Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Высотник

Пользователь
  • Постов

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Высотник

  • День рождения 05.08.1982

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Санкт-Петербург

Достижения Высотник

Hero

Hero (8/12)

0

Репутация

  1. Пацаны! Играет кто? Что происходит?
  2. Давненько не играл, пропустил апдейт, и вот вчера наконец погонял против Эльдар. Было очень познавательно!) Выиграл с небольшим отрывом по очкам. Хоть по привычке и играл в два детача и поэтому начал с нулем КП. На столе на пятый ход у противника осталась одна модель, у меня - четыре. Теперь вот появились свежие мысли. Например, как впихнуться в бригаду. Основа ростера - киллриги с бистбойзами и Газкул, все по гоффам. После игры оценил полезность юнитов и решил повыгонять из армии лишних чаров. Например бигмека с полем. Стоит дорого, делает - ничего, а 5-й инвуль теперь раздает Газкул. Пытался брать боссов, и вагхбаннер для бафа WS, но по мне так пустая трата очков. Босс и баннер не успевают оказаться во всех нужных местах даже с аурой в 9 дюймов, а так есть фулреролл за Газкула (перекидываю все хиты кроме шестёрок, чтобы набрать ещё шестерок, и это работает ), а сами по себе они дороги и не особо что могут кроме бафа (в отличие от Газкула, который способен сносить по несколько отрядов за фазу хтх.). Теперь проблема с HQ. Варлорд - Газзя, так же однозначно нужен вирдбой. А вот кем забить третий слот - без понятия. Самый дешёвый - Макари. Польза от него - только фнп и дешевизна (а вообще на игре он глупо умер от снайперов, завалив первый же бросок на свой 2++). Остальные наши хаку - ещё менее полезны. А бригада нужна. Хочется взять и Риги и мекганз. Ну и кп сэкономить. Что из хорошего: Килриги - моё почтение! Это лучший танк, который был в нашем кодексе. Сочетают в себе массу плюсов: быстро ездят, неплохо стреляют, кастуют просто дождь морталок, больно бьют в хтх, слабо присаживаются под деградацией, живучие, везут парней, получают бонусы от Газкула. Остановить их трудно, а игнорировать - нереально. Поэтому они собирают всю стрельбу (и не только), давая оперативный простор в борьбе за точки прочим юнитам. Авточойз, чо уж там. Бистснага Бойз. Подешевели и стали оптимальной трупсой, которая может и в миссии и в махач. Стоят всего на 10 очков дороже обычных парней, если брать в отряд клешню, но эту разницу с лихвой окупают более высокой силой, возможностью ездить на ригах, вшитым шестым инвулем, более универсальной клешней, и шикарной стратагемой "снагга грейпл". Очень вязкие, и довольно опасные в ближнем бою. А ещё за "гет стак'ин лэдс" сколько там может модель бойза пройти за ход? 30 и больше? Шикарно! Триумфальное возвращение гречи. Дешёвые, заполняют слот трупсы, самое главное - лутают точки на ура, можно одному отряду и обсек взять. Машинки - с новым индиректом мне показались уже не столь полезными. Убрал на полку. Есть же свинюхи! Свинюхи - дешёвый многоцелевой юнит. 5-я тафна это хорошо, но шестая - ещё лучше. Буду брать их чаще. Из стрельбы остались только пушки, пару штук надо держать в деплое. С новой системой кп играется в принципе норм. Уже нет такого, что все улетает на второй ход, наоборот кпшки приберегаются для тактики в эндшпиле, когда на столе уже посвободнее, но все ещё надо порешать вопросы. Но все же конечно стоит играть в один детач - у нас много хороших стратагем, и многие из них по 2 КП. Вот как-то так. Попробую на неделе новую маровскую броню поковырять.
