Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yopparatchatta

Пользователь
  • Постов

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yopparatchatta

  1. Ну, либо, потратить два фокуса и поменять два глаза на два крита
  2. По регламенту турниров, время одного боя ограничено. Это тоже вынуждает не затягивать :D
  3. Спасибо большое. Может просто так попалось, что у меня наоборот получилось все убить. Буду знать, очень хорошее пояснение на будущее
  4. К разговорам о круговой арке: убивал такой расклад Чуи-Хорном (кроме него так же выносил двойной иг с трастерами Чуи-Хорном и Даш-Хорном). Первой лучше выносить Лямбду, что бы у противника не было императора - он жизнь портит, с ним трастеры и стелс девайс работают еще эффективнее. Дальше дело лучше пойдет. Ну и никто не отменял маневры, если выстрелы по кругу, то это не значит, что нужно летать и бездумно стрелять во всех жопой. Трастеры не работают в арке на 1-2 дистанции, так что все вполне убиваемо, тут маневры очень важны.
  5. Ну если есть возможность поиграть с проксями, то как вариант. Так же есть Вассал - эмулятор игры, где можно поиграть с другими игроками, при этом имея все корабли в доступе. Ну или брать наобум. Кто-то для коллекции себе хотя бы по одной копии каждого кораблика да покупает. А кто-то смотрит топовые расписки с мировых чемпионатов и просто покупает то, что в них. А кто-то покупает, например, сварму - играет, понимает,что это не его, продает все и покупает новые корабли. Это подход сугубо индивидуальный, и зависит от количества денег, которые готов спустить на игру и от желания.
  6. Маневры одинаковые, рули не отличаются ничем, кроме цветовой схемы, но по правилам применять рули другой фракции запрещено. Так что лучше либо одолжить руль у кого-нибудь перед турниром, либо обсудить этот момент заранее с судьей.
  7. Модели и костыля и зедки можно использовать имея соответствующие карты пилотов и рули маневров, которые принадлежат к соответствующей фракции (нельзя просто так взять повстанческих пилотов, и сказать, что они скамы). В скамовском стартере лежат, как раз, карты и рули для зедок, игрека, фаерспрея, и хвк.
  8. Очень размытый вопрос. Что именно интересует? Общее представление можно получить и с сайтов, где предоставлена информация и по пилотам и по маневрам конкретных кораблей.
  9. Чтобы выигрывать нужно уметь хорошо летать, а это зависит от количество проведенных за игрой часов, а не от стремления собирать расписки топов. Свармой новичку летать не так то просто. Но при этом, если хочется можно попробовать минисварму с каким-нибудь кораблем, а потом уже, в зависимости от того, что пойдет лучше собирать либо каких-нибудь имперских асов, деци фантомы и прочее, либо перейти на полноценный сварм.
  10. Не совсем понятно описана ситуация. Вот идут они параллельно, подставка к подставке один левее, другой правее. Куда врезается один из кораблей? И если он врезается то на сколько-то начинает отставать от второго, и они уже идут не параллельно друг друга, а значит, что первый корабль летит нормально, а второй уже в него врезается и экшен не делает. Если ситуация с иделально параллельно идущими кора[эх жаль]ми, то в факе все отлично прописано и наркомании никакой.
  11. Нет, а некоторым даже помогает. Вот, например, Сунтир Фел, когда получает стресс, может получить еще и фокус за это. Но при этом у каждого пилота свойства заявляются в свое время. Вот у того же Фела, глаз ты получаешь именно в тот момент, когда получаешь стресс (но, при этом, поскольку написано, что ты МОЖЕШЬ, а не ОБЯЗАН получить глаз, во время получения стресса, то если ты не заявишь это свойство во время, и перейдешь к следующему действию, то противник в праве отказать тебе, если ты вдруг скажешь, что забыл про жетон и все такое), а, например, свойство Чубакки (все критические попадания для него идут как обычный урон, без свойств самого крита), ты применяешь во время того, как берешь карту урона. Так же применимо ко всем пилотам. У кого-то его свойство начинает работать в начале одной фазы, а у кого-то в конце другой. Это все строго индивидуально.
