Чтоб как-то эти "пролеты" исправить или хоть как-то аккуратизировать- не макс и не корсикс для этого FxTool надо.
И полный список всех tracer-ов.
Открывать FxTool-ом tracer-ы и переделывать.
tracer - это простыми словами, луч такой, по которому частицы в виде нарисованных пуль двигаются.
и изчезают когда достигают целевой точки.
Начальная точка, это точка-маркер на модели стрелка (обычно расположена у ствола)
Конечная точка - цель (координаты атакуемого юнита например).
У частиц ,которые по этому "лучу" двигаются,в свою очередь тоже есть свои координаты.
центральная (нулевая) точка по x,y,z, у этих пуль-частиц, как правило приходится на "хвост", а не на "голову".
Появляются-то они в адекватном месте, в аккурат у ствола, а вот изчезают...
Поэтому и не очень красивый эффект такой, как будто
Вот если пулю\болт и.т.п. частицу в FxTool-е "головой" на центральную точку сместить,то можно получить относительно корректный tracer - без пролетов сквозь цель.
Будет заканчиваться ровно на цели.
Только там учитывать надо - что если частица крупная, то ее хвост при вылете будет из спины стрелка выглядывать.
Чтоб такого не было - либо частицы делать в FxTool-е помельче, в этом случае макс не нужен,
либо уже в 3D-Max маркеры на модели стрелка вперед сдвигать.
А лучше - вообще новые добавить. Ибо...
Это во-первых.
Во-вторых - координаты юнита и расположение модели этого юнита это две разные вещи.
Допустим в ассоциированом lua-файлах есть такие параметры как:
infantry_sway_random_radius - это случайное расположение модели юнита как раз относительно координат юнита.
infantry_sway_update_time - и время за которое во время бега это случайное расположение меняется.
еще над ними поколдовать можно.
А tracer-ы как раз бьют по координатам юнита, а не по расположению его модели.
В общем - эффект "точных попаданий" можно сделать, но приблизительно, на сколько средства двигла позволяют.
[ Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд ]
Кстати.
Это ничего что я тут на вопрос двухнедельной давности отвечаю?
А у меня у самого вопрос такой: как ObjectEditor под Soulstorm запустить?
Все тулзы работают под SS, а ОЕ не хочет.
Чет бился с ним, ничего не выходит.
Может есть какой-то хитрый секрет чтоб его заставить?
Или совсем никак - только из папок DC в SS сделанное перекидывать?