Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Denotar

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Denotar

  1. а отмеряются 6 дюймов от первоначальной цели или от того, что осталось от нее после?
  2. Читаю профиль либра и вижу Открываю станицу 91 кодекса и совсем не вижу в разделах: Terminator Weapons, Special Issue Wargear и Chapter Relics ни щитомолока ни когтей. Вижу их в разделе Melee Weapons, который термолибру недоступен. А теперь поправь меня пруфом на страничку кодекса который я не знаю.
  3. В одной из последних игр столкнулся с ситуацией, когда противник стафом оф туморроу перекидывал куб который уже был перекинут (плазма перегрелась, была перекинута за спаренность, снова перегрев, перекинута за стафф). На мое заявление, что по общим правилам нельзя один куб перекидывать дважды оппонент заявил, что кодекс превалирует над РБ и вординг в нем позволяет это делать. Кто прав? Действие стаффа распространяется на бласты? Можно ли им перекинуть скаттер или один из вдух дайсов?
  4. Нет, нельзя. В Кодексе прямо написанно, что ему можно выдать что-то из реликов, спешл варгира или терми варгир-листа. А там ни когтей, ни молотков со щитами нет, к сожалению.
  5. Возникло пару вопросов по соотношению техники и погруженных в нее юнитов. Если результат гадости из варпа, устраиваемой демонами, действует на все враждебные юниты - откидывать воздействие будет только транспорт или погруженная в него боевая единица тоже? Наличие у начинки транспорта правила adamantiun will даст возможность ее транспорту делать денай зе вич на еще +1? Если техника стоит в диффтеррейне, но в свою фазу движения ехать не собирается, нужно ли ей откидывать тест на опасный ландшафт?
  6. Примарис дивинации позволяет перекинуть проваленные броски ту хит. Это значит что шаблон перекинуть нельзя т.к. ту хит вообше нет? Правильно ли я понимаю, что все психосилы, имеющие профиль assault, используются по тем же правилам и с теми же ограничениями, что и оружие с этим правилом? Например если техника двигалась на крейсерской скорости то при применении такой психосилы, сидящий в ней псайкер будет попадать ею только на 6? В правилах скиммеров и быстрой техники не увидел упоминания о том, какая скорость для них считается боевой. Я правильно понимаю, что это будет половина от крейсерской?
  7. Есть ситуация: стоит лосблок. С одной стороны модель с огеметом с торрентом. Может ли огнеметчик жечь тех кто спрятан за лосблоком установив точку от которой будет класться шаблон в зоне своей видимости? Если флаеры должны до начала стрельбы заявить будут они использовать скайфайр или нет, должна ли также поступать летучая монстра?
  8. 1) Могут ли модели не имеющие стрелкового оружия пользоваться ган эмплейсмнтом, если в правиле написано, что модель стреляет из него вместо стрельбы из собственного оружия? 2) Если техника получила пенетрейт с эффектом "crew shaken" будет ли высадившийся из нее псайкер использовать стрелковые психосилы по БС1? 3) 4) Могут ли хавоки\девостаторы\иные им подобные юниты брать разные виды тяжелого вооружения на один отряд или все берут одинаковые?
  9. Да я за демонов вообщене играю, так что бафать не смогу, просто выясняю моменты, попадающиеся в играх, где кмк оппонент-демоновод не совсем верно трактует правила. Вот сразу еще вопрос. Примарис дисциплины Чендж. Получаемые от него ФНП складываются в случае если изначально у модели этого самого ФНП не было? Оппонент опять же утверждает, что если ФНП не было изначально, то сколько бы раз модель не пережила варпфлейм фнп выше 6+ не поднимается.
  10. Смущает тот момент, что в самом начале написанно, что бафать можно любой дружественный юнит, являющийся демоном. Но так разве несун не демон и не дружественен сам себе? В случае с психосилами (примарис дивинации например) формулировка аналогичная, однако псайкер не присоединенный к отряду все равно может себя бафнуть.
  11. В кодексе какая-то расплывчатая формулировка, посиму уточняю. Носитель - юнит состоящий из одной модели (ДП например), не присоединенный ни к кому, может сам на себя наложить гриммуар?
