Сыграл в эти выходные на 2000 против Тау.
У Тау:
HQ
Эфирный
Кадр Фаерблейд
Командер Колдстар (ATS, SG, 2xSheild drone)
Трупса
Breacher Team (5 рыл и маркер дрон)
Strike Team (5 рыл и 2 ган дрона)
Strike Team (5 рыл и 2 ган дрона)
Элита
Госткил (фузион коллайдер, 2 фузион бластера, 2 стелс дрона, MT, TL)
Госткил (фузион коллайдер, 2 фузион бластера, 2 стелс дрона, MT, TL)
Кризис бодигарды (3 парня, у каждого берста, ATS, TL)
Кризисы (3 парня, у каждого 2 плазмы и TL)
Фаста
5 пасфайндеров
Дедикей
Девилфиш (Берста, 2 ган дрона, 1 Seeker Missile)
Девилфиш (Берста, 2 ган дрона, 1 Seeker Missile)
Super Heavy
Сердж (кластерные ракеты, 4 дестрое ракеты, 2 берсты, 2 смс, пульс драйвер кэннон)
У меня:
Варлок с перовй психосилой, фарсир с первой и второй психосилами, автарх с трейтом +1 к лидаку.
пачка гвардейцев, пачка рейнджеров
пачка пауков, пачка байков
большая пачка баншей в серпенте со шурикенками (варлок тут), драконов 8 штук в серпенте с шурикенками, большая пачка скорпионов.
5 риперов, два лорда с мечами огнеметами и по шурикенке.
Решил взять разных юнитов посмотреть как и что, особой идеи не было.
Репорт писать не очень хочется, играли без маэля, расстановка серч энд дестрой, миссия скоринг. Я ходил вторым.
Так получилось что вся игра происходила практически в центре стола, лишь по краям было пару стычек. Снял тау со стола на 5 ходу. Сам лишился байков, половины гвардейцев, варлока, половины рейнджеров, потрепаны лорды и серпенты, от пауков и скорпионов осталось по две модели.
Хотел поделится своим субъективным мнением по юнитам и самим правилам, если одна игра может быть показателем)
Варлок недорогой кастер и отличный супорт отряда.
Фарсир отличный кастер, не могу судить как у остальных, но у нас отличная школа, и камень дающий рерол каста выручал всю игру.
Автарх, себя особо не проявил, но рерол копеек очень приятный бонус.
Рейнджер теперь имеют смысл в армии, в ковре живучи, но 5 это мало конечно же.
Гвардейцы в ковре могут терпеть, даже слегка настреливать.
Пауки, ну пока не очень понятно, мобильны да, но это рандомная мобильность, какие то камикадзе, хотя в ковре терпят и их абилка помогает им выживать.
Байки ничего не сделали, возможно и стоит брать пачечку чтобы заскорить какую то точку, пока не очень понятно для меня нужны они или нет.
Банши, так получилось что для них не нашлось цели в этой игре кроме как кризы, ковырять 5 тафну с 3ей силой довольно таки долго, но в целом неплохо, надо пробовать их еще.
Скорпионы со своим выходом и чарджем на столе мне понравились, зарезали эфирного и завалили пасфайндеров, жаль конечно что нет ап у них, ну и можно было им абилку оставить помогающую выживать от стрельбы.
Драконы как всегда великолепны, доехали до серджа и ввалили ему около 20 вунд, было много 1 на дамаг.
Серпенты отличный транспорт, очень крепкий, к концу игры у меня один остался в 1 вунде, второй что то около 6-7. Себя оправдали на 100%.
Риперы хороший юнит тоже, с разделением стрельбы всем всегда [ну уж нет]одились цели.
Лорды мне очень понравились тем что это уже не слив очков, а юнит который может, за всю игру у обоих не упали вунды меньше 5-6. Бодренько жгли трупсу и дронов, валили технику и госткилов.
В целом играть понравилось, возможно противнику не очень везло на кубах. Разделение стрельбы отличная штука, идея со стратегемами тоже, иногда бывает очень полезна, влияние ап на сейв тоже понравилось. В общем и целом эльдары не огорчили, и дело не в победе, а было действительно интересно играть, особенно теми юнитами которые застоялись на полке, батлфокус не понадобился совсем, возможно стоит играть по инари, их бонус выглядит интереснее.
Немного сумбурно конечно, но как то так.