Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Разжигатель Войны

Пользователь
  • Постов

    3 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Разжигатель Войны

  1. я стабильно чарджу на 9", благо куб на рерол не жалко. Да и дип в 3" от врага есть. Хз в чем проблема. Причем это реализуется даже на первый ход за счет Артефактной термо брони у вексилария. И часто оппонент идет к нам сам.
  2. ну я пришел к таким выводам: 1. Почему НЕТ байкерам на формат 1000 очков - нет ударной мощи, т.е у них копье, а не топор, вундят они лучше чем обычные парни, но не так хорошо как топоры. У них большой мув и стойкость, но мув играет против них, ибо часто не встать под вексилу, стойкость не панацея в 8-ке, а ковер занять не могут, ибо байки. А еще они самый дорогой юнит кодекса. 2. Почему НЕТ варденам на формат 1000 очков - они хороши во всем, кроме 2 вещей. Они очень узкие специалисты, они ломают лица и только. А еще требуют доставки. По этому я пришел к выводу что алларусы на такой формат лучше всего. Можно набрать 4-6 ЦП и выкуривать их по максимому. Они хорошо держат удар, имеют 6" мув, что неожиданно для терминаторов, могут в топоры и имеют множество классных стратагем: Сплит, стрельба по хаку, отмена овервотча трупсе (биологус, сестры с огнеметами, привет, как дела?), а еще, в отличии от байкеров, могут кидать гранаты, что обрезают мув рейндж и чардж. Да, все это в сумме стоит какое то сумасшедшее количество очков. Но игра длится всего 5 ходов, а 1-2 хороших стратагемы могут сильно помочь. P,s. а 6 тафна... Лазган на 6, Болтер на 5, лазки и плазмы на 3. Я практически не заметил разницы между 5 и 6 тафной)
  3. На самом деле, при 4+ ЦП кустодии очень мило контрят такие больщие отряды Кустов, что могут вдарить и ТП, т.к есть гранаты ломающие мув)) Я пару раз очень удачно тролякал такие боинги, пока они не становились дырявыми и не уходили после чарджа. Что то я не играл давно, надо на выхах выбраться что ли) p.s на 1000 я хз как вы играете Байками\Варденами, имхо это только на увеличение формата, ибо не брать терминаторов грех, хоть они и специалисты, вдарить могут все равно, а колличество стратагем на них может сделать игру на небольшой формат.
  4. Враг есть? Есть. Как ты можешь вести прицельный огонь по вражеским командирам, когда где то в кустах сидят враги и только и ждут когда ты потеряешь бдительность? Все верно гв делает.
  5. Если ты берешь Суприм Команд Кустов на 3 байках, в слот элиты ты берешь вексилу на минус ту хит или не берешь кустов вовсе. Кусты не особо живут без этой вексилы. Три одиноких байкера тем более.
  6. Тупая идея. Она работает помодельно, в отличие от других вексил. Вексиларий без алларуса может взять Мизирикордию, Мизирикордию и Щит, просто Щит, Копье\топор, Копье\топор и мизирикордию
  7. Мне показалось 8 хорошим числом. Ровно 2 пачки покупаешь, делаешь вексилу, ШК и 8 парней с топорами.
  8. Я пока не выношу)) Любой 3++ на самом деле сильно портит жизнь. Похоже основная суть Валориса - раздавать рерол коппек на ту вунд. Иначе походу не исправить. Буду тестить(
  9. Вексила\Стража. Под хом скоринг я себе взял небольшой детачмент с Марса, а то последние игры жаба душит за 150+ очков точку держать.
  10. Одинокий Кустодий Страж с копьем убивает Мефа. На следующий ход убивает Сангвинора. Потом Убивает Данте. 2 хода, 3 фазы.
  11. Шилд Капитан на байке - не нарезатель, у него нет топора. Он персонаж поддержки, т.к не сильно лучше Вардена. Каждый раз видя на турнире 3 Шилд Кепов на байке - угораю, особенно если они идут без вексилы. Собственно, на моей памяти такие парни даже близко к тройке не подходили.
  12. Все так, но тебя заплюют. Большинство ересеводов верит,что Эйдж оф Даркнесс это чистенькие мары против чистеньких маров. Но опять же, вопрос форджи. Они в таком случае должны дать либо специальный райт, либо абгрейд к листу. Как только такое произойдет - очешуенные 40к десгарды велком.
  13. Оппонент ее не разглядит, особенно на Алларусах и Байкерах. Мизирикордия - символ высшей власти кустодианской гвардии, разрешение самого Императора на казнь любого, кого сочтет нужным казнить кустодий без следа и следствия. Так что со спортом мимо, бековость и тематичность армии ван лав.