  12. Только тренировки, позволяющие быстрее ориентироваться на поле, быстрее крутить маневры, ну и вообще все делать быстрее. Так же полная победа присуждается, когда по истечении времени разница очков 12 или больше, так что для начала можно стремиться если не к полному разгрому противника, то хотя бы к частичному его уничтожению
  13. Прям за дорого, в основном, промо карты продают
  14. Абсолютно верно, тот кто врезался, лишается возможности делать какой-либо экшен в этом ходу.
  15. Ну смысл не изменился, что-то более менее годное, что бы потратить оставшиеся очки
  16. Только после покраса лучше сверху лаком пройтись, что бы не отбивалась красочка
  17. Нет не получаешь: в данном случае куб атаки служит лишь для определения того, остается ли weapon malfunction активным критом, или превратится в простой хит.
  18. Как понимаю: 1. Weapon malfunction. При атаке кидаешь на 1 кубик меньше. Вместо действия можешь кинуть кубик атаки и если выпал хит или крит, то можешь перевернуть эту карту и больше ее дествие не применять. Тут, по сути, ты все правильно понял. 2. Console fire. В начале каждой фазы атаки кидается 1 кубик атаки. Если выпадает хит, то получаешь 1 урона. Можешь потратить действие, что бы перевернуть эту карту и больше ее действие не применять. 3. По пушке - да, 4 куба это круто, а отсутствие критов - это плата за такую атаку, можно так сказать.
  19. Вообще ответ можно найти. Карта обсуждалась много раз. К основной атаке карта тоже относится. Главное условие, что первой атакой ты не нанесешь урон, а какое оружие при этом используешь - не важно. Но вторую атаку наносишь именно основным оружием.
  20. Т.Лок остается даже если вылетишь за поле зрения кора[эх жаль], даже если вылетишь за 3 дальность атаки. Слетает только если ты кидаешь на другой корабль.
  21. Но турель на 1-2, и он вообще не умеет делать разворот на 180, хотя ему это и не надо, но иногда было бы полезно, а если брать, очень часто упоминаемую Джейн Орс, которая всегда должна снимать стресс, то он вообще кроме как на 1-2 вперед и слегка с поворотом не летает. Хотя видел билд, где на нем висит энджин апгрейд с реконом и молди. Сначала потихоооооонечку летим и копим кучу глаз, а потом начинаем с энджином маневры выдавать. В скамах да, хоть у нас и не играют таким билдом почти, но они там гораздо интереснее получаются. У повстанцев же, он максимум пойдет в подмогу соколу.
  22. В принципе, хорошо, но беда в том, что он сажается то всего на 3 разновидности кораблей, 2 из который сейчас играют мало. Плюс наличие дройда либо не всегда помогает (Если по тебе будут наносить 2-3 дамага, а ты регенить по щиту в ход, то в итоге то ты все равно сольешь. А учитывая, что, например, на x-wing зеленые маневры это прямые и плавные единицы или двойка, то это значит, что для восстановления щита тебе придется лететь обязательно прямо и будет очень легко подгадать, чтобы залететь и пострелять прям по жопе. Так же дела обстоят с y-wing. У e-wing все получше, да еще и бочка есть, и это один из приемлемейших вариантов), либо провоцирует противника на атаку именно по кораблю, на котором этот астромех сидит.
  23. Сейчас с хвк очень тяжело (если вообще возможно) занять призовое место, его элементарно переманеврируют. Хотя, мне корабль нравится и внешне (казалось бы) и чем-то еще, тянет к нему, прям.
  24. Хвк неплохой саппорт, хотя, конечно, его мало кто берет в игру. Но с ним можно придумать несколько связок и играть ими вполне неплохо. А так же его можно взять еще и для скамов. Плюс в хвк еще можно найти рекон специалиста - весьма востребованную карту.
×
×
  • Создать...