Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NAYT

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NAYT

  1. Чтоб как-то эти "пролеты" исправить или хоть как-то аккуратизировать- не макс и не корсикс для этого FxTool надо. И полный список всех tracer-ов. Открывать FxTool-ом tracer-ы и переделывать. tracer - это простыми словами, луч такой, по которому частицы в виде нарисованных пуль двигаются. и изчезают когда достигают целевой точки. Начальная точка, это точка-маркер на модели стрелка (обычно расположена у ствола) Конечная точка - цель (координаты атакуемого юнита например). У частиц ,которые по этому "лучу" двигаются,в свою очередь тоже есть свои координаты. центральная (нулевая) точка по x,y,z, у этих пуль-частиц, как правило приходится на "хвост", а не на "голову". Появляются-то они в адекватном месте, в аккурат у ствола, а вот изчезают... Поэтому и не очень красивый эффект такой, как будто Вот если пулю\болт и.т.п. частицу в FxTool-е "головой" на центральную точку сместить,то можно получить относительно корректный tracer - без пролетов сквозь цель. Будет заканчиваться ровно на цели. Только там учитывать надо - что если частица крупная, то ее хвост при вылете будет из спины стрелка выглядывать. Чтоб такого не было - либо частицы делать в FxTool-е помельче, в этом случае макс не нужен, либо уже в 3D-Max маркеры на модели стрелка вперед сдвигать. А лучше - вообще новые добавить. Ибо... Это во-первых. Во-вторых - координаты юнита и расположение модели этого юнита это две разные вещи. Допустим в ассоциированом lua-файлах есть такие параметры как: infantry_sway_random_radius - это случайное расположение модели юнита как раз относительно координат юнита. infantry_sway_update_time - и время за которое во время бега это случайное расположение меняется. еще над ними поколдовать можно. А tracer-ы как раз бьют по координатам юнита, а не по расположению его модели. В общем - эффект "точных попаданий" можно сделать, но приблизительно, на сколько средства двигла позволяют. [ Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд ] Кстати. Это ничего что я тут на вопрос двухнедельной давности отвечаю? А у меня у самого вопрос такой: как ObjectEditor под Soulstorm запустить? Все тулзы работают под SS, а ОЕ не хочет. Чет бился с ним, ничего не выходит. Может есть какой-то хитрый секрет чтоб его заставить? Или совсем никак - только из папок DC в SS сделанное перекидывать?
×
×
  • Создать...