Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Руна

Пользователь
  • Постов

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Руна

  1. Играть доводилось) Про летающих оговорка сразу - без пво - ничего не сделаю и не намереваюсь(обычно в союзниках тау).насчет некронов- ну-ну, ну-ну. Тау - да, ибо пока никаких дельных идей против них чистыми бладами нет.А ударил убежал - даже на одном нормальном чаржде можно нанести достаточный урон,что бы противник, даже свалив, понес достаточные потери, снижающие его боеспособность. и да, у бладов в этой вариации на тему- тоже таки 12 мув, так что в чем проблема отлова?
  2. а насчет комбарей-имхо, у штернов их патроны хороши, а комби- так, сугубо одгнаразом.мб докуплю, если выкину что)
  3. Ну, постараюсь ответить по порядку. 1)Без комбов потому, что так универсальней, да и что ставить?огнеметы требовательны к дистанции, а мельты есть и так.хотя если будут деньги..)Смысл в топорах у сангви?так же анвендели,но всего 6я сила да и все не полапаются раньше времени, ибо в одиночку ходить и чарждить вредно для здоровья.Понятно, что не всегда прокатит.пу сути защитник счас толлько мары с капсулой взорвут на 1й ход - можно и в резерв запихнуть, а так противнику нудно тратить и время и силы на уничтожение этого самого защитника.может ничего и не сделает он особо, но понервирует и планы смешает. 2) ну, имхо 80 очей за взорванную с гарантией технику- не так много, а жить ему долго и не надо = выход из дип страйка, выстрел - и все,больше ничего и не надо.байки же в дип не запихнешь, а значит надо их ещё и до противника довести живыми, а это не всегда удаться может. Опять же, не дадут- и ладно, особенно при игре от конт атаки-стоишь за террейном и одним своим существование мешаешь.Косяк девов- нужно их ставить так, чтоб обзор был - но и их все видят и кто-нить да соблазниться. да и мобильность - нулевая почти. Штормравен... хм, надо как-нить обкотать, но большинство рас его за один ход или пво или собстевнным самолетом на принудительную посадку отправят. 3)На рину при наличии защитника на столе скорее всего сразу не покусятся, а там едем на 18, занимаем удобную позицию- и все, взорвут - фиг с ней, нет- найдем применение. касательно противников- не покатит против цирка и сильных летунов вообще,ибо нет эгиды. С тиранидами играть не доводилось,так что хз, но попробовать можнор.С тау будут косяки.Все остальное - вполне реально,думаю. План довольно простой,варианта два - играть от атаки или контратаки, зависит от противника, миссии и террейна. На столе защитник, рина с начинкой,асоут с пристом и асоут с реклем, мб ещё и 5ка стоит -ханырится.Если против космодесов-то прячем в резерв или защитника, или рину- в зависимости от точек и общих планов(взорвут ринку- пофиг, мб имеет смысл на месте стоять и стрелять. или защитник в угол загенать, дабы на него польстились).дальше 2 варианта- либо потихуньку идем к противнику(защитник просто ищет удобный террейн, прячется и мешает),прячась за террейном, желательно по одному флангу.На 2й ход скорее всего выпадет хоть один ланд спилер - взрываем им самую неудобную вражескую технику,хоноров и гвардов выводим вместе и ставим чуть отдельно тож за терейном или за своими.Подходим, о=бстреливаем, чаржим.задача- добиться локального перевеса в отдельно взятой точке боя и продавить все дальше. Хоноры с сангви ждут, пока войска отттянуть в мясорубку и идут или точки очищать, или трупсу выносить, или ели надо - что-то крепкое ломать, хоть и сами помереть могут. Задача минимум- лишить противника трупсы полностью и всего остального - как можно больше, максимум- ещё и всего, чем он может нас эффективно убить. При наличии монстра штейна под библиарием стараются расстрелять его отравленными снарядами- ведром кубов, то бишь. При контр атаки план тот же самый, но сами не идем, а ждем когда он придет к нам .Идея таже -обеспечить локальный перевес. Ну а защитник в обоих случаях мешает противнику и стреляет во все, до чего дотягивается. 4)Да, безусловно- ничего общего.Потому мне и интересно, в чем разница в видении игры. Сразу оговорюсь- эта расписка довольно эксперементальна, но обычна играю с похожей идеей, кучей трупсы и почти полном отсутствии техники. Да, дефка сурова- и тож её часто беру.Но все же хочется поиграть чем-то кроме) . А касательно термов- ну, во первых у них отсутствует мобильность, которая нужна мне, а во-вторых - косяки с доставкой.240-260 очей за кирпич смыслап тратить не вижу, ибо разваливается, а так от термов ленивый только не убежит, а не ленивый найдет, чем их забить/застрелять.Практика показала, что те же 10 асоутников термов разбирают вполне с чарджа просто за счет кучи кубов, хоть и сами отхватывают, а у термов самих шанс вчарджиться первымси с их великой скоростью невелик. Пф, ну не знаю - не всегда.тем более кулак хорош машины или дредов ломать - никаких вызовов.мб,хотя это - очи да и при всем при том даж 5 ка может каких нибудь разведчиков разделать.Да и останутся без машины- и что? штейны хоть стреляют далеко, а эти... 4) ну насчет хоров с плазмой- идея хорошая, надо будет попробовать как-нить) тьут просто они с гвардами друг друга дополняют, а так- надо посмотреть, как пойдет. Ну мб и лишний- с другой стороны, его вполне можно заменить тем же баалом- стоит столько же, пакостит неприятно.Надо будет ещё все это тестить.
  4. Blood Angels HQ 1: Reclusiarch (130)with Jump Pack(25 pt) [155] HQ 2: Librarian (100)[100] in Transport1 HQ: Honour Guard (5*23) with Jump Pack(4*10);Power Weapon(4*10)[225] Elites 1: Sanguinary Guard (5*40) with Power Fist(5*10),Chapter Banner(30)[280] Elites 2: Sanguinary Priest (50) with Jump Pack(25.)[75] Elites 3:Sternguard Veteran Squad (9*25)[225] in Transport1 Troops 1: Assault squad (10)(190) with Meltagun (2 *10); Power fist(25)[235] Troops 2: Assault squad (10)(190) with Meltagun (2 *10); Power fist(25)[235] Troops 3: Assault squad (5)(100) with Meltagun (10)[110] Fast attack 1: Land Speeder Squadron: Land Speeder Tornado (50)with Multi-melta (x2)(30) [80] Fast attack 2: Land Speeder Squadron: Land Speeder Tornado (50) with Multi-melta (x2)(30) [80] Heavy support 1: Vindicator (145) with Dozen Blade(5) [150] Transport 1: Rhino (50)[50] transport HQ 2 and Elites 3 TOTAL: 2000 pts Гварды выходят из глубокого удара и держатся вместе,вклиниваются по тылам. Стойкие ветераны под перебросом охотятся на того,кого достанут. 5ка асоутников ждет своего часа для скоринга, а остальная трупса под священником и реклизом идет вырезать трупсу/наиболее мешающий юнит противника.Как-то так.
×
×
  • Создать...