
toplogger
Пользователь-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент toplogger
-
Базовый слой и грунтовка вполне. Мелкие детали тоже можно, но для этого вам нужно научиться пользоваться аэрографом на хорошем уровне - люди аэрами волосы рисуют. И 0.3 сопло для тонких линий грубовато. Примерно половина. На новую схему GW аналогов нет. Я смотрел по цветовым картам - с соответствием плохо, вплоть до того, что ошибки на картах конверсии от Вальехо(одна и та же краска является аналогом двух GW, а они точно разные ). Я заказывал при точном соответсвии Вальехо, в остальных случаях GW. У меня много Вальехо, но они или Модел Колор или для аэра, Game Color у меня вообще в запасниках не было.
-
Никто не спорит с тем,что аэр и кисть - это просто инструмент к которым нужны руки. Ну и предполагается, что руки средней руки у нас имеются. Во всем же остальном... Модели можно красить только аэром, только кистью и комбинировать. Ваш КО. :rolleyes: И не говорите мне, что аэром нельзя рисовать тонкие линии - легко при правильной настройке, правильном аэре и правильных руках(!) Аэр и кисть - это взаимозаменяемый инструмент, но при отличной технике владения аэром качество покраски аэрографом или выше, или сравнимо с качеством покраски кистью(при отличном владении оной). Правда эта разница сходит на нет, когда активно используется проливка, шейдинг, везеринг(это, правда, обычно не про ваху, а про "грязь на танках", но мало-ли), а также на небольших моделях сложной формы. Собственно тема о том, сильно ли пострадает качество минек если базовый слой укладывать не аэрографом, а кистью. Предполагая, что и аэром, и кистью пользоваться умеем. Я пока что, спасибо всем, кто отозвался, пришел к компромиссному решению. Мелочь покрашу кистью и посмотрю на результат. Если будет сносно, то рискну и модели побольше. Если нет, то буду ждать переезда комрессора и аэрографа из подвала в кабинет. :D Мне просто аж неймется сделать свою первую армию. Зуд в руках. :D
-
Самолеты 1:72 и крупнее красятся исключительно аэрографом. Кисть практически не используется(почти исключительно для правки и для точечных деталей). Но там геморрой еще тот. Маска, аэр, новая маска, аэр, маска, аэр. Не столько красишь, сколько маскируешь. При этом соблюдая порядок темное->светлое и ломая голову как мне замаскировать лопатки турбины или подвесное оружие красить на модели или отдельно. Проливка чернилами и драй брашинг делаются в самом конце. Машину или дракона я точно буду красить аэром, во всяком случае базовый слой и крупные детали. А вот миньки, а у меня, нуба только миньки на данный момент, красятся совсем не так(я еще не красил, но все доступные книжки уже прочитал), проливка делается по базовому слою, да и миньки сами крошечные без ровных плоскостей как те же самолеты.
-
Совместить-то я могу, в покраске я, как моделист пластика, разбираюсь. Хотя вот именно сейчас и до осени придется в подвал таскаться к аэрографу и компрессору. Просто я вот миньку рассматриваю и не вижу, что там аэрографом делать. Первый базовый слой под аэрограф. Получится ровно, красиво и довольно быстро если покрасить сразу все фигурки. Но вот потом сразу проливка, потом два слоя Layer, все это под кисть, потому что аэрографом обрисовывать грани, к примеру, можно только теоретически. И следов работы аэро не видно. :D [ Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд ] Аэрограф-то у меня есть, и не из дешевых Harder&Steenbeck Evolution. Проблемы с рабочим местом. А с техникой понял, спасибо. Только аэрографом.
-
Вопрос, возможно, идиотский, вы уж меня, господа, извините. Роюсь по инету, но своего мнения как не было, так и нет Стоит ли пользоваться аэрографом для покраски фигурок? Или достаточно кисточки? Уровень покраски предполагается "по всем правилам". Качество покраски предполагается "чуть выше среднего". Если бы это были обычные пластиковые модели(типа самолетов), то и вопросов бы не было - аэрограф и точка, кисточкой там вообще не покрасишь. Но с фигурками меня взяло сомнение, фигурки достаточно маленькие, проливки и тени сплошь и рядом, геометрии как таковой нет(это же фигурки, а не киль самолета). К тому же нет у меня сейчас кабинета где аэрограф всегда готов к работе - будет только осенью. А иметь армийку хочется сейчас, но при этом армийка должна быть достаточно красивой, чтобы не было стыдно за потраченные деньги. :D P.S. Краситься будет Dark Vengeance. Я его потихоньку собираю и закупаю всякое барахло вроде красок да грунта.