  14. На практике она вообще не решает)) У меня ни разу не решала, приклеена у всех, даже у парней с щитами.
  15. к слову да, эта стратагема - бомба. Просто заставляет оппонента, который расплывается в улыбке, приуныыыыть)
  16. у нас две темы образовались, мб стоит их объединить и в шапку повесить Гайд? p.s мои герои вечно кидают 6 на ту хит. Хочу попробовать ВТ на генерацию доп атак.
  17. Проблема в том, что в один ход всех не уронить, на вексилу нельзя ронять тогда, когда она приходит, по этому я и хочу ее попробовать через артефактный термоармоор водить. Самое сложное - оказаться в 1" от врага на вражескую чардж фазу. Враг ведь может сбежать, что бы не дать упасть)) в субботу буду тестировать. С Артефатной Броней Алларуса можно и на первый ход дипнуть в упор к врагу, если тебя засумонит, так и на любой другой)
  18. Просто проблема Валориса в цене, будь он 200 очков, было бы проще, а тут он на 100 очей дороже любого из кепов, но не имеет статов ни одного из них, ни мува, ни телепорта. В это его основной косяк. Понижение цены или вшитый телепорт - вопроса бы не стояло. Ну и его ВТ очень странный, я никак не могу на практике отыграть глориусы)
  19. Если ты скидываешь Валориса за Стратагему, то ты не можешь возвращать ЦП. Валорис может вернуть только если он столе в момент использования. Вообще, имха, у него достаточно узкой применение. Дипать дорого, да и есть кого. Брать его как батарейку ради ЦП тоже спорно. Боингообразное на Варденах и Валорисе.. Дорого выходит, в общем я пока не придумал, но что-нибудь придумаю инфа 100500%
  20. Хз, я когда играл с бладами ко мне упала вся зондер команда героев, дескампани, девостаторы. Принял их танк и в 3 парней. В итоге Дредноут вырезал Дескампани под обмазом, а одинокий выживший кустодий в 2 вундах за пару ходов окончил жизнь данте и сангвинора. Всегда можно взять трупсовых ребят для скрина, дать себя зачарджить а потом уронить своих ребят и вдарить как надо, уронить в 9" или в 3", на что ЦП хватит. Я последние игры роняю алларусов по стратагеме Вексила Телепорт Хомер. Результат опустошительный. Скорее бы мне варденов открасить. Думаю будет еще веселее) На ближайший турнир на 1000 собираюсь идти таким вот чудом: (повторять юниты нельзя, ЛоВ нельзя, именных нельзя) 1. Vanguard Detachment [Adeptus Custodes] [998] HQ1: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike @ 164 pts Hurricane bolter., Misericordia Elites1: Vexilus Praetor in Allarus Terminator Armour @ 134 Pts Balistus grenade launcher., Vexilla Magnifica., Misericordia Elites2: 5 Allarus Custodians @ 432 Pts Balistus grenade launchers., Castellan Axes., Misericordia x3 Elites3: 4 Custodian Wardens @ 268 Pts Castellan Axes., Misericordia Планирую брать Вексиларию артефактный доспех Алларуса и привязывать его к Капитану. Если враг у себя мы сможем разорвать дистанцию, перетянуть алларуса и на него уронить кулак, если сам к нам придет - вардены скрин, и точно такая же комба. Трабл в том, что нельзя брать повторно юниты, т.е две вексилы которые тут жизненно необходимы взять нельзя, так что пришлось выкручиваться и брать варденов. Так бы вместо них, конечно же, были бы обычные гвардейцы.
  21. в принципе, если бы не 5+ овервотч у Тау, я бы себя достаточно довольно чувствовал на столе. Или отсутствие тупого слова "Батлсьюит" у тау, и отсутствие кейвордов Пехота и Техника. Но это по ощущениям, пока еще с новыми тау не играл.
  22. Тут где то про Иг что то увидел, короче, кусты не боятся Панишеров от слова вообще. 80 кубов - 2 вунды. Я теперь просто радуюсь когда встречаю ИГ на Панишерах и задаюсь вопросом "а смысл играть в футуристическую вселенную за статистов?"
  23. Немного не верно. Закончить движение надо просто в 1" от вражеского юнита. Любого. На тексте звучит очень непонятно, а на практике когда ты смекаешь какие варианты тебе открываются - очень даже. Обступать, разрывать, подлезать под ауру, лочить. По сути ты можешь свободно двигаться в момент паил ина и консолидации стоя в хтх. Важный момент. Надо быть не ближе к вражеской модели, а просто оставаться в 1 дюйме от юнита (даже не того, что ты чарджил) p.s Клим, если хочешь, мои посты можешь вносить в гайд, если нет, то могут тут висеть как обсуждение.
  24. мало того, вексила-инвуль работает по модельно, а не по юнитам
×
×
  • Создать...