Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rost_Light

Пользователь
  • Постов

    6 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rost_Light

  1. ну Атия вообще сказала "не верьте ничему до предзаказа" :D
  2. Ну в интервью разрабы упирали именно на непохожесть рас друг на друга и радикальные отличия в геймплее. В принципе их уже можно наблюдать - у эльдар щиты аля-протоссы а у маринов нет, но есть свои абилки и т.п. Правда слово "баланс" если мне не изменяет память ни разу не прозвучало. так же разрабы этим же аргументом отбивались от вопросов "где хаос" и "почему не дарк эльдары" - мол делаем три максимально непохожих друг на друга расы. Ну и по вбросам что в кампании все потом дружно объединятся против нового страшного врага (сюрприз-сюрприз) можно смело ожидать всяких некронов
  3. краткосрочная прибыль против долгосрочных перспектив. Бич современного "эффективного менеджмента" практически во всех отраслях экономики сгубивший много чего как экономически так и культурно в нашем обществе. То что разрабы имеют под своими решениями железобетонную мотивацию в виде "после нас хоть потоп" это понятно. А вот стоит ли поощрять их в этом подходе?
  4. Все спокойно, выдыхаем. Экзистор просто лелеет в своем сердце чистые цветные мечты о Новом Флагмане РТС, который Обновит, Вдохновит, Вернет и Перевернет. И вообще воскресит жанр из мертвых. Проблема заключается в том, что в случае способа который выбрали Релики это не воскрешения Лазаря Иисусом, а поднятие зомбя Артасом. и "жизнь" у воскрешенного будет соответствующая. Когда стилистику, сторилайн, базовые основополагающие концепты и геймплей прогинают и обменивают на широкую и недалекую по мнению самих же разрабов ЦА это всегда зашквар. Какими бы баснословными прибылями не оборачивалось. И уж без таких признаков популярности как зашкаливающий онлайн, киберспортивность, турнирчики и тысячи доверастов нового поколения, еще более упоротых в связи с новым курсом на упрощение подачи материала, я уж точно прекрасно обойдусь. З.Ы. К коменту выше. есть мнение что цветастостью и мультяшностью все уже пресытились. Да и примеры выше они так себе. Стилистику доты 2 комьюнити дооооолго принимало и переваривало. СтарКрафт популярен не потому что он цветастен а потому что он старкрафт. Причины такого зашквара со стилистикой повторять не надо, разрабы и так говорят кого они видят покупателями игры чуть ли не в каждом втором предложении. Проблема в том что их выбор на поверку может оказаться не настолько сверхнадежным как могло бы показаться. Ну и в любом случае, открытое посылание на юга существующего комьюнити это в любом случае так себе решение. Если делать то делать тоньше и по возможности скрытно иначе некультурно как то
  5. ртски счас даже близы не хотят делать. Они ж сами сказали что ртс мертво и встать с колен может только схватив моба-вирус и начав поедать остатки мозгов игрокам и хотя они попробуют альтернативу в виде совместных миссий и прочей лабуды в победу они не верят. Так что если внезапно Хало Варсы не пробудят в миллионах консолехолопов чувство прекрасного "годных высокобюджетных ртс" просто не будет. С другой стороны разрабы счас начали ощущать дыру на этом рынке и начали дергаться в этом направлении. Может быть случайно у кого то получится сделать годноту
  6. Который тоже в синематике весь из себя такой темно брутальный и пафосный а на деле пластиково игрушечный и фейерверково разноцветный, ага З.Ы. петиция - фигня, решение стратегическое его уже не сменят. Ну и на всяких тытрубах и болтерах и пиломечах разрабов заливают слюнями восторга лишь изредка с недоумением интересуясь какого черта Ангелос выделывает всю эту акробатику в тартарусе
  7. еврогеймер берет интервью о новой стилистике как выясняется мульяшность - это модно стильно молодежно и "чтобы тупые игроки не потерялись в юнитах". ну типа чем меньше деталей тем проще ориентироваться. с другой стороны феерверков и прочей цветной фигни должно быть больше, чтобы тупой игрок сразу понимал что если пиу пиу синим то юнит закачан плазмой а если бдыщь бдыщь молотком то терминаторы. особенно радует этот пассаж ну и короче мультики это намеренное стратегическое решение от которого они не отойдут. отдельно в интервью радует момент когда разрабы говорят что нет, они никогда не планировали делать из довчика МОБА но тут же начинают скулить, юлить и оправдываться, мол они все текут от МОБА и вообще, но вот не свезло. Будто тысячи дотеров тут же вступят во взаимоотношения с их мамками если они не скажут что моба это вершина игровой эволюции. интересная инфа в статье есть, но стратегический курс специально проложен так, чтобы послать фанатов оригинала на юга. Удобоваримой для 40к комьюнити игра может получиться разве что случайно и вопреки стараниям разрабов. Потому что они черт возьми в каждом предложении дают понять что мы нафиг не нужны и целяться они на тех кто в вахе не в зуб ногой.