-
Не дороже самых дорогих Андроид и Виндоус машинок. И дороже средних Андроид и Виндоус машинок. А ведь еше есть китайские Андроиды... Это как Мерседес против Фольксвагена. Некоторые модели Фольксвагена стоят дороже некоторых Мерседесов. Но с престижностью как бы все ясно.
-
- Яблоко в том числе и для домохозяек и проч неопытных пользователей. Моя знакомая осовила iPhone самостоятельно, а вот Андроид не смогла, только звонила. - Престижность - это цена. А устройства на iOS стоят дорого. При этом явно уступая по соотнощению эффективность/стоимость устройствам на Андроиде.
-
Разница большая. Андроид - это далеко не Линукс. Да и на Линуксе с рабочим софтом большие проблемы.
-
Дорогущий еще ни о чем не говорит. Настройки лично я видал в гробу :D . Меня от них на работе тошнит :D Как вспомню настройки VLC и пользователей радостно скребущих в них, так вздрогну Мои шефы, топманагеры, в настройках тоже не разбираются: им и некогда, и мозги иначе заточены. Супруга обо всем спрашивает меня. Детвора - аналогично. Лучше всех в настройках у нас рубит QA. А разрабы и руководство достаточно средне. Скромный личный опыт: я пользуюсь наладонниками бог знает с какого времени(недавно выкинул на помойку рабочий Dell VGA как там его), писал в свое время софт под WinCE, разумеется, не верил совсем в iPad(в свое время), но пересмотрел свою точку зрения. Планшет удобен, полезен, мобилен, но сильно ограничен. Опять же соглашусь на все 100%, что для корпоративного пользователя оптимум - это Винфоновские планшеты. Джобс делал свою работу. И делал ее хорошо. А то, что мир катится к черту - это вина не Джобса, а мировая тенденция.
-
По сути потребительства полностью согласен. Эту тему неплохо раскрыла одна из серий Южного Парк. Вот я(бывший пользователь Андроида, нынешний iOS/Kindle) использую эти продукты только как источник не особо важной инфы. Календари, броузеры, справочники, словари, книги и тд. Ничего особенного. Ничего личного. Только потребление. Но всё это точно также относится к Андроидной продукции. Тоже самое потребительство. У меня есть Kindle Fire HD. Ну для чего он еще нужен, кроме как потреблять книжки Амазон да броузить просторы инета? Для этого и покупался(еще для тестов наших программ, но это оказалось не особо возможно). Куцые настройки? Это правильная позиция, во всяком случае в границах своей таргет-группы. С богатыми настройками рядовой пользователь может себе и шею сломать. Куча настроек - это для гиков/профи. Гики считают, что настройки делают их внутренний мир богаче, профи используют настройки в качестве инструментария. Вы же не лезете со своими настройками в мотор автомашины или в систему АБС? Или в настройку сетевого стека винды через, допустим, реестр? Не говоря уже о том, что многочисленные настройки делают работу QA(quality assurance ) очень тяжелой, что ведет или к удорожанию продукции, или к техническому отставанию, или к всевозможным глюкам. А тех. саппорт? Понятно, что некоторые ограничения бесят - про уродские особенности Маков я могу рассказывать часами, но кому сейчас легко... Угодить всем невозможно.
-
Это не миф, а факт. Продукция Эпл ни разу не рассчитана на нишебродов, в отличие от того же Андроидного зоопарка. Будет покупать приложения и фильмы в магазине товарищ, который с трудом наскреб 150 зеленых на смартфон? Как бы не так. А на ранке Андроида моду диктует отнюдь не Галакси 4, а тьма дешевых аппаратов купленных с целью сэкономить сейчас и сэкономить потом. Я не вижу в этом ничего плохого, разные целевые группы, разные подходы, но тем не менее. Поэтому можно понять GW, которая разрабатывает и будет разрабатывать под iOS и не слишком рвётся на рынок Андроидных приложений. Да и как ни смотри, а уровень пиратства на iOS ниже чем на Андроиде. Есличо, то я веду разработку и под Андроид, и по iOS. От макетинга мы получаем всякие интересные факты. Да и сами в состоянии оценить, в наличии зоопарк разных устройст - помогает.
-
В принципе у Симмонса(того самого!) есть еще Джо Курц. Я Ричера по книжке вспоминал, а не по фильму. В принципе, все это неплохие персонажи, которые и не Мэри Сью, и герои. Эйзенхорн что-то мне не пошел, попробую попозже.