  3. Хай, Бойз! Что у нас так тихо? Давно не брал в руки минек, зашёл, смотрю: у нас опять цены поменялись. Что за обновы я пропустил? Кто чем играет? Как в целом обстановка?
  4. Да там особо нечего рассказывать. Я не как ты, не могу отдельно тестить каждую строчку кодекса, пока меня нагибают!) По сути у бистов атакующая школа, которая дана киллригам (зачем брать вурбоя без киллриги, когда он стоит как полкиллриги, наука пока объяснить не может). И это уже накладывает определенные условия на выбор психосил. Риги - это толстые танки, которые едут вперёд, собирая на себя стрельбу, и, не рассматривая всякий мелкий сапорт, я беру смайты, коих аж три штуки: Фразл (морталки всем в 9), Байтин джавс (морталки всем на линии 18") и Сквигли курс (морталки в выбраный отряд, а потом всем вокруг от этого отряда). Все смайты лучше всего работают по толпе. Ну и собственно берется 2-3 Риги, на них развешиваются смайты в дублирующем наборе и вперёд. Если Риги только две, то беру каждой Фразл и Сквигли курс, они помощнее. Остальное кастую обычные смайты. Есть ещё баф сквигам на покусать (который нельзя кастовать на себя), и отмена ковра на выбранный вражеский юнит, но это ситуативно, и закладываться на такое сложное действие с учётом денаев по моему не стоит. А из четырех смайтов противник что-то и не отденаит - Профит! У меня в последней партии одна Рига на первый ход высадила толпу бистснаг, поездила с адвансом, посмайтовала, постреляла, почарджила а потом ещё и взорвалась в гуще вражеских порядков, собрав на себе кучу стрельбы и атак! В общем танк должен танковать, и вешать на него прочую магию кроме ударной - значит осла[эх жаль]ть его танковый потенциал. А для саппорта лучше взять вирдбоя с дажампом и варпасом. Когда все вражеские денаи потрачены на попытки отбиться от киллриг, мы спокойно кастуем свою поддерживающую тактическую магию
  5. Давай-давай, ждём! Особенно опыт по новым юнитам. Ну и прочих мыслей. Я вот например уже поспорил бы в деталях: Раньше в специалистах были мощнейшие авточойсы, которые распространялись на весь детач. Я говорю в первую очередь про пушки. Реролл единиц же в дополнение к дакадаке. 6-й инвуль. Ух, вот это была арта! Ну и во вторую очередь сниккидевилз был очень поломным спешиалдетачем. А теперь все спешиалы - мусор. Одиночные, крайне ситуативные, основная функция этих правил по моему - заполнение места между картинками в кодексе. Кстати, определились, как сажать трукбойзов в трукк, который не может брать кейворд "трукбойз", а потому остаётся с кейвордом "клан" и соответственно везёт только "клан"юниты? Я вот не понимаю, как это работает. Или у нас факу выходил? Вышесказанное касается и кастомджобс. Странно, почему нет джобов на новые юниты кодекса. Бафаются модели на полке по сути. Да и мало там интересного, на эти очки гораздо лучше набрать обычного варгира типа тсамб ганов или рокетлонч. Зато у нас весьма достойная новая школа магии, которая возносит и без того кайфовые киллриги на недосягаемую тактическую высоту (имбу)!