  8. так баба же за рулем, все правильно, все беково. Проблемы с нейронным соединением и все такое. :D
  9. Ну вот все флоты выпустят тогда и будет тупик, прежде чем в эту стену лбом упереться до нее еще дойти надо. А там уже смотреть будем есть ли возможность из тупика выйти или проломать его нафиг. Купленные ДЛС как минимум дают бабло и желание наклепать еще ДЛС. Сиквелом тут не пахнет (да и зачем?), так что и этого пока хватит.
  10. это тот который в N раз превзошел самые смелые мечты разрабов? это с учетом того, что больше половины онлайна сидит в ласт стенде который одновременно с бфг встряхнули некронами или без? Экзистор, вот ты подбирая свои сравнения снова и снова наступаешь на одни и те же грабли, завышая целевые показатели. Серьезно, ты говоришь так, будто допиленный эмулятор настолки про несколько корабликов в космосе запиленный на коленке должен был водрузить свой зад на трон РТС, скинув оттуда всех восседавших там за последнее время. В то время как игра изначально планировалась и позиционировалась как нишевая. И задача стояла отбить себе небольшую комфортную нишу для существования, что и было проделано. Что-то мне подсказывает, что если сравнить бюджет нового довчика/старкрафта, кол-во персонала и прочих задействованных ресурсов, то БФГ по рентабельности будет даже впереди. Плюс ты не учитываешь, что многие (я например) прошли кампанию и теперь ждут свои флоты/р[мордашки]нса, чтобы уже играть в мультиплеер. И уж абсолютно точно многие купят ДЛС с доп-миникампанией использующей новые уже дозапиленные флоты и допустим один новый. Ну и БФГ может выживать на меньшем онлайне хотя бы потому что ест меньше ресурсов. Плюс партейка в БФГ длиться поменьше чем в том же довчике и старике (если не 5-й пул... или какой там счас минимальный лимит дронов?), что тоже сказывается на онлайне так как можно спокойно зайти на пару каток вечером и через полчаса уйти.
  11. ну и плюс сами разрабы еще в начале плели что мечтают сделать некронов и тиранид, сосбтвенно их и рассчитывали делать, эт когда внезапно в опрос налетели тауводы и зафорсили они малость офигели и сказали "ок". Экзистор, ты эт, что имеешь ввиду? что как только жаб введут то игре кирдык или что?
  12. Гаврила решил окончательно отчиститься от клейма ксенофила, похоже. И у него на этот раз другая тян. Без шляпы и инсигнии но похоже с тюнингованной тачкой :D
  13. второе ревью как то по лучше воспринимаются. лазки теперь "разогреваются" как кипятильники в старике. у дредов абилки абилочки как и у большинства сквадов походу. огнеметы можно "ложить шаблонами", плазму наверное перегревать - хз. Смущает переизбыток светящихся сфер различных эффектов прыжков и прочего. фейерверк и калейдоскоп какой то
  14. аугметики в него понапихали. отдуши прям. но хз какая аугметика дает так прыгать в тартаросе О_о
  15. и к давнему срачу, тут походу есть нехилая вероятность что пилот Рыцаря - тян.
  16. по крайней мере юниты все еще можно закачивать и "тактикалы с болтерами, асолты с мечами, девычи с лазками и рыцарь сверху" нам вроде бы не грозят... а то после прошлых анонсов я уже боялся
  17. Грустнопанд уже опровергал апгрейдпаки, причем его это так задолбало что в последний раз когда я это видел он прямо сказал что это булшит
  18. эм..... (2) тут если малость в глубь копнуть то можно найти боль о том, что на высоких сложностях комп просто изводит местячковыми налетами на все планеты разом по хит-энд-рану игнорируя твою суперармаду и выигрывает по очкам. Реальный игрок может провернуть вещи и покруче типа внезапных блокад в разных концах империи, окупации еще где то и рейда на все добывающие станции разом, пока твой мегакулак гоняется за его основным кулаком. Так что тут как бы нет
  19. эм... но ведь в стелларисе флоты ограничены лимитом, расширение которого опять же надо изучать (и не один раз, лол). не, ясен пень что можно и сверх него настроить но это экономику надо иметь скажем так не слабую. Так что развитие флота ограничено в первую очередь экономически. норм же
  20. 5 орденов? вейт ват? или типа по умолчанию. ты унылый имперский кулак но за фавор можешь стать шикарным Дарк Ангелом, или в обмен на бонусный реноун стать жалким волковолком?
  21. мне больше всего нравиться что аптекарям теперь можно в варгир. я долго этого ждал
  22. Интересно, ГВ понимает что своим новом вордингом про лепестки дроп пода оно увеличило радиус высадки из него почти в два раза??? это ж жесть. А вот то что при присоедении любого индепа другой фракции юнит теряет чаптер тактику это классно. Давно пора
  23. нет, просто ты набрал отряды вместо формации. проблема не в армибилдере а в неумении им пользоваться. Подсказываю: там есть раздел - формации. Ну и узнавать правила по армибилдеру это такое....
×
×
  • Создать...