  12. Я правильно понимаю, что, даже, несмотря на, то что джамп юнит не "идет" по диф террейну, а "пролетает" над ним, при чардже моделей, стоящих в дифе, инициатива у прыгуна все равно будет 1?
  13. Дред имеющий вместо обеих рук пушки будет иметь мили атаку?
  14. Я правильно понимаю, что демоник ресайленс и одержимость демонами работают по принципу: после получения пенетрейта и результата по таблице 1-3, конролирующий игрок кидает куб и если на нем выпадает 1 то эти эффекты действуют на технику, если 2+, то не действуют?
  15. т.е. демонпринц в лесу или руине со стенами не доходящими ему до колена не получит ковра даже при том что техникой не является? можно тогда к этому ссылку на страничку РБ или пункт ФАКа?
  16. Еще пара вопросов накопилась: 1) Орудия под крыльями вендетты - турели, или стреляют только вперед? 2) Облитераторы выбирают каким типом оружия овервочить или овервочат тем, которое использовалось ими в прошлую фазу стрельбы? 3) При чардже в руинах атакуемая модель стоит на краю парапета и перед ней физически нельзя разместить первую атакующую модель. Чардж невозможен или, если позволила дистанция, можно разместить модель позади атакуемой? 4) Можно ли вообще чарджить в модель стоящую на парапете на уровень выше\ниже, если ЛОСу мешает этот самый парапет? UPD 5) Если модель с большой подставкой (монстра, дред) смогла лишь на половину зайти в диффтеррейн, она получает кавер или нет?
  17. Еще пара вопросов о монстре. 1) ФМК в свупе приобретает правило скайфайр? 2) Strafing run дает +1 к бс при стрельбе по летучей монстре?
  18. В РБ сказано, что если в профиле модели не указано наличие у нее ццв, то считается, что у нее есть 1 ццв. А если в профиле есть только пистолет, но нет ццв, то получит ли модель +1 атаку за 2 орудия ближнего боя?
  19. В правиле скайфайр написано, что оно необходимо для стрельбы по полному баллистику по ФМК, флаерам и скиммерам. И если у ФМК и флаеров есть упоминание о том, что они трудная мишень в свуп и зум модах соответственно, то у скимеров такого упоминания нет. Так нужен ли тут скайфаер?? И если да, то как хтх-шить скиммер?
  20. Накопились вопросы по летучей монстре. 1) ФМК в свупе ведет себя как флаер в зуме, но при этом на полетную подставку не ставится (а флаер в ховере не кладут на брюхо, или кладут?), то как быть с ЛОСом?? Считать что монстру видно над зданиями и лесами, или все-таки смотреть как реально стоит модель? 2) Если по реальному положению модели, то как быть с коврами? Стоит ФМК в свупе за стеной руины и при стрельбе по ней заявляет джинк. Она получит 2+ кавер или будет только 5+? 3)Если считать, что ФМК над руиной, то при провале граундинг теста она вообще может выйти из ЛОСа? И как тогда отыгрывать ранения?
  21. У нефелима и дарк талона арка стрельбы 45 градусов?
  22. Подставка и нос модели могут пройти разное расстояние от края стола при выходе из резерва. Например, если измеряем расстояние движения по подставке то флаер прибыв из резерва пройдет 36" от края, в то время как его нос будет еще чуть дальше. И если на нем закреплено орудие, то эти дюйм-два могут стать смертельными для юнита-цели. Если же расстояние мерим по корпусу, то получается что тот же дракон потеряет в дальности применения огнемета т.к. тот в свою очередь измеряет дальность именно от подставки. Вот этот момент и хотел окончательно прояснить.
  23. Доброго времени суток. Волнуют вопросы по флаерам. В РБ как-то расплывчато написано, посему уточняю: 1) расстояние движения флаера отмеривается от "носа" а не подставки? 2) флаер в режиме ховер движется на 0-18, и должен проходить тест на опасный ландшафт если начинает\заканчивает движение над ним? 3) у хеллдрейка расстояние до цели по которой стреляет отмеривается от морды?
  24. крак-граната не бьет бластом, она штурмовое 1 смущал меня вординг. там описывается что гранату модно кинуть в фазу стрельбы, а овервоч, вроде как фаза штурма
×
×
  • Создать...