Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slaanbull

Пользователь
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slaanbull

  1. Да, к сожалению QTE в игре получше чем в Ryse. Повариативней. Я ожидал худшего. Чувствуется что пытались подражать играм Quantic Dream. Тут скорее дизельпанк. Там вся техника уже на двигателе внутреннего сгорания, а не на пару
  2. Собственно прошел сабж за два вечера. Игра короткая, сюжет в ней подан небрежными широкими мазками и в целом проект представляет из себя припозднившийся графический бенчмарк для некстгена. Тем не менее впечатления после прохождения остались довольно теплые, приятные. У франчайза (почти уверен что перед нами новый эксклюзивный IP для PS) определенно есть потенциал, свой уникальный стиль, своя неповторимая дизельпанковская атмосфера, несмотря на то что влияние игр Quanric Dream и Haughty Dog на геймплей чувствуется довольно сильно. Сделал пару захватов видео во время своего прохождения: "Первая встреча с ликаном. Только одно слово: WOW"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
  3. Культы генокрадов были или их только сейчас добавили?
  4. ЧТО ОНИ ТВОРЯТ, СЦУКИ?! ЧТО ОНИ ТВОРЯТ?!
  5. Как исследовать древние руины или собирать СШК?
  6. Дайте пожалуйста ссылку на самую последнюю версию
  7. Это как-нибудь найдет свое отражение в сюжете или это задел под DLC с хаотами?
  8. Армагеддонских охотников на орков добавили?
  9. Скорее союзные протектораты Рейкланда (аля Империя Сассанидов из Аттилы). А в эндгейме у Имперцев будет гражданская война. Точнее она у всех будет
  10. Для чего нужна Слава (Золотые Аквиллы)?
  11. Я думаю как в Аттиле фракции будут делиться на "культуры": Например фракция Хаоса будет состоять из "культурных" групп "Северные варвары", "Дети Хаоса" и "Губительные Силы" В "Северные варвары" будут входить Норскийцы и Курганы (Кулы, Долганы и Кьязаки в DAY ONE DLC "Культурный пак "Мародеры из Пустошей Хаоса"" за предзаказ в Стиме) В "Дети Хаоса" будут входить зверолюды и какие-нибудь культисты с доступом к линейке юнитов и построек Империи А Губительные Силы будут смешанными армиями зверолюдей, смертных и демонов того или иного бога. Ах да, гномы Хаоса скорее всего будут сначала наемниками в армиях Хаоса, но затем через какое-то время получат собственное DLC "Дети Хашута"
  12. Ну тогда попробовать связаться с GW. Они же раздают лицензии направо и налево для всяких мобилок. А тут выход на краудфандинг. Ноль вложений с их стороны, только прибыль.
  13. А автор не думал выйти например на Kickstarter и собрать необходимую для покупки лицензии у GW сумму?
  14. Кстати в Аттиле добавили такую интересную фичу как Мигрирующая Орда. Это когда у фракции нет собственных поселений, а все юниты, агенты и постройки нанимаются в самой армии когда она становится лагерем. Думаю это отлично впишется в игру про Ваху - за зверолюдов, зеленокожих и варваров-северян у которых не может быть собственных постоянных поселений, а только лагеря и стоянки. Только представьте, начинаете такую игру за Мидденхейм, а у вас где-то в Драквальде бегает полный стек зверолюдов Нургла "Моровое поветрие" и мало того что снижает санитарию в регионе, но и нападает на удаленные деревушки и постоялые дворы
  15. Рыцарь (Доппельзольднер), Лесной Эльф, Огненный Маг, Охотник на Ведьм + пятый пока еще не анонсированный персонаж
×
×
  • Создать...