))Эпсилон отпишись плиз)=^_^=
-
Томный обещался 9-го все расписать))
-
take my love, cutter always kills u))Вообщем спасибо за игрульку)Было все дико круто))Было много лажовых действий с моей стороны и всего прочего и интересного))За спекопс просто сделал игру)
-
тогда звеняй,реально думал,что ты тупо вскрываешься и мы тебя [эстет]им.но с другой стороны у линка был сиксенс 2 уровня.что поидее я и не начитирил)) вообщем спорный момент(