  6. Красава! Отличный обзор, хоть и не полный. Сам хотел тут что-то подобное изобразить, но ты опередил!) Я вот сейчас вожу три киллриги, с начинкой снаг. Газкулл, Макари, бистбосс на динозавре, мегамек с полем, на остальное -сквигбагги. Киллриги вообще в моем рейтинге абсолютный топ! Пока они на столе, противник стреляет только в них. А они очень крепкие, под полем и фнп от Макари. Плюс рамшейкл. Стреляют без лоса, бьют молниями с автохитами, кастуют убойные смайты, в рукопашке больно кусают и по фиг на деградацию! С боссом и газзи они бьют на 2+ с фулрероллом для поиска шестёрок. А все потому, что они ещё и чарактеры! За ними по рейтингу идёт бистбосс. Он очень толстый, потому что укачаный в зюзю артефактами и трейтами. 7-я тафна, 9 вунд, 5++, 5+++, минус один на ту вунд и минус один к дамагу по нему. Быстрый, наваливает в рукопашке под гофами и газкулом люто. Бафает рукопашку всей бистснаги. То есть киллриги тоже. Третье место - сквигбагги. Довольно прочные и быстрые юниты скоринга и огневой поддержки. Беру под бэдмунами. Стрельба без лоса, через весь стол. Для выковыривания дорогих угроз киллригам, типа ирадикаторов. На новых столах с кучей лосблока, мало что может потягаться со сквиглончами. После них не нужны ни пушки, ни скрапджеты, ни уж тем более копты. Хотя тут бы надо сделать ремарочку: сегодня стрелял пятью сквигбаггами в трёх ирадикаторов, при чем одна была с кастомными нитросквигами, и ещё киллриги помогали. Результат неутешительный. Трансхуман, фнп, маловато выстрелов накидал, плюс не рискнул объявлять Ваагх на первый ход и не получил прибавки к ап. А потом медик реснул одного убитого и полечил раненого. Все. Вся стрельба в пустую. Надо было стрелять в 10 интерсессоров, которые на следующем ходу килригу и убили своими 60ю выстрелами. А ирадикатороы вторую килригу только ополовинили. Такие дела. Ну и Газкул. Дорого конечно, но орки сейчас заточены под хтх и после отмены даккадакки, гоффы - самый сильный клан. Сначала он идёт с киллригами, потом с выпавшими из них бистбойзами и/или кавалерией и бистбоссом. И все это ищет шестерки на фулреролле. Сегодня у меня обычные бистбойзы втроём запинали подраненого Жилимана. Под ваагхом, Газкулом и бистбоссом. А ведь ещё есть гофовская страта! Но они и так справились. Грейтваагх хорош и машинкам, и милишникам. Но надо четко подгадать момент. Сквигокавалерию пока толком не распробовал, но в принципе вместо багги можно брать и усиливать ударный кулак к тому моменту, когда заканчиваются киллриги. Под гофами, Газкулом и бистбоссом там любой юнит превращается в берсерка. Смэшанобы на мой вкус дороговаты, но зато могут прятаться за Газкулом. Пехота новая конечно тоже не дешёвая, но 5я сила, а то и 6-я, плюс инвуль, ну и возможность ехать в киллригах и вязать за стратагему всякие юниты, которые любят выбежать из хтх и пострелять, делает их весьма привлекательным выбором. В целом же мое мнение таково, что ГВ весьма лениво и коммерчески подошли к новому кодексу. Сделали несколько новых моделей, по сути аналогов старых, но при этом сделали их имбой и соответственно авточойсом, а все старые модели отправили ещё глубже на полку. Покупай новины или умри в отстое! Ну в самом деле, зачем нужны мотоциклы, когда есть сквигхоги за ту же цену? Зачем нужны вагоны,когда они и в половину не так хороши как риги? Зачем боссы, когда есть сквигозавр? И так далее. Из самого положительного, не считая появления новых уберюнитов, 5-я тафна, рамшейкл, огромное количество второго дамага (привет примарисам!) и -1 ап на чоппах. Ну и гоффы в целом.
  7. Выкатывай ростер в соответствующей теме - обсудим. На предмет ошибок, недочетов и наоборот вдруг что не увидел. Тоже на следующей неделе собираюсь сквигмоб поводить!) Проксей пока, понятное дело. Повозки же имбовые! Интересно конечно, новые юниты сейчас столько старых отправят на полку. Например: зачем вагоны, когда есть риги? Или сравнить байкеров за 25 и свинокавалерию за ту же цену! Дакку забрали, теперь только стукать и кусаться! Ну и мы теперь очень толстые. В общем мысли есть, надо обсудить.