-
Да, прям. Гипертрофированные способности - непременный признак всякой Мери Сью. Коих в данном случае нет и быть не может. Аналогично, Рейвенор(который по твоей логике - типовая Мери Сью, ибо "всех в конце пабидил"). А вот Император - это обрзцовая Мери Сью. Впрочем, боги могут быть такими. Это мнение слишком самобытно, чтобы относиться к нему всерьез.
-
Буджолд. Майлз Форкосиган. Джек Ричер. 9 принцев амбера. Корвин. Конан. Половина героев Игры престолов. Хорза из Вспомни о Флебе Трилогия про Рейвенора ничего так. Махариус - средненько, но читаемо. Как и с любыми бэками на любыне темы имеется та же беда, хорошей литературы крайне мало. Оно и понятно, шедверы на зазказ не пишутся.
-
Как начинающий игрок в солдатики полностью согласен. Чтобы потеснить Вархаммер нужно просто повеситься и удавиться. Вархаммер в мире настолок - это как WoW в ММОРПГ: в мире солдатиков(ММОРПГ) есть только Warhammer(WOW). Все остальные - это или нишевые продукты, или продукты, которые мертвы. Конечно, есть варианты потеснить Вархаммер - придумать интересный мир, проинвестировать тучу денег, работать в убыток пару лет над расширением аудитории... Вот только гарантий что в результате будет успех нет никаких. Попытка SWTOR свергнуть с трона WoW известно чем закончилась. Тоже самое скорее всего ожидает конкурента Вархаммера( если он, конкурент, конечно, появится).
-
Победить-то он победил, только толку от этого немного. Лично я не знаю осмысленных и при этом доходных f2p игр. Разве что танчики. Так это не Massive Multiplayer, а просто Multiplayer. При той схеме игры вообще никаких вариантов кроме f2p нет. К сожалению, нормальные игры по подписке предъявляют к разработчикам слишком высокие требования. А f2p можно делать левой ногой.
-
А я пью каждый день. Почти каждый. Но по системе. 40 мл виски и всё. Если виски нет, то бренди. Иногда вместо виски бутылку пива. Полезно и для нервов и вообще для здоровья.
-
Я как раз правила читать очень люблю. А вот посмотреть как играют другие оказалось гораздо сложнее. Попробую в субботу выбраться на турнир WH 40k, но это 180 км. Кроме того, компания на поиграть тоже нужна. А у меня в окрестностях только Blood Bowl или как там его :) Могу, конечно, попробовать благоверную научить, но - не охота ей говорить сколько стоят фигурки. :rolleyes: - предыдущий опыт с MTG был не очень. > Турнир по вармашине для меня - это 300 км. "Просто посмотреть" - смысла особого нет. С другой стороны вармашина как мне показалось по правилам выглядит проще, может кого и дома научу? А две системы - это как раз не проблема. Красит я люблю, коллекционировать тоже, а если еще и поиграть удастся - вообще блеск будет. Поэтому я внимательно читаю, очень внимательно все статьи, относящиейся к играм в фигурки, смотрю клубы и турниры по окрестностям. Ну и покамесь изучаю рульбук, кодексы, флафф, Абнетта и проч. А коллекционировать, красить и рисовать свой собственный army builder я могу и сам.
-
http://diceforit.blogspot.ru/2012/03/warma...mmer-40000.html Вот здесь интересное сравнение вармашины с вархаммером 40к. Я его прочитал еще до того, как на форуме зарегался. :rolleyes: Если кратенько 1. Цены. Паритет. Мне показалось, однако, что вархаммер подороже - возможно, я заблуждаюсь. 2. Модели. Вархаммер лучше за счет конверсии, навесного оружия и проч. 3. Правила. Вармашина лучше. 4. Правила для фракций(faction). Паритет. 5. Гибкость(flexibility). Полное превосходство Вархаммера 40к. 6. Турнирная игра. Вармашина. Осторожно не соглашусь, потому что у меня турниров по вармашине тупо меньше, равно как и игроков. 7. Поддержка. Вармашина. Добавлю от себя. Что еще - есть бэк, а он у Вархаммера более чем хороший( хотя и пафосно-прямолинейный местами). Не думаю, что у Вармашины есть хоть какой-то осмысленный бэк. Собственно, я с бэка и начинаю. :) - численность комьюнити. В Вархаммер играют в 4-5 раза больше игроков в Германии, Польше и Австрии.
-
Когда читаешь правила с нуля, а спросить некого, то вопросы возникают везде. ;) Но в принципе согласен на 100%, правило Pile In - это явно не самое сложное, что есть в рульбуке.