  8. Ну что, поздравляю всех с пятой тафной, пацаны! :ork-beer: У кого какие мысли?)
  9. С его мувом ему это и не нужно. Он чарджит только после техники, которую бафает. Иначе его просто пристрелят. А вот какой-нибудь киллтанк как раз юзает эту страту. И дважды вкатывает морталок на 2+. Все остальные КП откладываются для стрельбы стомпы.
  10. Поскольку ИА резко стал котироваться и нам его обновили, за основу берем кастом-стомпу. Закачиваем ее в даку по максимуму. Руку-пилилку заменяем на лифта-дропу, в пузо - беллиган, за 1КП улучшаем пулемет. Рукопашное оружие стомпе не сдалось на фиг! Если кто ее залочит - выхватит просто стрельбу в ближнике со всего, что не бласт. Ведем ее под ивел-санз. Для чего? Разумеется для каста "вижн ин да смоук"! Что дает ей фуллрерол всей ее даки на ту хит (для этого взят вирдбой и 3 по 10 бойзов для уверенного каста, так же медик, чтобы вирдбой не лопнулся на второй ход). Естественно в стрельбу обмазываем стомпу "мор дакой". Получаем страшную вундервафлю, которая лупит кучей оружия с полным рероллом и страшным дамагом, игнорит минуса на ту хит, генерирует еще гору допвыстрелов, которые так же с рероллом. Раз получил с 9 выстрелов с лифта-дропы 17 (!) попаданий. Накрываем ее полем. Убираем подальше от врага, чтобы реализовать свое преимущество дальнобойного рейнджа. Мало что способно уложить ее на первый ход, но все равно нужно ее поберечь, а она за свою фазу поломает все угрозы. В атаку я взял два киллтанка и байкобосса, так же из нового ИА. Танки подешевели и стали очень балансными. Едут быстро, чарджат после адванса из-под босса, насыпают морталок, в хтх давят тяжелую пехоту, поливают все из пулемета, собирают стрельбу, скорят точки, отвлекают противника от стомпы и скринят ее. Босс с да киллой и 4-м инвулем - резкий как понос со своим 16-м мувом и чарджем после адванса по +1 к каждому - отлично работает в связке с киллтанками. Вот и все в целом. Встречный вопрос: а на фиг он нужен, когда теперь есть босс на байке?)) Дешевле, функциональнее, с 4-м инвулем и мегаклешней!
  11. Пушки - норм! Они же и так бласт. Впрочем есть сейчас и более универсальное :ork3: Дважды нагнул ультру, причем вчера была прямо чистая победа, противник сдался на второй ход, у него осталось меньше 10 моделей, медик, капеллан, 5-6 маров. Мои потери - 0 юнитов! Причем в ростере не было ни одной пушки!)
  12. 30рыльник по прежнему хорош. Три ТБбомбы идут бесплатно. Половине можно раздать шуты, чтоб успели пальнуть до того, как слетят со стола (ибо увы, уходят 30-ки быстро, несмотря на количество). Клешню нобу имеет смысл брать, если дефскалз, сможет порероллить, иначе промажет, бигчоппа надежнее. Так же тридцатирыльникт требует вирдбоя, чтоб скастовать даджамп и +1 атаку, а также баннер, дабы реализовать потенциал пятна. Обязательно активируемся дважды, не забываем и про анстопбл. Последнее время брал по специалист-мобу сникки девилз, ради пятого инвуля и горы атак с -1ап.
  13. Ну а лимит машинок что? Лучше играет? Да, на 32. У меня под 300 моделей, пересадка все еще идет! )
  14. А можно поподробнее про машинки? Я так понимаю это шесть отрядов машинок + спидбосс одним детачем. Но на первый взгляд это все будет еще хуже жить чем толпа парней.
×
×
  • Создать...